《真三国无双》【讨论】你心目中三国无双系列作最完美的一代??
2021-08-28 17:19:29来源:巴哈姆特发布:佚名
小弟不才,说说我的看法:
三国无双1:
格斗游戏转动作游戏的第一作,除了阳春还是阳春,应对手段也不多,画面以现在来看也不算好,没什幺好提的XDDDD
(光一关就可以打一个钟头,以现在眼光来看简直是不可思议...)
三国无双2:
画面大耀进,新增了道具、属性、四级的Unique武器,最重要的是开了猛这样赚的先例,导致光荣后面在製作无双系列游戏,总会留一手XDDDD
可算是划时代的鉅作,也奠定了这种一骑当千过关动作游戏叫做 quot;无双类型游戏 quot;的基础...
(当然当时的玩家被战场上的弓兵整得很惨Orz...合肥新城简直是地狱!!)
造成至今还有许多老玩家缅怀以及奉为圭臬的超经典游戏,而历代销量也仅输3代!!
如果有十大经典日系游戏投票, 三国无双2绝对是榜上有名...
最令人难忘的当然是可以自由选择人物的OP,曾经把跳舞的貂蝉换成董肥,看到时简直快吐了!!
(当然还有绝不可忘记的系列作唯一中文配音版,虽然已被列为黑历史XDDDD)
「俺硬啦...」
三国无双3:
三国无双系列作历代销量唯一突破两百万者,武器系统改为升级制,还有由2代的个人传改为国传!
系统方面多了一骑讨、还有战场多了许多架桥车、投石车等攻城兵器!!
算是 三国无双系列作的最高峰,我个人也是非常喜欢,除了游戏里的某些部份...
(拒绝一骑讨会降士气...码的你吕布挥一下我就血红,还不能逃到别处,谁要跟你单挑?)
还有一上马就把你戳到脑羞掉下 小兵,锁定方向的C技,地狱式 特训的南中关卡等等...
但瑕不掩瑜, 三国无双3还是个非常棒的鉅作!!
(片尾曲算是很令人难忘的轻曲风,小柳由纪的「Cross Colors」)
吴传ED
三国无双4:
无双角色造型跨入偶像化的一代??过去的2代3代造型总还有一些 风的感觉,这款系列作的角色造型,尤其是新角(如星彩凌统曹丕)则完全颠覆这种感觉,现代感颇足!!
系统方面多了觉醒印跟EVO攻击,护卫兵由一整队改为六种单人Type,战场上有攻击防御补给三大据点,四级的Unique武器则是改回2代的完成条件战场回收制,故事模式也从国传改回2代的个人传,基本上算是个中规中矩的系列作!!
(相信用时刻法刷奇才扇兵,是那个时候大家的共同回忆XDDDD,而这也是另类的 奇蹟!!)
但我个人认为,四代是最高难度对玩家最不友 的一代...
把所有华陀膏补给点改成只有+50小包子,玩家自己回复手段也只剩下扇兵跟猛将传才有的吸气甲!
小兵的AI还是跟低难度一样,攻击慾望不会特别高,但只要玩家一动,整队兵就跟魔鬼队一样,同时间同动作 ,一戳到就是两三割血去掉!! 得玩家只能用安全招(吕布的C3或是凌统的 )或是集觉醒印开觉醒应对,颇令人无言!!
如果今天是被高AI的小兵挂了也无话可说,但偏偏4代修罗难度的AI跟简单难度差不多,用完全剥夺玩家的补血机制,作为最高难度的準则,一直是令我不解的地方...
扣除掉四猛用马上吸气甲补爽爽外,本传玩家可以补血的只剩下扇兵,偏偏扇兵只有在你红血才会狂补, 时间要不要补你血就看她大姐心情XDDDD
(还不能离她太远,太远的话很容易就被修罗难度的军团挂掉)
三国无双5:
进入PS3次世代主机的第一作,系统上也完全颠覆旧作,把用了好几代的C技系统改为连舞系统,另外游戏人物不增反减,也只有少部份角色有剧情, 角色几乎都是共同模组!!
而马跟武器进入了S/L刷刷刷迴圈,另外战场变的很多元化,还多了爬梯游泳等等!!
算是系列作被批最惨的一代,这也反映在销量上...不过战场上的设计算是历代最佳,我个人觉得甚至还乐胜后面的6代7代!!
觉得5代改头换面不是不好,连舞系统看起来也非一无是处,而是在游戏本质上有着最直接的问题,导致许多的中轻度玩家却步(当然重度玩家研究如何过游戏的最高难度也别有趣味就是...)
