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《XboxSeriesX》( 长文 )【全成就后感】绯红结繫 ~ 优缺分明的日系新IP

2021-08-25 11:28:26来源:巴哈姆特发布:佚名

mhchan57 (mhchan57) #1 2021-07-04 15:50:32

名称: 绯红结繫
主题 : 超脑力ARPG
发售平台 :
PS4 ,Xbox one, PS5 , XSX|S , Steam
发售日期 : 6月24日
技术特点 : 4K60fps
语言 : 支援繁中

我在试玩版时有写一篇感想
当正式版推出后我正玩得兴起时
却见到有部份玩家简单一句粪作带过



现在我全成就这游戏后
可以很肯定地说绯红结繫
与粪作扯不上一点关係

每个人喜欢及适合的游戏都不同
但我不 惯只用一句去评论作品
所以打算在这篇文分享一下
本作的优缺点以及我自己的感想

有雷的感想我会设防雷区
本区为无雷区请安心服用



优点

- 爽快多变的战斗系统带来丰富的战斗体验
- 突出的敌人、风景及地图美术设计
- 成功营造一队令人难忘的绯红守护者
- 极有玩味的基地及礼物系统
- 整体游戏系统方便
- 角色需面对的问题既具体亦贴地
- 虽然只佔15%但动画的分镜设计不俗

缺点

- 战斗镜头不容易 作
- 85%对话及动作分镜 为PPT 式
- 结尾有bug及绊章节时机令人出戏
- 部分故事桥段过分重複使用
- 缺乏故事性支线
- 在不同难度的设计上有待改

简评 :



优缺分明但诚意不少值得有续作的新IP
( 80 – 85 分 )

全成就心得

1. 羁绊度

有 程式可以加快羁绊
有做支线下通关时应该只有一至两人未升满
如果有就重複送红心礼物

2. 全部视觉组合技

两边主角线都把全部组合技重複用一次
不要只用未使用过的角色

3. 一次脑部冲击3个怪异

选神社第二个区域会有两个分支路
分别有4个基盘爪牙
使用超快速或瞬移打down当中3个
然后镜头要对準见到全部3个才按LT
失败还有另一边路可以试

4. 全脑部导图

刷经验
最有效应该是最后一关尾二的区域
把全部加经验的 装上
集中打弱点的话4分钟可完一场

打出可以脑部冲击时先不要按
先尽量多打几下将经验加成推高再按
( 普通时最高1.2x / brain drive则1.5 x)

