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《XboxSeriesX》【心得】绯红结繫试玩版 ~ 五次通关后的简短( ? )心得及分析

2021-06-03 10:06:37来源:巴哈姆特发布:佚名

mhchan57 (mhchan57) #1 2021-05-23 13:16:23


名称: 绯红结繫
主题 : 超脑力动作RPG
发售平台 :
PS4 ,Xbox one, PS5 , XSX|S , Steam
发售日期 : 6月24日
技术特点 : 4K60fps / Smart delivery
语言 : 支援繁中

因为这只是试玩版
所以就先分享简短(?)心得及分析
在正式版通关后才分享详细后感

本次试玩版包含了游戏基本
的核心系统及玩法
足够去判定本作适不适合自己

( 以下图片及影片因方便上传而压缩了)

通关图





( 我大慨会收集全部,因为好玩不会闷)

因为我对游戏接受程度太高
所以先说缺点ww

字体细

我虽然觉得可以
但客观上的确太细少
在点技能时正常人会有点吃力

过场定格表现

剧情对话有80%是用日系传统
大头式定格对话配上分镜
重要的场景则是用实时3D动画
但大多时间很短
我自己对这点是没有问题的
但期望很多动画过场的大大可能会小失望

画质及音乐


两者都在正正常常中等水平
人物建模优质
不用正面或负面影响游戏体验
画面对比起初期宣传有缩水
但算正常及可接受的程度

镜头

作镜头不太流畅
我自己是关了追蹤镜头开动态镜头
同时把镜头速度调至5
整体还算可以

同时假若去到场边的位置
又一堆敌人又有自动锁定
镜头的位置会令玩家很难看得清楚
同时投掷连技会强制向前或后移
令玩家更难手动调节镜头
( 虽然砍下去就是ww )

震动

Xbox 手制的震动
如果有玩过二次灭绝用 的大大
应该感受过Xbox手制的震度可以相当强

但本作设定的震动强度 的太弱
虽然未至于感受不到
但确实可以做得更好令玩家更投入

连技节奏慢

本作连技因一些原因(后述 )
连技的某些节奏相对慢


强烈建议有兴趣购入的大大
实际试玩一下看看自己对以上缺点
的可接受程度有多高
特别是镜头的 作上

当说完缺点
就可以大讚特讚我喜欢的地方了ww

完 但易学难精的战斗系统

本作的战斗以念力为主普攻为副的模式
两者均有普通及特殊两种


念力是其中较有效率的输出手段
同时亦是打出连技中重要的一环
但要持续用念力则需要普攻累积努力值
从而形成本作最基本的战斗核心套路

在这层面上游戏加入了SAB及同伴
SAB应用同伴能力的脑力
例如普攻加电及火/闪避时间增长/无敌
令基本的战斗核心套路更有效率
( 阳炎 : 咦!? )

同时透过点技能
更能同时开两个甚至四个SAB
从而组成更多元的组合
这是本作战斗系统的进阶层次

将上述两个环节应用在实际环境
就是本作最终的面貌
实战中有很多不同属性弱点的怪物
使用特定SAB能有特定的增益
例如植物怕火/高速怪需要岚的超加速
同时亦有很多特殊念力投掷的场景道具
每种都需要按不同的按钮追加伤害
亦有部份对boss有大伤害

所以在实战中
玩家需要观察战场
不断思考对策及打法

例如以试玩版最终Boss为例

结人那边

我是点增加连击数及念力突击数
一边使用念力撞boss的弱点
一边轮流使用硬质化或 或瞬移近攻
保持一定脑力值时机到时能使用特殊念力
boss弱点爆破后则用花火能力普攻
如此类堆

重那边

我是点了双开SAD的技能
因为重累积脑力比结人皇慢
所以先开队长的複製增加念力攻击效率
当 oss晕的时候
就开紫电及超高速同步疯狂输出连计
( 阳炎 :咦 !!!!??? )

虽然无脑连技都不至于会过不了关
但适当铺排念力及普攻的次序
配以动作游戏常见闪避时机
考虑哪一个SAB配合哪一种攻击及连技
哪些SAB可以同时使用会是强大的组合
然后再不断因敌人及环境转换打法
这就是本作战斗好玩的精髓
所以我通关多次仍不觉得闷

