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《真三国无双》【讨论】你心目中三国无双系列作最完美的一代??

2021-08-28 17:19:29来源:巴哈姆特发布:佚名

shiuichi (三只鱼闪镖) #1 2014-07-14 09:58:58
看到前面有人说「 三7是最完美的一代」,令人深思...
小弟不才,说说我的看法:

三国无双1:
格斗游戏转动作游戏的第一作,除了阳春还是阳春,应对手段也不多,画面以现在来看也不算好,没什幺好提的XDDDD
(光一关就可以打一个钟头,以现在眼光来看简直是不可思议...)

三国无双2:
画面大耀进,新增了道具、属性、四级的Unique武器,最重要的是开了猛这样赚的先例,导致光荣后面在製作无双系列游戏,总会留一手XDDDD

可算是划时代的鉅作,也奠定了这种一骑当千过关动作游戏叫做 quot;无双类型游戏 quot;的基础...
(当然当时的玩家被战场上的弓兵整得很惨Orz...合肥新城简直是地狱!!)

造成至今还有许多老玩家缅怀以及奉为圭臬的超经典游戏,而历代销量也仅输3代!!
如果有十大经典日系游戏投票, 三国无双2绝对是榜上有名...

最令人难忘的当然是可以自由选择人物的OP,曾经把跳舞的貂蝉换成董肥,看到时简直快吐了!!
(当然还有绝不可忘记的系列作唯一中文配音版,虽然已被列为黑历史XDDDD)
「俺硬啦...」

三国无双3:
三国无双系列作历代销量唯一突破两百万者,武器系统改为升级制,还有由2代的个人传改为国传!
系统方面多了一骑讨、还有战场多了许多架桥车、投石车等攻城兵器!!

算是 三国无双系列作的最高峰,我个人也是非常喜欢,除了游戏里的某些部份...
(拒绝一骑讨会降士气...码的你吕布挥一下我就血红,还不能逃到别处,谁要跟你单挑?)

还有一上马就把你戳到脑羞掉下 小兵,锁定方向的C技,地狱式 特训的南中关卡等等...
但瑕不掩瑜, 三国无双3还是个非常棒的鉅作!!

(片尾曲算是很令人难忘的轻曲风,小柳由纪的「Cross Colors」)
吴传ED

三国无双4:
无双角色造型跨入偶像化的一代??过去的2代3代造型总还有一些 风的感觉,这款系列作的角色造型,尤其是新角(如星彩凌统曹丕)则完全颠覆这种感觉,现代感颇足!!

系统方面多了觉醒印跟EVO攻击,护卫兵由一整队改为六种单人Type,战场上有攻击防御补给三大据点,四级的Unique武器则是改回2代的完成条件战场回收制,故事模式也从国传改回2代的个人传,基本上算是个中规中矩的系列作!!
(相信用时刻法刷奇才扇兵,是那个时候大家的共同回忆XDDDD,而这也是另类的 奇蹟!!)

但我个人认为,四代是最高难度对玩家最不友 的一代...
把所有华陀膏补给点改成只有+50小包子,玩家自己回复手段也只剩下扇兵跟猛将传才有的吸气甲!

小兵的AI还是跟低难度一样,攻击慾望不会特别高,但只要玩家一动,整队兵就跟魔鬼队一样,同时间同动作 ,一戳到就是两三割血去掉!! 得玩家只能用安全招(吕布的C3或是凌统的 )或是集觉醒印开觉醒应对,颇令人无言!!

如果今天是被高AI的小兵挂了也无话可说,但偏偏4代修罗难度的AI跟简单难度差不多,用完全剥夺玩家的补血机制,作为最高难度的準则,一直是令我不解的地方...

扣除掉四猛用马上吸气甲补爽爽外,本传玩家可以补血的只剩下扇兵,偏偏扇兵只有在你红血才会狂补, 时间要不要补你血就看她大姐心情XDDDD
(还不能离她太远,太远的话很容易就被修罗难度的军团挂掉)

三国无双5:
进入PS3次世代主机的第一作,系统上也完全颠覆旧作,把用了好几代的C技系统改为连舞系统,另外游戏人物不增反减,也只有少部份角色有剧情, 角色几乎都是共同模组!!
而马跟武器进入了S/L刷刷刷迴圈,另外战场变的很多元化,还多了爬梯游泳等等!!