大慨1.5场升一级
熟练后就带上耳机慢慢刷吧

详细评测

战斗系统



本作战斗系统出色
有着独特的打击感及爽

基本战斗套路

本作的战斗以念力及普攻交织连技作基本
念力是其中较有效率的输出手段
但要持续用念力则需要普攻累积脑力值

在这层面上游戏加入了SAS及同伴
应用同伴能力的脑力
令基本战斗套路有更多效果更有效率
这是本作战斗系统的进阶层次

将上述应用就是本作最终的面貌
实战中有很多不同属性弱点的怪异
同时亦有很多特殊的场景道具
玩家需要精準 作才能有效输出

适当铺排念力及普攻的次序
考虑哪些SAS会是强大的组合
然后再不断因敌人及环境转换打法

这就是本作战斗好玩的原因

SAS



使用同伴能力加强战斗的变化
会随羁绊等级增强

敌人及地图的设计亦令你基本上
不会冷落任何一位同伴
连试玩版中感觉最 肋的阳炎
其实亦是解成就能手

因为可以最多同时4开SAS
所以透过不同组合
可以做成相当可观又安全的输出

不同SAS的平衡上有落功夫
虽然超加速的确很强
组有刻意缩短其有效时间

如果有续作可以考虑不同SAS
组合会根据关係有特殊效果

组合技视觉影像及冲锋视觉影像



前者是类似主动召唤技
威力较少同时亦会扣角色SAS值
比较 肋

后者则是随机出现的召唤技
队伍羁绊等级越高越常出现
效果都是相当强大
令战斗多了一种随机性

脑内空间及脑内驱动



脑内驱动除了是脑内空间的先决条件
亦能瞬间补完SAS值 ( 需升级 )
同时亦是加大经验值倍数的时机

脑内空间则是领域展开
攻击模式会有变化升级后更不会受伤害
但超时会直接Game over

我喜欢脑内空间的设计
强但不是无敌而且亦不会使用大招
整体上SAS精密配合下的输出
绝对会比脑内空间高
算是多一种手段让玩家在战场上发挥

脑部碎击



类似Break的概念
将敌人碎击值打至零则可以发动
大部份敌人会即死
而且还会加额外经验值

所以战斗中另一重点亦是如何
尽快打出脑部碎击的机会
阳炎其价值在此

不同种类敌人
以及不同Boss都会有不同的演出
人类敌人的碎击则有点偷懒
( 虽然不能碎击人类ww但可以多一些花样 )

特殊念力互动


( 有时候我觉得自己用了Final Vent )

本作相当有特色的是各种特殊念力互动

不同地图有很多特殊念力互动机会
例如工地有泥头车 / 高速公路有巴士 /
不知名基地有不知名石阵等
他们的按钮及攻击方法都不同
种类很丰富玩味及实用性亦很高


多变的打击感及爽

每一次念力击中都会有慢动作及特效
有时使用念力会后退花一些时间储气
使用特殊念力时亦会有特定按钮
配合随时出现的冲锋影像
特定时刻还能LT使出终结技

以上这些虽然都会令连技的节奏慢
但却能带来异常的打击回馈
彷彿每一下成功的攻击都会给予认同
而且击中的音效及微微的震动都令
整个战斗的打击感很特别

后期你使用花火或紫电全满的SAS效果
加上镜花複製
或者主角的重力空间
只有一个字 ~ 爽

附上一些影片~

重的空中连击
鲁卡的瞬移连发
连续同伴冲锋视觉
花火同结人高相性
Final Vent

镜头

镜头 的很不好
配合念力时有时候会看不到人物
可以参考我在下方会提及的设置
当成是玩MH的感觉

不过不认同发动SAS会遮住画面这点
明明就只是1秒不到的时间啦ww

敌人及难易度



敌人种类多亦会有不同设计及弱点位置
加上敌人配置多数有数波
令你在SAS值有限的分布上
需要用尽所有同伴的1能力

Boss外型设计优秀
但攻击花样上可以再多变化一点
部份Boss会有大技及脑内空间
整体Boss战斗设计上只算中等水平

另外本作难度不高
难度往往来自打出精準有效的输出
但正常通关应该不大问题

地图



城市及设施地图各两张总共有四张
大型战斗地图则有十张
以一週目25小时来说是足够的
男女主角具有独特的地图

城市地图较为可惜虽然设计不俗
但较多时候只是接任务的地方



战斗地图的进程有配合其背景设计
亦有垂直空间的概念
废弃都市不会是 废墟
而是会有公园咖啡厅停车场等场景
有地图更留下对玩家跳跃能力的

战场上可用念力互动的物件
亦因应地图不同以有丰富的种类及效果

另外地图上有不少储存及物资点
一个大地图亦会分成数个区域
没有敌人时能任意快速移动
是一个蛮方便玩家解任务的设计

缺点就是其中一张地图长度失衡
虽然有其故事背景及独特的区域名称
但就 的太长了

美术

人物及模组


( 女主是 角ww分镜总是美如画 )

角色外型及模组我自己是很喜观
不同角色间的特徵都分明
整体红黑风格的战斗服亦很帅气
普通士兵没有 造型差很远
人物模组很顺眼亦好看

地图及风景



如上面所述地图设计有配合背景
既有恐怖鬼片气氛的旧医院
亦有结合霓虹及秋叶原感觉的城市
每一个地图的风格都是别树一帜


( 满满的免子岚ww )

