这次Lv.90英雄装备同样是精英(紫色)与独特(米色)随机製造
且分为三种,分别为激怒/洞察/聪明的英雄装备
激怒/洞察/聪明的英雄装备除了套装效果外,其余的能力是完全相同的
依据你的效果需求可以去选择想要的套装
激怒/洞察/聪明套装效果
名称 |
件数 |
精英(紫色) |
独特(米色) |
激怒的装备
|
2 |
所有技能伤害 + 3% 物理攻击力 + 3% 魔法攻击力 + 3% |
所有技能伤害 + 5% 物理攻击力 + 5% 魔法攻击力 + 5% |
3 |
致命一击机率 + 3% 极大化 + 3% 动作速度 + 3% |
致命一击机率 + 5% 极大化 + 5% 动作速度 + 5% |
5 |
所有技能伤害 + 6% |
所有技能伤害 + 10% |
洞察的装备
|
2 |
所有技能再使用时间 - 3% 物理攻击力 + 3% 魔法攻击力 + 3% |
所有技能再使用时间 - 5% 物理攻击力 + 5% 魔法攻击力 + 5% |
3 |
致命一击机率 + 3% 极大化 + 3% 动作速度 + 3% |
致命一击机率 + 5% 极大化 + 5% 动作速度 + 5% |
5 |
所有技能再使用时间 - 6% |
所有技能再使用时间 - 10% |
聪明的装备
|
2 |
所有技能消耗成本 - 3% 物理攻击力 + 3% 魔法攻击力 + 3% |
所有技能消耗成本 - 5% 物理攻击力 + 5% 魔法攻击力 + 5% |
3 |
致命一击机率 + 3% 极大化 + 3% 动作速度 + 3% |
致命一击机率 + 5% 极大化 + 5% 动作速度 + 5% |
5 |
所有技能消耗成本 - 6% |
所有技能消耗成本 - 10% |
Lv.90版本英雄装备製造情报
- Lv.85英雄装备製造要求数量减少
- 「英雄的战利品碎片」为製造Lv.85英雄装备使用
- 「英雄的武具碎片」为製造Lv.90英雄装备使用
- 英雄的武具碎片透过英雄副本最上级模式或每日/每週任务取得
- Lv.90英雄装备可以透过英雄副本最上级模式或最上级模式战利品保管箱取得
- 英雄模式最上级模式也可以获得「英雄的战利品碎片」
Lv.85英雄装备製造
|
部位 |
英雄的战利品碎片数量 |
製造方式 |
成品 |
武器
|
240
|
随机1种
|
英雄 - 守护者的武器 |
英雄 - 救助者的武器 |
上衣
|
110 |
英雄 - 守护者的上衣 |
英雄 - 救助者的上衣 |
下衣
|
100
|
英雄 - 守护者的下衣 |
英雄 - 救助者的下衣 |
手套
|
90
|
英雄 - 守护者的手套 |
英雄 - 救助者的手套 |
鞋子
|
80
|
英雄 - 守护者的鞋子 |
英雄 - 救助者的鞋子
|
Lv.90英雄装备製造 |
材料名称 |
必要数量 |
製造方式 |
製造道具名称 |
英雄的武具碎片
|
240 |
随机
|
激怒/洞察/聪明的武器 英雄:激怒/洞察/聪明的武器 |
110 |
激怒/洞察/聪明的上衣 英雄:激怒/洞察/聪明的上衣 |
100 |
激怒/洞察/聪明的下衣 英雄:激怒/洞察/聪明的下衣 |
90 |
激怒/洞察/聪明的手套 英雄:激怒/洞察/聪明的手套 |
80 |
激怒/洞察/聪明的鞋子 英雄:激怒/洞察/聪明的鞋子 |
Lv.90的装备能力除了原有的三种鉴定效果外,增加一种英雄等级的鉴定效果
等于现在有4种鉴定能力,1种是英雄等级、1种是特殊能力鉴定、1种是技能加成,3种都不可洗
剩下1种就是随机鉴定能力,是可以洗的
英雄等级效果会影响的能力:物理攻击力、魔法攻击力、物理防御力、魔法防御力、HP
转职为超越时,Lv.70以上武器也会有物理防御力与魔法防御力,且也受英雄等级影响
英雄等级对于Lv.90英雄装备来说非常需要的,因为英雄装备的基础能力非常低
所以必须依 英雄等级将装备提升至一定的程度才有价值
若武器幸运鉴定到英雄等级30的话,攻击力只会比巨大Boss传说武器低一点点哦!
