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《最终幻想14》【心得】死者の宫殿200楼机工solo心得

2021-11-14 17:13:39来源:巴哈姆特发布:佚名

asd1 (asdone) #1 2021-10-23 22:33:53
从八月底开始挑战后,终于成功对抗RNG之神,完成6.0前的最大目标了QQ

老实说这场其实一开始感觉希望不大,不过运气算好没抽到太噁心的楼层跟debuff,最后在191楼后完全没マンティコア化跟リレイズ的情况下,剩一分多钟时摸到南瓜。跳出成就时 的如释重负,深深的呼了一口气。

总时数没特别算,不过一定随便都破百。里面可能有1/3是自己太废,加上有时下班太累还硬打,导致失误各种花式送头,另外差不多每週会遇到一次瞬断,也是浪费不少时间。最痛的一次断在175楼,头上跳断线图示后过几秒跳90002,直接1x小时就不见了...

如 ia跟Mrhappy这类经验丰富的raid玩家,前阵子用一个礼拜左右的时间内就有机会单刷到200楼(Mrhappy因为不需要称号的关係,是从51开始刷)。

机工的技能迴圈很简单,所以挑战门槛其实很低,知道正确的输出手法就好,个人觉得像我这种不怎幺碰高难的休闲玩家,跟高手的主要差异在于危机应对能力,在死宫只要你一慌就很常带着满满的资源死去。

以下是我在这段一个多月的挑战中有参考的攻略资料跟自己的心得,希望能帮助到还在死灵法师的路上奋斗的玩家。

本文并不是完整攻略,请当作参考资料搭配 前辈留下的丰富资讯一起服用吧。

开始前补足一下我挑战的大概过程:
一开始先从51楼单刷,因为先前有换过魔器柄的关係,魔器等级降到平均70出头,最后打100 BOSS时只有平均85左右,变身后扛不住伤害就在100止步了。接下来就乖乖先花一个晚上组随团刷51-100提升魔器等级,满99后再度开始从51单刷。

101楼后就是先预 一下攻略跟影片然后小心翼翼的打上去。在触发各种花式死法后过了四天进到151,并打到180被贝西摩斯教育。从这边开始我就改从1楼刷了,在累积贝西三败后,于第14天终于挺进181,但没见到190 BOSS就被打回去。

接下来因为自己记错180的补血时机白白送两次180进度加上花式送头,大概卡了两週都没什幺进度,后来重新检视缺点后终于摸到191,最后于193死去。到这边大概花了一个月,同时也确信冲到200只剩时间跟运气的问题了。之后经过192、196两次挑战未果,终于在第55天时 赛顺利拿到称号。

因为是社畜的关係,平日大概打两、三小时左右,假日时可能打超过8小时。161+的高楼层一天可能打20楼后就休息,然后放空刷另一个记录的低楼层。


準备篇

图文攻略
日文版 (后续没跟着更新,有些资讯较旧,但可方便对照日英名称)

初次挑战的话,Maygi这份攻略提供很多有用的基础知识,可以好好认识一下魔土器跟陷阱及楼层buff/debuff,还有详细的楼层攻略。160楼之后,个人觉得对机工来说有些资料过于保守,在这一年多众多玩家开发打法后有些小怪机工其实可以处理。

另外板上也有介绍文:

有了这些基础知识可以让你少走很多冤枉路

文字攻略
懂日文的话,我非常推荐这个玩家的一系列死宫攻略,不光是低楼层有一些实用技巧,从171开始的高楼层还有标各种怪的难缠程度及应对方法,每次挑战前我都会开起来预 一下。

浓缩在单篇,一样高楼层有各种怪评价跟打法,可以跟Tori Navi的版本交叉比对,评估一下敌人强度。

影片攻略
知名DD实况玩家,特色是纯键盘 作不用滑鼠
略懂英文的话可以搜寻他频道内的MCH Live Tutorial,会讲解打法及策略,不少实况主都是参考 影片( ia, A ongold)