放眼城市总会看到出色的风景
或设计独特的广告及布景
整体地图的设计相当出色

敌人



怪异的设计将有机物与无机物混合
肢体树木及机械结合的风格少见且强烈
同种族的怪异亦不只是换换颜色而已
而是从配件弱点及效果都有不同

头目的设计相当霸气
特别是最终Boss

主线剧情


( 女主是 角无误 ww )


( 明明我是OP主角 )

一週目主线长度约为25小时
节奏以及重要性上女主比男主优胜
完整体验故事需要二週目

整体剧情风格走日式传统
同心合力救世界的剧情

部份剧情桥段过份重複使用
加上部份剧情展开略嫌过急
最终结局亦有设定bug
对剧情要求严谨的大大会扣分

但一路走来会感觉到主角及同伴的成长
在面对不少 问题及人性黑暗面时
一班同伴经历的各种点点滴滴



本作如其名 - 结繫
是重视人与人之间的连繫的作品
我认为在这些层面上的
剧情是不错的

在描写同伴之间的关係时
( 不计绊章节时机上的那个bug )
的确是成功营造他们的羁绊

而且就中段如此突然的展开
结尾能这样好好收完算不俗
( 虽然用了奇蹟作挡箭靶 )



虽然本作定位不算是严谨的科幻作品
但故事表达手法 是可以再改
亦应该有一个更严谨的故事
对整个作品只有好不会差
希望续作 能正视这个问题
亦希望各位大大亦向工作室表达意见

最终结局及整体剧情的探讨
会在剧透部份谈及

剧情展示方式


( 有心的话可以把游戏玩成绯红结缘 ~ )

本作不论PPT以及动画
都是实时演算的
所以自定的外观亦会反映在其中

85% PPT

本作在PPT的使用上刷新了我的认知
一个敌人踢主角的动作
可以分为五个PPT由右至左去表达
原来PPT还能这样用啊ww

PPT佔本作85%的剧情表现
算是本作其中一个大缺点
在对话场景时实际效果是可以的
加上分镜多数都不俗有时甚至值得截图

但当动作场面都使用PPT时
感觉就 的很突兀

15%动画



本作中有15%左右的剧情
是用实时演算的3D动画

虽然佔比较小但都是重要的情节
不论在分镜动作设计及音乐上都很出色
( 经常强调分镜ww因为 的很重要 )

以下是两段例子
第一段不怕剧透是第一关的画面
第二段则有第3章的剧透
但 的有表现出绝对的差距

Why PPT ?

虽然本作製作人说使用PPT是刻意的
但从基地中的角色动作模组
以及剩下15%动画的出色质素及设计

我个人偏向相信是因为资源不足
所以集中火力在部份场景及基地上
因为有谁会认为用PPT
展示动作会是一个好主意ww

RPG要素

本作RPG要素算是正正常常的水平

脑部导图


( 这其实是肝图 )

主角的育成主要集中在脑图的开发
配点自由一轮可以点满2.5个分支
技能的效果都有不错的实际帮助

玩家要选择的纯粹是先后次序
只要你肝总能育成万能的主角

SAS



每个同伴总共有六级羁绊
每升一级相关能力都会有强化
包括连技/技能效果/组合技/冲锋技
是所有育成要素中实战效果最明显的

装备

相当平淡因为角色的武器都是固定
而且没有特别或传奇的武器

本作设有 程式
等同一般作品的衣服装备
实用但就只有实用

这环节上是较乏味的

支线

支线的质量不高
在奖励上是实用包括外观以及礼物

但缺乏故事元素以及多变的解决方法
接任务时的交代对话是没有太大意义
因为任务都是用某种方法杀某种怪
交任务亦只是按一下完成ww
相当可惜了这幺好的背景设定

外观



外观丰富
每个角色有3个外观位置
即时反映在游戏及过场

音乐及音效



音乐整体水平中上
每张地图 M都不同
怪异讨伐军出击以及主题曲很好听

各种打击音效优秀
且游戏接近全语音( 95% )
声优表现不错例如盖曼 / 阳炎 / 木灵
当有85%是PPT时全语音加分不少

主角一行13位同伴


队伍章节


( 希望有续作的话不再PPT )

