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《艾尔之光》【情报】英雄副本装备系统详细介绍

2021-08-22 13:33:02来源:巴哈姆特发布:佚名

s123457177 (樱羽纷飞) #1 2016-06-25 12:44:34
各位好~这次要介绍的是英雄装备的装备系统

英雄装备的装备系统较特别
虽然英雄装备的套装效果并不是很好,不过优势在于鉴定的能力都很特别
比起一般的装备拥有更多样化效果的鉴定效果
至于有什幺效果与如何获得呢?请往下看吧XD



首先关于製作的问题,英雄装备一样有分品质
紫色的叫做「英雄 - 守护者」
米色的叫做「英雄 - 救助者」
当然米色一定比紫色好的,无论鉴定与基本能力等
另外英雄装备都是可以封印 1次的

而英雄装备的获得方式有三种
一种是透过副本掉落、一种是透过副本掉落的碎片製作、第三种就是开启战利品保管箱获得

1.透过副本掉落的碎片製作英雄装备
击杀英雄副本中魔物时,有机率可以取得「英雄的战利品碎片」
在越高级的副本中可以取得更多的战利品碎片
收集足够的战利品碎片后,可以找格莱夫製作


英雄装备製造
部位 英雄的战利品碎片数量 製造方式 成品
武器
1000
随机1种
英雄 - 守护者的武器
英雄 - 救助者的武器
上衣
500
英雄 - 守护者的上衣
英雄 - 救助者的上衣
下衣
450
英雄 - 守护者的下衣
英雄 - 救助者的下衣
手套
400
英雄 - 守护者的手套
英雄 - 救助者的手套
鞋子
325
英雄 - 守护者的鞋子
英雄 - 救助者的鞋子

2.透过副本掉落获得英雄装备
特定副本中会机率掉落英雄装备
每个区域的最后一个关卡都会掉落武器,而在前几个副本分别会掉落左4
以艾德区域来说
2-1、2-2掉落下衣与鞋子
2-3、2-4掉落上衣与手套
2-5掉落武器
(所以大家都会去找瓦8玩)

3.开启英雄的战利品保管箱获得
击杀英雄副本中的Boss有一定机率可以获得「英雄的战利品保管箱
开启战利品保管箱有一定机率可以获得英雄装备
除了可以获得英雄装备外,还可以获得一些特殊的物品

英雄的战利品保管箱内容物
名称 数量
英雄 - 救助者的装备 1
英雄 - 守护者的装备 1
英雄的战利品碎片 10
祝福的武器强化石 10
祝福的防具强化石 10
贤者的魔法石 1
活力药水 2
完全回复药水 2
古代钢楔子 1
古代守护楔子 1
古代钢矿石 3
古代守护石 3

额外补充
英雄副本有每日任务,完成时可以获得3个保管箱与20个战利品碎片




英雄装备的基本能力
英雄装备为Lv.85的装备
英雄装备与 装备比较如下

武器:
Lv.85巨大Boss(橙) gt;Lv.85巨大Boss(米) gt;Lv.85巨大Boss(紫)=英雄 - 救助者 gt;英雄 - 守护者=Lv.85秘密副本=时空4次元

装备:
英雄 - 救助者 gt;英雄 - 守护者=Lv.85秘密副本=时空4次元

固定能力

部位 英雄 - 守护者 英雄 - 救助者
武器
暴击机率+3%
极大化+3%
暴击机率+5%
极大化+5%
上衣 追加伤害+1% 追加伤害+2%
下衣 伤害减少+1% 伤害减少+2%
手套 动作速度+1% 动作速度+2%
鞋子
移动力+3%
跳跃力+3%
移动力+6%
跳跃力+6%

套装效果

件数 英雄 - 守护者 英雄 - 救助者
2
所有属性抵抗+50
所有属性抵抗+75
3 坚韧的技能伤害+5% 坚韧的技能伤害+10%
4 强悍的技能伤害+5% 强悍的技能伤害+10%
5 超越的技能伤害+5% 超越的技能伤害+10%



接下来就是鉴定效果

英雄装备的鉴定效果非常特别,有非常多都是针对副本的追加能力
对于副本玩家是一种非常不错的装备选择

守护者与救助者的鉴定效果也有差别,且差距非常多
所以若要选择当然是选择救助者最好了!

每个部位都有两个特殊鉴定能力加一个一般鉴定能力
特殊鉴定能力1个是随机的鉴定能力
而另1个是「n」技能伤害增加
特殊能力鉴定完成后无法再重新鉴定,也就是只能鉴定一次
只有一般的鉴定能力可以重新鉴定


另「n」技能伤害增加指的是指定的技能伤害增加,例如帝天的飞鸢伤害+5%..等
但这个非常难鉴定,所以基本上会无视这个,会取随机鉴定效果为主
尤其是 好已鉴定过的,会看到明明是帝天结果却加成ST的量子爆弹的情况XD



