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《艾尔之光台服》【心得】壕气中的新6-X装备测试的传说(补正铁壁之盾效果测试)

2020-11-12 17:22:18来源:巴哈姆特发布:windnoname (風無名)

windnoname (风无名) #1 2015-06-20 20:09:33
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^为了方便阅读 请先按右上的开始图片^
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大家好~又是我来发废文
本来所有要準备的都準备好了
但是小的太懒了
拖了三星期才开始行动



依旧开场白还是介绍6-X效果

* 被攻击时 7% 机率 12 秒内发动铁壁之盾
&&(防御力增加,冷却时间12秒)
* 攻击时 5% 机率 12 秒内发动魔法披肩
&&(MP恢复)
* 攻击时 5% 机率 12 秒内发动潜力开放
&&(攻击力增加)

资料来源由樱羽纷飞(偷载)提供
做个好孩子贴来源
击点>>

这次请了新来的土豪新人来做测试

这次我们双方也会演绎施虐和被虐
不再是单方被虐
或是单方虐待
(我好开心呀~)

还是循例说说SM的背景
我根据效果先后解说
先说了我被虐吧


施虐的角色是
蕾娜(Rena)风行者(Wind Sneaker)

而被虐的角色是
人称虚有其表
只会耍帅的
雷文(Raven)耍帅武者(Blade Master)

为甚幺会是WS做施虐者?
其他没原因
单纯对方说只有这只角色不是用水属武器

铁壁之盾 测试

根据B7420892(阿虚)提供elswiki
When attacked, 7% chance of casting the buff Impenetrable Shield
(Increased Damage Reduction by 20%) for 12 seconds.
(Cooldown: 12 seconds)
被攻击时 7% 产生减伤属性20%的buff 维持12秒
(应该不是直接减少20%)

我推断他们的减伤属性
是增加角色20%的素质数字
我这样说有点抽象
举个栗子便是像
EVE的爆击光环吧
所以是会受递减效果影响


我的减伤是4480(30.89%)
而增加减伤20%
以Lv.80的128为1%去换算
128*20=2560

由于减伤是由23%开始递减
我的30.89%减伤是已受递减效果影响
所以我的减伤素质并不会增加20%

由于我是懒人+并不清楚递减影响有多少
所以我直接用素质计算器算好了
4480+2560=7040
所以大约是39.18%吧

那我发动后便会减伤8.29%
39.18%-30.89%=8.29%
(也太少了吧)

简单说
减伤越低
效果便越明显
太高反而没有用


我们再看看发动前后跟我的理论相不相同吧

没发动铁壁之盾
自然之力+爆击+z=708


发动铁壁之盾后
自然之力+爆击+z=632


708-632=76
632/76=8.315...

虽然小数点有误
但我想跟8.29差不多吧(?)

当然我是个数学零蛋的人
所以我算式可能是错误
错了请帮我纠正


终于被虐完了
就该到了攻受转换的时间

我由被虐者转做施虐者


还是依旧说说我虐待对方的背景

施虐者当然是上场的被虐者
雷文(Raven)耍帅武者(Blade Master)

被虐的角色是
爱莎(Aisha)虚无公主(Void Princess)
魔法披肩&潜力开启 测试

我们先来说说魔法披肩的MP恢复

由0:12开始便看到背后多了这个纹章
这个便是魔法披肩的效果
MP每秒增加2
即是1秒便会增加3MP
12秒便回复36MP
可以说上另类+MP
缺点便是要等吧(?)