男女主角线队伍各有一次队伍章节
全队人会再有一次共同的队伍章节
质素内容及气氛都营造得好

看着这班一起共进退的同伴
互相挖苦及玩乐以及他们的日常对话
会令人会心微笑

主角成长曲线及故事


( 前期女主90%的表情 )


( 后期女主70%的表情 )

受惠于队友之间的连繫及各种剧情杀
主角面对问题的过程
以及心态上的成长都有表现出来

当中女主面对的问题较易代入
在性格及待人处事的成长很明显
而且成长曲线亦较自然
每次事件后都可以见到她累积了成长

男女主另一个分别就是
男主心中吐嘈之时女主巳经开口了ww


( 重: 你是 吗 ? )


同伴成长曲线及绊章节


( 正因为是一个人,所以才能与人连繫 )
gt; 本作点题名句

在描写同伴面对的问题时
製作组亦花了很多心机

由自我认同到亲人关係
由恋爱到老兵心理
不同层面的问题通通都包含
都是一些贴地现实不时发生的问题

绊章节成功加深主角及同伴关係
以及解决同伴自身成长问题上
故事情节紧贴角色
要欢乐有欢乐要悲愤有悲愤

唯独在某些主线时段
仍有绊章节 的令人出戏
儘管对话中有尝试解释但 的很牵强
应该先集中某部份合理出现的角色



众多同伴中盖曼及阳炎是最令我深刻的
设身处地代入会明白到在现实面前
他们其实很无力

然后主角一起与他们经历种种
令彼此心态上有所改变
这种故事 的很暖

礼物


( 送抱枕的结果 。。 )


( 不同角色之间的礼物甚至会引发互动 )

礼物系统是本作相当杰出的一环
除了礼物的设计上符合角色本身人设
收到礼物后还 的会玩它们
观看他们收到礼物后的动作很欢乐

款式很有诚意男女主线的礼物是不同的
礼物的取得上亦不算太困难
( 平衡程式除外,这个有够肝的 )



除了送礼物外亦会受到角色回礼给你
好感度Max时还会有独特的礼物

比起单单送礼然后显示好感度上升
本作的礼物系统带出礼物的实际意义
整件事更令人投入及有玩味

唯独可改 的是后期有需要重複送礼
但礼物则是每次只能送一件
应该改成该礼物第一次后可以按数量送出

基地


(游戏时的基地 )

基地亦是本作一大亮点

基地中每一个角落都会见到生活痕迹
有在练武的有一起赏花有一起做瑜伽
更多的是在玩玩家送的礼物
墙壁上挂着同伴的合照

每个队友都有独特的个人空间
其位置与本身的关係相呼应
传说某队员的空间正一直扩张


( 以上资讯由时刻在观察的紫电提供 )

整个基地面积不大
但满满都是同伴间羁绊的证明
基地就是他们一起生活的家~

系统

在系统上有不少方便玩家的设计
随时快速移动
基本的希望列表、图鉴及剧情回顾
脑部讯息作出一些总结或补充
方便我写文玩家重温剧情

我自己的镜头设定,当作是MHW ~
gt; 关 自动锁定/镜头追蹤/ 作惯性
gt; 镜头速度 4
镜头的设计不好但可幸可以微调

在后期刷素材或等级时
亦可选择将脑部碎击演出简化

男女双主角设计



故事上男女主角有70%是不同的
整体走向是一样但从不同方向去经历
结尾的细节亦有不同

战斗上两人风格不一样
部份同伴的SAS能力在应用上亦不同
共50小时的游玩时间下
战斗上套路多少有点重複但整体是爽的

两人的绊章节及同伴礼物亦有所分别
探讨同伴的问题的方向亦不同



他们带出的背景设定以
及建构的情感连繫
如果只放在一个主角上
只会令角色要素过度膨胀失焦

所以我蛮喜欢及支持这次双主角的决定

我不认同有评论说要
以部份玩家只通关一次作评分基準
都说得很明白是双主角故事不同
而且当中有很多要素亦不同
还强行只以一週目批评故事是要怎样。。

配套


( - _ - )



