4/5更新:天哭杖的计算结果在3楼。
本文的基础是来自于另一篇巴友的文章
【心得】伤害公式推导 Ver 2.1 ( ft. 各系列伤害技能 )
蛮推荐各位去看看这篇文章。
各位如果读过该篇文章,对于大部分直接增伤技能都能很快做出取捨和选择。
不过,令大部分玩家较头痛的是「暴击系列」的技能,究竟该如何取捨。
因为暴率和暴伤之间并非是单纯的线性关係,分析起来较为複杂。
我以下7招暴击系列技能做计算。
注:「自动暴击」没有被我列入是因为 SC9,有能力装自动暴击的 多是SC很足够的老手,就不列入分析了
|
技能 |
SC |
效果 |
暴率系列 |
暴击提升 |
2 |
暴击率+2% |
暴击提升2 |
3 |
暴击率+5% |
暴击提升3 |
7 |
暴击率+8% |
快速暴击 |
2 |
开场自动发动暴击魔法一次(40秒),暴击率+15% |
锐气 |
4 |
HP全满时,暴击率+10% |
暴伤系列 |
瞄準要害 |
4 |
暴击时伤害+30% |
瞄準要害改 |
6 |
暴击时伤害+50% |
角色基础暴击率我假定是3%(推估是2~5%之间,为了计算方便我抓3%),基础暴伤是110% (这应该是蛮确定的数字。)
先简单介绍一下计算的方式 (不感兴趣的人可以直接跳过这一段 XD)
●甚幺技能都没装的情况下,
暴率3%,暴伤110%,所以初始期望值是
(3%*110%)+(97%*100%)= 1.003
●如果表格中7招技能全部都装上去,一共要28C,
暴率是3%+2%+5%+8%+15%+10%=43%
暴伤是110%*130%*150%=214.5%
所以期望值是 (43%*214.5%)+(57%*100%)=1.4924
所以我们可以得知,装上这7招技能的增伤幅度是 (1.49235/1.003)-1 = 48.79%
到这边我们可以先得到一个小结
「暴击系列是蛮昂贵的技能组合,花了28SC 只获得48.79%的增伤。」
这是只从伤害伤害的角度来看。
如果为了荣耀之力暴击能回血那就不讨论,毕竟生命无价 XD
对比 XX增幅系列,魔导光环的75%自不用说,像剑高阶增幅 9SC就能有30%的物理增伤,光高阶增幅8SC就能有30%光魔法增幅...等等,这些增幅都是总伤直接乘上去,所以很猛,故应优先选择这些增幅技能。
另外,像是「出其不意」4SC 背后攻击50%增伤,也就是说,当效果触发时,出其不意的增伤效果竟然比整套的暴击系列还高 XD 虽然触发有条件需手动,但是CP值非常高。
所以出其不意是低练度角色的秘密武器。
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但如果追求极限,还是要撑暴击。
尤其搭配荣耀之力的生存能力是很多玩家撑暴击的原因。
如果SC空间很足够,那28SC都装也没问题。
但SC有限的情况下,究竟该如何选择呢?
我用的方法很简单暴力,但也很费时间,就是「穷举法」
7招技能一共有 (2的7次方)-1 = 127种组合。
然后直接从这127种组合找出最佳解。
(为什幺要减一呢?因为第128种组合是「7招都不装」的情况,所以我直接排除)
增伤计算的方式就是如前面所说的那样,我就不再写出来,直接给结果。
※如果你圣物很齐全,可直接看下表的最佳解:
※注:这张表我只考虑攻击伤害最大化。不考虑荣耀之力的生存效果。
SC |
增伤 |
技能组 |
2~3 |
1.50% |
快速暴击(SC2) |
4 |
1. % |
暴击提升(SC2)+快速暴击(SC2) |
5 |
1.99% |
暴击提升2(SC3)+快速暴击(SC2) |
6~7 |
7.42% |
快速暴击(SC2)+瞄準要害(S ) |
8~9 |
11.37% |
快速暴击(SC2)+瞄準要害改(SC6) |
10 |
12.66% |
暴击提升(SC2)+快速暴击(SC2)+瞄準要害改(SC6) |
11 |
14.61% |
暴击提升2(SC3)+快速暴击(SC2)+瞄準要害改(SC6) |
12~14 |
20.25% |
快速暴击(SC2)+瞄準要害(S )+瞄準要害改(SC6) |
15 |
25.96% |
暴击提升2(SC3)+快速暴击(SC2)+瞄準要害(S )+瞄準要害改(SC6) |
