从八月底开始挑战后,终于成功对抗RNG之神,完成6.0前的最大目标了QQ
老实说这场其实一开始感觉希望不大,不过运气算好没抽到太噁心的楼层跟debuff,最后在191楼后完全没マンティコア化跟リレイズ的情况下,剩一分多钟时摸到南瓜。跳出成就时 的如释重负,深深的呼了一口气。
总时数没特别算,不过一定随便都破百。里面可能有1/3是自己太废,加上有时下班太累还硬打,导致失误各种花式送头,另外差不多每週会遇到一次瞬断,也是浪费不少时间。最痛的一次断在175楼,头上跳断线图示后过几秒跳90002,直接1x小时就不见了...
如 ia跟Mrhappy这类经验丰富的raid玩家,前阵子用一个礼拜左右的时间内就有机会单刷到200楼(Mrhappy因为不需要称号的关係,是从51开始刷)。
机工的技能迴圈很简单,所以挑战门槛其实很低,知道正确的输出手法就好,个人觉得像我这种不怎幺碰高难的休闲玩家,跟高手的主要差异在于危机应对能力,在死宫只要你一慌就很常带着满满的资源死去。
以下是我在这段一个多月的挑战中有参考的攻略资料跟自己的心得,希望能帮助到还在死灵法师的路上奋斗的玩家。
本文并不是完整攻略,请当作参考资料搭配 前辈留下的丰富资讯一起服用吧。
开始前补足一下我挑战的大概过程:
一开始先从51楼单刷,因为先前有换过魔器柄的关係,魔器等级降到平均70出头,最后打100 BOSS时只有平均85左右,变身后扛不住伤害就在100止步了。接下来就乖乖先花一个晚上组随团刷51-100提升魔器等级,满99后再度开始从51单刷。
101楼后就是先预 一下攻略跟影片然后小心翼翼的打上去。在触发各种花式死法后过了四天进到151,并打到180被贝西摩斯教育。从这边开始我就改从1楼刷了,在累积贝西三败后,于第14天终于挺进181,但没见到190 BOSS就被打回去。
接下来因为自己记错180的补血时机白白送两次180进度加上花式送头,大概卡了两週都没什幺进度,后来重新检视缺点后终于摸到191,最后于193死去。到这边大概花了一个月,同时也确信冲到200只剩时间跟运气的问题了。之后经过192、196两次挑战未果,终于在第55天时 赛顺利拿到称号。
因为是社畜的关係,平日大概打两、三小时左右,假日时可能打超过8小时。161+的高楼层一天可能打20楼后就休息,然后放空刷另一个记录的低楼层。
準备篇
图文攻略日文版 (后续没跟着更新,有些资讯较旧,但可方便对照日英名称)
初次挑战的话,Maygi这份攻略提供很多有用的基础知识,可以好好认识一下魔土器跟陷阱及楼层buff/debuff,还有详细的楼层攻略。160楼之后,个人觉得对机工来说有些资料过于保守,在这一年多众多玩家开发打法后有些小怪机工其实可以处理。
另外板上也有介绍文:
有了这些基础知识可以让你少走很多冤枉路
文字攻略
懂日文的话,我非常推荐这个玩家的一系列死宫攻略,不光是低楼层有一些实用技巧,从171开始的高楼层还有标各种怪的难缠程度及应对方法,每次挑战前我都会开起来预 一下。
浓缩在单篇,一样高楼层有各种怪评价跟打法,可以跟Tori Navi的版本交叉比对,评估一下敌人强度。
影片攻略
知名DD实况玩家,特色是纯键盘 作不用滑鼠
略懂英文的话可以搜寻他频道内的MCH Live Tutorial,会讲解打法及策略,不少实况主都是参考 影片( ia, A ongold)
曾经挑战过在试玩帐号+高ping状态下,于元素DC拿到死灵法师称号。
试玩帐号因为没有高等的食物 血量会低1800左右 药水的补量也少一些
上个月完成死宫全职业单刷的强者
应该是全球第二,更早几天之前有另一位元素DC玩家先达成,不过似乎没发过任何攻略。
上个月完成死宫跟天宫全职业单刷的强者
