关于副本的比较:
《艾尔之光台服》【卡比实测】暴击vs增伤研究,新增期望值计算
2020-11-12 17:25:12来源:巴哈姆特发布:alex655238 (卡比)
新版增伤与旧版的最大区别是从只看等级级招式倍率
变成看武器攻击力及招式倍率
而且增伤的递减倍率和暴击一模一样(140%时上限),可以说是站在同一起跑线了
以下将分析暴击与增伤。
暴击额外伤害:
暴击%×自己攻击力×攻击倍率×0.5×各式BUFF×对手防御%
增伤额外伤害:
增伤%×自己攻击力×攻击倍率^0.65×0.5625
PS:此部分比较增伤暴击优劣,因此不考虑混合情形与递减!
先简单介绍暴击增伤优劣
暴击优:简单说就是正常打出伤害多个0.5倍就是暴击伤害,BUFF越猛此数字就越高,倍率也是。还有就是音效+特效许多人很喜欢
暴击劣:遇到超高防的对象多了0.5倍还是很低
增伤优:只要攻击力固定+增伤%固定,增加的数字就一定是一样的,也就是对高防对象有优是
增伤劣:无特别特效,显示的伤害就是普打+增伤的总和,另外由于倍率开了0.65次方在高倍率也是不吃香
如果没有BUFF,对手0防御可以作出下图
由图可知,当攻击倍率140%以上时,暴击获胜
140%随意一个连段都会超过,因此在零防时增伤完败。
可是除了蘑菇以外不太有怪是0防的
经测试7-6困难怪物物理防御约减少24.5%,3-X地狱小怪减少42.7%,巨大BOSS物防约25%
(都是以70等角色而言)
由图可知当怪物防越高时增伤越有优势,毕竟增伤是不看防御的
地狱的小怪甚至要到687%以上暴击才能获胜
普打增伤完胜,不过丢高倍率技能还是暴击优
最后分析buff的部分
最基本的觉醒1.2
自动组队buff 1.18
使暴击从1.5倍提升的各种主动被动
这些完全是对暴击有利的,增伤完全吃不到这些加成
把图二的图再加上觉醒与自动组队buff的话
687%都可以降成254%,这两个buff只是打副本几乎都会常驻的,还不算扣防加暴击那些
因此在buff满载的情况就算对象高防也是暴击胜
关于副本的比较:
而为什幺大部分人说副本都要冲暴击呢?
可以回到怪物防御的部分,虽然地狱小怪的减伤就接近一半
可是三水扣防60%、风球扣双防100%
然后基本上又不缺buff,这些都只帮暴击不帮增伤
增伤只要装备装备不变、增伤%不变,加成永远是定值
增伤在副本顶多普攻连段有赢而已(还有5-x对象喝水的时候)
结论:副本=冲暴击
接下来是PVP的分析
+9的70等地狱左4+不是铁卫冰装来说
双防最少都有40%(LK是物防50%魔防40%)
再配上减伤40%之后
总合减伤就60%↑
完全是增伤的天下
因为各种破防技也没办法破减伤,最少最少还是有40%的防御
此时会有人说,那我的职业都是高单下技能要不要冲暴击呢??
要先说到PVP有倍率减伤机制
此时暴击会因此大受影响,但是实测后增伤的倍率还是用正常的来算
有点难懂,具体可以看下四图
LK的音波袭击倍率
木桩猴实测(此时0增伤)
和技能说明相去不远
进到PVP测试呢?(此时0增伤)
音波袭击剩下370%了......每个技能都有不同的减伤幅度
此时换上增伤(22%增伤的冰武,物攻未变,对手防御也未变)
增伤的增幅仍是套用副本倍率的0.65次方,而不是用变成45%之后的倍率
如果把这22%冲在暴击?用袭击的期望值伤害只有1106,比增伤低了100多
而且这是没拿武器的情况,拿了之后这22%可能用千位数去算的
因为这个PVP的倍率减伤机制让增伤不仅连段大胜
在此提出一个数据
双防40%配减伤40%,在觉醒状态放PVP倍率75%招时要3492%以上暴击才能赢
单下3492%以上的技能有多少?而且这还是倍率最高的75%
所以结论:PVP=冲增伤
补充:pvp补正倍率可以去日本wiki搜寻
以音波袭击的45%在此
由于刚刚都是比较纯冲暴击VS纯冲增伤
都没有讨论到递减的问题
PVP举例假如我有能力冲到140%增伤(递减后100%)
那我把40%移到暴击,100%还是在增伤(递减后85.6%)
哪个打PVP好呢?