算是系列作被批最惨的一代,这也反映在销量上...不过战场上的设计算是历代最佳,我个人觉得甚至还乐胜后面的6代7代!!

觉得5代改头换面不是不好,连舞系统看起来也非一无是处,而是在游戏本质上有着最直接的问题,导致许多的中轻度玩家却步(当然重度玩家研究如何过游戏的最高难度也别有趣味就是...)

个人觉得主要有两点:
1.共同模组:
这是我个人觉得,不喜欢这游戏最重要的一点,不同的角色却有同样的武器同样的打 ?
我练了貂蝉,也过了她的剧情,接着下来你还有兴趣去练同样武器同样打法却没剧情的甄宓??...更别提还有蜀三枪、帝王三剑客等共模角色了!!

当然在共模角色里,所谓的强攻蓄力强杀阵反击还是有所差异...但对于只想杀敌爽爽砍 的轻度玩家而言,会有能力跟兴趣去研究这些系统的差异性??

2.连舞系统太过曲高和寡:
这让我想到了SF3系列的Blocking系统,是个FTG游戏的绝妙系统,但会让入门玩家却步...
连舞系统也是,除了难升易降外,要去研究连舞势必得要提高游戏难度不可,但见鬼的是:
难度调太高,根本不可能让你连舞升到MAX,只好打普攻两下+迴避这种安全招!!
难度调太低,连舞都还没升,小兵都被你打光了,还升个屁!!


上述说的连舞MAX,指的是如何在战场出到连舞4,而小兵不死光...我到现在还没看过典韦的连舞3以上!!

所以连舞最大的问题,是弱角有没有连舞MAX根本无关紧要,懂得用强攻蓄力强杀阵反击,甚至普攻+迴避就可以应付高难度状况了,但偏偏这些都是会去研究高难度的重度玩家才会做的事...

quot;我今天只是个想体验典韦连舞4的方方方玩家 quot;有很难吗XDDDD

所以我才觉得连舞是曲高和寡,不用高难度根本显现不出价值,偏偏高难度会把你背刺到只能打安全章,这就有点里外不是人!!
我自己总在想,到底 三5哪个难度才可让你好升连舞+不会太快扫场+不会被小兵背刺到脑羞呢??

三国无双6:
多了一个国传:晋,还有许多新人物!!(尤其是使人 的玩姬...)
还有令玩家陷入地狱的编年史模式!!

系统改回了C技系统,但多了易武系统,等于除了无双技跟专属武器的EX技,每位武将其实只是武器放置架而已XDDDD
(我其实有点怀疑,易武系统是前面几代系列作的PC化,因为用修改器去修改了武将武器,光荣 乾脆就在6代光明正大让你换??)

另外专属武器也落入了5代令人诟病的共同模组(光刀模组就不知道有几位??)
还有猛将传把天稟系统全部四星化,以及究极难度绝不会死的吸血将军位也被批的很惨...等于每位武将除了EX技跟无双技,根本无法显现出自身的独特性!!
(当然还有强到很无聊的风雷马笛跟吕布空中无双)

但三国无双6的剧情动画及事件动画,请了电影 「堀江庆」执导,算是令人惊豔之处!!
大耳听到关张两人之死,小霸王周郎恶来曹阿瞒之死,都是会令人催泪的桥段...
6代的系列CG及事件,个人认为算是无双系列作中,做最好的一代!!
关张之恸
小霸王之死
曹阿瞒之死
恶来之死
美周郎之死

三国无双7:
系统方面跟6代差别不大,多了个天地人武器相剋系统,以及聊胜于无的「暴风连击」跟「易武反击」,还有重新回归的「无双觉醒」...

但专属武器就是每位武将都有所不同,不再落入「共同模组」的胡同里,还有天稟系统也没有都可以练到四星,有把角色独特性做出来!!
在我看起来,7代就是个加加减减的「6代beta版」

7代的 作性及战场设计比6代优,令人诟病的就是战场 ,场景很讚但赶路只有弯弯曲曲的唯一一条路,即使用赤兔赶路都颇令人发怒...

但7代的剧情、事件及说故事能力烂到爆炸(二 死前发射光柱是哪招??),唯一的亮点只剩下IF剧情(但有的时候IF剧情也凹的很令人无言...像典韦跟郭淮之死!!)