另一个效果 - 潜力开启

刀身带有黑雾
由0:02便可以看到

没发动潜力开启
z+爆击=217


发动潜力开启后
z+爆击=235

增加了10%攻击力左右吧

因为对方的技能护盾 + 6-X的铁壁效果
所以压低了伤害
挨打完全没感
我感觉不到我是施虐者

角色素质
实战影片
总结

这套6-X效果发动率十分高
发动期间可以重新发动
是土豪玩家不错的选择
但对穷玩家这套不是没用
只是效果不明显
你看看我在PvP的影片便知道
尤其用在BM身上


这一套装备再準确一点说
是给装备强化等级高的玩家使用
用在我这个装备差的玩家身上
效果十分不明显


因为攻击效果是倍率
攻击数字越高
效果当然越显着

另一样的好处便是令玩家更专注冲高增伤
而不太理会减伤
运气好的欧洲人被打一下便中效果


自然回魔则在高阶PVP中
才显得比+7MP/增加回魔量有用
因为能斩人的次数并不多
同样运气好的欧洲人抓中一下便中效果

再简单说
又是以牺牲生命去搏斗
一套靠钱,靠人品的纯种欧洲人专用装备


像我这种非洲人运气
低攻,低增伤
又没瞬间输出技
靠减伤去增加自己生存率


所以我十分后悔被土豪们怂恿了去升级做6-X
还有打6-X副本时
发动了6-X套装效果
会取消了6-X副本里的效果


如果没看过上次的测试文
可以点击来看看喔~

后语:
我实在忍不住吐嘈新角色L
他简单把我所学的东西都当成智障
在PvP影片中可以看到我如何被吊打成狗
这2段影片亦是万中无一能险胜的影片

先不说他的角色系统如何屌
回魔速度如果屌
他的技能如何屌
就只说基本攻击
他的攻击範围连背后的
也攻击得到
这也算了
僵值大得可以被对方反抓
而且KOG好像把它当作正常化

最扯的是有位网友跟的说
「你自己RF的迷你M拳也可以打到背后
有甚幺资格说Lu 」
甚幺? 你拿基本攻击拿来跟橘技作比较
我彻底到输了



最后
感谢大家观看了这幺长的文章和我的抱怨
如果大家对我的PVP影片有兴趣
可以到我的Youtube频道观看其他对战影片

看较旧的 20 则留言

zeroorez: 06-21 11:04

至于隐藏用在pve方面 个人认为 为了迁就职业跟pvp 全隐藏差不多都做残了吧

冻结: 06-21 17:29

感想测试wwww想求阿金装的测试OAO

逆流而上不淹死: 06-27 21:15

想问影片9:23 那一声"叮" 是怎回事...

oo31007oo (Lonely_night) #2 2015-06-21 02:36:01

【删除】genocide1216:谩骂

koyomi207 (亡命之徒) #3 2015-06-21 13:08:05
很棒的分享文,看来目前还是80小绿装比较合我胃口
80的3-X已经如同浮云一般

期待未来7-X的测试

不过我看影片7-X似乎比较适合用再PVP
看过韩版有个末日玩家用7-X,一整个厨到不行

发动绑住效果就开始猛用>>^XX
遇到这种高连打高伤害,对手有时候会被活活绑死

这套遇到特定职业使用似乎会蛮卑劣的

看较旧的 11 则留言

zeroorez: 06-21 18:01

虽是题外话 但这不就是完全的用钢弹打量产(职业差)吗~? 为了弭平这种差异 当然也跟换职业 这导致els刷新职跟典型游戏刷分区新伺服是一样的概念

zeroorez: 06-21 18:05

要我的话 隐藏照打硬币照存 做看技能改版跟pvp s4搞什幺名堂吧

zeroorez: 06-21 18:07

因为pvp套装不吃强化等级 捧这些隐藏装用在pvp的心态我懂 奇货可居嘛~ 但台板如我只pve 为了迁就pvp的两用设计 这隐藏装备根本就崩了

B7420892 (阿虚) #4 2015-06-22 02:12:07
※ 引述《windnoname (风无名)》之铭言

实elwiki有资料

里面对套装效果的述叙
5-Piece Effect:

When attacked, 7% chance of casting the buff Impenetrable Shield
(Increased Damage Reduction by 20%) for 12 seconds.
(Cooldown: 12 seconds)
被攻击时 7% 产生减伤属性20%的buff 维持12秒
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(应该不是直接减少20%)

When attacking, 5% chance of casting the buff Magical Cape
(Increased natural MP recovery rate by 2) for 12 seconds.
攻击时 5%产生 每秒恢复2MP 的buff 维持12秒

When attacking, 5% chance of casting the buff Potential Opened
(Increased attack by 10%.) for 12 seconds.
攻击时 5% 产生攻击力上升10%的buff 维持12秒


看看效果 基本上不太实用(pve向)
1.减伤buff 发动率偏低 减少幅度太少
2.恢复程度应该不如小绿装(尤其攻击速度快的角色)
3.攻击力增加10% 幅度是还可以接受 只是1 2点把整套价值往下压了

------------------ 沙德隐藏套装 Grendized Sand Blast ------------
5-Piece Effect:

When attacking, 4% chance of inflicting Seal Restraint (Cannot move, Additional Damage 33%) for 3 seconds.
攻击时4%发动&&对象无法移动 伤害+33% 持续3秒

When attacking, 5% chance of casting the buff Sylph's Aura (Increase Movement Speed and Action Speed) for 10 seconds.
攻击时 5%机率产生 增加移动速度跟动作速度的buff 持续10秒 (增加多少就不清楚)

When attacking, 5% chance to attack with a
Blast.
不解释

封印的debuff是颇不错的 但持续时间满短的
物理加速(Physical Burst)助益应该有限

相对小绿的加速buff就...