(元素DC这位是我眼残看错,他还缺占星卡在199楼XD 顺位方面,另一位玩家Allythia Nicole因为转服所以纪录有点难考古,除了推文,在discord问了一下也有人说他应该是第一个死宫天宫全职制霸的玩家,要重上排行榜的话分数要超过原本旧纪录才会更新上去)
建议可以从他机工
首次通关的影片开始看。 影片里面有些场会用到spin strat, 绕背跟怪同步迴转的技巧,无损打怪。这个没用手把跟一定经验的话,建议不要轻易尝试,只会弄巧成拙(有兴趣可以在低楼层试看看)。
从186开始处理那个噁心楼层配置,到最后剩不到6分打190王的极限输出非常精彩,光打王的部分就比我快了整整一分XD
影片攻略因为开箱子会加分数的关係,即使是重覆效果的宝箱,这些高手玩家还是会消费魔土器再开,银箱也是照开不误,我们单纯拿称号的话可以省下这些时间。
职业选择
看一下solo排行榜各职的成绩,各DC的排行唯一前25名都打到200楼的职业就是机工,(赤魔居次,有些DC还没全200)从这边就知道机工的OP程度。
多职踏破200楼的几个玩家也说机工在死宫就是最顶的。
5版的机工在60这个等级带有做坏的整备钻头,可以断法,加上优秀的风筝性能(有缓速跟定身技能),一些不好对付的怪只要有足够的空间都有机会解决。
开legacy mode风筝起来就只有舒服两个字啊
反之,一些法系或是会远程攻击的小怪,因为风筝效果有限,机工对上这些坏家伙就要小心处理。然后プロトン加的跑速,无形中也是争取到不少赶路的时间。
行前準备
先把魔器升高
建议可以先组队刷51到100楼,至少升到平均90,这样单刷到100楼BOSS平均有95左右的话 魔土器可以轻鬆应战
生者の秘薬
身上的ゲルモラ土器片拿去换生者の秘薬,以便挑战高楼层。100楼前铜箱掉土器片很低,算上50跟100保底掉了两个,1-100平均拿到4个土器片吧!
而从101楼开始,铜箱掉ゲルモラ土器片的机率颇高(体感50%)。机工在有顺手开的前提下,基本上不会缺。个人觉得身上有100瓶库存就可以安心挑战了, 的不够喝你还有第二个存档可以农。
参考数据:
正式挑战前我身上不到400瓶,而打到最后这一run前如果全换的话会有2000瓶。打完200楼大概喝了550瓶。过关完算上拿到的土器片差不多打平回到2000瓶。
绝对不能做的事
死宫的房间内充满各种陷阱,无脑冲进房 = 找死。即使是低楼层,踩到陷阱加上有DPS check的小怪也可能致命。
连接房间的通道还有起始房(小地图会有旗子图示)这些区域是不会有陷阱的,我们机工大半的时间都在这些地方讨生活。我自己是拉一个地图标记到快捷,高楼层放在起始房显眼处,方便快速判别。
另外房间内 边走,中陷阱的机率也会低很多。看影片就知道高一点的楼层大家都很乖 边走。
如果想开 近房间中央的宝箱时,记得走到定点后先停一下马上开的话有时因为server tick的关係,其实早就踩到陷阱判定了,要是刚好出ミミック(宝箱怪)或是银箱爆炸容易出事。
拉怪也是同理,一股脑冲进房按攻击技能后发现前一秒早中了陷阱判定,这种状况连老手也容易翻车。
食物
根据Maygi的说法,5.0的食物就会压到上限值了,所以IL4xx以上的HQ食物都是好选择。主要是提升约2000的血量跟sub stat。
sub stat的选择其实各种流派都有,CRI、DH、DET、SS的组合都有看过。我自己是用DH + DET,因为进死宫后的DH基础值是不会触发direct hit的,吃了以后有低机率发动,(自我)感觉良好。重点还是提高血量会有更多的容错空间,sub stat就当作提升小小的输出优势。
楼层攻略篇
1-100
初次挑战可能会不知所措,建议看一下Maygi的攻略,也可看 人的影片了解一下打法。熟了以后这100楼基本上就是纯作业,有双萤幕的可以一边打一边看实况或影片。