........想要调整到最强的属性还是拿出计算机吧,公式都在上面了!
不过在严重递减前(70等可以用8k~10k暴击或增伤当基準)
副本全冲暴击,PVP全冲增伤是最佳选择
关于增伤公式的验证
出处我会打在最后
增伤的X~Y这个数字直接看会让人感觉那是随机的
不过那其实是100%~5000%
增伤最小伤害无下限,上限是5000%单下超过的话就只会增伤面板上那个数字
以上旧版增伤也适用
新版的变因:攻击力、增伤%、攻击倍率这三点已经确定,要找係数的话
1.70等人物
因为小数点的关係会有误差,基本都很接近0.562
不过本文用的计算都是使用出处的0.5618,差0.0002附近
感觉还是比较好对照原文的
补充:后来有版友提供日本wiki资料,说明係数是9/16(0.5625),上文已全作更新
关于要怎幺算自己的最适增伤
我自己测试的方法:
测试方:LK
物攻12578,增伤11980,暴击1130(暴击10%)
只测试普攻Z和末日誓言
被打方:SD
减伤40,防御59.83,标準高端区配备
然后测试有暴击和没暴击的伤害(普攻/末日誓言)
虽然说是这样说因为我暴击太低了,测末日暴击数字会很麻烦,我改用觉醒来测
只是倒推的时候暴击1.5要改成觉醒1.2
测完之后四个数字
把增伤改变后再重新测试(物理攻击力不能变!!!)
在此我是把冰武的22%增伤拆了,上校剑本身也没有物理攻击
(然后把22%都移到暴击,暴击变为32%)
再测试4个数字,总共有8个数字
最后测出来表格如下
普攻 | 觉醒普攻 | 末日 | 觉醒末日 | |
初始 | 1266 | 1362 | 11399 | 12431 |
后来 | 1155 | 1251 | 10523 | 11554 |
因为觉醒的1.2倍不会影响增伤部分的伤害,所以可以倒推分解出伤害。
普攻 | 觉醒普攻 | 末日 | 觉醒末日 | |
初始 | 480+786 | 480*1.2+786 | 5160+6239 | 5160*1.2+6239 |
后来 | 480+675 | 480*1.2+675 | 5155+5368 | 5155*1.2+5368 |
蓝字是由增伤增伤的数字
先说明为什幺两次末日伤害差5,同样是小数点倒推回去误差...
可以看到面对高防御情况下,增伤提供的攻击力都比原本的还要高了
连高倍率的末日誓言都如此
最后推算出暴击数字,算出期望值。
普攻(暴击) | 觉醒普攻(暴击) | 末日(暴击) | 觉醒末日(暴击) | |
初始 | 480*1.5+786= 1506 |
480*1.2*1.5+786= 1650 |
5160*1.5+6239= 13979 |
5160*1.2*1.5+6239= 15527 |
后来 | 480*1.5+675= 1395 |
480*1.2*1.5+675= 1539 |
5155*1.5+5368= 13100 |
5155*1.2*1.5+5368= 14647 |
普攻 | 觉醒普攻 | 末日 | 觉醒末日 | |
初始期望值 (高增伤、暴击10%) |
1290 | 1390.8 | 11657 | 12740.6 |
后来期望值 (低增伤、暴击32%) |
1231.8 | 1343.16 | 11347 | 12543.76 |
期望值全部都是原本比较高
因此对于高防御敌人而言
全冲增伤至5位数配上10%暴击
大于增伤9000配上32%暴击
而且此时的增伤都有超高递减,却还是赢了
增伤就是这幺OP打PVP记得全堆增伤!没有特殊爆发需求的话啦。
最后关于原文,来自百度艾尔之光。
新版追伤VS暴击(内文有PVP减少倍率的连结)
看了这篇后,再加上PVP内近期地狱换装潮后每个人都是堆增伤堆增伤堆增伤
打PVP增伤是否要堆到万,而打副本爆击是否要堆到万之类的问题
就想来推广爆击与增伤
理论部分我我觉还是原文好点,这篇只是简单的複述一次而已
只是这篇额外加了
1. PVP减伤倍率的增伤优势的实测
原文(转繁体):「追伤无视pvp内技能倍率削弱,而暴击不行,所以追伤明显优于暴击。」
只用一句话带过,并且有副上PVP减伤表,我一开始是看不太懂
因此这篇补上图片实测,
2. 增伤的公式验证
3. 自己LK堆到破万增伤是否妥当的测试,结果是堆很高还是很值得的。
除了这三个部分其实这篇就只是原文的心得+个人看法的综合
数值破万吗?