另外将星模式更是玩压力抠米到极致的设计...跟6代相比,我得练816只武将的绊而且还分男女??等于是得练满1632次绊全满...喂光荣,要搞耐玩性也不是这样子搞的吧!!


整体来说,我自己个人认为:
游戏中最经典:2代
最高难度最难:4代
战场设计最讚:5代
剧情事件最优:6代

个人综合评价,游戏整体最接近完美:3代

以上...

看较旧的 51 则留言

DiGiDejiko: 03-14 14:54

三代最好玩的是自己+八个护卫兵一起围殴(很会挡是吧?护卫兵打正面,我绕背打),二代地图超大,骑马小兵又少,几乎一场一小时跑不掉(当时打一场五丈原,打了1小时半,有40分都在跑路)

纳修: 11-05 20:47

老人来讲 小时候玩的街机三国题材大概还是卷轴型态 无双这种一人称视角一直是大多玩家的梦想 一代出来时并不是很完美 总觉得缺了什幺 二代就对了 那种梦想成 的感觉

纳修: 11-05 20:48

不过 我现在来讲 的确有弓兵很强 还有直接冲到后面的小兵非常的可怕 卡关卡的很严重 另外就是被吕小强追着跑 后面有剧情版的现在是很想玩

yulok811 (优格) #2 2014-07-14 13:35:09
三代跟四代是我玩得最入迷的时候
六代跟七代我是最讨厌的- -
情崇雷: 07-30 01:21

六七代 的没有推到极限,变成单 角色的游戏

〝☆【 】【铭】★〞: 08-05 21:33

六代刚出还不至于吧,是七代系统小改不过感觉还是延续六代,所以七代没什幺创新

班森哥: 10-27 08:39

我是2~4代最入迷,刚入手就是二代中文版XDDDD

firemen1688 (疯) #3 2014-07-14 13:41:19
7代满不错的...
人物美画面优,易武也不错玩..
偶尔还是会玩个一两场...

看较旧的 1 则留言

阿斗也无双: 03-08 17:14

水还有明显切割线

来个新名字吧: 06-08 18:18

爽就好

klx123964701 (猎奇疯猫x嘴砲啦) #4 2014-07-15 14:50:03
当然是GBA版啰

那个指有ABABABAAAAAB按来按去就能喷死吕布的时代
来个新名字吧: 06-08 18:19

..........

两例铁蛋: 07-31 18:31

还有这招喔!!

麻烦: 03-05 12:15

这让人想到铁拳的10连技的指令

crazylfo (黑色-幽静) #5 2014-07-15 16:53:38
※ 引述《shiuichi (三只鱼闪镖)》之铭言

gt; 三国无双1:

复古又经典的一代~
只是那个貂蝉让我很不能接受

gt; 三国无双2:
gt;
如大大所说的 quot;画面大耀进,新增了道具、属性、四级的Unique武器 quot;
从2D变成3D~~
改变 的很大~~
地图画风颜色,人物细节虽偏差~~
毕竟那时候还没那幺进步,不过以那时的游戏来说
算是经典耐玩游戏了

貂蝉总算长的正常些了....

gt; 三国无双3:
新增了很多东西~~
很喜欢那火焰的登入背景及选单
我认为是面板做得最好的一代
(怀念3代诸葛亮蓄力攻击还是喷光束的时候....)

只是游戏中有很多不平衡的地方....
1. 一群小兵围在你旁边,会突然一起对你猛攻...不然就是全部防御你的攻击
2. 上马有时我要花2分钟才上去....原因你懂得
3. 上马範围太小....

单挑模式也不错


gt; 三国无双4:
我心目中认为是作的经典的一代
整体上来说与 3差不了多少
小兵被改得比较正常
佔领据点根本好玩...
上马多了一个圈圈~~~
介面还是3代的好看~~~
模组也有些小更新,不错看
还增加了觉醒模式~~~

(诸葛亮只有跳C可以看了....残念)

gt; 三国无双5:
画质讚
历代 三国的大改版
不过 的很不耐玩....
人物模组做的很糟...
刘备这一代长的像个屁孩= =...
陆逊变黑人!?
董卓是去韩国整形失败嘛!?
貂蝉这一代很正点就是了
连武系统太单调....没甚幺蓄力攻击..
然后每个角色 无双最后都来个360大旋转...
完全没有个人特色
好吧...可以把它当成未完全作