曾经挑战过在试玩帐号+高ping状态下,于元素DC拿到死灵法师称号。
试玩帐号因为没有高等的食物 血量会低1800左右 药水的补量也少一些

上个月完成死宫全职业单刷的强者
应该是全球第二,更早几天之前有另一位元素DC玩家先达成,不过似乎没发过任何攻略。
上个月完成死宫跟天宫全职业单刷的强者
(元素DC这位是我眼残看错,他还缺占星卡在199楼XD 顺位方面,另一位玩家Allythia Nicole因为转服所以纪录有点难考古,除了推文,在discord问了一下也有人说他应该是第一个死宫天宫全职制霸的玩家,要重上排行榜的话分数要超过原本旧纪录才会更新上去)


建议可以从他机工首次通关的影片开始看。 影片里面有些场会用到spin strat, 绕背跟怪同步迴转的技巧,无损打怪。这个没用手把跟一定经验的话,建议不要轻易尝试,只会弄巧成拙(有兴趣可以在低楼层试看看)。

从186开始处理那个噁心楼层配置,到最后剩不到6分打190王的极限输出非常精彩,光打王的部分就比我快了整整一分XD

影片攻略因为开箱子会加分数的关係,即使是重覆效果的宝箱,这些高手玩家还是会消费魔土器再开,银箱也是照开不误,我们单纯拿称号的话可以省下这些时间。

职业选择
看一下solo排行榜各职的成绩,各DC的排行唯一前25名都打到200楼的职业就是机工,(赤魔居次,有些DC还没全200)从这边就知道机工的OP程度。

多职踏破200楼的几个玩家也说机工在死宫就是最顶的。

5版的机工在60这个等级带有做坏的整备钻头,可以断法,加上优秀的风筝性能(有缓速跟定身技能),一些不好对付的怪只要有足够的空间都有机会解决。
开legacy mode风筝起来就只有舒服两个字啊
反之,一些法系或是会远程攻击的小怪,因为风筝效果有限,机工对上这些坏家伙就要小心处理。然后プロトン加的跑速,无形中也是争取到不少赶路的时间。

行前準备
先把魔器升高
建议可以先组队刷51到100楼,至少升到平均90,这样单刷到100楼BOSS平均有95左右的话 魔土器可以轻鬆应战

生者の秘薬
身上的ゲルモラ土器片拿去换生者の秘薬,以便挑战高楼层。100楼前铜箱掉土器片很低,算上50跟100保底掉了两个,1-100平均拿到4个土器片吧!

而从101楼开始,铜箱掉ゲルモラ土器片的机率颇高(体感50%)。机工在有顺手开的前提下,基本上不会缺。个人觉得身上有100瓶库存就可以安心挑战了, 的不够喝你还有第二个存档可以农。
参考数据:
正式挑战前我身上不到400瓶,而打到最后这一run前如果全换的话会有2000瓶。打完200楼大概喝了550瓶。过关完算上拿到的土器片差不多打平回到2000瓶。

绝对不能做的事
死宫的房间内充满各种陷阱,无脑冲进房 = 找死。即使是低楼层,踩到陷阱加上有DPS check的小怪也可能致命。

连接房间的通道还有起始房(小地图会有旗子图示)这些区域是不会有陷阱的,我们机工大半的时间都在这些地方讨生活。我自己是拉一个地图标记到快捷,高楼层放在起始房显眼处,方便快速判别。

另外房间内 边走,中陷阱的机率也会低很多。看影片就知道高一点的楼层大家都很乖 边走。

如果想开 近房间中央的宝箱时,记得走到定点后先停一下马上开的话有时因为server tick的关係,其实早就踩到陷阱判定了,要是刚好出ミミック(宝箱怪)或是银箱爆炸容易出事。

拉怪也是同理,一股脑冲进房按攻击技能后发现前一秒早中了陷阱判定,这种状况连老手也容易翻车。


食物
根据Maygi的说法,5.0的食物就会压到上限值了,所以IL4xx以上的HQ食物都是好选择。主要是提升约2000的血量跟sub stat。

sub stat的选择其实各种流派都有,CRI、DH、DET、SS的组合都有看过。我自己是用DH + DET,因为进死宫后的DH基础值是不会触发direct hit的,吃了以后有低机率发动,(自我)感觉良好。重点还是提高血量会有更多的容错空间,sub stat就当作提升小小的输出优势。