英雄 - 守护者的装备鉴定能力

蓝字表示只有该部位才有的特殊鉴定能力

英雄 - 守护者的武器
- 能力 数值
副本 攻击时10秒间所有属性抵抗力 -6、-7、-8、-9、-10 (可堆叠10次)
攻击时n%机率发动寒冰地带 6%、7%、8%、9%、10% (无法重複)
攻击时n%机率发动剧毒地带 6%、7%、8%、9%、10% (无法重複)
攻击时n%机率发动火焰地带 6%、7%、8%、9%、10% (无法重複)
攻击时n%机率发动暴风地带 6%、7%、8%、9%、10% (无法重複)
10次攻击后下次的攻击伤害 +6%、+7%、+8%、+9%、+10%
物理防御力无视 6%、7%、8%、9%、10% (最大20%)
魔法防御力无视 6%、7%、8%、9%、10% (最大20%)
MP消耗量 -6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%)
回复道具效果 +6%、+7%、+8%、+9%、+10%
道具掉落率 +6%、+7%、+8%、+9%、+10%
减益状态持续时间 -6%、-7%、-8%、-9%、-10%
体力在30%以下时对敌人伤害 +6%、+7%、+8%、+9%、+10%
体力在30%以下时被受到伤害 -6%、-7%、-8%、-9%、-10%
绝对者魔物击杀时技能再使用时间 -6%、-7%、-8%、-9%、-10%
给予Boss级魔物攻击伤害 +6%、+7%、+8%、+9%、+10%
受到Boss级魔物攻击伤害 -6%、-7%、-8%、-9%、-10%
依失去的体力比例伤害增加 +6%、+7%、+8%、+9%、+10%
全部 「n」技能伤害增加 +5%

英雄 - 守护者的上衣
- 能力 数值
副本 攻击/被击伤害 1%、2%、3%、4%、5%
10次攻击后技能再使用时间 -1%、-2%、-3%、-4%、-5%
灵巧的技能再使用时间 -1%、-2%、-3%、-4%、-5% (最大20%)
坚韧的技能再使用时间 -1%、-2%、-3%、-4%、-5% (最大20%)
强悍的技能再使用时间 -1%、-2%、-3%、-4%、-5% (最大20%)
超越的技能再使用时间 -1%、-2%、-3%、-4%、-5% (最大20%)
物理防御力无视 1%、2%、3%、4%、5% (最大20%)
魔法防御力无视 1%、2%、3%、4%、5% (最大20%)
MP消耗量 -1%、-2%、-3%、-4%、-5% (最大20%)
回复道具效果 +1%、+2%、+3%、+4%、+5%
道具掉落率 +1%、+2%、+3%、+4%、+5%
减益状态持续时间 -1%、-2%、-3%、-4%、-5%
体力在30%以下时对敌人伤害 +1%、+2%、+3%、+4%、+5%
体力在30%以下时被受到伤害 -1%、-2%、-3%、-4%、-5%
绝对者魔物击杀时技能再使用时间 -1%、-2%、-3%、-4%、-5%
给予Boss级魔物攻击伤害 +1%、+2%、+3%、+4%、+5%
受到Boss级魔物攻击伤害 -1%、-2%、-3%、-4%、-5%
依失去的体力比例伤害增加 +1%、+2%、+3%、+4%、+5%
全部 「n」技能伤害增加 +3%

英雄 - 守护者的下衣
- 能力 数值
全部 队伍全体物理攻击力增加 1%、2%、3%、4%、5% (无法重複)
队伍全体魔法攻击力增加 1%、2%、3%、4%、5% (无法重複)
队伍全体物理防御力增加 1%、2%、3%、4%、5% (无法重複)
队伍全体魔法防御力增加 1%、2%、3%、4%、5% (无法重複)
队伍全体暴击机率增加 1%、2%、3%、4%、5% (无法重複)
队伍全体追加伤害增加 1%、2%、3%、4%、5% (无法重複)
队伍全体极大化增加 1%、2%、3%、4%、5% (无法重複)
队伍全体动作速度增加 1%、2%、3%、4%、5% (无法重複)
队伍全体伤害减少增加 1%、2%、3%、4%、5% (无法重複)
副本 10次攻击后技能再使用时间 -1%、-2%、-3%、-4%、-5%
灵巧的技能再使用时间 -1%、-2%、-3%、-4%、-5% (最大20%)
坚韧的技能再使用时间 -1%、-2%、-3%、-4%、-5% (最大20%)
强悍的技能再使用时间 -1%、-2%、-3%、-4%、-5% (最大20%)
超越的技能再使用时间 -1%、-2%、-3%、-4%、-5% (最大20%)
物理防御力无视 1%、2%、3%、4%、5% (最大20%)
魔法防御力无视 1%、2%、3%、4%、5% (最大20%)
MP消耗量 -1%、-2%、-3%、-4%、-5% (最大20%)
回复道具效果 +1%、+2%、+3%、+4%、+5%
道具掉落率 +1%、+2%、+3%、+4%、+5%
减益状态持续时间 -1%、-2%、-3%、-4%、-5%
体力在30%以下时对敌人伤害 +1%、+2%、+3%、+4%、+5%
体力在30%以下时被受到伤害 -1%、-2%、-3%、-4%、-5%
绝对者魔物击杀时技能再使用时间 -1%、-2%、-3%、-4%、-5%
给予Boss级魔物攻击伤害 +1%、+2%、+3%、+4%、+5%
受到Boss级魔物攻击伤害 -1%、-2%、-3%、-4%、-5%
依失去的体力比例伤害增加 +1%、+2%、+3%、+4%、+5%
全部 「n」技能伤害增加 +3%