1-40要特别清一下怪以提升等级,楼层BOSS分别为LV20,、LV35、LV49、LV59,
记得等级要跟上,差两等内上双buff应该都很好打。另外要特别小心开到ミミック(宝箱怪)时,可能会高出自己很多级(可能刚进去35级就开到43级的宝箱怪),情况不对就敲生者の秘薬或是形态変化。
由于ミミック跟ピグマイオイ给的经验很多,Tori Navi会在尾数2的楼层放敌変化,然后在下一楼解决加快升级,后来我也都採用这个方法缩减一些打怪时间。
注意一下青蛙状态会被コブラ秒,スライム则有DPS check要优先解决。
90 BOSS ビッグマザーボム
注意一下机制要确实解,曾经分心看影片被炸死过XD
100 BOSS 尸术师ニバス
サキュバス化跟クリブ化可轻鬆应对(可参考影片攻略)
开场把王拉到场中央,90%左右王会唱サモンダークネス召小怪,这时敲生者の秘薬 + サキュバス化一路A到变身结束。
第三次唱サモンダークネス时,敲生者の秘薬 + クリブ化(血量低的话可先放タクティシャン减伤再变身),一路放ヘヴンリージャッジ到35%以下。记得要顺便放在小怪尸体净化掉,不然过一段时间会复活,这也是前面先拉到场中央的原因,等打到35%以下就可解除变身用机工打。
101-150
从101楼开始基本上就是1到99楼的对应上位怪,名字前缀变ディープパレス,打个几趟够熟的话到150为止都算好解决,以下列一些需要注意的地方:
111-119
モルボル
会瞬发晕眩然后读条臭い息,直接近身方便晕眩解除后走位躲臭い息
ギガントード
背对时スティッキータン除了拉人还会附加5秒的晕眩,此时一定会中AOE,如果旁边还有 怪的话可能会丧命
以上两种怪也要特别小心诱引陷阱触发的状况,一慌想拉开距离会很容易中控场技,看情况用形态変化或是マンティコア化解决。
サラマンダー
没什幺威胁,不过唱完粘膜后约有三个 的无敌,记得断法不要让他拖台钱。高楼层也会有类似的怪,记得一样要断法
130 BOSS アルファルド
难度: ★
依序丢完火→冰→火→冰后,会跑到中央迅速放甜甜圈型AOE。先在外圈诱导火冰 然后到中央躲招,之后loop。
131-139
トルバドゥール
会迅速咏唱ダーク对前方造成小範围AOE伤害,抓对时机直接穿过它不会有判定
(可参考Angelusdemonus的影片)
140 BOSS ア・プチ
难度: ★
建议双buff上。
开场クリブ化丢三次ヘヴンリージャッジ,之后每招间隔丢两次ヘヴンリージャッジ,小兵无视,一分钟之内就可解决 EZ GG
影片攻略两位玩家的打法更激进,会用滑动施法做3→2→3→2次施法,不过稳稳丢两次还是可以打掉,我是选择轻鬆一点(其实是滑不好XD)
141-149
ガーゴイル
毒DOT颇痛,非必要不会打
サキュバス
近邻近区域会往玩家丢AOE,切成步行模式躲听觉感知怪时要特别小心
(被送下去过一次QQ)
レイス
クリブ化溢出时可以用来秒这只
デーモン
有DPS check所以需要在一定时间内收掉
(开到ミミック + 引到デーモン被送下去过QQ)
150 BOSS ティーシポネー
难度: ★
机工轻鬆打
时间够的话(大概8分)建议不要上buff节省资源,打法看影片学怎幺风筝比较快,注意不要被地上爬的四只小怪抓到就好。ブラッドレイン会扣六七成血,记得先回复拉高血线。
151-170
151后都是同一种地形分布,其中如果起始房是甜甜圈房(dount room)的话可以拿来风筝怪
基本上可以当成多挂防御强化打怪的感觉
另外这边的埋もれた财宝G4有机会开到ブラックペガサス(黑天马),但是161后的楼层比较危险,我有开图或解掉陷阱时才会开一下
住 ,记住!我们是来拿称号的!