-------------阿金套装 Grendized Glitter Berserker-------------
When attacking, 4% chance of casting the buff Giant Brew (Character size is increased to 130%, Critical hit rate is increased by 25%) for 10 seconds.
4%发动 体积增加至130% 暴击率+25% 持续10秒

When attacking, 5% chance of casting Joaquin's Hallucination's Thunder.
5%发动 发动雷云 (倍率待测试) (类似缩小版的阿金雷云)

When attacking, 5% chance of throwing Flame Flask.
5%投掷火燄瓶

When attacked, 2% chance of casting Joaquin's Hallucination's Magic Shield (100% damage reduction) for 5 seconds.
被打时 2%发动&&阿金OO膜
(Cooldown: 5 Seconds)

卖点就好像那体积增加的BUFF 增加技能的攻击範围
例如可以解释攻击射程+30% 吸引範围+30%
至于雷云跟火燄瓶就加减辅助攻击用
阿金盾发动率太...大概只有夺魂最前端好发动

-----------小绿髒髒装Grendized Alterasia TYPE_R--------
When attacking, 5% chance to gain 7 MP.
When attacking, 5% chance of casting the buff Acceleration (action speed and MP gain when attacking greatly increase) for 5 seconds.
Increase attribute activation rate by 5%.

能力不翻译 整套卖点就是 属性发动增加 攻击时机率回MP 加速状态还可以MP增加回收
这特点可以让角色摆脱闇属性的(MP)依赖(闇属性也会有抗性问题很难吸收)
投资其他属性 例如 水风光混搭

对全角色都适合

---------------德拉 Grendized Dragonic-Force-------------------
5% chance of Fireworks when attacking.
Awaken to increase critical damage by 20% for 7 seconds
Awaken to casting the buff Aura of Anger (damages nearby enemies with a fiery aura, increases critical hit rate to 100%) for 7 seconds (Dungeon)
Awaken to casting the buff Aura of Anger (damages nearby enemies with a fiery aura, critical hit rate is increased by 20%) for 7 seconds (Arena)
Awaken to increase awakening charge speed by 10%
(Cooldown: 30 seconds for both)

基本上不解释了&&整套就是吃觉醒瞬间的暴发力 实用度我觉得没很高

--------督军Grendized Mechanized MK-4-------
When attacked, 7% chance to increase physical and magical defense by 1.5* for 5 seconds
(Cooldown: 5 seconds)
After HP lower than 35%, when attacked, 100% chance of casting the buff ?? (Critical Hit Reduced +100%, Additional Damage Reduced +100%, MP Gain +15% when attacked) for 5 seconds.
(Cooldown: 10 seconds)
Max MP +10%
被下修过的装备...基本上也不用解释 增加CD跟发动条件 PVE来说很不适合

zeroorez0000 (zeroorez) #5 2015-06-22 04:47:39
※ 引述《B7420892 (阿虚)》之铭言
> 其实elwiki有资料

> 被攻击时 7% 产生减伤属性20%的buff 维持12秒
> (应该不是直接减少20%)
> When attacking, 5% chance of casting the buff Magical Cape
> (Increased natural MP recovery rate by 2) for 12 seconds.
> 攻击时 5%产生 每秒恢复2MP 的buff 维持12秒
> When attacking, 5% chance of casting the buff Potential Opened
> (Increased attack by 10%.) for 12 seconds.
> 攻击时 5% 产生攻击力上升10%的buff 维持12秒
> 看看效果 基本上不太实用(pve向)
当然不是直接减少20%
不计增伤伤害值的话
近代游戏设计为避免常态性伤害免疫
都是採用&&&&攻方输出伤害量*[(1-a)(1-b)(1-c)(1-d)(1-e)(...)]=受方实际受损量&&&&的设计
如果
a.是角色的魔物防伤减&&
b.是伤减效果&&
c.则是装备特效如督军mk2&&
d.法力护顿或防御姿态
e.耐力纹章

少数被动/称号/饰品&&&防具强化&&&mk4的7%1.5倍防御&&&&甚至古代坐骑都是 影响项次a
而6x的触发铁壁 就是影响项次b&&20%大概也是递减前的叙述
总之每多一个来源就会先考虑项次&&
项次相同才会提高该项次的效果如上述a
若项次不同 就会不断增加新项次&&如上例abcde~类推增加