个人觉得主要有两点:
1.共同模组:
这是我个人觉得,不喜欢这游戏最重要的一点,不同的角色却有同样的武器同样的打 ?
我练了貂蝉,也过了她的剧情,接着下来你还有兴趣去练同样武器同样打法却没剧情的甄宓??...更别提还有蜀三枪、帝王三剑客等共模角色了!!
当然在共模角色里,所谓的强攻蓄力强杀阵反击还是有所差异...但对于只想杀敌爽爽砍 的轻度玩家而言,会有能力跟兴趣去研究这些系统的差异性??
2.连舞系统太过曲高和寡:
这让我想到了SF3系列的Blocking系统,是个FTG游戏的绝妙系统,但会让入门玩家却步...
连舞系统也是,除了难升易降外,要去研究连舞势必得要提高游戏难度不可,但见鬼的是:
难度调太高,根本不可能让你连舞升到MAX,只好打普攻两下+迴避这种安全招!!
难度调太低,连舞都还没升,小兵都被你打光了,还升个屁!!
上述说的连舞MAX,指的是如何在战场出到连舞4,而小兵不死光...我到现在还没看过典韦的连舞3以上!!
所以连舞最大的问题,是弱角有没有连舞MAX根本无关紧要,懂得用强攻蓄力强杀阵反击,甚至普攻+迴避就可以应付高难度状况了,但偏偏这些都是会去研究高难度的重度玩家才会做的事...
quot;我今天只是个想体验典韦连舞4的方方方玩家 quot;有很难吗XDDDD
所以我才觉得连舞是曲高和寡,不用高难度根本显现不出价值,偏偏高难度会把你背刺到只能打安全章,这就有点里外不是人!!
我自己总在想,到底 三5哪个难度才可让你好升连舞+不会太快扫场+不会被小兵背刺到脑羞呢??
三国无双6:
多了一个国传:晋,还有许多新人物!!(尤其是使人 的玩姬...)
还有令玩家陷入地狱的编年史模式!!
系统改回了C技系统,但多了易武系统,等于除了无双技跟专属武器的EX技,每位武将其实只是武器放置架而已XDDDD
(我其实有点怀疑,易武系统是前面几代系列作的PC化,因为用修改器去修改了武将武器,光荣 乾脆就在6代光明正大让你换??)
另外专属武器也落入了5代令人诟病的共同模组(光刀模组就不知道有几位??)
还有猛将传把天稟系统全部四星化,以及究极难度绝不会死的吸血将军位也被批的很惨...等于每位武将除了EX技跟无双技,根本无法显现出自身的独特性!!
(当然还有强到很无聊的风雷马笛跟吕布空中无双)
但三国无双6的剧情动画及事件动画,请了电影 「堀江庆」执导,算是令人惊豔之处!!
大耳听到关张两人之死,小霸王周郎恶来曹阿瞒之死,都是会令人催泪的桥段...
6代的系列CG及事件,个人认为算是无双系列作中,做最好的一代!!
关张之恸
小霸王之死
曹阿瞒之死
恶来之死
美周郎之死
三国无双7:
系统方面跟6代差别不大,多了个天地人武器相剋系统,以及聊胜于无的「暴风连击」跟「易武反击」,还有重新回归的「无双觉醒」...
但专属武器就是每位武将都有所不同,不再落入「共同模组」的胡同里,还有天稟系统也没有都可以练到四星,有把角色独特性做出来!!
在我看起来,7代就是个加加减减的「6代beta版」
7代的 作性及战场设计比6代优,令人诟病的就是战场 ,场景很讚但赶路只有弯弯曲曲的唯一一条路,即使用赤兔赶路都颇令人发怒...
但7代的剧情、事件及说故事能力烂到爆炸(二 死前发射光柱是哪招??),唯一的亮点只剩下IF剧情(但有的时候IF剧情也凹的很令人无言...像典韦跟郭淮之死!!)
另外将星模式更是玩压力抠米到极致的设计...跟6代相比,我得练816只武将的绊而且还分男女??等于是得练满1632次绊全满...喂光荣,要搞耐玩性也不是这样子搞的吧!!
整体来说,我自己个人认为:
游戏中最经典:2代
最高难度最难:4代
战场设计最讚:5代
剧情事件最优:6代
个人综合评价,游戏整体最接近完美:3代
以上...
DiGiDejiko:
03-14 14:54
三代最好玩的是自己+八个护卫兵一起围殴(很会挡是吧?护卫兵打正面,我绕背打),二代地图超大,骑马小兵又少,几乎一场一小时跑不掉(当时打一场五丈原,打了1小时半,有40分都在跑路)
六代跟七代我是最讨厌的- -
人物美画面优,易武也不错玩..
