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《艾尔之光台服》【卡比实测】暴击vs增伤研究,新增期望值计算

2020-11-12 17:25:12来源:巴哈姆特发布:alex655238 (卡比)

alex655238 (卡比) #1 2014-07-23 15:59:38
新版增伤与旧版的最大区别是从只看等级级招式倍率

变成看武器攻击力及招式倍率

而且增伤的递减倍率和暴击一模一样(140%时上限),可以说是站在同一起跑线了

以下将分析暴击与增伤。



暴击额外伤害:
暴击%×自己攻击力×攻击倍率×0.5×各式BUFF×对手防御%

增伤额外伤害:
增伤%×自己攻击力×攻击倍率^0.65×0.5625

PS:此部分比较增伤暴击优劣,因此不考虑混合情形与递减!

先简单介绍暴击增伤优劣

暴击优:简单说就是正常打出伤害多个0.5倍就是暴击伤害,BUFF越猛此数字就越高,倍率也是。还有就是音效+特效许多人很喜欢
暴击劣:遇到超高防的对象多了0.5倍还是很低
增伤优:只要攻击力固定+增伤%固定,增加的数字就一定是一样的,也就是对高防对象有优是
增伤劣:无特别特效,显示的伤害就是普打+增伤的总和,另外由于倍率开了0.65次方在高倍率也是不吃香




如果没有BUFF,对手0防御可以作出下图


由图可知,当攻击倍率140%以上时,暴击获胜
140%随意一个连段都会超过,因此在零防时增伤完败。


可是除了蘑菇以外不太有怪是0防的
经测试7-6困难怪物物理防御约减少24.5%,3-X地狱小怪减少42.7%,巨大BOSS物防约25%
(都是以70等角色而言)

由图可知当怪物防越高时增伤越有优势,毕竟增伤是不看防御的
地狱的小怪甚至要到687%以上暴击才能获胜
普打增伤完胜,不过丢高倍率技能还是暴击优

最后分析buff的部分
最基本的觉醒1.2
自动组队buff 1.18

使暴击从1.5倍提升的各种主动被动
这些完全是对暴击有利的,增伤完全吃不到这些加成
把图二的图再加上觉醒与自动组队buff的话


增伤看了感觉真可怜
687%都可以降成254%,这两个buff只是打副本几乎都会常驻的,还不算扣防加暴击那些
因此在buff满载的情况就算对象高防也是暴击胜

关于副本的比较:

而为什幺大部分人说副本都要冲暴击呢?
可以回到怪物防御的部分,虽然地狱小怪的减伤就接近一半
可是三水扣防60%、风球扣双防100%
然后基本上又不缺buff,这些都只帮暴击不帮增伤

增伤只要装备装备不变、增伤%不变,加成永远是定值

增伤在副本顶多普攻连段有赢而已(还有5-x对象喝水的时候)

结论:副本=冲暴击



接下来是PVP的分析

+9的70等地狱左4+不是铁卫冰装来说
双防最少都有40%(LK是物防50%魔防40%)
再配上减伤40%之后
总合减伤就60%↑
完全是增伤的天下
因为各种破防技也没办法破减伤,最少最少还是有40%的防御

此时会有人说,那我的职业都是高单下技能要不要冲暴击呢??
要先说到PVP有倍率减伤机制
此时暴击会因此大受影响,但是实测后增伤的倍率还是用正常的来算
有点难懂,具体可以看下四图

LK的音波袭击倍率
木桩猴实测(此时0增伤)
和技能说明相去不远

进到PVP测试呢?(此时0增伤)
音波袭击剩下370%了......每个技能都有不同的减伤幅度
此时换上增伤(22%增伤的冰武,物攻未变,对手防御也未变)
增伤的增幅仍是套用副本倍率的0.65次方,而不是用变成45%之后的倍率