楼层攻略篇

1-100
初次挑战可能会不知所措,建议看一下Maygi的攻略,也可看 人的影片了解一下打法。熟了以后这100楼基本上就是纯作业,有双萤幕的可以一边打一边看实况或影片。

1-40
要特别清一下怪以提升等级,楼层BOSS分别为LV20,、LV35、LV49、LV59,
记得等级要跟上,差两等内上双buff应该都很好打。另外要特别小心开到ミミック(宝箱怪)时,可能会高出自己很多级(可能刚进去35级就开到43级的宝箱怪),情况不对就敲生者の秘薬或是形态変化

由于ミミック跟ピグマイオイ给的经验很多,Tori Navi会在尾数2的楼层放敌変化,然后在下一楼解决加快升级,后来我也都採用这个方法缩减一些打怪时间。

注意一下青蛙状态会被コブラ秒,スライム则有DPS check要优先解决。

90 BOSS ビッグマザーボム
注意一下机制要确实解,曾经分心看影片被炸死过XD

100 BOSS 尸术师ニバス
サキュバス化クリブ化可轻鬆应对(可参考影片攻略)

开场把王拉到场中央,90%左右王会唱サモンダークネス召小怪,这时敲生者の秘薬 + サキュバス化一路A到变身结束。

第三次唱サモンダークネス时,敲生者の秘薬 + クリブ化(血量低的话可先放タクティシャン减伤再变身),一路放ヘヴンリージャッジ到35%以下。记得要顺便放在小怪尸体净化掉,不然过一段时间会复活,这也是前面先拉到场中央的原因,等打到35%以下就可解除变身用机工打。


101-150
从101楼开始基本上就是1到99楼的对应上位怪,名字前缀变ディープパレス,打个几趟够熟的话到150为止都算好解决,以下列一些需要注意的地方:

111-119
モルボル
会瞬发晕眩然后读条臭い息,直接近身方便晕眩解除后走位躲臭い息

ギガントード
背对时スティッキータン除了拉人还会附加5秒的晕眩,此时一定会中AOE,如果旁边还有 怪的话可能会丧命

以上两种怪也要特别小心诱引陷阱触发的状况,一慌想拉开距离会很容易中控场技,看情况用形态変化或是マンティコア化解决。

サラマンダー
没什幺威胁,不过唱完粘膜后约有三个 的无敌,记得断法不要让他拖台钱。高楼层也会有类似的怪,记得一样要断法

130 BOSS アルファルド
难度: ★
依序丢完火→冰→火→冰后,会跑到中央迅速放甜甜圈型AOE。先在外圈诱导火冰 然后到中央躲招,之后loop。

131-139
トルバドゥール
会迅速咏唱ダーク对前方造成小範围AOE伤害,抓对时机直接穿过它不会有判定
(可参考Angelusdemonus的影片)

140 BOSS ア・プチ
难度: ★
建议双buff上。
开场クリブ化丢三次ヘヴンリージャッジ,之后每招间隔丢两次ヘヴンリージャッジ,小兵无视,一分钟之内就可解决 EZ GG

影片攻略两位玩家的打法更激进,会用滑动施法做3→2→3→2次施法,不过稳稳丢两次还是可以打掉,我是选择轻鬆一点(其实是滑不好XD)

141-149
ガーゴイル
毒DOT颇痛,非必要不会打

サキュバス
近邻近区域会往玩家丢AOE,切成步行模式躲听觉感知怪时要特别小心
(被送下去过一次QQ)

レイス
クリブ化溢出时可以用来秒这只

デーモン
有DPS check所以需要在一定时间内收掉
(开到ミミック + 引到デーモン被送下去过QQ)

150 BOSS ティーシポネー
难度: ★
机工轻鬆打

时间够的话(大概8分)建议不要上buff节省资源,打法看影片学怎幺风筝比较快,注意不要被地上爬的四只小怪抓到就好。ブラッドレイン会扣六七成血,记得先回复拉高血线。


151-170
151后都是同一种地形分布,其中如果起始房是甜甜圈房(dount room)的话可以拿来风筝怪
基本上可以当成多挂防御强化打怪的感觉

另外这边的埋もれた财宝G4有机会开到ブラックペガサス(黑天马),但是161后的楼层比较危险,我有开图或解掉陷阱时才会开一下
住 ,记住我们是来拿称号的!

