踩塔那边 非常不行的话就请坦克开LB吧,这有了坦克LB3加持易伤叠到三~四层在满血状态下在往后机制下有做减伤还是可以活着的,通常这边过了后面就过了。
因为塔失误等同于要灭团,否则一般打到这边都快结束了,在这边灭非常可惜。
因为塔失误等同于要灭团,否则一般打到这边都快结束了,在这边灭非常可惜。
大前提是一直对这边处理产生障碍再来使用。
补充,此机制处理为,将大黄圈诱导成功后传送至对面甲板,準备踩塔,如果手雷射砲会複盖整个塔,则先在 近塔同时于两只手的中间等待,待雷射光射出后再踩即可,此阶段同样有时间差来得及踩塔,踩塔尽量踩 场内的位置而非 近场外的位置,这是避免吃到最后一发的大黄圈。
P3唯一没有时间差的部份就是雷射光+分散。
P2的Z字形大原则就是屁屁对着人是安全的,所以大约七成的情况都是在中间的场边三角地板即为安地,唯一例外的情况就是头有对到人(头对人他一冲人就要下去了),所以要移到旁边 近传送点的三角区块才算安地。
P3唯一没有时间差的部份就是雷射光+分散。
P2的Z字形大原则就是屁屁对着人是安全的,所以大约七成的情况都是在中间的场边三角地板即为安地,唯一例外的情况就是头有对到人(头对人他一冲人就要下去了),所以要移到旁边 近传送点的三角区块才算安地。
如果打得慢则会出现二次骰子机制,后面再一次两边四人AOE,接着时间切,时间切为无骰子扇形砲乱炸,通常都是前面有死太多人死到头全黑才会见到时间切。
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水神的话现在大家火力都很饱满了,甚至有点太满,要用LB打四角的黄珠子OK,一般都给远隔物理的去处理,但是请打场地长边的两颗珠子,打短边的砸到王容易强制转阶段,然候就会演变成大家要躲场地机制又要把剩下的球打掉,场面变得一团乱,这样不是不能打,但是很多人会很痛苦。
以上就请当作一则 提醒的提醒吧~~
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水神的话现在大家火力都很饱满了,甚至有点太满,要用LB打四角的黄珠子OK,一般都给远隔物理的去处理,但是请打场地长边的两颗珠子,打短边的砸到王容易强制转阶段,然候就会演变成大家要躲场地机制又要把剩下的球打掉,场面变得一团乱,这样不是不能打,但是很多人会很痛苦。
以上就请当作一则 提醒的提醒吧~~