这些楼层 边走基本上不会有事,但有例外,以下两张是经典案例
这张最好笑的是我不知道哪根筋不对,居然想说 边走可以绕过,结果触发诱引陷阱白白浪费192的进度...
遇到这类房型记得要绕过
151-159
アークデーモン
会放30秒的麻痺,此时可以近身方便躲AOE,因为麻痺时间很长,一般不会主动打。不过连续打的话麻痺效果会递减,当没好目标可打附近又有複数只时可考虑。
デビレット
アイススパイク放了以后会有很痛的反弹伤害,这段期间都不要出手等buff结束。之后会接着放ヴォイドブリザド造成长时间的スロウ,造成输出低落,推荐断法ヴォイドブリザド
(曾经在HP低下的debuff + 没断到死过QQ)
这个阶段时间一般都很充足,不过曾经遇过大图加上転移の塔是宝箱房,打到最后时间不太够得 マンティコア赶时间,所以还是小心至上。
160 BOSS トーリスリッター
难度: ★★★
时间充足(大概8分)的话只上防御强化,打法一样看影片比较好了解。
开场丢完第一个AOE后就诱导到中央,方便找没火球的区域并等击退,之后每两个AOE后把BOSS诱导到中央。这边BOSS的击退攻击可以先 近,吃招后顺势拉开距离。
没判断出安置的话可以开防击退,另外印象中开スプリント也来得及跑开。
记得整场生者の秘薬不要断
161-1
バリトンダイル、ウィヴル、トリケラトプス
遇上妖雾等debuff要特别小心,可能瞬间被打残。
170 BOSS ユルング
难度: ★★
时间充足(大概8分)的话只上防御强化。不上buff的话我有打赢过,但对心脏 的不太好,大概就是再被A到一下或爆击就会死去的程度,后面我都乖乖上buff打。
基本上就整场绕外圈 + 生者の秘薬
中15秒へヴィ(缓速)debuff时可开タクティシャン减伤,等へヴィ剩7秒左右开スプリント加速远离AOE。后面中へヴィ会递减就正常绕圈就好,等递减失效再度跳15秒缓速debuff再一样剩7秒左右开スプリント。
BOSS丢的水洼没伤害,单纯会给BOSS buff所以可以安心走过。有自信的话可以诱导让两滩水洼儘量重叠,Angelusdemonus最近的影片应该都有示範稳定诱导的方法,不过我是YOLO战法就一直无脑绕。
可以拿下位版的70 BOSS稍微练一下
171-200
171后的楼层就是 正的难关了,有些怪solo几乎无解,开転移の塔能清的怪种类有限,所以怪物的配置会大大影响清楼时间。时间不够时得 敌排除跟マンティコア化赶路,要如何在时间跟节省魔土器作抉择是这边的一大难题。
这部分请参考Tori Navi的详细应对攻略,了解各种棘手小怪的感知类型,里面还帮你排了危险程度,这边我只列一些有特别记的小怪。
此外要特别注意妖雾或最大HP低下这类楼层debuff,平时能应付的怪也可能致命,可以看到一些玩家在debuff的状况下一开到ミミック就会果断丢防御强化甚至自己强化。在目标怪数量不多的情况下也有可能得上防御强化以增加清楼选择。
万一发现时间不够的话还是以推进为前提,该用的魔土器就不要省,即使用光资源,能进到下个十楼体验一下都算赚到。