唯一觉得不错的地方就是地图画质画风,还有游泳爬梯

gt; 三国无双6:
多了新势力~
连6段武功以及蓄力攻击都回来了~~
感觉不错..
人物面部和盔甲细节做得更精緻了

不错还是有很多缺点
地图过于单调...
细节过少...比5代差太多
整个感觉很空
赤壁之战根本......
故事模式只能玩一位角色...
这一代没有像历代的自由模式...
反而出了个奇奇怪怪的战史模式


gt; 三国无双7:
如大大说的 quot; 系统方面跟6代差别不大,多了个天地人武器相剋系统,以及聊胜于无的「暴风连击」跟「易武反击」,还有重新回归的「无双觉醒」... quot;

感觉上7代是6代和5代的完成版吧!?
地图细节,颜色,画风场景和建筑物都变得比较丰富了~~~
M也是我认为做得最好的一代,每首歌看得出都蛮用心製作
不过人物选单 M还是6代好听~~...
每个武将的无双从2招增加到3招了
人物模组感觉融合了4代+5代~~
也是我认为人物模组做的最好的一代...
不过董卓的长相还是......恩..4代比较好看

缺点还是有的:
还是强烈希望有个像4代一样的据点兵长,补给兵长那些...
这一代的无限重生小兵 的很烦.....

魏势力的故事完全没有出现过司马懿.....

马超出现次数过少...我都快忘记它了

缺少一些4,5,6代的经典动画
像是: 张飞死守长板桥动画,赵云救阿斗动画,赵云和马超在夷凌之战的谈话等

希望自由模式选不同人物,重生地点会不同~
而且扮演的角色会是确确实实的是自己所选的人物
举个例: 魏势力好像有一关 是关渡决战 右上角的吕布是同盟
但是我自己玩自由模式选吕布时,右上方的吕布变成了华雄....
华雄还会奋起,华雄还会表示不满....这啥鬼= =....
从这边看来...华雄扮演的是吕布这个角色

恩~~大概就是这样吧
有甚幺想到在补充吧

看较旧的 1 则留言

小豪: 01-21 20:58

玩3代感觉就是未精製的4代,5代就是一直翻 闪招

小豪: 01-21 20:59

4代基本上如果导入战国的吹口哨唤马,跟马可以有跳跃动作,基本上就完美了

小豪: 01-21 21:00

马上战争绑定角色跟打完要找马总是感觉是个缺陷

PLAYPS (aeclamp) #6 2014-07-15 21:11:33
我的话是这样啦
游戏中最经典:2代
最高难度最难:2代
战场设计最讚:5代
剧情事件最优:6代

7代也是不错玩的
光是 武器跟衣服
就花了快要三千了啊

看较旧的 1 则留言

小早川ひろし: 07-18 00:20

没有

来个新名字吧: 06-08 18:21

这样也精华

小早川ひろし: 06-08 19:28

我也很想知道= =

asd2781168 (大初之人) #7 2014-07-15 23:32:26
五代吧,算是不完美中的完美
游戏性可以算是历代最接近"无双主题"的一代
要爽快有爽快、要战场有战场,BGM也可以堪称数一数二
不完美大家都知道,但 完美之处却鲜少人有去研究过
反而六、七代不知道是怎样,画面一直不如五代且攻击动作 化也 的是很硬伤的问题
以七代的觉醒无双好了,压根看不出来人物有做什幺武打动作,一堆敌人就莫名其妙的飞起来了
基本上破台后还会让我拿起来重複玩的无双也只有 三五跟战无二而已
是说我印象中四代我也没全破过就是了,因为我实在不懂它好玩在哪
就五虎将、吕布、东吴的几人玩一玩后就懒得玩了,C技动作都差不多实在没啥动力跟战三Z差不多无聊

看较旧的 7 则留言

〝☆【 】【铭】★〞: 08-05 21:34

我支持五代音乐有 风好听超棒,不过为什幺就是只做半套

苏昶: 11-19 18:37

五代系统最符合无双玩法啊,最有战场的感觉,六七代应该要继承系统才是

华仔: 10-18 01:31

[kppeh45932:〝☆【 】【铭】★〞] 尤其是夷陵之战,简直完美!