英雄 - 守护者的手套
- 能力 数值
副本 灵巧的技能使用后灵巧的技能伤害在10秒间 +1%、+2%、+3%、+4%、+5% (可堆叠5次)
坚韧的技能使用后坚韧的技能伤害在10秒间 +1%、+2%、+3%、+4%、+5% (可堆叠5次)
强悍的技能使用后强悍的技能伤害在10秒间 +1%、+2%、+3%、+4%、+5% (可堆叠5次)
超越的技能使用后超越的技能伤害在10秒间 +1%、+2%、+3%、+4%、+5% (可堆叠5次)
10次攻击后技能再使用时间 -1%、-2%、-3%、-4%、-5%
灵巧的技能再使用时间 -1%、-2%、-3%、-4%、-5% (最大20%)
坚韧的技能再使用时间 -1%、-2%、-3%、-4%、-5% (最大20%)
强悍的技能再使用时间 -1%、-2%、-3%、-4%、-5% (最大20%)
超越的技能再使用时间 -1%、-2%、-3%、-4%、-5% (最大20%)
物理防御力无视 1%、2%、3%、4%、5% (最大20%)
魔法防御力无视 1%、2%、3%、4%、5% (最大20%)
MP消耗量 -1%、-2%、-3%、-4%、-5% (最大20%)
回复道具效果 +1%、+2%、+3%、+4%、+5%
道具掉落率 +1%、+2%、+3%、+4%、+5%
减益状态持续时间 -1%、-2%、-3%、-4%、-5%
体力在30%以下时对敌人伤害 +1%、+2%、+3%、+4%、+5%
体力在30%以下时被受到伤害 -1%、-2%、-3%、-4%、-5%
绝对者魔物击杀时技能再使用时间 -1%、-2%、-3%、-4%、-5%
给予Boss级魔物攻击伤害 +1%、+2%、+3%、+4%、+5%
受到Boss级魔物攻击伤害 -1%、-2%、-3%、-4%、-5%
依失去的体力比例伤害增加 +1%、+2%、+3%、+4%、+5%
全部 「n」技能伤害增加 +3%

英雄 - 守护者的鞋子
- 能力 数值
副本 10次攻击后技能再使用时间 -1%、-2%、-3%、-4%、-5%
灵巧的技能再使用时间 -1%、-2%、-3%、-4%、-5% (最大20%)
坚韧的技能再使用时间 -1%、-2%、-3%、-4%、-5% (最大20%)
强悍的技能再使用时间 -1%、-2%、-3%、-4%、-5% (最大20%)
超越的技能再使用时间 -1%、-2%、-3%、-4%、-5% (最大20%)
物理防御力无视 1%、2%、3%、4%、5% (最大20%)
魔法防御力无视 1%、2%、3%、4%、5% (最大20%)
MP消耗量 -1%、-2%、-3%、-4%、-5% (最大20%)
回复道具效果 +1%、+2%、+3%、+4%、+5%
道具掉落率 +1%、+2%、+3%、+4%、+5%
减益状态持续时间 -1%、-2%、-3%、-4%、-5%
体力在30%以下时对敌人伤害 +1%、+2%、+3%、+4%、+5%
体力在30%以下时被受到伤害 -1%、-2%、-3%、-4%、-5%
绝对者魔物击杀时技能再使用时间 -1%、-2%、-3%、-4%、-5%
给予Boss级魔物攻击伤害 +1%、+2%、+3%、+4%、+5%
受到Boss级魔物攻击伤害 -1%、-2%、-3%、-4%、-5%
依失去的体力比例伤害增加 +1%、+2%、+3%、+4%、+5%
全部 「n」技能伤害增加 +3%



英雄 - 救助者的装备鉴定能力

蓝字表示只有该部位才有的特殊鉴定能力

英雄 - 救助者的武器
- 能力 数值
副本 攻击时10秒间所有属性抵抗力 -11、-12、-13、-14、-15 (可堆叠10次)
攻击时n%机率发动寒冰地带 11%、12%、13%、14%、15% (无法重複)
攻击时n%机率发动剧毒地带 11%、12%、13%、14%、15% (无法重複)
攻击时n%机率发动火焰地带 11%、12%、13%、14%、15% (无法重複)
攻击时n%机率发动暴风地带 11%、12%、13%、14%、15% (无法重複)
10次攻击后下次的攻击伤害 +11%、+12%、+13%、+14%、+15%
物理防御力无视 11%、12%、13%、14%、15% (最大20%)
魔法防御力无视 11%、12%、13%、14%、15% (最大20%)
MP消耗量 -11%、-12%、-13%、-14%、-15% (最大20%)
回复道具效果 +11%、+12%、+13%、+14%、+15%
道具掉落率 +11%、+12%、+13%、+14%、+15%
减益状态持续时间 -11%、-12%、-13%、-14%、-15%
体力在30%以下时对敌人伤害 +11%、+12%、+13%、+14%、+15%
体力在30%以下时被受到伤害 -11%、-12%、-13%、-14%、-15%
绝对者魔物击杀时技能再使用时间 -11%、-12%、-13%、-14%、-15%
给予Boss级魔物攻击伤害 +11%、+12%、+13%、+14%、+15%
受到Boss级魔物攻击伤害 -11%、-12%、-13%、-14%、-15%
依失去的体力比例伤害增加 +11%、+12%、+13%、+14%、+15%
全部 「n」技能伤害增加 +5%

