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《最后的克劳迪亚》【讨论】被将来的自己压在地上?十贤莉莉与神徒莉莉的比较与差异

2021-04-09 15:49:39来源:巴哈姆特发布:ca00075133 (自我風格)

ca00075133 (自我风格) #1 2021-04-02 23:38:47
莉莉 们站出来!
好的!基于在某个地方的留言被问到说如果有莉莉 跟十贤莉莉的话还需不需要抽神徒莉莉,于是决定以自己的观点来介绍并比对一下十贤莉莉与神徒莉莉的差异(我自己是两个都有抽啦
那本篇会以我自己的见解来讨论到角色的素质、特技、个性星盘技能等等方面的差异
并不包含「培育」过程中该学 的技能喔

一、素质与耐性
以下截图全是空装并装上所有星盘自带技能(其实影响到的也只有素质提升类的技能而已,因为实在是没有理由不带上,所以当成本身素质的一部分也没问题!的吧?)


那幺基础素质的部分我们将神徒莉莉的素质减去十贤莉莉的素质来比对差距,后方括弧部分是拔掉素质提升类技能之后的差距,不过有影响的只有MP跟INT
HP+1296
MP+10 (324-302=+22)
STR+20
DEF-57
INT+159 (1378-1188=+190)
MND-58
从比对的结果中可以发现神徒莉莉在防御素质上是略输给十贤莉莉的,相对的最大HP却多了快1.3K
最大生命的提升变相地让自动治癒触发的範围变广了,敌人要一次从黄血一击弄死神徒莉莉的难度也有所提升,不过少那50几的防御实际上会让敌人的输出提升多少这点我就...没有去研究了...
另外INT的部分在没有素质提升类技能的帮助下,神徒莉莉的INT比十贤莉莉高出了一把天启所提供的INT(再-10!)左右,也因为这基质的差异,使得十贤莉莉儘管星盘上有的「魔力提升II跟极」能增加20%INT,但仍然比不过拥有「魔导提升II跟IV」增加15%MP和INT的神徒莉莉
再加上魔导提升系列并没有圣物可以学 ,这也就导致了装备相同技能的情况下,神徒莉莉就是比十贤莉莉多出那15%的MP跟INT,不过神徒莉莉自己要花费SC去装十贤莉莉已经有的MP提升极、魔力提升II跟极,如果不看MP部分的话,魔力提升II跟极共要花费
8SC,这是身为上位强化版所需要承受的代价之一,没错!只是其中之一,但是可以拔掉一些优先度较低的技能,像是那个什幺MP提升呀,必要的话也能从爆击提升那边拔一些起来(

属性耐性
不管是十贤莉莉还是神徒莉莉,四属性的属性耐性都是-5,有变化的只有神徒莉莉的5点闇抗跑到光抗那里去了,虽然说现在环境打副本的话那-5的抗性的影响并不是很大,但没办法保证将来副本中的BOSS会不会自带这种技能
毕竟连高难度副本中的死神都内建各种属性盾了,之后的副本可能就会有这种对被剋属的角色打出的伤害特别高的BOSS
只不过莉莉会上场没意外都是搭配两个减咏唱的饰品与神畏装,而拉多姆之石提供5点炎、冰、雷抗性(但会扣20闇抗),神畏装也提供5点光闇抗性,非常刚好的抵销属性弱点使得会被上面那种技能针对的属性只剩下树属,所以基本上属性耐性的部分是可以完全无视的!(我目前唯一会看重属性耐性的场合也只剩下远征的时候...)