若没该项次会以0带入&&&这样就不会影响整个连积项的值
这样的好处在于只要a~不给出大于1的值&&种类给再多&&&玩家也不会因此免疫伤害甚至补血
els众多项次中&&唯一可达到完全免疫就是项次a&&但条件极为严苛&&
可以说没有1.5倍或2倍防御力&&就完全无法办到&&而80级100%免疫伤害所需魔物防为5308

结论6X铁壁确实鸡肋
> ------------------ 沙德隐藏套装 Grendized Sand Blast ------------
> 相对小绿的加速buff就...
带4x一併叙述
> -------------阿金套装 Grendized Glitter Berserker-------------
> 被打时 2%发动&&阿金OO膜
> 阿金盾发动率太...大概只有夺魂最前端好发动
针对这点在下也同意
毕竟攻击时2%触发跟被击时2%触发
两者同样是2%&&但意义是天差地别&&
就像人与蚊子&&人被盯50下不会即死&&但蚊子只要被拍中一下就升天了
而els奥妙之处就在于&&玩家大多时并不能自己决定&&再上述案例中&&&是人担当或是蚊子担当

> -----------小绿髒髒装Grendized Alterasia TYPE_R--------
> When attacking, 5% chance to gain 7 MP.
> When attacking, 5% chance of casting the buff Acceleration (action speed and MP gain when attacking greatly increase) for 5 seconds.
> Increase attribute activation rate by 5%.
> 能力不翻译 整套卖点就是 属性发动增加 攻击时机率回MP 加速状态还可以MP增加回收
> 这特点可以让角色摆脱闇属性的(MP)依赖(闇属性也会有抗性问题很难吸收)
> 投资其他属性 例如 水风光混搭

> 对全角色都适合
以下叙述个人认为需要测试验证
套效里出现的灵气/Aura是有群体多目标的&&也就是说触发了你的队友一併受惠
1.德拉3x&&&&Aura of Anger&&&&(8S2咆哮狂战士五件应该也能测)
百爆跟烧伤&&&
  • 烧伤一脸灵气样&&可作用多数敌对目标
  • 如果百爆灵气使队友群体百爆&&&&&那3x还有点翻身的余地
  • 如果百爆能作用于队友&&那这套还真的笑话中的笑话&&简直可冠以橘字的装备了
2.厄泰4x&&Acceleration
Aura字样&&所以肯定不会作用于队友
这更像是mk2的督军武器加速效果

3.沙德8X Sylph's Aura
除了确认是否群友也能加速
儘管说明没有&&基于称号风之子&&应该也要注意一下是否可叠

若测试后&&&&有
Aura字样 而没群体效果&&
那在下有数不清的问题 想问k动g

> ---------------德拉 Grendized Dragonic-Force-------------------
如上述

> --------督军Grendized Mechanized MK-4-------
> 被下修过的装备...基本上也不用解释 增加CD跟发动条件 PVE来说很不适合
两句点评mk4&&一是pvp也好不到那去&&二是差不多能跟3X争橘字

看较旧的 11 则留言

zeroorez: 06-22 12:21

所以我说了很多次 隐藏为了迁就pvp 差不多全残了吧 而如果真做成非触发无冷却 觉醒同步完全覆盖 那很抱歉 强度将会低到无法想像 适中太奢侈了

阿虚σ゚∀゚σ: 06-24 00:44

觉醒特殊的强化跟特定技能 还有ADD让觉醒BUFF的强度很受限 设定太好就真的只图利某些角色 这点有点自砸脚的FU

zeroorez: 06-24 00:51

图利某些角不就是ko机的专长 说是国格都不为过 627时他感讲我看都还没人敢问呢 这是在长年浸淫els的心得

windnoname (风无名) #6 2015-06-23 22:10:31
感谢B7420892(阿虚)提供资料

现在已补正回铁壁之盾效果测试

我的计算方式可能错误

如果真的错了

麻烦你们帮忙纠正


没法
我在成绩表上的数学里
真的是零分

所以错了别怪我不专业
因为我本身就不专业

看较旧的 13 则留言

zeroorez: 06-23 22:45

反之 若不计此效果 角色超级软 那这效果救能提供帐面全额保护 但也不足避过更多的杀着 因为效果就是这样水準

风无名: 06-23 22:52

其实我用上去的感觉 发动次数其实也挺高 触法效果期间能重複发动 只是用在我身上不明显而已

阿虚σ゚∀゚σ: 06-24 00:35

防御这东西本来就很难细算...大概知道减少的程度就够了

TAG: 测试   补正   心得

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