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《最终幻想14》【闲聊】绝副本攻略行前建言

2021-08-25 11:13:58来源:巴哈姆特发布:佚名

gm5852530 (水霜) #1 2021-06-15 22:20:19
前言:

越来越多新手加入FF14这个大家庭。
疫情影响长时间的长 期,让大家无所事事开始想找事情搞,发表这篇文章希望想尝试的玩家有个心理底。

先介绍我自己
Typhon鲭-Amano Shiki
成就
非晒只是证明自己的水平 lt;m_^_m gt;

本文开始

看过许许多多絶团瓜、甚至我也因为打絶吵架过,愿这篇文希望能给各位新玩家攻略絶前有点心理準备,也希望藉由一些建议让不敢触碰这区块的玩家也能尝试看看。


1、攻略絶副本要的并非强大的游戏理解水平,反而需要的是,跟钓红龙一样要有耐心。

2、能攻略过絶并非人人都是大佬只是他们愿意付出时间在游戏攻略上,只要有心你打个一年半年就算只通过一个絶,你也是絶攻略者。

3、如果要尝试可以先从跟自己水平相差不远的队友开始找起,一旦队伍有人水平相差甚大,很容易变成导火线,然后就有瓜吃。
Lxx固然可以看颜 别,但刷Lxx就是有点像循环作业把他优化而已,并非绝对的参考水平,不少9x 8x打起絶本也是很惨烈的,甚至心态一崩就有瓜吃的也不在少数。

4、如果团队中有人常常不看攻略扯攻略后腿,不要犹豫不要怀疑直接开除,补人会是更好的选择,不然打着打着会整团开始有人气氛起来,一气氛开始就有人不当人了开始当歌仔戏在演。

5、攻略前,自己应该对于团队有责任性的去理解攻略跟队友讨论,甚至你要用板上禁止讨论的AOO辅助也没关係游戏是你在玩,也别有甚幺没用AOO过就觉得有用的人都是OOXX优越感不要有 的,安全没有纷争能过就好,不能过吵架散团反而得不偿失。那亮亮的武器拿在手上不舒服吗?
(ps:絶A世界首通也是有用辅助,所以不要觉得自己用就低人一等,都是假的拿在手上会发亮会被人吹的才是现实。)

6、最好拿出自己的主要职业/擅长职业,不是为了别人也是为了自己好,拿着自己不擅长的职业只会扯自己跟团队后腿无端增加练 成本,不要以为看OO打好轻鬆,我也拿OO打好了。絶本毕竟还是当前游戏最高难度的副本不要这样做。

7、最好别身兼多团,不要一个人身兼2团甚至3.4团很容易造成团长安排人员出席练 等等很难去排程。

8、可能会有人问跟亲朋好友打如何,这问题要问你自己亲朋好友能不能跟你打起来不撕破脸游戏理解等多方面参考如果喜欢这个朋友但可能有风险请避免,打下去你会仇人+1,好友-1。

攻略絶并非人人都是高水平、高理解的组再一起,不然絶起码30小时↑↓(以絶神兵为基準)跑不掉这时候需要的是耐心包容友 ,有人犯错也别急着喷,可以试着回放修正错误的地方。
而出错的人也别觉得自己没错因为有的时候甚至只是1.2步差距就是错误。(当然也有人觉得我在讲干话没关係我就是在讲干话)
希望能减少用非常容易起冲突的口吻去数落队友。每个人在游戏上的理解不可能完全同一水平包含我也是,而犯错的人也希望有自觉去修正错误点。
絶也很容易变成跟亲友 的地方打前也应该慎选队友以上。



以下介绍絶相关部分以及一些我自己心得观点分享参考

5.0为止游戏内共有三个絶本分别是
絶巴哈(UCB)

絶アルテマ(UWU)

絶アレキ (TEA)

评论
以上为5.0版本为止的三絶
难度(自身评价)(以5.0等要素评断)
バハ gt; gt;アレキ gt; gt; gt; gt; gt; gt; gt; gt;アルテマ


バハ
4.0登场的最初絶放到现在除了受益技能修改火力不在常常卡火力机制 还是高难度的机制
バハ难度为最高
1、巴哈有着全游戏最难的フェーズ2
(速度很快需要时间适应若是完全初絶没人带的团队很容易适应 造成花需多时间适应)