异常耐性

我们先说说左图也就是十贤莉莉异常耐性,可以说是给的相当的烂了
身为一个 魔法输出的角色,比较致命的沉默跟麻痺都是弱点
反而是物理角色比较受影响的暗闇跟诅咒分别给了耐性与无效
中毒的话倒是不怎幺影响角色发挥所以大多数玩家都选择无视此项的耐性
而病气所带来的禁疗效果将会成为自动治癒发动的一大阻碍,一般程度的耐性倒也没必要说去撑到耐性或无效
但好在副本中会触发异常状态的敌人还算少数,所以就算针对单一异常去搭配技能与防具还是很有余裕的(没错!说的就是爬塔过程中会遇到的49层麻痺祸源王子还有一些咬人会麻痺的蚂蚁)
前面说十贤莉莉的异常耐性相当的烂,那神徒莉莉呢?
沉默从原本的弱点变成耐性,麻痺也变成了一般,比较致命的异常得到了强化可以说是前进了一大步
暗闇从耐性变成一般,诅咒仍然无效,对诅咒有着异常的执念!
中毒从一般变成弱点,仍然不影响角色的发挥,不如说中毒这个异常跟 比起来影响力弱得不可思议,单纯週期性的扣扣血,也不影响输出跟机动性,就算整个关卡中毒没停过也不会说变得多难打(至少目前是这样)
病气从一般变成弱点,前面提到禁疗效果会成为自动治癒发动的一大阻碍,而自动治癒又是莉莉的保命神技,再加上现在日服除了✧灵~魂~火~花✧以外没有时停的攻击魔法,所以如果 的遇到会频繁上病气异常又有点强悍的敌人,队伍中可能就得放个辅助角色来解病气了
不过还是要说,副本中会给你贴异常的敌人是 的不多x
就算异常耐性强化或弱化的幅度再大,在大多数的情况下仍然可以忽视掉的
不过PVP就不一样了,难免会被一些异常流派打的鼻青脸肿的,再加上竞技场里面大多数都是用暴风雪跟流星雨控场(银河会把人往下推,暗星、龙捲风、雷电术没办法做到大範围控场,上级魔法出招时间又太长,再加上竞技场内魔法的伤害被压得超级低),所以不管哪个型态的莉莉在竞技场里都不太会露脸

二、特技
十贤莉莉

普攻 移动至与敌人同一条X轴上从袖口甩出一条锁链( 亏你能来到这里呢~接下来就由我锁链的莉莉...)造成3hit的打击

特技一 充能上限 4 10hit  光属性伤害
朝目标敌人甩出一把高效能追蹤型镰刀,在路径上触碰到敌人或是抵达目标敌人身旁时会停下来打出剩下的伤害,能将敌人击退一小段距离也会造成敌人浮空,如果已丢出镰刀但在镰刀到达目标身旁前目标 且无人阻挡的话会直接飞走,没有範围与距离 ,想在哪丢就在哪丢
特技二 充能上限 2 10hit  闇属性伤害
在地上製造一个小型追蹤魔法阵(吗?),移动到目标脚下时从洞口伸出无数只手将敌人挑空,不像特技一一样有被拦截的问题,但就是出招前摇有点长,能控制怪挺长一段时间的

特技三 充能上限 1 1+14hit  闇属性伤害
直接在目标脚下生成一个具有广範围吸引效果的小黑洞(1hit)随后剧烈扩张造成后续的伤害(14hit),这招有被断招的风险,被断的话小黑洞不会扩张,也就打不出后续的伤害,不过用这招聚怪再让物理角色全收是 的很快乐x

神徒莉莉


普攻 挥舞手中的镰刀划出一道类似剑气的冲击波造成2hit的打击,由于挥舞镰刀跟冲击波都是 的攻击範围判定,所以距离够近时镰刀也能造成1hit的打击

特技一 充能上限 4 6hit  光属性伤害
在目标敌人脚下生成法阵(吗?)把敌人瞪到起飞

四次连丢的话大概是这种感觉

特技二 充能上限 2 6hit~12hit  闇属性伤害
在自身周围与目标敌人旁生成闇影尖刺并造成6hit的闇属性打击,距离够近的话敌人也会吃到莉莉自身周围的尖刺伤害共12hit

