上面也有提过DE的DP可以当成后备MP用, 于是素质的课题当然是着重在DP回复量增加
另外反过来用的人可以考虑洗DP消耗减少 虽然用起来有点鸡肋
至于为什幺只推荐反过用来的的人洗DP减耗
原因是DE觉醒不会维持太久 大都是开觉醒丢个技能 用完就关掉
所以DP减耗就变得没用了
另外必须一提的是 使用技能的DP消耗是不受DP减耗影响的
于是又多了一个理由不用洗DP减耗
结论: DE最重要是先把DP回复量增加洗满, 剩下的可以把DP减耗冲到40%, 这样上面提到的2个用法也可以兼顾,
另外就是现在副本重製以后怪物增加了迴避, 所以推荐命中至少要有15%以上, 最好有20%, 不然在高等副本打不中敌人你只能慢慢磨
最后补充一点, DE的攻速不用洗太多
因为他的被动技能Time Control内建攻速增加, 72级技能等级9可以增加5%之多
利用这一点把攻速维持在20%左右, 省下的位置用来冲其他的素质, 何乐而不为
4. DE的技能 - 前言
以下技能篇会以上至下, 左至右的顺序来写
而且技能名称都是我流译名, 敬请见谅
另技能只收录TiT/DE专属技能, 共通技能请右转(?)其他配点心得文章
另外在巴哈回答别人配点的时候发现很多人忽略了0转15级的被动, 于是在此也顺便补充一下
15级左
其实这招可以增加非觉醒时的DP回收速度
因为DE可以把DP当MP用,
增加回收速度等于增加技能连续施放的可能性=增加输出
所以, 点满吧
4.1.1. Nasod Armor Mode - Overlimit 纳斯德装甲模式 - 超限一转天生被动技
这技能有三个作用首先第一个就是大家熟悉的装甲连段, 可惜装甲连段几乎不会用到, 因为你的DP几乎都拿来放技能第二个是在没觉醒的状态下, 消耗开关(变异点)可以使用装甲的瞬移第三个, 也是这技能的重点, 让你家TiT/DE可以在觉醒状态把DP当成MP使用当然这种方便的使用方法也是有副作用, 就是使用的技能冷却会变成1.5倍这招点高可以增加MP(觉醒时)和DP(非觉醒时)的回收效果虽然效果不太明显, 不过TiT/DE的技能量才是一切, 所以能多放一招比没的好不要跟我说你这招没点, 除非你想玩逆天
4.1.2. Void Impact 虚空沖击25级MP1很基本的攻击技, 附带小吸引, 所以又名小黑洞因为很基本, 所以没什幺好说的本人会点的原因是DE的吃饭技Reverse Circle是双向技能, 当怪物被推到墙边不能全吃的时候, 能用这招当作后补输出
4.1.3. Void Field 虚空领域
30级右, MP2, 锁1
个人简称VF
MP消耗150(觉醒时改为消耗DP), 以角色为中心在脚下张开一个空间, 空间内所有目标得到束缚效果
束缚效果为无法攻击/觉醒/移动/跳跃
说到这技能我不得不吐糟很多DE都爱乱用这技能, 这技能不是用来清场的阿 (目死
这技能的倍率很低(个人测试倍率为1672%), 不适合用来清场, 可是他的束缚效果却很有用, 所以只点1就够了
这技能被认为倍率不足, 使用起来有鸡肋感,
可是对SUP来说, 这技能效果简直是神(?
原因: 这招定霸体怪很有用
相信大家都遇过不少小王乱跑, 或是S精英怪根本无视你的攻击之类
于是就到这招出场的时候了!!
他可以抓怀文 (没错, 连未掉下来的怀文, 只要打中了就能强制定住)
他可以抓S怪 (没错, 就算有S也逃不掉束缚的效果)
他可以抓小王 (没错, 一些很会跑的小王最适合抓住让队友放技轰掉)
他甚至可以抓王!! (没错, 连王也逃不掉束缚!! 虽然相比上面的维持起来难度高了)
但在像是7-6这种一堆不会跑的触手的副本用处就....(远
当然7-6你也可以照带这招, 但用得上的地方大概只剩绑小王了另外要小心某些王乱绑会害死人(如7-2), 还有就是(8-1)的王是绑不住的
4.1.4. Dynamo Configuration - Space Crack 发电机构成 - 空间裂缝35级右, 橘技
基本发动20MP, 按住会消耗MP(觉醒时改用DP)来追加攻击, 最大消耗50MP(觉醒时改为消耗DP)
前期很好用的橘技, 可是因为MP回收效率低, 而且后期来说有更好用的MP1和橘技, 这招就被取代了
(小声: 话说这名字好长....)