(不过目前看来还没有人鉴定出30级英雄等级,不是机率过低的话,也不排除最顶只到29而已,虽然当初看他们说是30就是了XD)
英雄等级3与英雄等级29的上衣防具能力对照(皆+0)
另外Lv.90英雄装备的技能加成鉴定也有所提升,独特武器从原有5%提升至10%、防具从3%提升至10%
除此之外全部都与Lv.85的英雄装相同
Lv.90独特(米色)英雄装备鉴定资料如下
Lv.90精英(紫色)装备鉴定就不附上了,除了英雄等级一样在1~30浮动与技能伤害加成从3%提升至5%外,其余鉴定效果都与Lv.85的英雄装备相同
另外下衣专属鉴定效果「队友全体「n」能力增加」已确定不会受数值递减影响,虽然很多人知道了还是提一下
英雄:激怒/洞察/聪明的武器 |
- |
能力 |
数值 |
全部 |
英雄等级 n Lv |
1 ~ 30 |
副本 |
攻击时10秒间所有属性抵抗力 |
-11、-12、-13、-14、-15 (可堆叠10次) |
攻击时n%机率发动寒冰地带 |
11%、12%、13%、14%、15% (无法重複) |
攻击时n%机率发动剧毒地带 |
11%、12%、13%、14%、15% (无法重複) |
攻击时n%机率发动火焰地带 |
11%、12%、13%、14%、15% (无法重複) |
攻击时n%机率发动暴风地带 |
11%、12%、13%、14%、15% (无法重複) |
10次攻击后下次的攻击伤害 |
+11%、+12%、+13%、+14%、+15% |
物理防御力无视 |
11%、12%、13%、14%、15% (最大20%) |
魔法防御力无视 |
11%、12%、13%、14%、15% (最大20%) |
MP消耗量 |
-11%、-12%、-13%、-14%、-15% (最大20%) |
回复道具效果 |
+11%、+12%、+13%、+14%、+15% |
道具掉落率 |
+11%、+12%、+13%、+14%、+15% |
减益状态持续时间 |
-11%、-12%、-13%、-14%、-15% |
体力在30%以下时对敌人伤害 |
+11%、+12%、+13%、+14%、+15% |
体力在30%以下时被受到伤害 |
-11%、-12%、-13%、-14%、-15% |
绝对者魔物击杀时技能再使用时间 |
-11%、-12%、-13%、-14%、-15% |
给予Boss级魔物攻击伤害 |
+11%、+12%、+13%、+14%、+15% |
受到Boss级魔物攻击伤害 |
-11%、-12%、-13%、-14%、-15% |
依失去的体力比例伤害增加 |
+11%、+12%、+13%、+14%、+15% |
全部 |
「n」技能伤害增加 |
+10% |
英雄:激怒/洞察/聪明的上衣 |
- |
能力 |
数值 |
全部 |
英雄等级 n Lv |
1 ~ 30 |
副本 |
攻击/被击伤害 |
6%、7%、8%、9%、10% |
10次攻击后技能再使用时间 |
-6%、-7%、-8%、-9%、-10% |
灵巧的技能再使用时间 |
-6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%) |
坚韧的技能再使用时间 |
-6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%) |
强悍的技能再使用时间 |
-6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%) |
超越的技能再使用时间 |
-6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%) |
物理防御力无视 |
6%、7%、8%、9%、10% (最大20%) |
魔法防御力无视 |
6%、7%、8%、9%、10% (最大20%) |
MP消耗量 |
-6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%) |
回复道具效果 |
+6%、+7%、+8%、+9%、+10% |
道具掉落率 |
+6%、+7%、+8%、+9%、+10% |
减益状态持续时间 |
-6%、-7%、-8%、-9%、-10% |
体力在30%以下时对敌人伤害 |
+6%、+7%、+8%、+9%、+10% |
体力在30%以下时被受到伤害 |
-6%、-7%、-8%、-9%、-10% |
绝对者魔物击杀时技能再使用时间 |
-6%、-7%、-8%、-9%、-10% |
给予Boss级魔物攻击伤害 |
+6%、+7%、+8%、+9%、+10% |
受到Boss级魔物攻击伤害 |
-6%、-7%、-8%、-9%、-10% |
依失去的体力比例伤害增加 |
+6%、+7%、+8%、+9%、+10% |
全部 |
「n」技能伤害增加 |
+10% |
英雄:激怒/洞察/聪明的下衣 |
- |
能力 |
数值 |
全部 |
英雄等级 n Lv |
1 ~ 30 |
全部 |
队伍全体物理攻击力增加 |
6%、7%、8%、9%、10% (无法重複) |
队伍全体魔法攻击力增加 |
6%、7%、8%、9%、10% (无法重複) |
队伍全体物理防御力增加 |
6%、7%、8%、9%、10% (无法重複) |
队伍全体魔法防御力增加 |
6%、7%、8%、9%、10% (无法重複) |
队伍全体暴击机率增加 |
6%、7%、8%、9%、10% (无法重複) |
队伍全体追加伤害增加 |
6%、7%、8%、9%、10% (无法重複) |
队伍全体极大化增加 |
6%、7%、8%、9%、10% (无法重複) |
队伍全体动作速度增加 |
6%、7%、8%、9%、10% (无法重複) |
队伍全体伤害减少增加 |
6%、7%、8%、9%、10% (无法重複) |
副本 |
10次攻击后技能再使用时间 |
-6%、-7%、-8%、-9%、-10% |
灵巧的技能再使用时间 |
-6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%) |
坚韧的技能再使用时间 |
-6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%) |