我自己是购入数位豪华版
其美术设定集内容数量算中上
每个角色亦有手稿
( 当然不可能与实体比 / P5S 我豪华
版的限定集共36页 / 但数位亦不差~ )

本作有电视动画及与之相连的任务
奖励亦蛮有价值



以下为暴雷区
请留意










剧透部分

终于到剧透部份
可以放心地谈及剧情及角色

故事

主线结局



首先本作最大的Bug相信就是
结局卡连消失换来爱丽丝生还
究竟卡连做了什幺?
为何卡连不存在后禁绝之带仍然会消失?

虽然我不讨厌Happy ending
但在这个位置上不用想太多
藉住岚的口中说明一切
就当作是奇蹟好了ww

卡连作为红色繫线的能力者时
他对世界做过的事依然会保留
如帮助消灭禁绝之带
(亦因为主力负责消灭是重及结人 )



但他回到过去如何令爱丽丝重生
这点大概就只能说是他多年的宿愿
透过自我了结以达成
这种浪漫向的解释ww

如果命运石之门中
冈太郎使用同样的解释方法
而不是欺骗世界进入命运石之门
我大概会暴走ww

不过正如上文所说本作本身
不是主打严谨的科学定位
加上在日系剧情上我是
蛮喜欢卡连这种角色的

所以我在绯红结繫中可以接受这个解释



主角群在主线中了解到很多黑暗面
男主选择留在地球而重则是前往月球
结尾向对方说地/月球就交给你了

这班绯红守护者经历种种拯救世界
即使分隔但连繫不会消失
大家都会继续为目标奋斗
亦相信对方会达到目标

我蛮喜欢这个结局
很期待会有续作然后讲述这个小队
如何重聚然后合力解决地球及月球的问题

希望 得好吧

人物

结人


( 就说我明明是主角 )

结人整个故事中给我的感觉都是较被动

小时候被重救 ( 结人 : 我想的吗 ? )
第一次遇到大怪异被赛特救
那歧叛变被赛特用命救
拥有绯红结繫但没有主导能力
脑异常被木灵送药
被大异常突击被花火救
对那歧失去能力被补后被吹雪救
在雪山交换给重的情报意义其实不大
( 阳炎表示我都知道耶ww )
被卡连吸能力被全队加 救

给我的感觉总是不在事件的重心
例如偷录与哥哥的对话
其实他是不知情而是渡的主意
感觉这个剧情安排对他有点可惜
而且在感情上 是个大木头ww 可恶

他是日系理想向的主角如岚所说烂好人
不讨厌但亦没有特别好感
不过内心吐嘈是蛮好笑的

与花火的SAS相性最高
基本上所有怪都挡不了这招



( 角 )


( 有人可以教她灌溉吗ww )

相比起结人
重更多时候是事件的重心人物
处事上亦更多主见及决断
而且重的人设是所有人中第二吸引

虽然初期说话尖锐
但这种直接的性格更为讨喜

后期与队友相处越久
加上每次都会反省自己的说话及思考
说话虽然仍然直接但变得都蛮暖的

这种见得到的变化
比起结人总是好人就更加深刻

当直见战死之前与她的对话很重要
令重新明白直见最后一刻仍在守护自己
推动了她继承遗志尽力守护生命

重亦推动了很多同伴成长
是团队的中心人物

花火


( 相当婆 )


( 黯然销魂饭的诞生 )

花火的人设是众人中我最喜欢的
点火及单打能力相当强大
一下击落结人上方的大怪异英雄救美(!?)

