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《暗黑破坏神》【闲聊】暗黑特攻冷知识

2021-03-04 16:12:50来源:巴哈姆特发布:johnlei (J__J)

johnlei (J__J) #1
CC
2011-03-17 22:28:18
刚刚为了查ITD的效果
无聊细看了一下官网资料
发现很多小知识(冷知识)但是其实很有用
所以来翻译一小部分

资料来源:The Arreat Summit ("官方"资料网)
http://classic.battle.net/diablo2exp/items/magic.shtml

致命攻击(Deadly Strike/Critical Strike)
1.作用在玩家的物理伤害上,可使伤害值*2
2.可作用在近距离及远距离的伤害上,不做用在法术上
3.不作用在刺暴(亚)、踢技(刺:龙爪、神龙摆尾、飞龙在天)、牺牲(圣)、重击(圣)
4.可作用在刃盾(刺)
5.转化物伤的技能,在计算致命攻击后才计算转化,所以转化伤可加倍
※亚马的魔法、火、冰箭,标技的闪电球
 刺客的焰拳
 野蛮人的狂战士、专心、狂乱(协同点狂战士的转化部份)
6.会增加复仇(圣)的物伤部分,但不影响复仇的元素伤
7.Deadly Strike机率由装备叠加总合
 但不同组的武器互不影响,只看打击当下的装备状态
8.Critical Strike机率无法由不同种的致命来源叠加
※野蛮人的武器支配 和 亚马的致命攻击(被动和魔法)
9.机率最高100%,超过无意义
10.Critical Strike和Deadly Strike有相同的计算方式
 但两者分开计算,且只能有一个被计算(所以玩家无法达到四倍伤害)
※这边的意思正确来说是两者的机率都会被考虑
 但是A机率成功就不会发生B机率
 所以当A机率失败才会继续B机率
 当两者都失败就是完全没有发动到致命攻击

看到这有没有被搞得很乱?
其实致命真的是分成了两种
一般是技能上写的致命机率(Critical Strike)
另一种是装备上写的致命伤害机率(Deadly Strike)
您,搞懂了吗?

撕开伤口(Open Wounds)
1.可以对目标造成流血状态,时间维持200frames
※一秒正常25frames 所以约8秒
2.伤害以攻击者的等级来调整,以每一frame多少伤害计算
※计算式与等级组距 略 详见来源网址
3.对玩家时伤害效果只有1/4
4.对王或小王(蓝字)效果只有1/2
5.远距离攻击发动的流血效果减半
※所以PvP远距对玩家只有1/8
 一般远距打王只有1/4
6.机率最高100%,超过无意义
※补充说明:减少的效过是指伤害值,不是持续的时间
 不然持续攻击只减少时间没意义啊 XDDD

压碎打击(Crushing Blow)
1.是一个以百分比直接减少目标生命值的手段
※以玩家对其他目标的状况来说
 对一般白字怪原始设定1/4(25%)
 对王或小王效果减半为1/8
 对玩家或玩家的佣兵为1/10
 以远距离攻击发动再减半(一般1/8 王1/16 玩家1/20)
2.减少比例是依照怪物原始血量,所以当房间人数上升提升怪物血量时
 等同降低压碎比例
Ex:白字怪物血量1000,发动压碎时扣1000*1/4=250
 当人物满房时怪物血量1000*4.5=4500
 满人房时发动压碎扣1000*1/4=250 (真是个二百五......还是这是处变不惊呢?)
3.机率最高100%,超过无意义
4.当目标物理抗性 > 0 时,减伤会被计算 (≦0不影响)
5.压碎机率需叠加计算(规则3不变)
※不管是技能还是装备来源,全部加总为机率
6.压碎发动在一般伤害计算前,且一次攻击只有一次压碎计算

对飞射性来源防御(Defense vs Missile)
当来源为飞射性武器时,增加自身def来降低被这个来源的击中机率
实际数值时为直接加,百分比时等同灵气、圣盾增防计算方式
命中率公式:AR / (AR + def) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)

忽视目标防御(Ignores Target Defense)
1.不作用在目标为金字小王、特殊名小王(血乌、爆皮...etc.)、章节王、其他玩家与佣兵
2.修正命中率公式:alvl / (alvl + dlvl) * 2
※alvl:为攻击方的等级,玩家需做职业性调整
   佣兵就是佣兵等级,召唤物为玩家的等级不须做职业调整
 dlvl:为防御方(被攻击方)的等级,玩家打怪就是怪的等级
   PvP时为对方玩家等级,不需做职业性调整
※其实PvP与ITD无关 就要回去看原始的命中率公式 XDDD)
3.依然受限命中率(被命中率)最大(95%)最小值(5%)

+X 火焰技能(+X Fire Skills)
Ex:法师之拳、六角之火
只作用在以下技能
1.法师的火系技能页
2.亚马的火燄箭、爆裂箭、牺牲之箭
3.圣骑的圣火灵气
4.德鲁的焰爪、火风暴、熔浆巨岩、火山爆、火山、毁天灭地
5.刺客的焰拳、火焰爆震、火燄复甦、复甦狱火
6.死灵的火燄石魔、尸体爆炸
7.ACT III火系佣兵的全技能

击中时发动 (on Striking)
只有在确实击中时才机率发动

攻击时发动 (on Attack)
做出攻击动作时就有机率发动

被击中时发动 (When Struck)
只有在确实被击中时才机率发动

原来攻击发动分成两种条件
果然还是要看英文版比较精準!

剩下一些减速、视盲、结冻,只是机率和效果因为外在因素不同
而有效果或机率不同的计算
这个部分就容许我跳过

置于吸收伤害的部分
其实要跟抗性和减伤一起讲
就有机会再说啰!
                      谢谢收看
&&&&&&&&&&&&&

看较旧的 8 则留言

平凡无奇美男子: 03-19 11:53

撕裂的确是无视物抗的,测试很简单,用OW装备去打实无怪物,见他开始喷血时停止攻击并观察他血量

平凡无奇美男子: 03-19 11:54

你会发现他会像中毒般慢慢扣血,直至作用时间过或是死亡

大骑: 03-20 03:52

了解!PvP应该也一样吧......

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