borg (天道剑邪) #8 2014-07-16 01:33:54
到七猛为止,我认为三猛的整体评价最高。
但纯粹就动作性来说,七猛无疑是最好,可惜的是肤浅设定太多,
几乎完全抹煞了策略和技术的重要性。在五代以前,没有易武系统,
招式好坏定生死,招式不够强就要想办法从配装跟打法去弥补,
努力通过最高难度的成就感,远比现在杀 9999 人还要棒。
六代以后,没有什幺钻研的必要性了。招式弱?换成强势武器模组就好了。
这也是写武将使用心得的意义不大的原因。
七猛现在有 PC 版,我还有点期待,看有没有人能把多段属性
以及一些太 imba 的设定弄掉。秒来秒去的世界实在是无聊又愚蠢。

看较旧的 6 则留言

天道剑邪: 07-16 10:25

斩、风只发动一次,还不至于秒杀武将。问题是出在多次攻击判定。

平伟の纽-果果老婆: 07-16 10:28

主要是因为六、七代AI蠢的要死,就只是血变厚攻击力变高而已,但AI还是跟一般难度一样啊= =

天道剑邪: 07-16 10:31

另外无双威力过强也是问题,只是不可防御很少,无脑碾压的程度还不至于太夸张。

weisonytsao (清流精) #9 2014-07-16 01:54:03
我个人偏好四代 七代

不过从五 始黑蟑螂都越来越弱了

不像在挑战一个大将军了
肉包K: 02-09 07:25

让我想到我在5代用最高等战马撞死虎牢关的吕布.....3代 amp;4代还不给撞呢(马强制惊吓状态)

carage (carage) #10 2014-07-16 02:28:32
我偏偏最喜欢的就是五代...
那个连舞系统对的就是我的口味...
o811105x (阿希欧) #11 2014-07-16 08:09:06
二代我没玩过,目前最喜欢的是三代,战场上的 感有到,不会被事件卡的死死的。
另外无限轮迴很少..(顶多是刷武将能力或高等道具),而且三代很多很欢乐的战场到六七代反而看不到(地雷、毒沼),虽然六七代也多了弩砲、投石器和可以开的虎战车就是。
然后三代有些动画好像也能换人物的样子?还是我跟哪边搞错了..
(我知道三代满足条件会有同场景不同剧的动画.. 能否自由换人我忘了)
....是说有人还记得吗,三代黄盖的C1能炸到自己人ww

另外六代剧情和CG很讚!不过六、七 两代的战场上都没有三代那种 感.. 基本上就是秒人或被秒的问题..然后战场上又容易被事件卡住。

是说七代战场问题颇大.. 还不如6代...虽然动画其实不差(吴国 三人组..之类的)
只是关羽挂掉那一幕 的 玩家吐槽.. WTFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF....

顺边说一下,大家应该都有被追的到处跑全世界找包子的经验吧ww通常我方总大将、据点附近、城门附近这些地方会有吃的,感觉六七代就很少到处觅食了。


看较旧的 2 则留言

清晨骤雨: 08-05 20:18

黄巾之乱自己去炸曹 刘备 孙坚 底血之后3位阵亡何进直接撤退

巡音女王陛下万岁!!: 11-06 08:59

二代自由模式也能玩动画换人,我最爱玩「长板桥小乔仁王立」XD

肉包K: 02-09 07:27

3代 amp;4代帝王传也能换人,看吕布变娘泡 W(吐一地)

shiuichi (三只鱼闪镖) #12 2014-07-16 10:23:27
回应一下:

1.基本上无双系列大概是从蛇魔开始,出现了所谓「以暴制暴」的武器系统,游戏里不是你秒人就是人秒你...
(我永远不会忘记,在第一次玩PS2蛇魔无印时,用 田幸村0.3秒瞬杀远吕智的场面...)

6代7代就是这样,武器属性配得好,就会变成肤浅的割 游戏,像是6代的风雷马笛或是7代的镖鞭箭弓等等...
(当然有人可能会觉得,阿我又不是只玩这几种武器,或是可以自己拔掉这些肤浅属性呀!!)

但以三国无双系列的角色越出越多,加上游戏里压力抠米的要件越来越机车,对于只想爽爽割 纾压的轻度玩家,或是只想完成大部分游戏主轴条件的中度玩家而言, 的可以对不同的武器一把一把去研究的很透彻??

