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《暗黑破坏神》【攻略】A5僱佣兵完全攻略,详细介绍与装备选择

2021-03-04 15:59:56来源:巴哈姆特发布:leonardydd (leonard)

leonardydd (leonard) #1 2011-03-09 10:23:51
序章 A5僱佣兵入门

提示
如果没有特别提示,以下的数据默认雇佣Nomal难度的僱佣兵,以90级为标準。A5僱佣兵有70%毒系抗性的额外奖励。A5僱佣兵回满生命的时间是16.4秒,其他僱佣兵是41秒。
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可使用装备
盔甲、头盔、野蛮人专用头盔、一把剑,+X级野蛮人技能、+X级野蛮人XX系技能对僱佣兵无效,+X级重击/击晕(限野蛮人)对僱佣兵有效。
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技能
重击和击晕。A5僱佣兵普通攻击打两下,重击和击晕打一下,按伤害排序是普通攻击>重击>击晕,这两项技能可以互相加成,数据如下。
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重击
等级21
命中率+120%
伤害+235%
伤害+21
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击晕
等级17
命中率+95%
伤害+168%
持续时间4.2 秒
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AI设定
79级之后的A5僱佣兵有25%的概率使用普通攻击,37.5%的概率使用重击,37.5%的概率使用击晕。
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FHR相关
A5僱佣兵的打击恢复速度很快,基本上不需要FHR,僱佣兵打击恢复速度见下表。
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A5僱佣兵的优势
A5僱佣兵的优势是战斗能力极强,在有好装备的情况下,基本上没有怪能打死他,杀怪速度也是相当快的,重击和击晕可以保证主人的安全,另一个优势是AI进攻性强,遇到怪会以最快的速度跑过去迎击。
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A5僱佣兵的弱点
A5僱佣兵最根本的弱点是缺乏大幅度提升AR的技能,导致命中率偏低。肉搏战士PVC需要8K以上的AR才能安逸。90级A5僱佣兵普通攻击的AR只有2675,算上重击和击晕的加成还是不够。要提升A5僱佣兵的性能,AR不足的问题必须解决,如何解决以后再说。

第一章 A5僱佣兵伤害计算公式

精华剑类武器基础资料
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A5僱佣兵伤害计算公式
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使用单手剑时
伤害最大值=((武器基础伤害最大值*Eth*(1+武器ED)*2+基础伤害最大值+Max*3+Damage)*(1+非武器ED/100+力量/100+技能ED/100)*DS+Bash+元素伤害)*CS
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伤害最小值=((武器基础伤害最小值*Eth*(1+武器ED)*2+基础伤害最小值+Min*3+Damage)*(1+非武器ED/100+力量/100+技能ED/100)*DS+Bash+元素伤害)*CS
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使用双手剑时
伤害最大值=((武器基础伤害最大值*Eth*(1+武器ED)+基础伤害最大值+Max+Damage)*(1+非武器ED/100+力量/100+技能ED/100)*DS+Bash+元素伤害)*CS
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伤害最小值=((武器基础伤害最小值*Eth*(1+武器ED)+基础伤害最小值+Min+Damage)*(1+非武器ED/100+力量/100+技能ED/100)*DS+Bash+元素伤害)*CS
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Eth为无形参数,武器为无形形态时,Eth=1.5;有形时Eth=1
武器ED为武器上所带的增强伤害属性
基础伤害最大值/最小值的数值可以参看各场景僱佣兵的详细数据中的MaxD和MinD
Max为武器和防具上所带的增加最大伤害的属性
Min为武器和防具上所带的增加最小伤害的属性
Damage为“伤害 +XX”的属性,同时提升最小伤害和最大伤害。这个属性目前只出现在少数的几个暗金武器和符文之语上,最着名的就是“悔恨”
非武器ED为防具上所提供的增强伤害的属性,比如刚毅
技能ED为佣兵使用技能时,该技能额外提供的增强伤害属性
DS为致命攻击参数,若佣兵装备上带有致命攻击属性并成功触发,则伤害翻倍,此时DS=2;如果A2佣兵装备眼光获得“双倍打击”技能,则同样可触发双倍伤害效果,此时DS=2;若均未触发,则DS=1
CS为A5佣兵特有的“临界一击”属性,约有5%的几率发动。当CS发动时包括元素伤害在内的所有伤害均翻倍,即CS=2;其他情况下CS=1
Bash参数为Bash技能特有的,数值等于Bash技能等级。对普通攻击和Stun技能而言,Bash=0
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举例说明
90级僱佣兵,装备升级的击头者、刚毅,重击的伤害是。
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MIN=(37*1.5*2.5*2+71)*(1+218%+15%+300%+235%)*2+21=6070
MAX=(53*1.5*2.5*2+71+90*3)*(1+218%+15%+300%+235%)*2+21=12910
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结果是6070-12910