4.1.5. Seal of Time 时间光环
35级自由, 光环系技能 时间光环可以说得上是TiT/DE的代表技能
根据这技能的用法, 可以让你变成救世主(?
最简单的使用方法, 就是减少技能冷却的功能, 75级DE技能等级16可以减32秒
这个秒数已经连MP3的技能也能完全重置了
于是被DE丢光环的, 会一直陷入满满技能但MP不足的情况 (切身感受的我在狂抹脸
光环的另一个用处就是复活
得到效果的同时会记录当前状态, 在时效内死掉的角色可以以记录的状态复活一次
虽然16级的光环持续时间只有16秒, 但其实这个在很多神奇的情况救你一命
例如X-4小绿开花的时候可以配合光环玩殭尸流, 有效令你省下不少复活石(?
另外值得一提的是在巨大Boss里, 光环可以作用在所有角色身上, 这就是成为救世主重要的一步 (才不是
4.1.6. Maximum Strike 最大打击
40级左, MP3
贩卖局这边戏称潮针
发动技能先给予自身周围敌人一次伤害, 召唤6颗发射体围绕在身边, 维持60秒, 60秒后依发射体残留数量回复MP
又一个超神MP回复手段, 6颗针完全不丢的情况可以回150MP, 这也是这招被我们称为备用蓝水的原因
备用蓝水的用法为, 觉醒用DP开技能然后关觉醒, 60秒后你就能回收150MP了
最新的职业平衡后, 针状发射体的攻击力被下修了(算是回复到正常水平的5k%吧)
追蹤AI也被修得很蠢(只有在有"目标"的时候才会懂得追蹤, 没有"目标"的时候也不会去打其他怪, 所以变得很难用)
嘛, 反正只是当他是备用蓝水的话, 根本不会在意倍率对吧XD"
4.1.7. Stardust Shower 星尘阵雨40级右, MP3, 锁2
贩卖局戏称下雨
在以自己为中心, 在空中展开重力圈, 降下重力球, 最后一下有黑洞吸引效果
很普通的输出技, 唯一的好处就是演出时间很长 (这真的是好处吗...)
最近的职业平衡左边技能的总输出被下修, 这招总算有翻身机会了(虽然本人还是会因为备用蓝水而点左边)
4.2.1. Mind Control 心灵操作二转天生被动
一定机率回收MP(非觉醒时)/DP(觉醒时)回收, 并对部分负面状态(晕眩/混乱/沉默/恐惧/恐慌/压制)免疫
有打PVP才需要点
4.2.2. Reverse Circle 逆向反应
45级左, MP1
贩卖局戏称挫折社交圈(翻译梗www)
堪称神技的MP1, 分3段伤害, 很神秘地只有中间那段的伤害是物攻
以MP1来说倍率有2262%已经很不错, 重点是他中间那段还能够叠伤
就是说怪越多伤害会越可观
而实测以后, 5只猴木的倍率为3723%!!
小範围清怪来说这招根本神技
4.2.3. Reverse Stigma 逆向刻印 45级右, MP1, 锁3
发动会给最接近的目标一个刻印并记录当前位置, 技能时效内再按一次技能可使目标瞬移到记录时的位置
一言蔽之, 废技。
不能拉有特别名字的怪物, 只对小怪使用为什幺要这幺大费周张
而且左边的倍率高得吓人, 那还有必要点这招吗??
4.2.4. Time Control 时间制御
45级自由
神技, 每个DE必备的被动
内建增加攻速, 使用技能时机率性发动, 虽然最后技能平衡改成只有红技才能发动,
但重点是, 技能发动率高, 有快一半的机率!!