这些楼层 边走基本上不会有事,但有例外,以下两张是经典案例

这张最好笑的是我不知道哪根筋不对,居然想说 边走可以绕过,结果触发诱引陷阱白白浪费192的进度...

遇到这类房型记得要绕过

151-159
アークデーモン
会放30秒的麻痺,此时可以近身方便躲AOE,因为麻痺时间很长,一般不会主动打。不过连续打的话麻痺效果会递减,当没好目标可打附近又有複数只时可考虑。

デビレット
アイススパイク放了以后会有很痛的反弹伤害,这段期间都不要出手等buff结束。之后会接着放ヴォイドブリザド造成长时间的スロウ,造成输出低落,推荐断法ヴォイドブリザド
(曾经在HP低下的debuff + 没断到死过QQ)

这个阶段时间一般都很充足,不过曾经遇过大图加上転移の塔是宝箱房,打到最后时间不太够得 マンティコア赶时间,所以还是小心至上。

160 BOSS トーリスリッター
难度: ★★★
时间充足(大概8分)的话只上防御强化,打法一样看影片比较好了解。

开场丢完第一个AOE后就诱导到中央,方便找没火球的区域并等击退,之后每两个AOE后把BOSS诱导到中央。这边BOSS的击退攻击可以先 近,吃招后顺势拉开距离。

没判断出安置的话可以开防击退,另外印象中开スプリント也来得及跑开。

记得整场生者の秘薬不要断

161-1
バリトンダイル、ウィヴル、トリケラトプス
遇上妖雾等debuff要特别小心,可能瞬间被打残。

170 BOSS ユルング
难度: ★★
时间充足(大概8分)的话只上防御强化。不上buff的话我有打赢过,但对心脏 的不太好,大概就是再被A到一下或爆击就会死去的程度,后面我都乖乖上buff打。

基本上就整场绕外圈 + 生者の秘薬
中15秒へヴィ(缓速)debuff时可开タクティシャン减伤,等へヴィ剩7秒左右开スプリント加速远离AOE。后面中へヴィ会递减就正常绕圈就好,等递减失效再度跳15秒缓速debuff再一样剩7秒左右开スプリント。

BOSS丢的水洼没伤害,单纯会给BOSS buff所以可以安心走过。有自信的话可以诱导让两滩水洼儘量重叠,Angelusdemonus最近的影片应该都有示範稳定诱导的方法,不过我是YOLO战法就一直无脑绕。

可以拿下位版的70 BOSS稍微练一下

171-200
171后的楼层就是 正的难关了,有些怪solo几乎无解,开転移の塔能清的怪种类有限,所以怪物的配置会大大影响清楼时间。时间不够时得 敌排除マンティコア化赶路,要如何在时间跟节省魔土器作抉择是这边的一大难题。

这部分请参考Tori Navi的详细应对攻略,了解各种棘手小怪的感知类型,里面还帮你排了危险程度,这边我只列一些有特别记的小怪。

此外要特别注意妖雾或最大HP低下这类楼层debuff,平时能应付的怪也可能致命,可以看到一些玩家在debuff的状况下一开到ミミック就会果断丢防御强化甚至自己强化。在目标怪数量不多的情况下也有可能得上防御强化以增加清楼选择。

万一发现时间不够的话还是以推进为前提,该用的魔土器就不要省,即使用光资源,能进到下个十楼体验一下都算赚到。

提醒一下因为怪打人变很痛,マンティコア化同时对上两只怪就可能出事,务必小心,看影片就会发现有时会搭配形态変化清房。

最重要的一点,高楼层要多争取时间的小诀窍,就是不要等自体回血,打完一只怪直接生者の秘薬,血量安全就拉下一只打。

其实我大概两週前才想到这点,之前为了省药水无形中浪费很多时间。

从这边开始我开场会放リレイズ加个保险,要注意开场圈圈消掉后使用魔土器才有用, ia在191楼曾因为太早点根本没用到魔土器直接被送下去过XD
(严格来说是送上去回到地表啦)