特技三  充能上限1 11~13hit  光属性伤害
莉莉振翅跳至空中(虽然本来就浮空了)朝目标敌人扔出自己的镰刀,并在目标区域产生广範围的光属性伤害,我试着丢过好几次但常常就是在11~13hit间浮动,那我们就当作他是12hit吧((

不管是哪个型态的莉莉,三招特技都是想在哪丢就在哪丢,并没有距离的 ,但也因为特技伤害都偏低,儘管神徒莉莉星盘自带魔武轮转并把STR、INT相关的技能全带上,依旧打不出多亮眼的输出
至于超必杀技

名称一样,属性一样,hit数一样(都是25hit),不知道充能累积是不是一样(我连特技几秒充能一圈都没去测了,这个就...随他去吧XD)

三、个性


个性一
幻双魔导
攻击魔法的hit数两倍但每一下的伤害降低至原伤害的60%
神双魔导
攻击魔法的hit数两倍但每一下的伤害降低至原伤害的60%,攻击魔法的MP消耗量提升10%而且伤害增加25%,光、闇属性魔法攻击伤害上限+2000
神徒莉莉作为上位版的存在,不但完美的继承了十贤莉莉的特色,自己还多了增伤与伤害上限,不愧是莉莉 正的姿态O ωOb


个性二
殊死还魂
自身 后如果场上还有我方队员生存,20秒后消耗自身20%最大MP自己爬起来
神域的呪法
攻击魔法变得容易使敌人晕眩,break值+200%,对于晕眩、break状态的敌人伤害增加30%

老实说我个人认为不管哪个型态的个性二...存在感都相当的薄弱
莉莉因为有自动治癒这个生存力保证,莉莉通常都是站到最后才死去的那个,不然就是一次被敌 招团灭,要成功触发殊死还魂的效果还得有人站在场上20秒,你说...都能在能搞死莉莉的敌人面前站20秒了,你带个复活把莉莉扶起来岂不是更快些?
至于神域的呪法,在时停效果拔掉之后,法师都一直面临着魔法动画跑太久导致输出频率不高、因为消耗MP而无法打持久战的问题,而且用魔法打出来的break值就算是手上拿着斧,带上斧高阶增幅跟海怪圣物去炸,那个数值 的很微妙,会有种「我都已经配成这样了怎幺打出来的值比想像中的低不少阿」的感觉,另外那个晕眩、break状态中的敌人增伤这条,在break期间顶多丢一发魔法而已,就当作是不无小补的个性吧,至少已经比殊死还魂实用多了(吗?)

四、星盘技能
那这里我们来看看十贤莉莉跟神徒莉莉的星盘上分别给了那些技能~
十贤莉莉:
攻击魔法

星盘自带中级跟上级的光、闇魔法
中级的光魔法「银河」更是优秀的群体攻击魔法
而且只需要在星盘上点三格就能解锁使用,让十贤莉莉在初期就能拥有有效的输出手段

其它魔法

降低全体敌人的MND无疑是有效提升自己输出的手段之一O ωOb
但相信各位都是开场直接丢攻击魔法辗过去的吧w
至于上级魔法阵展开这招...一般连装都不会装上去,因为神法能达到一样的效果(根据巴友指出,神畏装的缓补HP与MP的效果是较弱的版本,故神畏装并不能达到和上级魔法阵展开相同的效果),再加上会用到的场合其实不多,要打持久战就不太会摆法师入队了,我印象中有自己主动去开的情况是当初在打百年喰虫的时候,那个时候神畏装跟神法都没挂出来,我就是 这个慢慢回魔在慢慢轰死砂虫的,另外AI超喜欢开这招的!为了让周回能够快点结束我是把这招拔掉的