从双开SAD的技能描述中
正式版可组合的脑力会更多
合理推断到后期就算重都能使用花火的技

场景及地图设计




本次试玩只有两个场景
但设计上都有下功夫
亦表达出配合故事背景的废弃感




地图的设计亦有配合地方
例如结人皇的街道及工地
道路较窄但有相当的垂直空间可探索


重的沙漠地形则相当开阔


同时街道上的物件铺设丰富
有配合地方的设计例如露天茶座


特别是可以使用特殊念力的物品
种类很多亦有不同的对应追加按键


试玩版中地图都有一定的自由探索度
结人皇的整个工地是可以略过直奔主线
亦有部份地形需要 用同伴SAB才能到达

人设及全语音




日系游戏其中一点最重要的
本作人设对我而言很合口味
基本上除了眼镜娘外各种不同人都有

同伴间的对话及设定亦会吸引我去留意
同时全部对话都是有语音的~
这两点都加了很多分


花火最高~


紫电你这个中二Post ww


打击感及回馈


每一次念力击中都会有少少慢动作及特效
同时连击中有时使用念力会后退及花一
些时间做储气动作
使用特殊念力时亦会有特定按钮
同伴有机会可以按键合作攻击
特定时刻还能LT使出终结技


以上这些虽然都会打断连技的节奏
但却能带来异常的打击回馈
彷彿每一下成功的攻击都会给予认同
而且击中的音效及微微的震动都令
整个战斗的打击感很满足
( 特别是紫电君 )

RPG要素

本作的RPG亦很令我期待
同伴可以透过送礼物( 情报 )
以及交流去增加关係
从而在战场上有更强的支援
( 希望有同伴支线吧 )


同时脑电图亦是根据上述的战斗系统
去深化玩家的作战效率
虽然未能看到全部脑电图
但希望后面的技能会带给玩家惊喜


当然最基本的装备及外观(课金)要素亦不缺

男女双主线


男女主角虽然在剧情流程上大致一样
但基于出身及所在的组别不同
剧情及对话的细节是有一定分别
脑讯息的内容亦有分别
令我会明显感到两个小队的气氛分别
相信正式版的分歧会更大
( 因为MV巳剧透了少少ww )

同时双主角的战斗方式及同伴都不同
玩起上来不会感到重複

主题曲

主题曲很好听

背景及故事设定

虽然只是demo
但都有一定的资讯
所以整理一下~

怪异讨伐军

主角的组织是怪异讨伐军
根据不同的加入方法分组别
媒体(乌鸦)称其为绯红守护者

招募组

在全国脑力检查挑选
脑力最高的未成年人加入
普遍被认为是精英
需要打成长
女主重是这一组别

志愿组

志愿通过考试进入的人
男主的训练关卡就是考试
男主结人是这组

成年组

没有太多详情
但按阳炎的说话推理
大慨就是没有打成长
但仍有超脑力的人

官阶

与军队一样有分军阶
男主是上等兵 ( 但貌似受高层重视 )
男主队长是上尉
女主则是少尉
岚是上尉

称号

男主队长有一个称号
7剑星7等
( 王下7武海的概念? ww)
( 好中二但我喜欢 !! )

应该还会有 的称号及群组

脑超群连线

类似Wifi在一定範围内能连结起
怪异讨伐军的队员

脑群组

类似Line的通讯群组
能够发出脑讯息
但不能读取 人的想法

超脑力

即每个人独特的超能力
随年纪会衰退

矮化剂/成长

因为年纪越大会影响超脑力的发挥
所以怪异讨伐军会使用成长
确保能长期讨伐怪异

乌鸦

新闻媒体
相当喜好报导怪异讨伐军的动态


因为兔子岚是大
所以很热衷报导她的动向

月球教
被称为 团体
相信人的灵魂死后会回归月球
阳炎曾是传教士
其解释是父母强迫而已

怪异 / 断绝之带

怪异是突然出现的怪物
会根据断绝之带的流向而出现
当杀了讨伐军成员
便会被标记为重大变异

总结


本次试玩版的战斗系统及RPG要素
都令本作的游玩性相当高
人设及背景设定亦很吸引

但同时亦有一定的缺点
有可能会很影响部份玩家的游戏体验

我自己巳预购豪华版
但建议有兴趣的大大亲自试试
看看接不接受到缺点~

最后本作的最近
相当热烈地在Twitter 上宣传本作

亦会观看及转推玩家的玩后感
大家都可以多多给他意见
带来製作组及玩家的良 流

( 例如我提及振动弱的推文他有看见,虽然不等于会改但至少不是坏事~ )