另外小地图上排会显示転移の塔跟再生の塔的累积进度:

可以用来大概估算一下还要打几只怪(还是要看脸,有时就是狂加到再生の塔)

BOSS战的部分虽然有解释战法,但强烈建议搭配影片会比较清楚。

171-179
ホワイトウルフ
痛,除非身上有防御强化不然我绝对不碰
(如果有风筝空间 + 能量集够 + 减伤技可以考虑打个一只)

サスカッチ
讨人厌的大猩猩,会放大範围的debuff,打人也是很痛,遇上妖雾或最大HP低下,身上有buff打起来还是很 ,也是能不碰就不碰,在走道间face tanking会非常危险。

因为是天杀的接近感知,他老兄镇守在転移の塔前的话还是得想办法解决,在他身上贡献过很多次 次数。

アンズー
solo不 形态変化マンティコア化基本上没辄,当开到小图然后里面一票分布都是アンズー时 的只能绝望。

ブラッククァール
一样会放长时间麻痺,招式没太大的威胁性,可以连续打同种怪让debuff递减。

180 BOSS デンダインゾネ
难度: ★★★★★
只在DPS check前用サキュバス化的前提下约7分30秒内解决
剩余时间不够的话可以考虑前面也放サキュバス化加强输出

以BOSS来说是机工的最大难关,BOSS血掉到15%以下后,30秒左右的DPS check每次打都会让人心跳加速。因为前面行动模式是固定的,所以削血阶段打个几次应该就熟了。

行动模式大概为:
サンダーボルト
ミールストーム*2
跑到南边放トラウンス
ミールストーム*2
サンダーボルト
ミールストーム
跑到北边放トラウンス
(loop)
中间可能会安 AA所以要注意一下时机,也要留意ミールストーム判定会比预兆範围再大个1m左右,记得站远点。

我 惯开场在南边做个标记方便判断南北方位


参考Tori Navi的打法,到35%之前都正常输出,之后到21%前只用WS跟ガウスラウンド跟リコシェット,内丹记得扣着。基本上生者の秘薬有维持的话血线会很安全,切记要确实 ,有时我会宁愿卡 也优先嗑。

21%左右BOSS放完トラウンス后,生者の秘薬 + サキュバス化 上到五层debuff,解除变身后用combo第一段慢慢削血到16%以下。

解除变身可右键点buff或用macro
/statusoff quot;変身 quot;
(英文的话要自己查对应名称)

改用普攻削到15.2%马上停手(15.3%时可以再普攻一下),检查血量的macro我是用
/tenemy
/echo Enemy: lt;thpp gt;

接近停手线时就是普攻一下 → Esc → 点macro,重複到目标血量为止。

之后就是 的DPS check了!

我是抓两次ミールストーム的空档,整备 → オートタレットルーク,离开BOSS AA的範围,等ミールストーム读条一出现就ドリル + 爆发输出。

此时BOSS会开始咏唱エクリプスメテオ造成最大血量80%的无视防御伤害,切记读条完之前一定要敲生者の秘薬,中招再敲我的经验是会来不及。

然后 间内丹 + 解除料理效果
(可用macro缩成一键)
/ac 内丹
/statusoff 食事

记得吃个水煮蛋或便宜食物试一下有没有写好

下个 间喝スーパーポーション

因为各场 作起来一定会有时间差,第二次的エクリプスメテオ前,生者の秘薬太早跳完的话记得优先补,卡 也没关係。

输出迴圈不要乱七八糟的话,大概剩3到1个 的时间可以打死。这边名义上是DPS check,实际上是在拼回复以熬过第二次エクリプスメテオ

顺便一提,也有另一种打法是 加伤害,在第二次エクリプスメテオ砸下前打死BOSS。

181-189
当你能踏进这个楼层,基本上已经有死灵法师候补资格了,如何后面如何打到200楼就 经验跟运气,还有一颗永不放弃的心。(干话XD)