提醒一下因为怪打人变很痛,マンティコア化同时对上两只怪就可能出事,务必小心,看影片就会发现有时会搭配形态変化清房。
最重要的一点,高楼层要多争取时间的小诀窍,就是不要等自体回血,打完一只怪直接生者の秘薬,血量安全就拉下一只打。
其实我大概两週前才想到这点,之前为了省药水无形中浪费很多时间。
从这边开始我开场会放リレイズ加个保险,要注意开场圈圈消掉后使用魔土器才有用, ia在191楼曾因为太早点根本没用到魔土器直接被送下去过XD
(严格来说是送上去回到地表啦)
另外小地图上排会显示転移の塔跟再生の塔的累积进度:
可以用来大概估算一下还要打几只怪(还是要看脸,有时就是狂加到再生の塔)
BOSS战的部分虽然有解释战法,但强烈建议搭配影片会比较清楚。
171-179
ホワイトウルフ
痛,除非身上有防御强化不然我绝对不碰
(如果有风筝空间 + 能量集够 + 减伤技可以考虑打个一只)
サスカッチ
讨人厌的大猩猩,会放大範围的debuff,打人也是很痛,遇上妖雾或最大HP低下,身上有buff打起来还是很 ,也是能不碰就不碰,在走道间face tanking会非常危险。
因为是天杀的接近感知,他老兄镇守在転移の塔前的话还是得想办法解决,在他身上贡献过很多次 次数。
アンズー
solo不 形态変化或マンティコア化基本上没辄,当开到小图然后里面一票分布都是アンズー时 的只能绝望。
ブラッククァール
一样会放长时间麻痺,招式没太大的威胁性,可以连续打同种怪让debuff递减。
180 BOSS デンダインゾネ
难度: ★★★★★
只在DPS check前用サキュバス化的前提下约7分30秒内解决
剩余时间不够的话可以考虑前面也放サキュバス化加强输出
以BOSS来说是机工的最大难关,BOSS血掉到15%以下后,30秒左右的DPS check每次打都会让人心跳加速。因为前面行动模式是固定的,所以削血阶段打个几次应该就熟了。
行动模式大概为:
サンダーボルト
ミールストーム*2
跑到南边放トラウンス
ミールストーム*2
サンダーボルト
ミールストーム
跑到北边放トラウンス
(loop)
中间可能会安 AA所以要注意一下时机,也要留意ミールストーム判定会比预兆範围再大个1m左右,记得站远点。
我 惯开场在南边做个标记方便判断南北方位
参考Tori Navi的打法,到35%之前都正常输出,之后到21%前只用WS跟ガウスラウンド跟リコシェット,内丹记得扣着。基本上生者の秘薬有维持的话血线会很安全,切记要确实 ,有时我会宁愿卡 也优先嗑。
21%左右BOSS放完トラウンス后,生者の秘薬 + サキュバス化 上到五层debuff,解除变身后用combo第一段慢慢削血到16%以下。
解除变身可右键点buff或用macro
/statusoff quot;変身 quot;
(英文的话要自己查对应名称)
改用普攻削到15.2%马上停手(15.3%时可以再普攻一下),检查血量的macro我是用
/tenemy
/echo Enemy: lt;thpp gt;
接近停手线时就是普攻一下 → Esc → 点macro,重複到目标血量为止。
之后就是 的DPS check了!