16~17 |
31.67% |
快速暴击(SC2)+锐气(S )+瞄準要害(S )+瞄準要害改(SC6) |
18 |
33.95% |
暴击提升(SC2)+快速暴击(SC2)+锐气(S )+瞄準要害(S )+瞄準要害改(SC6) |
19~20 |
37.37% |
暴击提升2(SC3)+快速暴击(SC2)+锐气(S )+瞄準要害(S )+瞄準要害改(SC6) |
21~22 |
39.66% |
暴击提升(SC2)+暴击提升2(SC3)+快速暴击(SC2)+锐气(S )+瞄準要害(S )+瞄準要害改(SC6) |
23~24 |
40.80% |
暴击提升3(SC7)+快速暴击(SC2)+锐气(S )+瞄準要害(S )+瞄準要害改(SC6) |
25 |
43.08% |
暴击提升(SC2)+暴击提升3(SC7)+快速暴击(SC2)+锐气(S )+瞄準要害(S )+瞄準要害改(SC6) |
26~27 |
46.51% |
暴击提升2(SC3)+暴击提升3(SC7)+快速暴击(SC2)+锐气(S )+瞄準要害(S )+瞄準要害改(SC6) |
28 |
48.79% |
暴击提升(SC2)+暴击提升2(SC3)+暴击提升3(SC7)+快速暴击(SC2)+锐气(S )+瞄準要害(S )+瞄準要害改(SC6) |
这张表的使用方式很简单,就是你看你自己还有多少SC空间,然后直接对照就可以查出最佳组合。
例一:你现在尚有8SC的空间,那查表就是
「快速暴击(SC2)+瞄準要害改(SC6)」总共8SC可提升11.37%
例二:你现在尚有20C的空间,那查表就是
「暴击提升2(SC3)+快速暴击(SC2)+锐气(S )+瞄準要害(S )+瞄準要害改(SC6)」总共19SC可提升37.37%
这时候有些人会有个疑问「奇怪我明明有20SC的空间,怎幺最佳解是19SC呢?」
嗯~没错,有时候就是这样,你多那一两点的SC并不影响最佳解。所以多出来的1点你可以拿去装 技能。
另外要特别注意的就是,我必须再强调一次暴击系列是很昂贵的技能,
不是说你总共SC有40,结果你就傻傻把28SC的暴击技能全装上去了...
你应该是 增伤的技能都先装好了(魔力提升/攻击提升、魔导光环/星眼、增魔/鼓舞、磊落/月光、XX增幅...blahblah),
剩下的SC空间才考虑装暴击。 (除非你想要荣耀之力的回血效果,那就不在此讨论)
所以我们才需要在这幺有限的SC下做取捨。
不过,我相信更多新手玩家有个困扰,就是:
「可是我圣物不齐全,缺几个技能,达不到最佳解,要怎幺办?」
其实像笔者我自己也抽不到异国,所以我根本没有快速暴击...
但表格中的最佳解都有快速暴击,那这张表对我自己来说就没什幺用处...(翻桌)
圣物齐全的人才比较适合看那张表格。
如果你圣物有缺,就要直接从127个组合当中找替代方案。
※127个组合的计算结果如下:
(黄底色代表最佳解的意思,跟上一张表一样)
巴哈的图床会压缩糊掉,所以我用imgur的。
这张表的用法:由上往下看,找你的SC落点。
找到的第一个就是最佳解,接着再看你有没有该技能组合,没有的话就再往下找,找到你有该组合为止,就是属于你的最佳解。
例如:
我有17SC可以用,由上往下,看到的第一个解答会是16SC的「快速暴击(SC2)+锐气(S )+瞄準要害(S )+瞄準要害改(SC6),增伤31.67%」。
可是我没有快速暴击啊,那我就继续往下找,找没有快速暴击的答案
于是找到替代方案是「暴击提升2(SC3)+锐气(S )+瞄準要害(S )+瞄準要害改(SC6),增伤20.25%」
以上就是暴击技能取捨的快速查表方案,分享给大家。
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另外,我原本还想做有 quot;天哭杖 quot;(暴击伤害+30%)情况下的表格,但穷举法 的好累,就没力气做了。
简单说像天哭杖这种有加暴伤的武器,他会影响127个方案之间的优先顺序。但影响其实不会很大啦...
等我自己抽到天哭杖再来做一张天哭杖版本的表格,希望我发了这篇人品爆发能抽到
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