英雄 - 救助者的上衣
- 能力 数值
副本 攻击/被击伤害 6%、7%、8%、9%、10%
10次攻击后技能再使用时间 -6%、-7%、-8%、-9%、-10%
灵巧的技能再使用时间 -6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%)
坚韧的技能再使用时间 -6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%)
强悍的技能再使用时间 -6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%)
超越的技能再使用时间 -6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%)
物理防御力无视 6%、7%、8%、9%、10% (最大20%)
魔法防御力无视 6%、7%、8%、9%、10% (最大20%)
MP消耗量 -6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%)
回复道具效果 +6%、+7%、+8%、+9%、+10%
道具掉落率 +6%、+7%、+8%、+9%、+10%
减益状态持续时间 -6%、-7%、-8%、-9%、-10%
体力在30%以下时对敌人伤害 +6%、+7%、+8%、+9%、+10%
体力在30%以下时被受到伤害 -6%、-7%、-8%、-9%、-10%
绝对者魔物击杀时技能再使用时间 -6%、-7%、-8%、-9%、-10%
给予Boss级魔物攻击伤害 +6%、+7%、+8%、+9%、+10%
受到Boss级魔物攻击伤害 -6%、-7%、-8%、-9%、-10%
依失去的体力比例伤害增加 +6%、+7%、+8%、+9%、+10%
全部 「n」技能伤害增加 +3%

英雄 - 救助者的下衣
- 能力 数值
全部 队伍全体物理攻击力增加 6%、7%、8%、9%、10% (无法重複)
队伍全体魔法攻击力增加 6%、7%、8%、9%、10% (无法重複)
队伍全体物理防御力增加 6%、7%、8%、9%、10% (无法重複)
队伍全体魔法防御力增加 6%、7%、8%、9%、10% (无法重複)
队伍全体暴击机率增加 6%、7%、8%、9%、10% (无法重複)
队伍全体追加伤害增加 6%、7%、8%、9%、10% (无法重複)
队伍全体极大化增加 6%、7%、8%、9%、10% (无法重複)
队伍全体动作速度增加 6%、7%、8%、9%、10% (无法重複)
队伍全体伤害减少增加 6%、7%、8%、9%、10% (无法重複)
副本 10次攻击后技能再使用时间 -6%、-7%、-8%、-9%、-10%
灵巧的技能再使用时间 -6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%)
坚韧的技能再使用时间 -6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%)
强悍的技能再使用时间 -6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%)
超越的技能再使用时间 -6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%)
物理防御力无视 6%、7%、8%、9%、10% (最大20%)
魔法防御力无视 6%、7%、8%、9%、10% (最大20%)
MP消耗量 -6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%)
回复道具效果 +6%、+7%、+8%、+9%、+10%
道具掉落率 +6%、+7%、+8%、+9%、+10%
减益状态持续时间 -6%、-7%、-8%、-9%、-10%
体力在30%以下时对敌人伤害 +6%、+7%、+8%、+9%、+10%
体力在30%以下时被受到伤害 -6%、-7%、-8%、-9%、-10%
绝对者魔物击杀时技能再使用时间 -6%、-7%、-8%、-9%、-10%
给予Boss级魔物攻击伤害 +6%、+7%、+8%、+9%、+10%
受到Boss级魔物攻击伤害 -6%、-7%、-8%、-9%、-10%
依失去的体力比例伤害增加 +6%、+7%、+8%、+9%、+10%
全部 「n」技能伤害增加 +3%

英雄 - 救助者的手套
- 能力 数值
副本 灵巧的技能使用后灵巧的技能伤害在10秒间 +6%、+7%、+8%、+9%、+10% (可堆叠5次)
坚韧的技能使用后坚韧的技能伤害在10秒间 +6%、+7%、+8%、+9%、+10% (可堆叠5次)
强悍的技能使用后强悍的技能伤害在10秒间 +6%、+7%、+8%、+9%、+10% (可堆叠5次)
超越的技能使用后超越的技能伤害在10秒间 +6%、+7%、+8%、+9%、+10% (可堆叠5次)
10次攻击后技能再使用时间 -6%、-7%、-8%、-9%、-10%
灵巧的技能再使用时间 -6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%)
坚韧的技能再使用时间 -6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%)
强悍的技能再使用时间 -6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%)
超越的技能再使用时间 -6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%)
物理防御力无视 6%、7%、8%、9%、10% (最大20%)
魔法防御力无视 6%、7%、8%、9%、10% (最大20%)
MP消耗量 -6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%)
回复道具效果 +6%、+7%、+8%、+9%、+10%
道具掉落率 +6%、+7%、+8%、+9%、+10%
减益状态持续时间 -6%、-7%、-8%、-9%、-10%
体力在30%以下时对敌人伤害 +6%、+7%、+8%、+9%、+10%
体力在30%以下时被受到伤害 -6%、-7%、-8%、-9%、-10%
绝对者魔物击杀时技能再使用时间 -6%、-7%、-8%、-9%、-10%
给予Boss级魔物攻击伤害 +6%、+7%、+8%、+9%、+10%
受到Boss级魔物攻击伤害 -6%、-7%、-8%、-9%、-10%
依失去的体力比例伤害增加 +6%、+7%、+8%、+9%、+10%
全部 「n」技能伤害增加 +3%

英雄 - 救助者的鞋子
- 能力 数值
副本 10次攻击后技能再使用时间 -6%、-7%、-8%、-9%、-10%
灵巧的技能再使用时间 -6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%)
坚韧的技能再使用时间 -6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%)
强悍的技能再使用时间 -6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%)
超越的技能再使用时间 -6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%)
物理防御力无视 6%、7%、8%、9%、10% (最大20%)
魔法防御力无视 6%、7%、8%、9%、10% (最大20%)
MP消耗量 -6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%)
回复道具效果 +6%、+7%、+8%、+9%、+10%
道具掉落率 +6%、+7%、+8%、+9%、+10%
减益状态持续时间 -6%、-7%、-8%、-9%、-10%
体力在30%以下时对敌人伤害 +6%、+7%、+8%、+9%、+10%
体力在30%以下时被受到伤害 -6%、-7%、-8%、-9%、-10%
绝对者魔物击杀时技能再使用时间 -6%、-7%、-8%、-9%、-10%
给予Boss级魔物攻击伤害 +6%、+7%、+8%、+9%、+10%
受到Boss级魔物攻击伤害 -6%、-7%、-8%、-9%、-10%
依失去的体力比例伤害增加 +6%、+7%、+8%、+9%、+10%
全部 「n」技能伤害增加 +3%