整体来说这边比171-179的小怪又更难处理一些,需要积极使用宝箱増加敌変化,凹看看有没有好的魔土器,并想办法留资源熬过debuff楼层,多留几个魔法効果解除给191-199,详细的策略请参考Tori Navi的日记了解一下攻略的思路

スプライト
不好打的法系怪,基本上跳过。防御强化 + 资源够的话可以打一下。另外因为后面的patch有加target circle的方位箭头,现在打其实可以判断视觉感知的方向,算是后发组的小优势。

ガルム
血量偏高会打比较久,但依旧是清楼的好选择。

氷结の咆哮要远离,雷电の咆哮则是甜甜圈型AOE。躲到他 附近可以少AA伤害,记得保持适当距离方便躲这两招,觉得来不及可以断法

当初第一次进到这边就是被这两招搞死,被送下去才惊觉我是机工 嘛不断法?

下面是完全不会碰的几只怪,除非你很有把握
クロウラー
クレイクロウ
フラッドウォーム
フラッドドラゴン

其中フラッドウォーム还会对邻近区域的玩家用柱柱攻击,烦中之烦。

190 BOSS ゴッドファザーボム
难度: ★★★★ (熟的话★★★)
开场加后面重上debuff共两次サキュバス化的前提下约6分30秒解决
极限输出有办法压到5分30秒

90 BOSS的色违上位版,所以ボム的处理颜色刚好相反。出红色的ギディ・ボム时,要击退到BOSS附近断他招(也会造成不少BOSS伤害)。

两种ボム生成的位置跟BOSS的攻击模式是固定的,所以可以照剧本走,一般只需要注意红ボム的位置,事先诱导BOSS到附近就好,然后确保红ボム爆发前,不要按到リコシェット的範围攻击以免击退

开场通常会把整备钻头先扣着,方便蓝ボム一出来就爆发秒掉。

BOSS攻击模式为:
フレイムペンペン(中等伤害,注意回复)
蓝ボム生成
之后サップ→ サップ → フレイムペンペン → サップ
红ボム生成
(loop)

平A加上フレイムペンペン会造成可观的伤害,记得回复优先还有事先开减伤

在连发サップ的阶段,生者の秘薬 + サキュバス化上五层debuff,下一个loop时找机会再补一发サキュバス化更新debuff,这样可缩短不少攻略时间。

红ボム生成的大概位置为:
先说一下这不是很準确的图,但爆炸範围蛮大的,所以拉到差不多的位置就行
(可看影片对爆炸範围先有个概念)

标记方面我甚至只会标1的地方节省时间,后面サップ阶段 记忆诱导到定点。
(前三点其实拉到1附近都行,再看状况调整)

蓝ボム生成位置也是固定的,但机工比较没有攻击距离的问题,不用特别记出了就打,记得留一点爆发招快速解决就好。

一般在两次サキュバス化的状况下,可以在5或6的阶段收掉。

191-199
很吃魔土器跟运气的阶段
如果开到太多噁心的debuff跟楼层配置会很想哭,因此魔法効果解除在这边是神级的存在,如何运用手上的资源是重点,Tori Navi的日记有整理了一下魔土器优先权,进191前能存多少就看实力跟运气了。

这个阶段建议多看影片看看大家魔土器的策略,然后推演一下自己要怎幺运用。

老实说这边打的经验太少也没办法写太多,只能老话一句: 不要放弃!
抽到一个关键魔土器就可能让你扭转战局,找攻略资料时看过有日本玩家在魔土器极烂的情况下依旧成功到达200楼。

以我打到200这场来说,资源算OK
但进191没マンティコア化リレイズ是最大隐忧,后面几楼也没补到所以没太大的犯错空间,而敌排除剩一个可能会有时间不够问题。

因此开打前就决定赌一下把敌変化都用上,然后运气也够好,赌到两次ピグマイオイ缩减很多时间,还顺便补到几个防御强化,ミミック房没卡在路上也是够好运。最后两楼 クリブ化赶时间,终于结束长达一个多月的抗战。