送她爉烛会用能力点着再吹熄
送她滑轮会训练但失败趴地ww

初期花火性格上比较没有主见的感觉
幸得重意外说穿自己重新审视后
终于找到自己的目标
希望在续 见到表白的一刻吧
另外重与花火意外成了好姊妹的感觉

鲁卡

( 合 太 )

能力及性格都配得上7剑星
但亦正因此相当害怕失去超脑力
站得越高越怕跌倒

能力无视距离直接攻击
而且传送时亦有短暂无敌时间

哥哥卡连变得只有小部份人记得
是相当难受的事情。。。

少数结人及重的绊章节中
有较大分别的人之一

在结人篇鲁卡到最后仍然是对自己
曾经为无能力者感到在意

但在重篇鲁卡比重的决心感动
自行坦白曾为无能力者
亦在最后下决心打造平等的
我个人较喜欢重篇的发展

盖曼


( 盖曼我大哥 )

如果说绯红小队是一家人
盖曼绝对会是大哥

总是用能力为同伴挡下所有攻击
但在实际处事却很死板及笨拙
例如修电线 ( 原来你是不懂修理 !? )
以及轻易误信赛特会是 走狗
大哥多数都是这样的感觉?

他面对的问题如对直见的愧疚
以及自身面对的老兵问题
很贴近现实会有的情况
我自己是蛮感受及投入到 困境

特别是结人线中发现国家杀退役兵
那个激动的控诉 的令我印象很深
( 声优应记一功 )

不论在那边的绊章节
盖曼能够释怀及找回面对人生的动力
N ~




整个小队我最不太对上线的队员
怕生及内向的性格很常见
能力在剧情中在实战及侦测都很强
在游戏中则是情景限定但不能缺少

紫电


( 少数令结人直接开口吐嘈的人 )


( 紫电君 ,室内很明亮不用开闪光灯啦ww )

紫电初期是很烦很典型中二的角色
中期仍然是很烦的角色
后期仍然是有少烦但明显成熟了

正因为他家庭实力及实蹟都正常
面对结人及重才会如此着急
加上被家人不断鼓励反而有压力
这点相当 实

他对上结人嘴巴 的不铙人
但应该是之后在重小队中
一直对着嘴巴及实战都敌不过的重ww
加上重直接但渐暖的对话
所以再遇结人时态度明显好转
( 又是重ww )

与结人成了好基友去看暴风雨
这一段我很喜欢
虽然最后还是留下中二宣言ww



( 女王兔 )


( 放空兔 )


( 兔子岚 )


( 只营业了1分钟不到的岚支援中心 )

能力或技术都绝对是小队第一
实力有7剑星的水平

计谋提供者/黑客/技术开发/ 宣传
但更重要的是代替全小队懒惰ww

她在绊章节的问题
基本上不是特别 结人及重
而是一开始就知道答案但懒得做
比较像成年人的感觉

团队内的核心人物
经常带来各种欢笑及吐嘈
我想兔子岚教可能会出现!?

镜花


( 镜花 ,为何锅内是禁制图案 o_o )


( 如果有一日小队全灭绝对是结人的错 )


( 应该要放镜花solo但重太型了 .... )

盖曼是大哥那幺镜花绝对是 1
无时无刻关心团队
重会思考对人的态度亦受镜花影响

能力複製直接将你攻击力x3
剧情中亦先后与阳炎
及与结人及重有combo表现

体内一直有另一个人的记忆甚至人格
但最后都成功被小队感动
亦正视了自己在渡月的过去

阳炎


( 阳炎我大哥 )


( 这是在干嘛 ww )

能力认 其实很强不动声色解决所有人
只有鸫能看穿这个微小呼应不错

阳炎作为2000年前的人
所有曾经重视曾经爱过的人
不只再看不见连生活的痕迹亦消逝

陪不到妻子终老是丈夫最大的遗憾
看不到子女成长是家长最大的遗憾
阳炎的最爱巳经走完人生
但却要在完全陌生的世代
再开始走自己剩下的人生
怪不得他会说自己是空壳

所以当阳炎说要守护妻儿的存在
这个看似很奇怪的动机却反而很 实
这是阳炎与至爱唯一还拥有的连繫



剧情安排他遇上鸫(与女儿名字相同 )
及后遇上重 ( 与她女儿髪色相同 )
默默支撑了他努力找回人生意义

虽然阳炎对人一直轻挑但亦有底线
初期紫电 的很无理取閙结人时
阳炎是直接开嘴炮模式嘴紫电

渡及遥



( 不会吵到别人的心灵感应吵架 )