那大概是只有想玩最高难度挑战自己的重度玩家才会去做的事...以我自己玩7代为例,故事模式(包含IF)过一过,将星模式玩到压制战过一过,这款游戏大概就玩的差不多了,毕竟日常生活里要忙的事情太多了...

不开觉醒不吃补血挑战最高难度??挑战全816位武将绊值全满??说 的,自己也没那这种精力时间热忱去这样子做了...

2.武器可以肤浅,而且每个人都可以拿,带给玩家的感动就会越来越少了!!
有谁还会记得3代月英LV4甚至还得出动2p手把,4代张角烂到掉渣的LV4不仅要 还得纸糊般的我军全军团无败走过关??
至少这两把我独力拿完时的感动,是7代拿任何一把第一第二祕藏武器所比不上的!!

3.无双武将角色越出越多,有的人就会变的很影薄...
到现在我还一直不明白,关索鲍三娘这对夫妇,在史实演义都没有戏份,只出现在戏曲里的人物,到底设计出 什幺的??

如果说在游戏里还有剧情也就算了,偏偏这两位6代7代在剧情中就是一整个打酱油,根本就是可有可无的人物!!

历代无双中,印象最深刻的角色,大概就是4代仙人了...你得先魏蜀吴各选4只过关开启三大君主,然后吕布过完还有貂蝉,貂蝉过完还有董卓跟孟获夫妇...搞了我将近一个月才拿到左慈,简直感动到痛哭流涕!!

而当时的左慈内建冰炎属性,还有符咒转转转无双跟 雷射砲,简直就是爽快莫名...比起6代7代的无感新人物, 的是好太多了...

4.剧情一整个薄弱化...
有些 ,如赵云抱阿斗七进七出,张飞长坂桥仁王立,火烧官渡赤壁夷陵的三大战役等等!!
(像是4代张飞至少有长坂的实机动画,甚至LV4的条件就是在长坂桥仁王立)

某些东西在后面几代几乎就消失了??取而代之的是一些无关紧要、颇令人莞尔,甚至是错误百出的场面...
像是7代晋跟吴的IF,仲达跟江东虎突然就在剧情中段消失了,孙坚至少在吴传IF结局还有来打酱油一下,司马懿就根本不知道退隐到底是退什幺意思??连司马师一统的晋传IF结局也没看到他XD

更别提樊城二 还交代了一长串 遗言...阿你们魏吴还傻傻的看他演个人话剧是怎样??
最后射光柱而死更是令我发噱了,三国第一武圣就这样子搞笑死了XDDDD

7代的剧情跟说故事能力 的是烂到一个极致,几乎把改良后的系统、武器、战场设计给盖过了!!


这是自己的一点新感想...

以上!!

看较旧的 1 则留言

啊希欧: 07-17 17:58

出动2p手把+1 .. 让人怀念的记忆

....: 07-19 00:00

4代张角...令人痛苦的回忆...军团根本弱到无言刚遇到马上阵亡

肉包K: 02-09 07:31

那个阿...一人张角一人吕布....之后玩张角的只要打酱油即可

l4xq4lea90 (零崎零识) #13 2014-07-16 11:38:49
目前个人评价最高的还是6代

剧情方面 的做得很好,尤其是刘备痛失好基友兄弟的那段

算是我玩过的系列作以来做得最深入人心的


3代也很不错,但那关卡难度实在要人老命

一想到 平定战那永远升不上去的士气(玩到后来还要努力农小兵拚千人斩

跟比饼乾还脆的诸葛亮( 的才转个头血就去了一半,想去 地方杀武将都要提心吊胆...

心里就有一种莫名的阴影

虽然是经典之作,还是只能让它屈居第二位了


肉包K: 02-09 07:32

的....该死的南中平定战...