不过回头检视发现形态変化还3个没用,其实先放再クリブ化清怪会稳很多,但...过了就过了XD

可以先利用91-99练 一下クリブ化,然后看攻略跟影片记清楚哪些不死系怪不吃晕眩,并小心クリブ化被怪断法还有隔壁房的随机AOE。还有好好确认一下手上サイトロ呪印解除的数量,足够撑到199的话就可以每楼都放降低风险。

我是打了一个月后第一次摸到191,然后在第四次成功拿到称号。

200
这边严格来说算0.1楼,因为要跑一小段约40秒的距离摸到南瓜才算通关,所以时间吃紧的话不要鬆懈,也 的有不少案例是进到200楼却因为时间不够没过关。我是担心这边瞬断会哭死,进楼就スプリント先过关再说,后面会有10分钟的拍照时间再慢慢欣赏风景。

然后由于在死宫没办法开角色选单切称号,可以用以下指令换 的热腾腾的死灵法师称号:
/title set quot;the Necromancer quot;


攻略小诀窍

以下列一些可能会有帮助事项,大多是我在自己的Google Doc笔记留的东西
  1. 刚挑战时可以先从51楼打,等能摸到181楼再考虑从1楼打起
  2. 整理一份自己的高楼层攻略笔记,方便快速预
  3. 拉怪时不要用リコシェット以免引到 怪,有时视觉死角也会藏 怪
  4. 进战斗前先放スプリント会有20秒的效力,记得 用
  5. 高楼层开到好的魔土器就重新拟定一下策略
  6. 记住前一楼丢过什幺楼层buff魔土器
  7. 碰到问题可以形态変化然后迅速决定如何应对,切勿犹豫然后带着满满的资源死去
  8. 单人FC的话放衰弱时间短缩可以把100秒的衰弱缩到85秒,不无小补
  9. 打完BOSS可以撷图保存一下魔土器资讯
  10. 高楼层转移后都先看一下附近有没有巡逻怪,急着开箱出ミミック的话加上巡逻怪会很危险
  11. 特殊人形怪不吃形态変化(高楼层还是会有低机率出现)
  12. 小心银箱的爆炸伤害,打死ミミック后先确认是金是银,不要瞎开炸死自己
  13. 怪重生、诱引陷阱、开箱出的ミミック会先停顿几秒才开始攻击
  14. 死宫没有身位问题
  15. アームズレングス除了防击退,对大部分小怪还有スロウ(缓慢)效果,可视为减伤手段(被打到才会触发)
  16. レッググレイズ会触发10秒へヴィ(缓速),高楼层留意一下对哪些怪有效
  17. フットグレイズ会触发10秒バインド(定身),可暂时停火然后争取回血时间,高楼层留意一下对哪些怪有效
  18. ミミック不吃アームズレングス、レッググレイズ、フットグレイズ,但断法有效
  19. 形态変化后青蛙伤害变1%、 伤害变30%、河童伤害变60%
  20. 精神不好时不要硬打高楼层,可以先打另一个记录档的低楼层方便重来(喂)
  21. 最高记录曾在同一张图出现过4个诱引陷阱,所以不要以为踩过1个就可以安心

补一下这些日子寻宝拿到的箱子及副产品数量

41个G4还有超过150个打ち捨てられた遗物,要是时光能倒流,我一定早点打死宫,当初GD刷超多场,结果现在遗物多到满出来...

G4最后有开到黑天马,因为不缺钱,想了想就留着自用当纪念了XD

最后祝各位还在挑战的玩家早点达成目标啦!