PVE部分
当爆击达几%以上撑增伤会比较有利
我个人觉得爆击92%~100%这段递减实在有点噁心
技术普普,装备阿金左4+武器
冰装炽恋整套+天使皇冠
这套是用来纯pvp穿的
冰装部分:髮型6%爆击,左4都是各3%攻速,武器是12%增伤减伤大约10%
阿金左4有3*4个洞都塞增减伤,打洞有3件爆击1件命中跟迴避
阿金武器是4+1打洞都是增减伤,几乎是顶增伤
P.S&&&称号是沙漠恶灵
总体而言
增伤10400
减伤31.77%
爆击35.51%
攻速22.5%
命中14%
迴避3.5%
请问有没有需要调整的地方?
我是RS&&因为爆击剑的关係
我是以爆击为主
请问效力会比增伤高吗?(抱歉&&公式太複杂(欸
如果还是增伤效益高...
那看来我该洗掉爆击了...
或者符文适合两种共存!?
如果大大可以的话解释给我听(遭打
我是一只VC
最近听朋友说增伤对VC很重要于是就冲了增伤
结果如下
本人主打PVE,有没有什幺地方要改的!?
我是守护
主要打pvp
称号死神、痛苦、艾登都有了
哪个比较适合呢?
目前暴击不带称号34%
减伤害39%
增伤5k初头
请问要怎幺改
才能痛一些呢?
又能保持减伤
守护技能
如果没暴击伤害几乎差快一倍...
看同样都ap+86 有人不穿铁卫我打他伤害平均都三位数跳
暴击也才1k初头
可是他打我像在切菜
每下都2k~3K跳(偶尔暴击)
测试过如果守护全增伤(捨弃暴击)
平均dps并不比目前的素质高
求大大解惑
恳请素质图!!!~~~?
目前暴击不带称号34%
减伤害39%
增伤5k初头
请问要怎幺改
才能痛一些呢?
又能保持减伤
守护技能
如果没暴击伤害几乎差快一倍...
看同样都ap+86 有人不穿铁卫我打他伤害平均都三位数跳
暴击也才1k初头
可是他打我像在切菜
每下都2k~3K跳(偶尔暴击)
测试过如果守护全增伤(捨弃暴击)
平均dps并不比目前的素质高
求大大解惑
恳请素质图!!!~~~?
看&&♥&&&板&&&♥&&娘
先放上自身素质图
RS
物理14982
魔法14805
暴击16104(100%)
增伤0
-----------
搭配上单发最高伤害
月神之刃LV.10
--------------------------------
无任何BUFF加持
这边我有一个疑问
14805*39.61*1.5=879639.075
&&&&&&&&&&↙&&&&&&&&&↘
(月神倍律)&&&&(暴击倍律)
3961%&&&&&&&&&&1.5倍伤害
但是我伤害多了20....是我算错吗...
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以下使用全部手段增加伤害
觉醒+德拉5件效果+霸体LV14+附魔剑LV9+魔力锁链LV7+破坏
20%+&&&&&20%&&&&&&+&&&10%&&&&&+&&&&62%&&&&+&&&&&53%&&&&&&&+&&?
165%
魔力锁链是扣除防御 不知道有没有效果就是了...
破坏模式增加的伤害也不清楚
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嗯....伤害高了三倍
欢迎讨论
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