大概就介绍到这啰,希望有助于板友在台服开放英雄副本正式版前做準备

看较旧的 92 则留言

樱羽纷飞: 08-01 20:26

影片中是23%速度加上8%下衣的风行,加上女神速度确实很可怕XD

宅之境界: 08-01 20:47

.....不 不要这样 本来不想拚的 现在......这又是一个坑的开始

宅之境界: 08-01 20:49

竟然ww 虽然不是同影片 但是是同作者没错 不过那速度打1:1比较有利吧...合法 XD

z2335018 (假装洋司机) #2 2016-06-25 18:53:56
所以我说那个外观呢

其实英雄副本能不能吸引我去刷最重要的一点除了能力值(太低不想刷

之外就是外观了

对于那个想储时装却被坑掉的人来说漂亮的内装也是很重要的

话说那个随机是不是有点...

至少像隐藏或者次元那样可以贴材料100%升级吧

看较旧的 2 则留言

路人Yakumo: 06-25 19:03

还是类似外观?

梦の转折点: 06-25 19:11

紫色品质是蓝色 米色是紫色 外观也蛮像的啦0.0

云龙: 02-01 18:19

古代守护系列跟英雄系列哪个好?

hsc23023 (冷心) #3 2016-06-25 23:11:32
我比较在意的是算上橘色鉴定的话
和救助者武器攻击相差甚多吗
若以增幅倍率+11来说的话
神秘商店: 06-26 01:25

cfs.tistory.com/custom/blog/65/651830/skin/images/elsword_weapon.html

Nova660 (胖子) #4 2016-06-26 08:25:28
全部看完之后觉得英雄装备也没想像中这幺差麻。
记得刚出英雄装备时不论是Youtube的p主还是这边都说英雄装备不实用。
但是我看到那些鉴定效果有很多都可以提供很好的帮助,什幺攻击爆炸啦,什幺全队攻击上升啦。

要是有一套应该也不错。

看较旧的 8 则留言

いつから: 06-26 21:57

因为特性鉴定 很难做 很稀有 对的属性 才很有价值

いつから: 06-26 21:58

我在路上看过有只 EM 英雄左4 上衣 增减伤+10% 下裤 魔攻+10% 手套跟鞋子都是-MP 根本神装

逆流而上不淹死: 06-27 18:29

到时候出来 专区会满满交换文吧?

love449 (秦时明月(游戏ID)) #5 2016-06-26 09:39:52
咦,原来是艾尔的英雄套装阿,怎浓浓的既视感



然后会特化技能的套装~~也有某游戏的既视感




看较旧的 3 则留言

ss: 06-26 12:56

这种不能说抄袭的吧= =/ 大部分游戏也有~~最多只能说没新意!但绝不能说抄袭

Rednight: 06-26 15:16

我哪里说抄袭,很多游戏都有这设定,只是说熟悉而已

法尔: 06-27 07:24

不能跟DNF的EJ装比啦XD

s9110142003 (花生糖) #6 2016-06-26 11:52:39
又是无视防御、又是B伤...满满隔壁棚的味道...

什幺无法洗素质都是骗人的拉,过半年你看看会不会商城多出一个橘色印章(168NT)之类的可以重洗,曾经我也以为鉴定装备是看血统的,直到在隔壁看清

只是无视防御在隔壁棚挺重要,但艾尔有水属武器和风球在,这点就不是很重要。

以GA观点来看,这套装是挺不错的,武器有附加高机率攻击特效就是一件很棒的事情,第二重要的应该就是手套那个10秒间的伤害堆叠,GA选择上可以考虑灵巧或超越,只是不清楚主动架弓能不能堆叠BUFF...能的话也太扯...

剩下应该就是考虑MP减消耗冲满20%(3件堆满比较客观,2件想冲18%以上血统要够纯),差不多就是这样了。

不过这套装感觉也没之前看到说的那幺不堪阿,很吃运没错,但要造出英雄装备,比巨B武还简单,有空就加减拚一下,另外一问,这玩意能放共仓吗?

看较旧的 6 则留言

无幻: 06-26 13:06

我是认 觉得 要嘛就像时空装 可以有升级选项 材料必定获取米装 不然就是让鉴定全部都能洗 不然时间成本太不符合效益了

无幻: 06-26 13:07

以时间成本跟鉴定成本总和来说 一个部位超过1000NT的价值我是觉得理所当然 但左4一套4000NT完全不想用=3=

无幻: 06-26 13:08

要说的话 可能可以考虑英雄手+地狱左3右2这种配置了(远目

fym78 (见洞 ) #7 2016-06-27 12:35:18
看了一下武器排行

意思是以后拿4次元没搞头了吗?