2、时间最长18分钟

3、フェーズ3全FF14最高水平的随机元素


アレキ
アレキ为5.0登场的唯一絶因为5.0涌入非常多的新玩家反而容易成为许多新玩家的第一个絶
难度适中,时间不算长
絶アレキ的难关集中在前半段フェーズ1跟フェーズ2间接减少了练 的成本,后半只要有练 几次都不算太难,并且装等缓和有开放已经减缓火力压力。


アルテマ
4.0第二版登场的絶
放到现在常常被人戏称是O13S
难关在于解谜机制变成开荒时候难度极高,但因为现在网路发达人人都是抄功课,因此难关基本上没有
只有一个泰坦阶段的三连桶。

建议新玩家入门顺序
アルテマ>アレキ/バハ

如果说要打絶我一律建议从アルテマ开始攻略,因为目前难度最低最适合不论新手老手想尝试初絶都是最好的入门款。
并且并且如果没自信,可以从接近DPS入门,特别是接近DPS,基本上机制都是跟大团抱着跑。
絶アルテマ也很适合坦克玩家入门(MT),因为最难的机制三连桶跟你完全无缘看队友练 ,相反ST就不推荐不少地方错了就整团重来。

再来会建议アレキ
若是玩坦玩家可以从MT入门,因为 的挺滑水的都在看队友练 自己在滑 。

バハ不建议作为第一个絶(当然天生神力那种别就看了)
容易打的头破血流紧接整体气氛然后我们又有瓜吃。

最后总结。
容易崩心态的可以先改改性子再来,不然对队友包含自己心理状态上都会成为负担。

我也曾经打初版巴哈心态炸裂跟队友吵架过总之非常后悔共勉之希望新人朋友可以参考。


若是有 建言可以分享参考理性探讨。

看较旧的 23 则留言

黑天白夜: 06-18 00:01

自己玩学者,初绝打神兵快崩溃,太吃学者减伤少一个罩子死,少一个群盾死,神兵压力大,绝亚P1P2 H1 压力比较大,H2还好固定减伤轴放 适当补减少H1压力

黑天白夜: 06-18 00:04

但是绝神兵跟绝亚相对轴都固定, 惯之后就是农而已,没变化,打绝巴哈才 ,随机元素不是前两个能比,但是就容错率高,伐木影片死多人也是能过,但前提也是都有过的经验就是

黑天白夜: 06-18 00:08

但是比起神兵跟绝亚农到坏掉无感后,绝巴哈 的是每次都有不同惊喜,各种死法吐槽队友是个乐趣ww

snowman1998 ( 萌可耻娶了结衣) #2 2021-06-16 05:29:15
个人st体感经验

绝神兵:单一机制最高难度 直到过本的现在都觉得三连桶在赌运气

比较低能的是火力太高影响很大 不建议ST玩家初绝打神兵 跳机制导致减伤技能没转好容易手忙脚乱 而且大量机制需要ST处理


绝亚:难度适中 能感受到团队合作的副本 连坐型机制能让副本维持难度质量

时间轴对齐爆发 过场动画能休息放鬆 副本演出也非常精彩

唯一噁心点是水基佬 一个直爆团灭赌脸


绝巴哈:没事别打 尤其是没接触过绝本心态还在零式当颜色人的 绝巴会狠狠地把你 回2.0

各种爆发对齐机制 远离机制后紧接远离机制 一个人玩所有机制 近战恶梦

不过演出也是实打实的豪华 对显卡宝具众多 就是容易打到精神衰竭

减伤相对另两个绝本比较容易排 甚至不太需要无敌
然而辛苦的是 因为boss会暴击 读条也能殴打坦克 手感会跟后两个绝本有不少差异
—————————————————————————

我是觉得有空档就打一下当版本的副本
压过等级的本各方面都有些差异
只需要尽自己全力以赴 跟 要顾忌控制伤害
怎幺看都是前者比较轻鬆(虽然绝亚也是各种停手了

辉夜: 06-16 10:22

关于绝亚小怪的直爆团灭,我只能说那其实是DPS排轴问题(多数情况)

辉夜: 06-16 10:24

正确的排轴是可以让那段时间的输出最平稳的。而随意乱打、只追求个人主义的输出最大化往往才容易造成你说的赌脸直爆,一个龙骑用龙剑直刺收尾/只用单招DPS最低的1.2招去作收尾