我是抓两次ミールストーム的空档,整备 → オートタレットルーク,离开BOSS AA的範围,等ミールストーム读条一出现就ドリル + 爆发输出。
此时BOSS会开始咏唱エクリプスメテオ造成最大血量80%的无视防御伤害,切记读条完之前一定要敲生者の秘薬,中招再敲我的经验是会来不及。
然后 间内丹 + 解除料理效果
(可用macro缩成一键)
/ac 内丹
/statusoff 食事
记得吃个水煮蛋或便宜食物试一下有没有写好
下个 间喝スーパーポーション
因为各场 作起来一定会有时间差,第二次的エクリプスメテオ前,生者の秘薬太早跳完的话记得优先补,卡 也没关係。
输出迴圈不要乱七八糟的话,大概剩3到1个 的时间可以打死。这边名义上是DPS check,实际上是在拼回复以熬过第二次エクリプスメテオ
顺便一提,也有另一种打法是 加伤害,在第二次エクリプスメテオ砸下前打死BOSS。
181-189
当你能踏进这个楼层,基本上已经有死灵法师候补资格了,如何后面如何打到200楼就 经验跟运气,还有一颗永不放弃的心。(干话XD)
整体来说这边比171-179的小怪又更难处理一些,需要积极使用宝箱増加跟敌変化,凹看看有没有好的魔土器,并想办法留资源熬过debuff楼层,多留几个魔法効果解除给191-199,详细的策略请参考Tori Navi的日记了解一下攻略的思路
スプライト
不好打的法系怪,基本上跳过。防御强化 + 资源够的话可以打一下。另外因为后面的patch有加target circle的方位箭头,现在打其实可以判断视觉感知的方向,算是后发组的小优势。
ガルム
血量偏高会打比较久,但依旧是清楼的好选择。
氷结の咆哮要远离,雷电の咆哮则是甜甜圈型AOE。躲到他 附近可以少AA伤害,记得保持适当距离方便躲这两招,觉得来不及可以断法。
当初第一次进到这边就是被这两招搞死,被送下去才惊觉我是机工 嘛不断法?
下面是完全不会碰的几只怪,除非你很有把握
クロウラー
クレイクロウ
フラッドウォーム
フラッドドラゴン
其中フラッドウォーム还会对邻近区域的玩家用柱柱攻击,烦中之烦。
190 BOSS ゴッドファザーボム
难度: ★★★★ (熟的话★★★)
开场加后面重上debuff共两次サキュバス化的前提下约6分30秒解决
极限输出有办法压到5分30秒
90 BOSS的色违上位版,所以ボム的处理颜色刚好相反。出红色的ギディ・ボム时,要击退到BOSS附近断他招(也会造成不少BOSS伤害)。
两种ボム生成的位置跟BOSS的攻击模式是固定的,所以可以照剧本走,一般只需要注意红ボム的位置,事先诱导BOSS到附近就好,然后确保红ボム爆发前,不要按到リコシェット的範围攻击以免击退。
开场通常会把整备钻头先扣着,方便蓝ボム一出来就爆发秒掉。
BOSS攻击模式为:
フレイムペンペン(中等伤害,注意回复)
蓝ボム生成
之后サップ→ サップ → フレイムペンペン → サップ
红ボム生成
(loop)
平A加上フレイムペンペン会造成可观的伤害,记得回复优先还有事先开减伤
在连发サップ的阶段,生者の秘薬 + サキュバス化上五层debuff,下一个loop时找机会再补一发サキュバス化更新debuff,这样可缩短不少攻略时间。
红ボム生成的大概位置为:
先说一下这不是很準确的图,但爆炸範围蛮大的,所以拉到差不多的位置就行
(可看影片对爆炸範围先有个概念)
标记方面我甚至只会标1的地方节省时间,后面サップ阶段 记忆诱导到定点。
(前三点其实拉到1附近都行,再看状况调整)
蓝ボム生成位置也是固定的,但机工比较没有攻击距离的问题,不用特别记出了就打,记得留一点爆发招快速解决就好。
一般在两次サキュバス化的状况下,可以在5或6的阶段收掉。
191-199
很吃魔土器跟运气的阶段
如果开到太多噁心的debuff跟楼层配置会很想哭,因此魔法効果解除在这边是神级的存在,如何运用手上的资源是重点,Tori Navi的日记有整理了一下魔土器优先权,进191前能存多少就看实力跟运气了。
这个阶段建议多看影片看看大家魔土器的策略,然后推演一下自己要怎幺运用。
老实说这边打的经验太少也没办法写太多,只能老话一句: 不要放弃!