好像连地狱装都比4次元好了

看较旧的 1 则留言

银: 06-27 13:51

别忘了四次元整套攻击力跟米色火龙和钢弹龙MK2差不多啊 W 而且时空以后会出90,隐藏就只停留在85

胖子: 06-27 14:34

时空是单纯的攻击力,要拼强化的话4次元绝对比地狱好。

银: 06-27 14:36

时空还有高素质

ok335577 (辰羽-重返17岁) #8 2016-07-20 14:35:22

此文章已由原作者(ok335577)删除

hinet10538 (星辰Dream) #9 2016-07-28 23:30:37
Lv.85巨大Boss(橙) gt;英雄 - 救助者=Lv.85巨大Boss(米) gt;英雄 - 守护者=Lv.85秘密副本=时空4次元
这句是错的哦~

格莱夫那边不会显示出巨B 所谓的 +3 +6 的攻击~
所以乍看之下 同色的巨B跟英雄武是一样的~
其实巨B会比较高~

樱羽纷飞: 07-30 02:03

谢谢修正

jimy850106 (小黑) #10 2016-07-29 00:1

此文章已由原作者(jimy850106)删除

s123457177 (樱羽纷飞) #11 2016-07-29 23:01:37
Lv.90版本英雄装备系统介绍

这次Lv.90英雄装备同样是精英(紫色)与独特(米色)随机製造

且分为三种,分别为激怒/洞察/聪明的英雄装备

激怒/洞察/聪明的英雄装备除了套装效果外,其余的能力是完全相同的

依据你的效果需求可以去选择想要的套装

激怒/洞察/聪明套装效果

名称 件数 精英(紫色) 独特(米色)
激怒的装备
2
所有技能伤害 + 3%
物理攻击力 + 3%
魔法攻击力 + 3%
所有技能伤害 + 5%
物理攻击力 + 5%
魔法攻击力 + 5%
3
致命一击机率 + 3%
极大化 + 3%
动作速度 + 3%
致命一击机率 + 5%
极大化 + 5%
动作速度 + 5%
5 所有技能伤害 + 6% 所有技能伤害 + 10%
洞察的装备
2
所有技能再使用时间 - 3%
物理攻击力 + 3%
魔法攻击力 + 3%
所有技能再使用时间 - 5%
物理攻击力 + 5%
魔法攻击力 + 5%
3
致命一击机率 + 3%
极大化 + 3%
动作速度 + 3%
致命一击机率 + 5%
极大化 + 5%
动作速度 + 5%
5 所有技能再使用时间 - 6% 所有技能再使用时间 - 10%
聪明的装备
2
所有技能消耗成本 - 3%
物理攻击力 + 3%
魔法攻击力 + 3%
所有技能消耗成本 - 5%
物理攻击力 + 5%
魔法攻击力 + 5%
3
致命一击机率 + 3%
极大化 + 3%
动作速度 + 3%
致命一击机率 + 5%
极大化 + 5%
动作速度 + 5%
5 所有技能消耗成本 - 6% 所有技能消耗成本 - 10%

Lv.90版本英雄装备製造情报
- Lv.85英雄装备製造要求数量减少
- 「英雄的战利品碎片」为製造Lv.85英雄装备使用
- 「英雄的武具碎片」为製造Lv.90英雄装备使用
- 英雄的武具碎片透过英雄副本最上级模式或每日/每週任务取得
- Lv.90英雄装备可以透过英雄副本最上级模式或最上级模式战利品保管箱取得
- 英雄模式最上级模式也可以获得「英雄的战利品碎片」

Lv.85英雄装备製造
部位 英雄的战利品碎片数量 製造方式 成品
武器
240
随机1种
英雄 - 守护者的武器
英雄 - 救助者的武器
上衣
110 英雄 - 守护者的上衣
英雄 - 救助者的上衣
下衣
100
英雄 - 守护者的下衣
英雄 - 救助者的下衣
手套
90
英雄 - 守护者的手套
英雄 - 救助者的手套
鞋子
80
英雄 - 守护者的鞋子
英雄 - 救助者的鞋子

Lv.90英雄装备製造
材料名称 必要数量 製造方式 製造道具名称
英雄的武具碎片
240 随机
激怒/洞察/聪明的武器
英雄:激怒/洞察/聪明的武器
110
激怒/洞察/聪明的上衣
英雄:激怒/洞察/聪明的上衣
100
激怒/洞察/聪明的下衣
英雄:激怒/洞察/聪明的下衣
90
激怒/洞察/聪明的手套
英雄:激怒/洞察/聪明的手套
80
激怒/洞察/聪明的鞋子
英雄:激怒/洞察/聪明的鞋子

Lv.90的装备能力除了原有的三种鉴定效果外,增加一种英雄等级的鉴定效果
等于现在有4种鉴定能力,1种是英雄等级、1种是特殊能力鉴定、1种是技能加成,3种都不可洗
剩下1种就是随机鉴定能力,是可以洗的

英雄等级效果会影响的能力:物理攻击力、魔法攻击力物理防御力魔法防御力HP
转职为超越时,Lv.70以上武器也会有物理防御力与魔法防御力,且也受英雄等级影响

英雄等级对于Lv.90英雄装备来说非常需要的,因为英雄装备的基础能力非常低
所以必须依 英雄等级将装备提升至一定的程度才有价值
若武器幸运鉴定到英雄等级30的话,攻击力只会比巨大Boss传说武器低一点点哦!
(不过目前看来还没有人鉴定出30级英雄等级,不是机率过低的话,也不排除最顶只到29而已,虽然当初看他们说是30就是了XD)


英雄等级3与英雄等级29的上衣防具能力对照(皆+0)