强悍的技能再使用时间 |
-6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%) |
超越的技能再使用时间 |
-6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%) |
物理防御力无视 |
6%、7%、8%、9%、10% (最大20%) |
魔法防御力无视 |
6%、7%、8%、9%、10% (最大20%) |
MP消耗量 |
-6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%) |
回复道具效果 |
+6%、+7%、+8%、+9%、+10% |
道具掉落率 |
+6%、+7%、+8%、+9%、+10% |
减益状态持续时间 |
-6%、-7%、-8%、-9%、-10% |
体力在30%以下时对敌人伤害 |
+6%、+7%、+8%、+9%、+10% |
体力在30%以下时被受到伤害 |
-6%、-7%、-8%、-9%、-10% |
绝对者魔物击杀时技能再使用时间 |
-6%、-7%、-8%、-9%、-10% |
给予Boss级魔物攻击伤害 |
+6%、+7%、+8%、+9%、+10% |
受到Boss级魔物攻击伤害 |
-6%、-7%、-8%、-9%、-10% |
依失去的体力比例伤害增加 |
+6%、+7%、+8%、+9%、+10% |
全部 |
「n」技能伤害增加 |
+10%
|
英雄:激怒/洞察/聪明的手套 |
- |
能力 |
数值 |
全部 |
英雄等级 n Lv |
1 ~ 30 |
副本 |
灵巧的技能使用后灵巧的技能伤害在10秒间 |
+6%、+7%、+8%、+9%、+10% (可堆叠5次) |
坚韧的技能使用后坚韧的技能伤害在10秒间 |
+6%、+7%、+8%、+9%、+10% (可堆叠5次) |
强悍的技能使用后强悍的技能伤害在10秒间 |
+6%、+7%、+8%、+9%、+10% (可堆叠5次) |
超越的技能使用后超越的技能伤害在10秒间 |
+6%、+7%、+8%、+9%、+10% (可堆叠5次) |
10次攻击后技能再使用时间 |
-6%、-7%、-8%、-9%、-10% |
灵巧的技能再使用时间 |
-6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%) |
坚韧的技能再使用时间 |
-6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%) |
强悍的技能再使用时间 |
-6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%) |
超越的技能再使用时间 |
-6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%) |
物理防御力无视 |
6%、7%、8%、9%、10% (最大20%) |
魔法防御力无视 |
6%、7%、8%、9%、10% (最大20%) |
MP消耗量 |
-6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%) |
回复道具效果 |
+6%、+7%、+8%、+9%、+10% |
道具掉落率 |
+6%、+7%、+8%、+9%、+10% |
减益状态持续时间 |
-6%、-7%、-8%、-9%、-10% |
体力在30%以下时对敌人伤害 |
+6%、+7%、+8%、+9%、+10% |
体力在30%以下时被受到伤害 |
-6%、-7%、-8%、-9%、-10% |
绝对者魔物击杀时技能再使用时间 |
-6%、-7%、-8%、-9%、-10% |
给予Boss级魔物攻击伤害 |
+6%、+7%、+8%、+9%、+10% |
受到Boss级魔物攻击伤害 |
-6%、-7%、-8%、-9%、-10% |
依失去的体力比例伤害增加 |
+6%、+7%、+8%、+9%、+10% |
全部 |
「n」技能伤害增加 |
+10%
|
英雄:激怒/洞察/聪明的鞋子 |
- |
能力 |
数值 |
全部 |
英雄等级 n Lv |
1 ~ 30 |
副本 |
10次攻击后技能再使用时间 |
-6%、-7%、-8%、-9%、-10% |
灵巧的技能再使用时间 |
-6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%) |
坚韧的技能再使用时间 |
-6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%) |
强悍的技能再使用时间 |
-6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%) |
超越的技能再使用时间 |
-6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%) |
物理防御力无视 |
6%、7%、8%、9%、10% (最大20%) |
魔法防御力无视 |
6%、7%、8%、9%、10% (最大20%) |
MP消耗量 |
-6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%) |
回复道具效果 |
+6%、+7%、+8%、+9%、+10% |
道具掉落率 |
+6%、+7%、+8%、+9%、+10% |
减益状态持续时间 |
-6%、-7%、-8%、-9%、-10% |
体力在30%以下时对敌人伤害 |
+6%、+7%、+8%、+9%、+10% |
体力在30%以下时被受到伤害 |
-6%、-7%、-8%、-9%、-10% |
绝对者魔物击杀时技能再使用时间 |
-6%、-7%、-8%、-9%、-10% |
给予Boss级魔物攻击伤害 |
+6%、+7%、+8%、+9%、+10% |
受到Boss级魔物攻击伤害 |
-6%、-7%、-8%、-9%、-10% |
依失去的体力比例伤害增加 |
+6%、+7%、+8%、+9%、+10% |
全部 |
「n」技能伤害增加 |
+10% |