在正章及绊章节提供很多帮助
很可 的两兄妹

不是把他们当花瓶
而重视他们是团队中的一员
这点 组做得很好
如果结尾亦有PPT对话就更好啦

记录人悟


( 你走过多少路他就跟你走过多少路 )

无时无刻都出现帮玩家储存
团队中的幻之第十三人
亦是在基地中的一份子

将记录点拟人化本作绝对不是第一人
但在本作以强调结繫作背景时
有这样做就见到心思

而且他还 的每次有不同的对白
还会发脑部讯息给玩家

可能有大大不知道
但可以看看主线剧情回顾
选最后一章然后拉到最下方看看

相当期待再次找他记录
因为这样等于有续作ww

团队



我可以在上面每个队员都打那麽多字
你就可以得知我多麽喜欢这个团队吧ww

他们的互动及对话很欢乐
我自己很高兴有玩过这款作品
经历这十三个人的故事

卡连


( 卡连大哥表示 : SAS是什幺)


( 这个Boss造型 的很有气势 )

能力逆天加上为至爱无视所有
男人我对他是没有太多反感

最后用自己换爱人的存在
虽然很娇情但我接受 : )

那歧


( 除了惨我找不到 形容词 )

被人格教育反杀队长追杀好友
死前的独白 的很强烈
( 究竟是哪里出错才会导致这样 )
因为那歧 的没有做错任何事情啊

木灵 / 犹达




在相当清纯的绯红守护者中
色气担当的存在ww虽然主要是犹达啦
声优是悠木碧分饰二人

重篇第一次与她对打
她第一次变身的那段动画ww
我认识的绯红守护者才没有那幺遭糕



他们两人的发挥空间其实很大
犹达固然是自带绯红中少有的要素
看着木灵吐嘈及嫌弃犹达亦蛮好笑
本身亦有不少伏线犹达亦是7剑星
相信续集还是会见到他们

但某程度是重的间接杀姐仇人







以上为防雷区

总结



绯红结繫作为一个新IP
有很多不成熟的地方
例如故事及PPT对话
但同时候亦有着 组
在战斗及羁绊上满满的热诚

它或许不是每个人心中的那杯茶
但我玩完整只游戏只想说
快点给我绯红守护者2 !!

以上

欢迎各位大大分享及讨论
对于这作品及角色们的看法~


看较旧的 45 则留言

夜风: 07-05 11:23

曾经有对喜欢的小品DRPG发过长篇心得, 也有对原本寄予厚望的改编游戏发过万字文深度评论过,还满欣赏你这样对游戏本身可以共鸣出大量情感 (可能跟自身性格也有多少关係

mhchan57: 07-05 11:25

[shaojienet:夜风] 对喔,有时候玩完深刻的作品,用文字作纪录当刻的心情,可以让自己之后能够有个纪念记起当时的开心~不过长文 的要不少时间就是ww

夜风: 07-05 11:27

[mhchan57:mhchan57] 可以理解,当初我在专板打某部作品万字文时也是花费数个小时不断修稿,打到凌晨三点的样子ww (不过就是因为对游戏本身持有热情,才会这样透过大量文字记录当下的感受吧XD

mhchan57 (mhchan57) #2 2021-07-05 07:58:30

忘了在文章提及
绯红的 总监是会观看及回应
Twitter 上玩家留言

之前试玩通关及这次全成就都有回应
各位大大亦可以到Twitter 上向他表达
意见或支持~

我相信这种沟通多少能帮助到~

Twitter


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