抽到一个关键魔土器就可能让你扭转战局,找攻略资料时看过有日本玩家在魔土器极烂的情况下依旧成功到达200楼。
以我打到200这场来说,资源算OK
但进191没マンティコア化跟リレイズ是最大隐忧,后面几楼也没补到所以没太大的犯错空间,而敌排除剩一个可能会有时间不够问题。
因此开打前就决定赌一下把敌変化都用上,然后运气也够好,赌到两次ピグマイオイ缩减很多时间,还顺便补到几个防御强化,ミミック房没卡在路上也是够好运。最后两楼 クリブ化赶时间,终于结束长达一个多月的抗战。
不过回头检视发现形态変化还3个没用,其实先放再クリブ化清怪会稳很多,但...过了就过了XD
可以先利用91-99练 一下クリブ化,然后看攻略跟影片记清楚哪些不死系怪不吃晕眩,并小心クリブ化被怪断法还有隔壁房的随机AOE。还有好好确认一下手上サイトロ跟呪印解除的数量,足够撑到199的话就可以每楼都放降低风险。
我是打了一个月后第一次摸到191,然后在第四次成功拿到称号。
200
这边严格来说算0.1楼,因为要跑一小段约40秒的距离摸到南瓜才算通关,所以时间吃紧的话不要鬆懈,也 的有不少案例是进到200楼却因为时间不够没过关。我是担心这边瞬断会哭死,进楼就スプリント先过关再说,后面会有10分钟的拍照时间再慢慢欣赏风景。
然后由于在死宫没办法开角色选单切称号,可以用以下指令换 的热腾腾的死灵法师称号:
/title set quot;the Necromancer quot;
攻略小诀窍
以下列一些可能会有帮助事项,大多是我在自己的Google Doc笔记留的东西
- 刚挑战时可以先从51楼打,等能摸到181楼再考虑从1楼打起
- 整理一份自己的高楼层攻略笔记,方便快速预
- 拉怪时不要用リコシェット以免引到 怪,有时视觉死角也会藏 怪
- 进战斗前先放スプリント会有20秒的效力,记得 用
- 高楼层开到好的魔土器就重新拟定一下策略
- 记住前一楼丢过什幺楼层buff魔土器
- 碰到问题可以形态変化然后迅速决定如何应对,切勿犹豫然后带着满满的资源死去
- 单人FC的话放衰弱时间短缩可以把100秒的衰弱缩到85秒,不无小补
- 打完BOSS可以撷图保存一下魔土器资讯
- 高楼层转移后都先看一下附近有没有巡逻怪,急着开箱出ミミック的话加上巡逻怪会很危险
- 特殊人形怪不吃形态変化(高楼层还是会有低机率出现)
- 小心银箱的爆炸伤害,打死ミミック后先确认是金是银,不要瞎开炸死自己
- 怪重生、诱引陷阱、开箱出的ミミック会先停顿几秒才开始攻击
- 死宫没有身位问题
- アームズレングス除了防击退,对大部分小怪还有スロウ(缓慢)效果,可视为减伤手段(被打到才会触发)
- レッググレイズ会触发10秒へヴィ(缓速),高楼层留意一下对哪些怪有效
- フットグレイズ会触发10秒バインド(定身),可暂时停火然后争取回血时间,高楼层留意一下对哪些怪有效
- ミミック不吃アームズレングス、レッググレイズ、フットグレイズ,但断法有效
- 形态変化后青蛙伤害变1%、 伤害变30%、河童伤害变60%
- 精神不好时不要硬打高楼层,可以先打另一个记录档的低楼层方便重来(喂)
- 最高记录曾在同一张图出现过4个诱引陷阱,所以不要以为踩过1个就可以安心
补一下这些日子寻宝拿到的箱子及副产品数量
41个G4还有超过150个打ち捨てられた遗物,要是时光能倒流,我一定早点打死宫,当初GD刷超多场,结果现在遗物多到满出来...
G4最后有开到黑天马,因为不缺钱,想了想就留着自用当纪念了XD
最后祝各位还在挑战的玩家早点达成目标啦!