辉夜: 06-16 10:25

这两者的稳定性一看就能明白,但往往是那些龙剑直刺的玩家会告诉你「啊就直爆了,我也没办法」

tim3044 (Kedama) #3 2021-06-16 11:30:11
我是老害玩家拉

一直想找人嘴一下
为什幺絶アルテマ是怎幺变 人看笑话的絶副本
其实在4.3当下絶アルテマ和5.1当下絶アレキ,我毫不犹豫会给絶アルテマ比较难一票

虽然大家都说5.0火力上升了轻鬆很多,但絶アルテマ变成这样不是火力问题
主因还是5.0坦克的战斗系统的大改
5.0的坦克目前大家都知道的开着坦姿就是仇恨10倍,同时被动有一个神奇减伤
回到4.0时代坦姿是:坦姿仇恨些微上升(详细倍率忘了 大概2-3倍的程度?),一定程度的减伤、同时副作用会让自己伤害降低(看职业)

作为绝副本,当时的火力并不是这幺充裕情况下多半MTST是不太开坦姿的
仇恨上 者可以给一定的仇恨给MT,并且ST可以嘲讽再给40%给MT,所以MT的仇恨并没有太大的困难,但不开坦姿,坦度上有一定的堪忧

所以絶アルテマ的设计或多或少有感觉到玩家追求火力的玩法有被针对

记得アルテマ会往第二仇恨的射发诱导雷射吗?没错就是这个鬼东西导致アルテマ这副本4.0变得很困难
ST到底要怎幺不掉输出并且拿到第二仇恨?
这个课题是整个团队必须面对的事情,4.0版本中多数职业都有给自己降仇恨的技能,但因为CD很长也不可能诱导雷射前就开
尤其是那个白魔,记得第二发诱导雷射是什幺时候吗?
在泰坦採完地板、风娘甩了一波大伤害,自己开心了唱了几发ケアルガ,还很得意的觉得预唱得很棒,接下来的诱导雷射就掉在自己身上,还炸死 队友。
练好团队火力和仇恨的平衡也花了很多时间,或许练的时间比三连桶还要长

诱导雷射来之前嘲讽不就好了?
4.0嘲讽效果为:变成仇恨1位+1的仇恨值
而当时ST的DPS普遍比MT来的高,意思是嘲讽下去诱导雷射就飘回MT身上了
嘲讽之后停手? 那就是掉DPS
在进アルテマ之前还记得我们可爱的火神吗,三连喷坦克之间没有适当停手也是会出事的喔

顺利处理好诱导雷射之后会发现,不开坦姿的坦克很难扛住伤害
上面提到4.0的坦是没有被动减伤的 而且当时火力不足以SKIP掉乱撃前的诱导雷射和扩散雷射
所以就变成MTST减伤都要算得非常準,血量也会非常吃紧
当时法师有一招アポカタ的共通技能,效果为对一个人上20%魔法减伤CD90的鬼神技能,在这个副本大活跃
多活跃呢?忘记放大概就要有人躺地板,然后就灭团的程度。


总结来说我还满怀念4.0的仇恨设计
之后可能轻玩家的比例上升,同时也不想让坦克火力差距过大,不想看到野团为了坦度仇恨和火力吵架,才决定5.0目前的改动
结果就是絶アルテマ的难度变少非常多,多到只剩下三连桶了

看较旧的 9 则留言

萌可耻娶了结衣: 06-16 17:17

枪刃是 的舒服 虽然也就开3个减伤 但遇到意外还有一个在手上随时能用是异常地心强い

你家隔壁阿狼: 06-16 19:48

刚甩开豆芽还没这幺深入 不过这就感觉像当初公会拼 首推NAXX时 打缝补一样XD

Biggles: 06-17 03:11

原来还有这段往事5版才加入体验不到当初的难点…好可惜了

mabinogimow (mabimow) #4 2021-06-17 00:34:16
请问..
有人跟我一样, 觉得打绝最大的问题, 是日文英文汉化, 各种专门术语看不明白, 沟通效率低下吗 orz..

看较旧的 5 则留言

mabimow: 06-17 23:07

我还是比较喜欢野团, 大家也有会雷/会被雷的心理準备, 相对来说比较友 和有耐性, 适合我这种学 慢反应慢的非专业光战呢!

Marxual: 06-18 12:31

可是野团只有当版本才比较有 现在你是几乎找不到绝野团的 因为没有语音互相提醒的话 一个人要注意的战斗资讯非常多 而且绝很多大跳绳 机制失误就重来

mabimow: 06-19 04:07

[a79053110589:Marxual]是呢, 时间过了就没得打, 4.0武器的BA也是, 但固定团要长期跟团, 对休闲玩的也压力太大, 令人困扰

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