偶尔还是会玩个一两场...
那个指有ABABABAAAAAB按来按去就能喷死吕布的时代
gt; 三国无双1:
复古又经典的一代~
只是那个貂蝉让我很不能接受
gt; 三国无双2:
gt;
如大大所说的 quot;画面大耀进,新增了道具、属性、四级的Unique武器 quot;
从2D变成3D~~
改变 的很大~~
地图画风颜色,人物细节虽偏差~~
毕竟那时候还没那幺进步,不过以那时的游戏来说
算是经典耐玩游戏了
貂蝉总算长的正常些了....
gt; 三国无双3:
新增了很多东西~~
很喜欢那火焰的登入背景及选单
我认为是面板做得最好的一代
(怀念3代诸葛亮蓄力攻击还是喷光束的时候....)
只是游戏中有很多不平衡的地方....
1. 一群小兵围在你旁边,会突然一起对你猛攻...不然就是全部防御你的攻击
2. 上马有时我要花2分钟才上去....原因你懂得
3. 上马範围太小....
单挑模式也不错
gt; 三国无双4:
我心目中认为是作的经典的一代
整体上来说与 3差不了多少
小兵被改得比较正常
佔领据点根本好玩...
上马多了一个圈圈~~~
介面还是3代的好看~~~
模组也有些小更新,不错看
还增加了觉醒模式~~~
(诸葛亮只有跳C可以看了....残念)
gt; 三国无双5:
画质讚
gt; 三国无双5:
画质讚
历代 三国的大改版
不过 的很不耐玩....
人物模组做的很糟...
刘备这一代长的像个屁孩= =...
陆逊变黑人!?
董卓是去韩国整形失败嘛!?
貂蝉这一代很正点就是了
连武系统太单调....没甚幺蓄力攻击..
然后每个角色 无双最后都来个360大旋转...
完全没有个人特色
好吧...可以把它当成未完全作
唯一觉得不错的地方就是地图画质画风,还有游泳爬梯
gt; 三国无双6:
多了新势力~
连6段武功以及蓄力攻击都回来了~~
感觉不错..
人物面部和盔甲细节做得更精緻了
不错还是有很多缺点
地图过于单调...
细节过少...比5代差太多
整个感觉很空
赤壁之战根本......
故事模式只能玩一位角色...
这一代没有像历代的自由模式...
反而出了个奇奇怪怪的战史模式
gt; 三国无双7:
如大大说的 quot; 系统方面跟6代差别不大,多了个天地人武器相剋系统,以及聊胜于无的「暴风连击」跟「易武反击」,还有重新回归的「无双觉醒」... quot;
感觉上7代是6代和5代的完成版吧!?
地图细节,颜色,画风场景和建筑物都变得比较丰富了~~~
M也是我认为做得最好的一代,每首歌看得出都蛮用心製作
不过人物选单 M还是6代好听~~...
每个武将的无双从2招增加到3招了
人物模组感觉融合了4代+5代~~
也是我认为人物模组做的最好的一代...
不过董卓的长相还是......恩..4代比较好看
缺点还是有的:
还是强烈希望有个像4代一样的据点兵长,补给兵长那些...
这一代的无限重生小兵 的很烦.....
魏势力的故事完全没有出现过司马懿.....
马超出现次数过少...我都快忘记它了
缺少一些4,5,6代的经典动画
像是: 张飞死守长板桥动画,赵云救阿斗动画,赵云和马超在夷凌之战的谈话等
希望自由模式选不同人物,重生地点会不同~
而且扮演的角色会是确确实实的是自己所选的人物
举个例: 魏势力好像有一关 是关渡决战 右上角的吕布是同盟
但是我自己玩自由模式选吕布时,右上方的吕布变成了华雄....
华雄还会奋起,华雄还会表示不满....这啥鬼= =....