另外Lv.90英雄装备的技能加成鉴定也有所提升,独特武器从原有5%提升至10%、防具从3%提升至10%
除此之外全部都与Lv.85的英雄装相同

Lv.90独特(米色)英雄装备鉴定资料如下

Lv.90精英(紫色)装备鉴定就不附上了,除了英雄等级一样在1~30浮动与技能伤害加成从3%提升至5%外,其余鉴定效果都与Lv.85的英雄装备相同

另外下衣专属鉴定效果「队友全体「n」能力增加」已确定不会受数值递减影响,虽然很多人知道了还是提一下

英雄:激怒/洞察/聪明的武器
- 能力 数值
全部 英雄等级 n Lv 1 ~ 30
副本 攻击时10秒间所有属性抵抗力 -11、-12、-13、-14、-15 (可堆叠10次)
攻击时n%机率发动寒冰地带 11%、12%、13%、14%、15% (无法重複)
攻击时n%机率发动剧毒地带 11%、12%、13%、14%、15% (无法重複)
攻击时n%机率发动火焰地带 11%、12%、13%、14%、15% (无法重複)
攻击时n%机率发动暴风地带 11%、12%、13%、14%、15% (无法重複)
10次攻击后下次的攻击伤害 +11%、+12%、+13%、+14%、+15%
物理防御力无视 11%、12%、13%、14%、15% (最大20%)
魔法防御力无视 11%、12%、13%、14%、15% (最大20%)
MP消耗量 -11%、-12%、-13%、-14%、-15% (最大20%)
回复道具效果 +11%、+12%、+13%、+14%、+15%
道具掉落率 +11%、+12%、+13%、+14%、+15%
减益状态持续时间 -11%、-12%、-13%、-14%、-15%
体力在30%以下时对敌人伤害 +11%、+12%、+13%、+14%、+15%
体力在30%以下时被受到伤害 -11%、-12%、-13%、-14%、-15%
绝对者魔物击杀时技能再使用时间 -11%、-12%、-13%、-14%、-15%
给予Boss级魔物攻击伤害 +11%、+12%、+13%、+14%、+15%
受到Boss级魔物攻击伤害 -11%、-12%、-13%、-14%、-15%
依失去的体力比例伤害增加 +11%、+12%、+13%、+14%、+15%
全部 「n」技能伤害增加 +10%

英雄:激怒/洞察/聪明的上衣
- 能力 数值
全部 英雄等级 n Lv 1 ~ 30
副本 攻击/被击伤害 6%、7%、8%、9%、10%
10次攻击后技能再使用时间 -6%、-7%、-8%、-9%、-10%
灵巧的技能再使用时间 -6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%)
坚韧的技能再使用时间 -6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%)
强悍的技能再使用时间 -6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%)
超越的技能再使用时间 -6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%)
物理防御力无视 6%、7%、8%、9%、10% (最大20%)
魔法防御力无视 6%、7%、8%、9%、10% (最大20%)
MP消耗量 -6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%)
回复道具效果 +6%、+7%、+8%、+9%、+10%
道具掉落率 +6%、+7%、+8%、+9%、+10%
减益状态持续时间 -6%、-7%、-8%、-9%、-10%
体力在30%以下时对敌人伤害 +6%、+7%、+8%、+9%、+10%
体力在30%以下时被受到伤害 -6%、-7%、-8%、-9%、-10%
绝对者魔物击杀时技能再使用时间 -6%、-7%、-8%、-9%、-10%
给予Boss级魔物攻击伤害 +6%、+7%、+8%、+9%、+10%
受到Boss级魔物攻击伤害 -6%、-7%、-8%、-9%、-10%
依失去的体力比例伤害增加 +6%、+7%、+8%、+9%、+10%
全部 「n」技能伤害增加 +10%

英雄:激怒/洞察/聪明的下衣
- 能力 数值
全部 英雄等级 n Lv 1 ~ 30
全部 队伍全体物理攻击力增加 6%、7%、8%、9%、10% (无法重複)
队伍全体魔法攻击力增加 6%、7%、8%、9%、10% (无法重複)
队伍全体物理防御力增加 6%、7%、8%、9%、10% (无法重複)
队伍全体魔法防御力增加 6%、7%、8%、9%、10% (无法重複)
队伍全体暴击机率增加 6%、7%、8%、9%、10% (无法重複)
队伍全体追加伤害增加 6%、7%、8%、9%、10% (无法重複)
队伍全体极大化增加 6%、7%、8%、9%、10% (无法重複)
队伍全体动作速度增加 6%、7%、8%、9%、10% (无法重複)
队伍全体伤害减少增加 6%、7%、8%、9%、10% (无法重複)
副本 10次攻击后技能再使用时间 -6%、-7%、-8%、-9%、-10%
灵巧的技能再使用时间 -6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%)
坚韧的技能再使用时间 -6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%)
强悍的技能再使用时间 -6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%)
超越的技能再使用时间 -6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%)
物理防御力无视 6%、7%、8%、9%、10% (最大20%)
魔法防御力无视 6%、7%、8%、9%、10% (最大20%)
MP消耗量 -6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%)
回复道具效果 +6%、+7%、+8%、+9%、+10%
道具掉落率 +6%、+7%、+8%、+9%、+10%
减益状态持续时间 -6%、-7%、-8%、-9%、-10%
体力在30%以下时对敌人伤害 +6%、+7%、+8%、+9%、+10%
体力在30%以下时被受到伤害 -6%、-7%、-8%、-9%、-10%
绝对者魔物击杀时技能再使用时间 -6%、-7%、-8%、-9%、-10%
给予Boss级魔物攻击伤害 +6%、+7%、+8%、+9%、+10%
受到Boss级魔物攻击伤害 -6%、-7%、-8%、-9%、-10%
依失去的体力比例伤害增加 +6%、+7%、+8%、+9%、+10%
全部 「n」技能伤害增加 +10%