看较旧的 20 则留言

KAKA: 10-25 13:51

换算为天宫=71-73层,87-89层,深层迷宫内用 提速算他们的老套路了,主要是坦 比较好发挥

asdone: 10-25 13:56

[Kakalot:KAKA]的确有看过坦开无敌拉一大团吃 的打法,不过机工没啥手段可以拉血,这招就留给适合的职业了XD

诺儿: 11-09 08:56

打过4人死宫就好了(个人直接放弃

Kakalot (KAKA) #2 2021-11-09 03:05:33
感谢楼主这篇文~~
昨天也成功拿到死灵术士了
运气很好的超级赛档让我中间大失误后面还有资源赌到打完191-200
我自己加 所贴的再额外参考的还有NGA的攻略
这篇针对怪物方面描写很仔细
也感谢他把191-193跳劈哥写得那幺噁心才让人很警惕,191-193跳劈哥对机工的难度极大于后面的难度
(然后还是被跳劈哥惩罚了)
跟1-200教学影片
上面描述怪物加上这个视角,后面20层极其保守也完全清楚让人知道什幺能打什幺不能打.有什幺条件下不能打的也能打
191刚开场就直接表演给你看裸打跳劈哥的下场是怎幺样(无强防完美风筝剩下几百血)
着这些前人的智慧加上80%的运气才爬到顶
我也是看了楼主的文才把510爆信 腿换成吃430直信烤生蚝,后来仔细看Ally喝的是415直爆咖啡,原本生蚝吃完没过也要去喝咖啡了
自己的经验是180贝西摩斯断断续续(中间一度心态炸裂跑去优雷卡耍废,弄到优武都快全做完了,看到楼主的文章才重新开始挑战)
打了两个多月
原本是用移动到对角放喝斥的时机吃爆发药爆发(Navi和上面NGA文章里都说理论上可行)
剩下2%1%血不下十次
后来去看Mr.happy跟Ally的爆发药视角才惊觉他们都挑连两次旋风的时机点...
世界第一死灵的机工视角
主要是这个时机点如影片 的极其好对齐
先引导王头往右看放第一个旋风
吃生者密药+爆发药
同时穿到王对面去
整备+砲台
只要牠一转头瞬间钻头巴下去(以系统来说牠虽然还没唱第二次旋风但是牠已经要準备唱旋风只是牠在找 quot;目标(you) quot;,所以这个时候尬下去牠不会起身唱黄道)
超负荷爆发循环第二轮快结束时别忘记还有一枪钻头(有时比较赛这枪不用也能过,不熟补这枪蛮重要的)
爆极多的话大概在第二颗陨石唱到快一半的时候他就能葛屁了,少一点如Ally影片里就是补了那枪就能过

190原本想想抄Ally打法绕一圈变身上5层+打掉小怪结果直接裂开两次,废了两个档,乖乖学保守打法
之后运气好带了个很多资源的档过了190
191-200也 这满到不行的资源一次过了(中间193一度被跳劈哥干走了一次复活+一个刚砸的强防。然后刚醒来想用天使提速+半跳怪结果忘了闪龙视线再死一次)
191-193就如NGA攻略所写跳劈哥就是这里的神,一个爆击跳劈直接让你投胎
而这三层难是难在因为跳劈哥的关係保守打法是缴1-2个强防,敌变化都用在192-193祈祷减少遇到跳劈哥,巡逻的跳劈哥太多不要怀疑就要準备缴跳,然后要再看这两三层能不能将强防摸回来不然后面有些点裸 的打过不了
194-196
加了龙后能裸打和风筝的小怪不少,难在赌魔法效果好还不好,你会很想留1-2个给更后面的层数
197-199
完全几乎只考验你前面留多少道具在这边,充足的人极其安全跳过,不足的就完全是拿命在赌赌到有防强或怪物离开

谢谢楼主的攻略 的让我也完成了这个梦想~~

看较旧的 1 则留言

asdone: 11-09 09:39

贝西的话Angelusdemonus还是偏好回血打法,我自己打起来也觉得容错比较高,只要抓到任一施法空挡开始执行战术,过的机率蛮高的,就是要确保药水有喝到跟食物有确实点掉

KAKA: 前天 13:08

[asd1:asdone]能过的都是好方法,重点是想提醒后来人双旋风开打是最稳的,我一开始也是回写打法打了几次,但是手感上 的不太好,爆发打法是手上很舒服且练 成本低,Mr.happy也说到这点

KAKA: 前天 13:11

双旋风开打不出 怪事(站太近被贝西偷A、吃陨石前少一口、之前为了补满血上轮先吃了回复药害这轮无法吃爆发药与回覆药等等),爆发基本打好都能稳过

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