从这边看来...华雄扮演的是吕布这个角色
恩~~大概就是这样吧
有甚幺想到在补充吧
游戏中最经典:2代
最高难度最难:2代
战场设计最讚:5代
剧情事件最优:6代
7代也是不错玩的
光是 武器跟衣服
就花了快要三千了啊
五代吧,算是不完美中的完美
游戏性可以算是历代最接近"无双主题"的一代
要爽快有爽快、要战场有战场,BGM也可以堪称数一数二
不完美大家都知道,但 完美之处却鲜少人有去研究过
反而六、七代不知道是怎样,画面一直不如五代且攻击动作 化也 的是很硬伤的问题
以七代的觉醒无双好了,压根看不出来人物有做什幺武打动作,一堆敌人就莫名其妙的飞起来了
基本上破台后还会让我拿起来重複玩的无双也只有 三五跟战无二而已
是说我印象中四代我也没全破过就是了,因为我实在不懂它好玩在哪
就五虎将、吕布、东吴的几人玩一玩后就懒得玩了,C技动作都差不多实在没啥动力跟战三Z差不多无聊
到七猛为止,我认为三猛的整体评价最高。
但纯粹就动作性来说,七猛无疑是最好,可惜的是肤浅设定太多,
几乎完全抹煞了策略和技术的重要性。在五代以前,没有易武系统,
招式好坏定生死,招式不够强就要想办法从配装跟打法去弥补,
努力通过最高难度的成就感,远比现在杀 9999 人还要棒。
六代以后,没有什幺钻研的必要性了。招式弱?换成强势武器模组就好了。
这也是写武将使用心得的意义不大的原因。
七猛现在有 PC 版,我还有点期待,看有没有人能把多段属性
以及一些太 imba 的设定弄掉。秒来秒去的世界实在是无聊又愚蠢。
不过从五 始黑蟑螂都越来越弱了
不像在挑战一个大将军了
二代我没玩过,目前最喜欢的是三代,战场上的 感有到,不会被事件卡的死死的。
另外无限轮迴很少..(顶多是刷武将能力或高等道具),而且三代很多很欢乐的战场到六七代反而看不到(地雷、毒沼),虽然六七代也多了弩砲、投石器和可以开的虎战车就是。
然后三代有些动画好像也能换人物的样子?还是我跟哪边搞错了..
(我知道三代满足条件会有同场景不同剧的动画.. 能否自由换人我忘了)
....是说有人还记得吗,三代黄盖的C1能炸到自己人ww
是说七代战场问题颇大.. 还不如6代...虽然动画其实不差(吴国 三人组..之类的)
只是关羽挂掉那一幕 的 玩家吐槽.. WTFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF....
顺边说一下,大家应该都有被追的到处跑全世界找包子的经验吧ww通常我方总大将、据点附近、城门附近这些地方会有吃的,感觉六七代就很少到处觅食了。
1.基本上无双系列大概是从蛇魔开始,出现了所谓「以暴制暴」的武器系统,游戏里不是你秒人就是人秒你...
(我永远不会忘记,在第一次玩PS2蛇魔无印时,用 田幸村0.3秒瞬杀远吕智的场面...)
6代7代就是这样,武器属性配得好,就会变成肤浅的割 游戏,像是6代的风雷马笛或是7代的镖鞭箭弓等等...
(当然有人可能会觉得,阿我又不是只玩这几种武器,或是可以自己拔掉这些肤浅属性呀!!)
但以三国无双系列的角色越出越多,加上游戏里压力抠米的要件越来越机车,对于只想爽爽割 纾压的轻度玩家,或是只想完成大部分游戏主轴条件的中度玩家而言, 的可以对不同的武器一把一把去研究的很透彻??
那大概是只有想玩最高难度挑战自己的重度玩家才会去做的事...以我自己玩7代为例,故事模式(包含IF)过一过,将星模式玩到压制战过一过,这款游戏大概就玩的差不多了,毕竟日常生活里要忙的事情太多了...
不开觉醒不吃补血挑战最高难度??挑战全816位武将绊值全满??说 的,自己也没那这种精力时间热忱去这样子做了...
2.武器可以肤浅,而且每个人都可以拿,带给玩家的感动就会越来越少了!!
有谁还会记得3代月英LV4甚至还得出动2p手把,4代张角烂到掉渣的LV4不仅要 还得纸糊般的我军全军团无败走过关??
至少这两把我独力拿完时的感动,是7代拿任何一把第一第二祕藏武器所比不上的!!
3.无双武将角色越出越多,有的人就会变的很影薄...
到现在我还一直不明白,关索鲍三娘这对夫妇,在史实演义都没有戏份,只出现在戏曲里的人物,到底设计出 什幺的??
如果说在游戏里还有剧情也就算了,偏偏这两位6代7代在剧情中就是一整个打酱油,根本就是可有可无的人物!!
历代无双中,印象最深刻的角色,大概就是4代仙人了...你得先魏蜀吴各选4只过关开启三大君主,然后吕布过完还有貂蝉,貂蝉过完还有董卓跟孟获夫妇...搞了我将近一个月才拿到左慈,简直感动到痛哭流涕!!
而当时的左慈内建冰炎属性,还有符咒转转转无双跟 雷射砲,简直就是爽快莫名...比起6代7代的无感新人物, 的是好太多了...
4.剧情一整个薄弱化...