英雄:激怒/洞察/聪明的手套
- 能力 数值
全部 英雄等级 n Lv 1 ~ 30
副本 灵巧的技能使用后灵巧的技能伤害在10秒间 +6%、+7%、+8%、+9%、+10% (可堆叠5次)
坚韧的技能使用后坚韧的技能伤害在10秒间 +6%、+7%、+8%、+9%、+10% (可堆叠5次)
强悍的技能使用后强悍的技能伤害在10秒间 +6%、+7%、+8%、+9%、+10% (可堆叠5次)
超越的技能使用后超越的技能伤害在10秒间 +6%、+7%、+8%、+9%、+10% (可堆叠5次)
10次攻击后技能再使用时间 -6%、-7%、-8%、-9%、-10%
灵巧的技能再使用时间 -6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%)
坚韧的技能再使用时间 -6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%)
强悍的技能再使用时间 -6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%)
超越的技能再使用时间 -6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%)
物理防御力无视 6%、7%、8%、9%、10% (最大20%)
魔法防御力无视 6%、7%、8%、9%、10% (最大20%)
MP消耗量 -6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%)
回复道具效果 +6%、+7%、+8%、+9%、+10%
道具掉落率 +6%、+7%、+8%、+9%、+10%
减益状态持续时间 -6%、-7%、-8%、-9%、-10%
体力在30%以下时对敌人伤害 +6%、+7%、+8%、+9%、+10%
体力在30%以下时被受到伤害 -6%、-7%、-8%、-9%、-10%
绝对者魔物击杀时技能再使用时间 -6%、-7%、-8%、-9%、-10%
给予Boss级魔物攻击伤害 +6%、+7%、+8%、+9%、+10%
受到Boss级魔物攻击伤害 -6%、-7%、-8%、-9%、-10%
依失去的体力比例伤害增加 +6%、+7%、+8%、+9%、+10%
全部 「n」技能伤害增加 +10%

英雄:激怒/洞察/聪明的鞋子
- 能力 数值
全部
英雄等级 n Lv 1 ~ 30
副本 10次攻击后技能再使用时间 -6%、-7%、-8%、-9%、-10%
灵巧的技能再使用时间 -6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%)
坚韧的技能再使用时间 -6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%)
强悍的技能再使用时间 -6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%)
超越的技能再使用时间 -6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%)
物理防御力无视 6%、7%、8%、9%、10% (最大20%)
魔法防御力无视 6%、7%、8%、9%、10% (最大20%)
MP消耗量 -6%、-7%、-8%、-9%、-10% (最大20%)
回复道具效果 +6%、+7%、+8%、+9%、+10%
道具掉落率 +6%、+7%、+8%、+9%、+10%
减益状态持续时间 -6%、-7%、-8%、-9%、-10%
体力在30%以下时对敌人伤害 +6%、+7%、+8%、+9%、+10%
体力在30%以下时被受到伤害 -6%、-7%、-8%、-9%、-10%
绝对者魔物击杀时技能再使用时间 -6%、-7%、-8%、-9%、-10%
给予Boss级魔物攻击伤害 +6%、+7%、+8%、+9%、+10%
受到Boss级魔物攻击伤害 -6%、-7%、-8%、-9%、-10%
依失去的体力比例伤害增加 +6%、+7%、+8%、+9%、+10%
全部 「n」技能伤害增加 +10%

看较旧的 10 则留言

Karas: 07-30 01:35

这装备取得方法让我想起魔物猎人四刷到快起肖的公会任务...

阿你是晒爽没: 07-30 02:24

是说这样的话90等的英雄5件都技伤+10%~~~

就是个狐狸: 07-30 07:21

有点既视感....

totomo8315 (月) #12 2016-07-30 01:46:20
这把是 英雄 米色武器 +9

这是我再拿的 85等巨大紫色 +9


素质反而比救助者高?

还是我用错了英雄武器?

看较旧的 1 则留言

樱羽纷飞: 07-30 02:04

米色巨B武器会比救助者高,我去修正一下,谢谢

くもうさぎ: 10-21 20:41

想请问一下这个网站位置 抱歉打扰

断线 狼: 02-02 17:25

cfs.tistory.com/custom/blog/65/651830/skin/images/elsword_weapon.html

tomlin040 (顺其自然) #13
CC
2016-10-08 11:12:21
想请教 quot;10次攻击后技能再使用时间and下次的攻击伤害 quot;

第一个问题:所谓的10次攻击后是指
连续技(普通攻击X或Z)?
主动技能(MP0~3)?
还是两者都有

第二个问题:有 发动后CD时间无法重複
如果没限重複 在一直发动状况 CD内时间会持续扣?

相信大家对台版解释有些误导或无法理解
麻烦知道或研究过大大帮回答~
谢谢~
梦の转折点: 10-08 11:44

10次攻击限定ZX 基本上那种鉴定完全不好用-.-

顺其自然: 10-08 12:10

了解了 感谢~:D

xzxz6212 (逆梦) #14 2016-10-21 00:25:39
不好意思想请问一下技能伤害的部分不同部位同一个技能 的可以叠吗?
的叠到50%那好像有点扯....
哈47不是狼: 10-21 00:32

目前有bug 但照理说是可以

aircoal0210 (aircoal_クロ我嫁勿 ) #15 2018-03-13 21:38:17


这两个有人要吗?出封印就送哦
话说最低几等可以打开英雄武具箱啊q.q
苍凛月: 03-13 21:40

85等 然后这快要两年的古文...

genocide1216 (苍凛月) #16 2018-03-13 21:40:31
古文
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