希望这篇心得能帮助各位大大了解本作
及作为购入与否的参考~

以上

看较旧的 5 则留言

mhchan57: 05-24 18:40

外观则是一个头位,三个身位 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202105/2851abb45cc16c6de2489d12fca67961.JPG?w=300 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202105/9ef6e9409dd9557bd01d6cfdc6f88bd1.JPG?w=300

mhchan57: 05-24 18:43 编辑

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202105/34e5025ebc1b82bdf8b4e71a17767227.JPG?w=300 夸张一点就是这样,这是製作人Twitter 的图

mhchan57: 05-24 18:43

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202105/c6b75972b3cff643154d9989ba930499.JPG?w=300

i1314cat (前会长) #2 2021-05-24 01:25:26

首先一定要提一下
兔子岚阿姨我老婆(x
(从军29年+外表年龄先猜个18上下…实际年龄应该是4X-50了…超熟龄兔兔w)

为了听日英配音还有玩普通困难体验差异
一共玩了两次(私心喜欢英文配音…成熟感的兔子英配好讚)

男女主角方面
男主角结人皇就是个中规中矩的角色
有坦也有火属性buff输出
就是个让你当传统动作游戏玩的角色
小正太的瞬移还要再熟悉一下
目前觉得并不算很好用

第一次玩觉得女主角重有点难用
物防低输出能力并不优秀
但第二次摸清楚系统后才发现原来是最好打出连段还有控场的角色
重的X+Y组合可以打出一个範围系的物理攻击
加上紫电的雷电buff可以直接让範围内的敌人麻痹
再配上念力+ 队长的複製就能轻鬆扫掉场上的杂鱼
兔子的超高速除了对付特定敌人外
还能用来闪掉冲撞攻击
用机动性弥补重没有铁壁的弱点
重兰德尔实际上玩起来并没有之前试玩媒体说的那幺不堪
是个有潜力的技术型角色

至于被大家骂到烂的废技隐形,如果熟悉背刺的角度跟充能时间
其实还是能稍微清掉一些血很厚的敌人
但效率太差
隐形的时间太短CD时间又长
常常蓄力到一半就结束了… 的只能当辅助用

队友搭配目前还没有看出什幺差异
目前队友给我感觉就是提供超脑力的工具人而已
AI并不算出色
一二轮时尝试搭配过不同的队友组合
但在战斗时并没有感觉到什幺存在感
大多数都是 玩家自己解决敌人

补血道具分成单体与全体
但单体补血道具只能给玩家使用
AI队友只能 全体补血进行恢复
有时只是为了补其中一个队友的HP
就只能耗费一个全体回血道具…其实还蛮浪费的

OST目前是觉得蛮好听的
很喜欢这种Lo-Fi电子乐的迷幻(?)风格
与本作复古的昭和风Cyberpunk场景非常搭

大多数看过的亚洲cyberpunk都是以香港九龙作为设计基调
很少在看过用日式昭和风商店街作为设计元素
很期待正式版游戏还有哪些新场景可以供玩家探索发掘

这片我是一定会首发
或许能成为今年我最喜欢的Xbox游戏



mhchan57: 05-24 07:10

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202105/f22bfb327424b0886ab95cb8f0d 358.JPG?w=300在小队的画面中能调整小队AI ,不过我每次都忘记调整ww下轮试试看分别大不大~反而我都没有在治疗队友,好像队友会帮忙回复

前会长: 05-24 08:08

[mhchan57:mhchan57] 我有调整过 但觉得差异没很明显

lpmonkey (蓝普猴) #3 2021-05-24 01:51:59
我觉得蛮好玩的,战斗系统易学难精,但是不同的LT物件有不同的QTE可以玩,招式也很有魄力,试玩版有展现出乐趣,有点担心会不会变成手把杀手XD。男主角应该算是好入门的,适时切换超脑力铁壁扛攻击或瞬移闪避(我自己抓不太到按B闪避的时机XD),中距离RT物件先开战然后普攻追击再接RT物件的连段简单又爽快。

不过男主角这边有些道具找不到路拿,实在让人有点悬念。
mhchan57: 05-24 07:07

男主同伴的瞬移能力能穿过铁丝网及空中瞬步~这两个用法基本上就能拿到男主线路上所有道具~

蓝普猴: 05-24 09:44

穿墙我会,没注意到还有空中瞬步!

TAG: 心得   绯红   通关
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