有些 ,如赵云抱阿斗七进七出,张飞长坂桥仁王立,火烧官渡赤壁夷陵的三大战役等等!!
(像是4代张飞至少有长坂的实机动画,甚至LV4的条件就是在长坂桥仁王立)
某些东西在后面几代几乎就消失了??取而代之的是一些无关紧要、颇令人莞尔,甚至是错误百出的场面...
像是7代晋跟吴的IF,仲达跟江东虎突然就在剧情中段消失了,孙坚至少在吴传IF结局还有来打酱油一下,司马懿就根本不知道退隐到底是退什幺意思??连司马师一统的晋传IF结局也没看到他XD
更别提樊城二 还交代了一长串 遗言...阿你们魏吴还傻傻的看他演个人话剧是怎样??
最后射光柱而死更是令我发噱了,三国第一武圣就这样子搞笑死了XDDDD
7代的剧情跟说故事能力 的是烂到一个极致,几乎把改良后的系统、武器、战场设计给盖过了!!
这是自己的一点新感想...
以上!!
剧情方面 的做得很好,尤其是刘备痛失好基友兄弟的那段
算是我玩过的系列作以来做得最深入人心的
3代也很不错,但那关卡难度实在要人老命
一想到 平定战那永远升不上去的士气(玩到后来还要努力农小兵拚千人斩
跟比饼乾还脆的诸葛亮( 的才转个头血就去了一半,想去 地方杀武将都要提心吊胆...
心里就有一种莫名的阴影
虽然是经典之作,还是只能让它屈居第二位了
一 来的确玩到疯掉!!
还中文配音...现在想想 的超爆笑!
2代 的很经典!
之后or2
5代并不差
只是突然玩系统又严重重複模组
才不获好评
连舞系统一直XXXX………打天下
到修罗 迴避 迴避
不然神速/火计
楼主说集不到连舞无限
其实开特技一直自动满
不过会不会用一直普攻到未
在修罗 的不太可能
现在想起来超怀念
当初360玩的第一个游戏
不过后来不知掉到那里
玩不了………
关卡 的好玩
行军 M也很好听
中配讲话超有FU
这代弓箭 的猛,光是夷陵之战打进吴军阵营一大票的弓箭,超极 的,合肥开场也是一票
虎牢关打吕布也都是打不太动,还记得在选单模式中按一些键可以开出全角色
3代也不赖假如这关总大将是孙权,选了孙坚就换自己是总大将!!XD
4代也好玩有了新的角色还不错玩!!
5代玩过了一下印象有点差..
6代没碰过直接跳7代
7代剧情太烂了一堆坑 的计策不执行就打不了总大将,不像前面234代都可以直冲总大将
希望8代可以再让人感动一次阿..
虽说角色没有后几代的美型,但我喜欢每只角色都有自己的「个人传」,内容虽然有很多是重複的,但我还是觉得很有意思!
再来就是我喜欢四代的音乐,尤其小乔传里的赤壁之战(不是逃亡战),那首的旋律我到现在都还印象深刻。
可以带超多副将 好像是8只吧 像黑道出巡带一堆保 还可以自订武器性别颜色跟改名
不同的方法练副将能力还会不一样XD
低等是小兵样 满等就是大众脸武将的样子
自创人物 我记得男的可以拿袱仪的大剑 女的可以拿女涡的细剑
待机的动画还可以自己选人物 哈哈 很多余的设计但是也很好玩
对了还有第一人视角的弓 很BUG的弓 距离太远敌人还找不到人 最大99发 打兵长还会喷弓箭
最好笑的是黄盖C1 无差别攻击阿XDD
我方武将最多可以被炸到剩一滴血
我方武将被敌方小兵打死还会喷宝箱哪招阿哈哈哈哈
单挑模式不喜欢也不讨厌
但是遇到吕布.....霸体这怎幺单挑啊 先天性犯规啊!!!!!
只能红血跑圈圈等无双满= = quot;
自创人物 我记得男的可以拿袱仪的大剑 女的可以拿女涡的细剑
待机的动画还可以自己选人物 哈哈 很多余的设计但是也很好玩
对了还有第一人视角的弓 很BUG的弓 距离太远敌人还找不到人 最大99发 打兵长还会喷弓箭
最好笑的是黄盖C1 无差别攻击阿XDD
我方武将最多可以被炸到剩一滴血
我方武将被敌方小兵打死还会喷宝箱哪招阿哈哈哈哈
单挑模式不喜欢也不讨厌
但是遇到吕布.....霸体这怎幺单挑啊 先天性犯规啊!!!!!
只能红血跑圈圈等无双满= = quot;
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