如果把这22%冲在暴击?用袭击的期望值伤害只有1106,比增伤低了100多
而且这是没拿武器的情况,拿了之后这22%可能用千位数去算的

因为这个PVP的倍率减伤机制让增伤不仅连段大胜
在此提出一个数据
双防40%配减伤40%,在觉醒状态放PVP倍率75%招时要3492%以上暴击才能赢
单下3492%以上的技能有多少?而且这还是倍率最高的75%

所以结论:PVP=冲增伤

补充:pvp补正倍率可以去日本wiki搜寻
以音波袭击的45%在此




由于刚刚都是比较纯冲暴击VS纯冲增伤
都没有讨论到递减的问题

PVP举例假如我有能力冲到140%增伤(递减后100%)
那我把40%移到暴击,100%还是在增伤(递减后85.6%)
哪个打PVP好呢?
........想要调整到最强的属性还是拿出计算机吧,公式都在上面了!

不过在严重递减前(70等可以用8k~10k暴击或增伤当基準)
副本全冲暴击,PVP全冲增伤是最佳选择

看较旧的 28 则留言

子宫改造王: 09-18 14:52

艾拉哀伤的表示,需要冲觉醒又不能捨弃爆击...增减伤只能闪边去...

抗议无效: 09-19 19:08

S3pvp大革命有影响嘛?

卡比: 09-19 22:05

体感没什幺改变,增伤14K砍得很爽

alex655238 (卡比) #2 2014-07-23 16:01:10
关于增伤公式的验证
出处我会打在最后

增伤的X~Y这个数字直接看会让人感觉那是随机的
不过那其实是100%~5000%
增伤最小伤害无下限,上限是5000%单下超过的话就只会增伤面板上那个数字
以上旧版增伤也适用

新版的变因:攻击力、增伤%、攻击倍率这三点已经确定,要找係数的话

1.70等人物





2.60等人物




因为小数点的关係会有误差,基本都很接近0.562
不过本文用的计算都是使用出处的0.5618,差0.0002附近
感觉还是比较好对照原文的

补充:后来有版友提供日本wiki资料,说明係数是9/16(0.5625),上文已全作更新



关于要怎幺算自己的最适增伤

我自己测试的方法:
测试方:LK
物攻12578,增伤11980,暴击1130(暴击10%)
只测试普攻Z和末日誓言
被打方:SD

减伤40,防御59.83,标準高端区配备

然后测试有暴击和没暴击的伤害(普攻/末日誓言)
虽然说是这样说因为我暴击太低了,测末日暴击数字会很麻烦,我改用觉醒来测
只是倒推的时候暴击1.5要改成觉醒1.2

测完之后四个数字
把增伤改变后再重新测试(物理攻击力不能变!!!)
在此我是把冰武的22%增伤拆了,上校剑本身也没有物理攻击
(然后把22%都移到暴击,暴击变为32%)
再测试4个数字,总共有8个数字

最后测出来表格如下
普攻 觉醒普攻 末日 觉醒末日
初始 1266 1362 11399 12431
后来 1155 1251 10523 11554

因为觉醒的1.2倍不会影响增伤部分的伤害,所以可以倒推分解出伤害。

普攻 觉醒普攻 末日 觉醒末日
初始 480+786 480*1.2+786 5160+6239 5160*1.2+6239
后来 480+675 480*1.2+675 5155+5368 5155*1.2+5368

蓝字是由增伤增伤的数字
先说明为什幺两次末日伤害差5,同样是小数点倒推回去误差...
可以看到面对高防御情况下,增伤提供的攻击力都比原本的还要高了
连高倍率的末日誓言都如此

最后推算出暴击数字,算出期望值。

普攻(暴击) 觉醒普攻(暴击) 末日(暴击) 觉醒末日(暴击)
初始 480*1.5+786=
1506
480*1.2*1.5+786=
1650
5160*1.5+6239=
13979
5160*1.2*1.5+6239=
15527
后来 480*1.5+675=
1395
480*1.2*1.5+675=
1539
5155*1.5+5368=
13100
5155*1.2*1.5+5368=
14647