第二章 击头者

击头者
150% 增强伤害
+(1 每角色等级) 1-99 - 最大伤害 (以角色等级决定)
+(1.5 每角色等级) 1-148% 致命攻击 (以角色等级决定)
防止怪物自疗
+15 力量
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死神
死亡时有 100% 几率施展等级 44 连锁闪电
打击时有 25% 几率施展等级 18 冰尖柱
无法破坏
+300-385% 增强伤害 (可变)
20% 额外的攻击準确率加成
+50 準确率
+1-50 闪电伤害
7% 击中偷取法力
50% 造成压碎性打击的概率
+(0.5 每角色等级) 0-49% 致命攻击 (以角色等级决定)
+1 照亮範围
等级 22 鲜血石魔 (15 次)
需求 -20%
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从A5僱佣兵的伤害计算公式可以看出,A5僱佣兵要追求高伤害,装备必须满足以下条件中的任意两个。
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高武器ED
单手剑高MAX
高DS
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击头者正好满足了两个条件,单手剑,每级MAX+1,100%DS,可见这把剑被称为伤害之冠并不是浪得虚名。那幺,死神、最后希望、死亡呼吸、悔恨这些普遍被认为很强的剑又如何呢?
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A5僱佣兵武器攻击速度表
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以下默认装备极品剑+刚毅,击头者无镶嵌物,计算普通攻击的伤害和攻击速度。
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击头者———————(4412-9400)*2———————16F——可以提升到12F
巨神之刃死神————(3127-5793)*(1+45%DS)*2——17F——可以提升到13F
巨神之刃最后希望——(4067-7527)*2———————17F——可以提升到13F
巨神之剑死亡呼吸——(3513-6543)*2———————13F——可以提升到12F
幻化之刃悔恨————(3351-3432)*(1+20%DS)*2——11F——可以提升到10F
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从测试结果来看,最后希望由于造价惊人,而且是以非武器ED形式提升伤害,导致重击和击晕的伤害偏低,被淘汰出局。死亡呼吸同样造价惊人,虽然可以配合CB头提升一点伤害,但是仍然拼不过前两名,被淘汰出局。悔恨虽然有速度优势,但是伤害太低,无力回天,被淘汰出局。最后剩下击头者和死神,击头者伤害高且稳定,死神有CB,伤害有可能超过击头者,但是不稳定。
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适合带击头者僱佣兵的职业是挖钱野蛮人,需要装备按等级加AR%/2S的蓝色或黄色头盔,副手武器用痛苦木槌,放出伤害加深之后普通的议会成员经常被秒杀。
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对击头者和死神来说,解决AR不足的办法还有用恶魔爪牙强化,AR+218%的效果相儅好。
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击头者(IN IAS/ED猪)+刚毅+安头(IN IAS/FR猪)
这种搭配是比较平易近人的组合,攻击速度是12F,伤害很高,没有刚毅穿背信或无形虫壳(IN ED猪)都行,穿背信的攻击速度是11F,安头可以 IN 8#省点钱。
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击头者(IN IAS/ED猪)+刚毅+7-8LL/3S头环(IN IAS/ED/MAX猪)
这种搭配是全力提升伤害的组合,攻击速度是12F,关于IAS/ED猪和IAS/MAX猪的选择问题,这裏要说明一下。IAS/ED猪提升的是非武器ED,IAS/MAX猪提升的是武器伤害,通常情况下,IAS/ED猪提升的伤害高于IAS/MAX猪提升的伤害,但是当僱佣兵身上附加了多个光环时,非武器ED不会继续提升伤害,而MAX会得到大幅度增值,最终压倒IAS/ED猪。简单地说,IAS/ED猪注重提升现有伤害,IAS/MAX猪注重提升潜在伤害。
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击头者MAX超越非武器ED的点
((37+53)*1.5*2.9*2+71+75+270)*120%/135=10.66
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对于击头者僱佣兵,当非武器ED的总和大于1066%的时候,MAX将会超越非武器ED,这就是潜在伤害。
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击头者(IN IAS/ED猪)+刚毅+CB头(IN IAS/ED/MAX猪)
这种搭配是用LL和一档速度换CB的组合,攻击速度是13F,值不值得很难说,穿背信的攻击速度是11F,速度提升了不少。
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死神+刚毅+7-8LL/3S头环(IN IAS/ED猪)
这种搭配是伤害和CB折中的组合,攻击速度是13F,巨神之刃死神不能配安头,否则IAS不够,不能配IAS/MAX猪。
ABC: 08-24 23:19

可否中文化很多简称真的都看不懂…

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