你还等什幺?? 点满就对了
4.2.5-6. Force Nova VS Force Finger
由于这2招橘的分析比较特别, 所以放在一起
Force Nova 力量新星, 50级右, 个人简称Nova
10秒冷却, 发动时以自身为中心範围给予目标一次伤害, 并回收MP(非觉醒时)/DP(觉醒时)
好吧相信大家的重点都放在回MP上, 所以倍率就不需要理会了
值得一提的是这招可以空中使用
最新的职业平衡以后这招的MP回收量上升了不少, 虽然倍率还是不高, 而且一定要打中目标才能回魔
不过因为回收量比旁边的高出不少的关係所以改点这招了
Force Finger 力量指针, 50级左, 个人简称手指(?
同样10秒冷却, 发动时会对自身前方(上下各约30度)的目标给予一次伤害, 减少对方MP, 并回复自身MP(非觉醒时)/DP(觉醒时)
只要有"目标", 不论无敌还是有否命中也会回MP/DP
吸取MP的打击会产生极小範围的攻击效果, 所以可以攻击複数目标
同上面技能, 倍率一样杯具, 不过相信大家的重点依然放在回MP上, 所以继续无视倍率(?
最新的职业平衡以后, 这招的MP回收量变得杯具, 唯一不变的就是可以削别人MP这点吧...
Nova範围虽然变大了, 但想要打中还是要冲上去
最远的距离如下图的猴木
而手指的前方攻击最远距离大约如下图的猴木位置
单以回收量来看, 平衡后的Nova绝对胜过手指
如果没有特别要求的话, 还是点Nova吧
4.2.7. Moonlight Rhapsody 月夜狂想曲
55级左, MP2
个人简称月夜
这是一个神奇的技能, 施放以后会使範围内的目标附上一个音符标记, 可重叠3次
攻击时根据音符buff来给予额外伤害 (PS. 只有打下去的那一下)
有了月夜的加持就会让队友产生了自己变强了的错觉(?!
于是, 就有可能会出现了道中清场很快, 可是到王的时候却很杯具的情况
自身经验是用MM跟同公会的DE去打2-X, 道中清场很快很稳
可是在督军身上耗很久, 同队的泡菜还要好几次差点死掉 (虽然自己也好不到哪, 被K一下超痛orz
之后跟那位DE研究了一下, 发现道中打得稳的原因跟月夜的效果脱不了关係
于是再一次证实了月夜会让队友患上妄想症, 以为自己很强(?)的说法 (就说了不要玩超技名!!
4.2.8. Gravity Buster 重力爆破55级右, MP2
在角色前方落下重力球
很单纯的输出技, 倍率还不错看, solo的时候可选这招, 但组队还是月夜比较有效率
4.2.9. Mind Circle 精神循环60级左, 被动
当使用开关(变异点)时, 根据使用枚数回复MP(非觉醒时)/DP(觉醒时)
75级技能6级一颗开关可回21MP/DP
虽然DE的开关都储不起来, 不过偶尔还是能帮补一下, 算是比旁边的有用
最新的职业平衡以后, 这招被削至变成废技, 可以丢掉了
4.2.10. E.S.P60级右, 被动, 锁4
可使0转的精神崩坏攻击複数敌人, 还可让相位转移在空中使用
简单来说, PVP才需要点
4.2.11. Paranoia 妄想症超技
倍率只有1万出头, 但可给予命中的目标随机负面效果
需要注意的是在8-2, 如果BOSS中了这招的负面效果-老化(减少动作速度)的话
BOSS的大技(手臂大绕圈吸人, 最后鎚地一下)会有长时间停顿
所以要小心留意使用时机
5. DE的地狱套装选择
本人选择是6-X套, 请参照素质图
由于ADD的DP系统可自由觉醒, 所以每一只ADD都很适合使用6X套效来回复MP, 当然DE也不例外
虽然号称回魔最快的男角, 但由于DE拥有不少减少技能冷却的手段, 所以MP回复也理所当然地重要
而其他套效, 说实在我想不到有什幺大作为
6. DE的戒指选择
首先不得不提的是愤怒戒指
由于DE的DP使用率奇高, 所以愤怒戒指是一个很好的选择
另外也可以选用橘技技戒或MP1技戒
橘技技戒主要是对应回魔用的Nova或手指, 使回魔量上升
MP1则是对应逆向反应
终于写完orz
很长...不知不觉写了这幺多 (愣
结论: 会玩的DE会让你看见新世界
如下图Cut-in (大误