普攻 觉醒普攻 末日 觉醒末日
初始期望值
(高增伤、暴击10%)
1290 1390.8 11657 12740.6
后来期望值
(低增伤、暴击32%)
1231.8 1343.16 11347 12543.76

期望值全部都是原本比较高
因此对于高防御敌人而言
全冲增伤至5位数配上10%暴击
大于增伤9000配上32%暴击
而且此时的增伤都有超高递减,却还是赢了

增伤就是这幺OP打PVP记得全堆增伤!没有特殊爆发需求的话啦。



最后关于原文,来自百度艾尔之光。
新版追伤VS暴击
(内文有PVP减少倍率的连结)

看了这篇后,再加上PVP内近期地狱换装潮后每个人都是堆增伤堆增伤堆增伤
打PVP增伤是否要堆到万,而打副本爆击是否要堆到万之类的问题
就想来推广爆击与增伤

理论部分我我觉还是原文好点,这篇只是简单的複述一次而已
只是这篇额外加了
1. PVP减伤倍率的增伤优势的实测
原文(转繁体):「追伤无视pvp内技能倍率削弱,而暴击不行,所以追伤明显优于暴击。
只用一句话带过,并且有副上PVP减伤表,我一开始是看不太懂
因此这篇补上图片实测,
2. 增伤的公式验证
3. 自己LK堆到破万增伤是否妥当的测试,结果是堆很高还是很值得的。

除了这三个部分其实这篇就只是原文的心得+个人看法的综合

看较旧的 18 则留言

墨染: 08-07 11:34

问一下,那如果部分职业的被动有增加暴击伤害呢,比如DC的枪械改造,PVP依然是增伤吃香吗?

卡比: 08-07 19:55

这可能要自己算了,不太可能全职全情况都算

ユーリ: 08-22 00:28

简体字...还有40 50爆 其他全增商呢? LK

s920252666 (绝对整套+10) #3 2014-08-06 22:57:45
冲到多少增伤算是神人等级的呢~?

数值破万吗?

卡比: 08-07 18:41

没有要顾觉醒的职业或冲暴击需求的职业都推荐增伤过万

ㄧωㄧ: 08-08 00:21

过万基本上是很纯pvp在撑的数职 但却时也很难撑 毕竟命中、血量要兼顾

ㄧωㄧ: 08-08 00:23

一般有个7xxx增伤就差不多了 3900的增伤还可以打趴不少人(以pvp来说确实有点少 但顾虑pvp/pve来用 数职可以很平均)

ojamajo123 (爱哭诺比) #4 2014-08-06 23:41:15
如果版大有时间的话可延伸讨论

PVE部分
当爆击达几%以上撑增伤会比较有利

我个人觉得爆击92%~100%这段递减实在有点噁心

看较旧的 3 则留言

SNo: 08-07 10:11

还扯什幺 只要放一次多段数技能没黄字就是百暴 看到已无言... 运气够好 只要有1%暴击都有可能出全红字 运气不好 99%暴击也是会不暴

巧合: 08-07 10:24

艾尔的100%暴就是比较特殊 与其真的冲到100%不如撑一些其他东西

SNo: 08-07 10:26

啊 应该是82.38%才对

alex655238 (卡比) #5 2014-08-07 22:18:06

此文章已由原作者(alex655238)删除

x251462567 (Kana加奈) #6 2014-08-21 23:09:44
小的是帝天一枚
技术普普,装备阿金左4+武器
冰装炽恋整套+天使皇冠
这套是用来纯pvp穿的
冰装部分:髮型6%爆击,左4都是各3%攻速,武器是12%增伤减伤大约10%
阿金左4有3*4个洞都塞增减伤,打洞有3件爆击1件命中跟迴避
阿金武器是4+1打洞都是增减伤,几乎是顶增伤
P.S&&&称号是沙漠恶灵

总体而言
增伤10400
减伤31.77%
爆击35.51%
攻速22.5%
命中14%
迴避3.5%
请问有没有需要调整的地方?