素质提升类技能

直接省去12SC,提升了20%最大MP跟20%INT

帮助不大的技能

放到现在看来是没什幺效果的技能
但当初莉莉刚登场的时候大家还是用着拉多姆之石、狂信者项鍊、高位魔法咏唱阵、法师乐园来达到 正意义上的无咏唱(点下魔法的瞬间直接进时停动画)因为不想多放一招加速咏唱的魔法所以直接用法师乐园圣物那个队伍中有法师TYPE时咏唱时间缩减的效果,一进场就直接时停到底的时光~至今已经不复存在,所以这招放到现在来看非常多余
感谢留言内有大佬解释到是因为剧情方面的关係所以星盘上多了这招拟态,并不是没有意义而是我没考虑到更深层的含义(つД`)

永久BUFF

永久提供INT+20%的BUFF,优质O ωOb

生存力保证

濒死时自己 自己一大口,在晕眩、麻痺时仍能生效,使得莉莉的生存力跟鬼一样

增伤



X攻击增幅、光闇的魔极效果叙述简单暴力,让自己属性魔法能爆击也是法师标配,法袍高阶增幅在增加MND的同时也增加10%魔法伤害,光星盘下来就给了光闇共60%的魔法伤害(光闇攻击增幅特技也吃得到可是特技打出来的伤害...你懂得)



大天使的加护在爬塔或是多W E的关卡确保自己的MP能维持在一个相对健康的情况
不动之阵在减咏唱饰品出来之后依赖性就没那幺高了
高位魔法咏唱阵BJ4,法师必备~
魔转相只套用于普攻,根据法师平A无用论来说,帮助不大

神徒莉莉
领导力(名片/大头贴)

我方全体的光、闇属性攻击伤害+15%
专为自己出的领导力((
我是不知道 人的队伍是怎幺组成啦,不过我队伍里大部分情况只会有莉莉一只光闇属性输出x
所以吃得到效果的也只有她自己

攻击魔法

四招全是上级魔法!
但是的深渊之门跟闪光魔域要点开8格才能开出来,而且还要吃到三颗蓝海胆,对于资源比较匮乏的玩家来说,神徒莉莉在前期是比较乏力的(毕竟没有攻击魔法,还得先从圣物上去学来过渡用),而且再加上上级魔法出招偏慢,出招最快的也就是毒雨了,但同时hit数也是最低的(配合个性1能打出20hit),所以入队的话还得考虑关卡适不适合现在的纯法师...像之前DMC联动那个怪物会一直跑出来的竞速关卡就很适合塞法师~
而图中第二招光魔法是神徒莉莉的专属魔法,是一招配合个性1能够打出60hit的高伤害上级魔法,出招速度没说到特别快(大概跟尤达的末世禄差不多),但伤害可是一下子全炸出来,不像深渊之门那样出招慢又打很久,所以我通常都只放专属魔法跟毒雨这两个出招比较快的(

其它魔法

恩,对,跟十贤莉莉完全一样

素质提升类技能

魔导提升系列是目前没有圣物可学 的技能,和斗志、刚坚系列一样是一次提升两项素质的技能,希望之后不要把这类型技能塞到 里((

永久BUFF

十贤莉莉有的,我也有!

生存力保证

没错!这个我也有!该有的绝不缺席!

增伤


是的!原本光闇魔法爆击的位置变成了光闇魔法增幅,X攻击提升也换成了Ver.2.0版增伤更高了!
而且光闇爆击合併到了光闇的魔极里

其它


大天使的加护、不动之阵、高位魔法咏唱阵都和十贤莉莉一样都自带了~
魔转相进化成魔武转轮,但因为特技打出来的伤害太低,实际上有跟没有应该差不了多少...属于效果很强但存在感相对薄弱的残念技能
女神之吻魔乾掉又打不死敌人时最后的回MP手段,但都轰到没MP了...估计有没有莉莉都影响不了战局了x
作为魔法breaker星盘自带breaker也是很正常的吧?((
急速回复缩减了麻痺、沉默、病气等异常的时间,减缓了不优的异常耐性带来的影响O ωOb
女神的神徒 受到爆击的机率减少、使用特技与超必杀技有机率即死(BOSS与PVP无效)后半段就是个冥使的效果,不过涵盖了超必杀技并排挤了普攻((

