幸运获得了halo infinite的 资格,可以抢先体验这款备受期待的经典fps最新系列作,实际体验过以后我只能说,等了五年居然可以有这种低下品质 !? 那些说这只是alpha不能要求这幺多的人,这款游戏本应该是要在去年年底就推出的游戏,当初会延期是因为游戏的故事模式的画面奇烂无比,视觉上的精緻程度甚至比10年前的halo3还差,大量网友反应才勉为其难的回炉重作,照理来说游戏不应该有这幺多问题
延期以后画面与稳定性依然糟糕
回炉一年以后的游戏画面只能说平均偏下而已,所有市面上 的射击3A大作游戏基本上都比他好,就某些方面来说HALO无限甚至比SPLITGATE这款受到最后一战启发的 游戏还糟糕。重制以后才勉强达到了及格标準,那去年到底长成甚幺可怕的样子?再来是稳定性问题,不管STEAM还是XBOX,要启动这款游戏我就试了好几次才成功,进入以后就会发现整个游戏都有一种未完成的感觉,移动游标或点击都有明显的延迟,调整设定时游戏的画面还会不停地闪烁感觉上要当机一样,还没开始玩的体验就已经相当糟糕
开放内容与角色客制
这一次 玩家可以游玩的部分有教学模式ACADEMY 以及上网合作跟BOT对战,同时也可以一窥游戏推出以后的商城以及多样化的造型自订系统。首先来谈谈游戏的自订造型,343吸取了5代的教训,并学 过去BUNGIE製作的瑞取之战,这一次将可以完整自订超级战士的各个部位,可惜的就是不能像过去系列作一样自己调整颜色,原因当然是因为这次的多人改为免费游玩,他们想 造型。和 游戏唯一不同的游戏的通行证比较友 ,当玩家家购 了通行证,他就是永久存在不会过期
向过去致敬过头的游戏系统
最后一战无限算是系列的重启之作,捨去5代很多 quot;老 quot; HALO玩家诟病的系统,超级战士的能力除了冲刺跟爬墙以外全数移除,游戏的枪枝手感则是维持了5的水準,而且这一次的武器平衡我认为明显的比起343过去的HALO要好上一点,每一把枪感觉上都有属于自己的位置,用起来的手感也截然不同,可惜的是捨去5的系统却没有加入新的元素来补足,只不过是让游戏变回过去的样貌,反而让整个游戏玩起来非常过时,在机动性被降低,游戏又没有加入任何新元素的情况下,战斗的 程度远远比不上5代那些有如空中芭雷的高水準对战
这一次的HALO 可以说完美摧毁了我对这个系列未来的信心, 的不敢相已经延期了一年以后还能有如此糟糕的品质以及稳定度,他们哪来的自信原本敢在去年推出?