看较旧的 5 则留言

ユーリ: 08-22 00:37

任何职业 增伤拉到1.5万已上 爆击40已上 爽爽打pve pvp (楼上那些公式根本不懂的路过...)

Kana加奈: 08-22 00:44

我只有要打pp哦!pe有另一套

不晓得怎幺会有人想: 08-22 19:17

你先弄高命中吧

wl02585492 (克劳德) #7 2014-08-22 06:19:20
请问卡比大

我是RS&&因为爆击剑的关係

我是以爆击为主

请问效力会比增伤高吗?(抱歉&&公式太複杂(欸

如果还是增伤效益高...

那看来我该洗掉爆击了...

或者符文适合两种共存!?

如果大大可以的话解释给我听(遭打

看较旧的 3 则留言

克劳德: 08-22 13:24

我冲60左右 想说有爆击剑 所以打算走完全爆击 增伤则是镶双属顺便有的

克劳德: 08-22 13:24

那这样看来还是要把爆击洗掉一些了 之前还在想把爆击冲到80%(X

焰火之炼: 08-23 09:15

下面有我的文章~也是RS的

tp654up3789 (胖次爱好者) #8 2014-08-22 10:20:32
我是一只VC
最近听朋友说增伤对VC很重要
于是就冲了增伤
结果如下


本人主打PVE,有没有什幺地方要改的!?
阿尔: 08-22 11:35

上面已经说了,副本暴击,PVP增伤

卡比: 08-22 21:39

副本还是暴击冲到过万吧

thomas7 (雾幻) #9 2014-08-22 13:21:22
想问一下
我是守护
主要打pvp
称号死神、痛苦、艾登都有了
哪个比较适合呢?
目前暴击不带称号34%
减伤害39%
增伤5k初头

请问要怎幺改
才能痛一些呢?
又能保持减伤

守护技能
如果没暴击伤害几乎差快一倍...
看同样都ap+86 有人不穿铁卫我打他伤害平均都三位数跳
暴击也才1k初头
可是他打我像在切菜
每下都2k~3K跳(偶尔暴击)
测试过如果守护全增伤(捨弃暴击)
平均dps并不比目前的素质高
求大大解惑

恳请素质图!!!~~~?
伊昂: 08-22 15:22

全增伤,用双属 这样一举两得

伊昂: 08-22 15:22

主增伤 减伤随便

a28374935 (焰火) #10 2014-08-23 09:08:42

看&&♥&&&板&&&♥&&娘

先放上自身素质图

RS
物理14982
魔法14805
暴击16104(100%)
增伤0
-----------
搭配上单发最高伤害
月神之刃LV.10

--------------------------------
无任何BUFF加持

这边我有一个疑问
14805*39.61*1.5=879639.075
&&&&&&&&&&↙&&&&&&&&&↘
(月神倍律)&&&&(暴击倍律)
3961%&&&&&&&&&&1.5倍伤害
但是我伤害多了20....是我算错吗...
----------------------------------------------------------------------------------------------------
以下使用全部手段增加伤害
觉醒+德拉5件效果+霸体LV14+附魔剑LV9+魔力锁链LV7+破坏
20%+&&&&&20%&&&&&&+&&&10%&&&&&+&&&&62%&&&&+&&&&&53%&&&&&&&+&&?
165%
魔力锁链是扣除防御 不知道有没有效果就是了...
破坏模式增加的伤害也不清楚
----------------------------------------------------------------------------------------------------

嗯....伤害高了三倍
欢迎讨论




看较旧的 11 则留言

夏穂: 09-17 19:58

总伤害={[14805*觉醒*霸体]*59.415(月神)*暴击*德拉*1.31(附魔增加的倍率)}*对手防御

夏穂: 09-17 20:01

因为猴子防御0,不用魔力锁链造成伤害也是1倍 所以计算伤害结果为2737929.4

抗议无效: 09-19 19:06

两百七十三万!!!我大概被插一下就葛了吧

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