苏昶: 11-19 18:41

老实说,蛮讨厌无双系列最后只剩下 quot;剧情好 quot;的优点,完全脱离本质

S҉i҉l҉v҉e҉r҉: 04-15 14:33

第六代看了影片剧情叙述方式根本电影做的也超精緻

pingmau2004 (毛董) #14
CC
2014-07-16 17:05:41
我当初 PS2是为了 三国无双2的加强版而 的
一 来的确玩到疯掉!!
还中文配音...现在想想 的超爆笑!
2代 的很经典!
alextang17 (小恆) #15 2014-07-16 23:08:10
三国无双只玩过5代
之后or2
5代并不差
只是突然玩系统又严重重複模组
才不获好评

连舞系统一直XXXX………打天下
到修罗 迴避 迴避
不然神速/火计
楼主说集不到连舞无限
其实开特技一直自动满
不过会不会用一直普攻到未
在修罗 的不太可能

现在想起来超怀念
当初360玩的第一个游戏
不过后来不知掉到那里
玩不了………
wayjust1 (卡早睏卡有眠) #16 2014-07-17 12:39:27
大概是2代吧

关卡 的好玩
行军 M也很好听
中配讲话超有FU
这代弓箭 的猛,光是夷陵之战打进吴军阵营一大票的弓箭,超极 的,合肥开场也是一票
虎牢关打吕布也都是打不太动,还记得在选单模式中按一些键可以开出全角色

3代也不赖假如这关总大将是孙权,选了孙坚就换自己是总大将!!XD
4代也好玩有了新的角色还不错玩!!
5代玩过了一下印象有点差..
6代没碰过直接跳7代
7代剧情太烂了一堆坑 的计策不执行就打不了总大将,不像前面234代都可以直冲总大将

希望8代可以再让人感动一次阿..





carage: 07-17 21:04

嗯,3代有些关卡必须把自己换成总大将否则根本玩不下去,比如蜀传的 平定战,如果不当总大将诸葛亮就看诸葛亮被大象玩到死吧...

WeAreYoung: 07-17 22:17

有些总大将太蠢了,只能自己当阿..哈哈

阿姆-TBS500: 08-14 12:43

中配讲话超有FU:俺赢啦~~!!!!! XD

ppkloyze (阿曰) #17 2014-07-17 19:47:53
系统会不断更新,但各代亮点依然无法撼动
个人投四代

48章个人传,除了孙权、陆逊几位外, 每传都有 故事
zxx3 963 (漾彩星) #18
CC
2014-07-18 12:21:58
个人同楼上,认为四代。

虽说角色没有后几代的美型,但我喜欢每只角色都有自己的「个人传」,内容虽然有很多是重複的,但我还是觉得很有意思!

再来就是我喜欢四代的音乐,尤其小乔传里的赤壁之战(不是逃亡战),那首的旋律我到现在都还印象深刻。
gahqm (gahqm) #19 2014-07-18 21:32:43
最完美我不敢说,但最难忘应该是二代吧,一来是第一次玩无双系列,二来这代的小兵比起武将还要麻烦,那些什幺什幺长的小兵随时一个 C3 将你打成气绝,那些该死的亲卫兵还会突然来一记无双,还有那些极恶的弓箭手,那时拿丞相的 LV4 武器 的会拿到想摔手把。
小徐: 10-15 15:41

难度最强-队长等级的兵会开无双

肉包K: 02-09 07:34

四代 amp;三代也会...但我只在帝王传看到...(四代最扯,一群双剑小兵同时无双啊!!!还是普通难度阿)

b1235050 (猫耳の男爵(LロVЁ)) #20 2014-07-19 00:31:41
我最喜欢的是3代

可以带超多副将 好像是8只吧 像黑道出巡带一堆保 还可以自订武器性别颜色跟改名
不同的方法练副将能力还会不一样XD
低等是小兵样 满等就是大众脸武将的样子

自创人物 我记得男的可以拿袱仪的大剑 女的可以拿女涡的细剑

待机的动画还可以自己选人物 哈哈 很多余的设计但是也很好玩

对了还有第一人视角的弓 很BUG的弓 距离太远敌人还找不到人 最大99发 打兵长还会喷弓箭

最好笑的是黄盖C1 无差别攻击阿XDD
我方武将最多可以被炸到剩一滴血
我方武将被敌方小兵打死还会喷宝箱哪招阿哈哈哈哈

单挑模式不喜欢也不讨厌
但是遇到吕布.....霸体这怎幺单挑啊 先天性犯规啊!!!!!
只能红血跑圈圈等无双满= = quot;
啊希欧: 07-22 11:59

霸体是三代的效果,攻击力和对方的防御力差太多的话队方被打就没感觉,比如说让防御练高的角色带玄武甲去打达人模式的黄巾之乱联合军...

肉包K: 02-09 07:35

但是自己防御撑高被射到还是会痛啊....

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