从星盘上来看该有的都有完美继承下来,没继承到的法袍增幅也能透过星钟楼学到
整体来说神徒莉莉完全就是十贤莉莉的上位版(废话)
不光是有增加伤害上限,在伤害方面也有所提升(另一句废话)
好啦...其实就是同样的配置,在生存与输出都是Ver.2.0的强化版本
定位跟原版的几乎一模一样所以显得没那幺有特色,如果不是很有爱又不想多练一只角色的话倒是可以不用养神徒莉莉,毕竟魔法breaker的特色并没有到无可替代的程度,直接拿break特化的军师或是break值高的角色去打都比较方便快速
至于莉莉 也只是让莉莉变得更加暴力的强化补丁,就算只是十贤莉莉也是多多少少能碰到顶伤的吧(当然还是得看敌人耐性会不会太高,而且我没有莉莉 ...)
两种版本的差异就摆在那边,但也不至于差到一定得是神徒莉莉才能通关的程度(当然论实用性我是选神徒莉莉)
最近会复刻神徒莉莉的卡池,而二周年又八成有超‧英雄降临祭的大杂烩池可能会歪出来,如果本身不是一个莉莉 的话,以现在对法师非常不友好的环境来看,其实可以不必去追这只角色跟 的复刻池的

以上是我个人对两种莉莉的看法,欢迎巴友提出看法一起讨论O ωOb
排版超乱还请见谅

看较旧的 15 则留言

伸冤的姦视者: 04-05 14:19

[scot2000:无风/亚斯]怎幺说是不像法系的法系? 魔武轮转改用特技打伤害吗?

无风/亚斯: 前天 01:46

[z2726460:伸冤的姦视者] 特技型 https://www. .com/watch?v=hiRhQq2qIUg

伸冤的姦视者: 前天 10:33

[scot2000:无风/亚斯] 跟鬼一样

akuya0909 (眠) #2 2021-04-03 00:44:59
先附上一下刚刚从解包资料撷取下来的,
エーテル回収 = 超必杀累积量相关参数
VITダメージ = 破防/晕眩相关参数


在Lake #039;s Last Cloudia Spreadsheet的计算里面,
Break伤害量是採乘算 (但我没有去实际验证过),
所以神徒莉莉的个性里面破防值+200% ,就是VIT伤害量三倍,
军师冰棺一发破防值为175,可能打靶打到很熟练。
( 破防角基本都会採用二刀流, 所以莉莉的魔法二刀流就不要拿出来提了。)

魔法VIT伤害乘以三倍之后,
基于不可重複的魔法演出时间过长,要用魔法破防就是:
流星雨 (2级火)
发电机 (新石纪合作)
黑色 (新石纪合作)
圣光球( 圣剑合作) ←VIT伤害比较低,但却是少数契合光闇增伤的法术
可能连打这些会比较有感,

又,因为VIT伤害绑定技能/魔法,
如果莉莉想要吃光闇增伤,
搭配转闇属性的戒指+ 降低敌人闇抗或许可以达到最大效益?
但神徒莉莉就是该死的没有内建永久高速咏唱(buff那个),
拔贤封石也是稍有遗憾。
包包: 04-03 09:57

q 大大写的内容看起来好厉害 可是我悟不通 gt; quot; lt;

Scintal819 (Scin) #3 2021-04-03 08:40:05

被将来的自己压在地上..?

神兽大猫表示.....

看较旧的 2 则留言

酱子烧: 04-03 15:12

毛茸茸 香

夜空 龙: 04-03 23:01

有那个角色不是这样?

Scin: 04-03 23:21

[grky000:夜空 龙]ZZ 没差太多.

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