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《真三国无双》【心得】赵云使用心得

2021-08-28 17:19:01来源:巴哈姆特发布:佚名

borg (天道剑邪) #1 2014-07-08 16:59:35
个人不喜欢「武器绑招式」这种大幅降低武将特色的设定,限用专武,即双龙枪。环境为究极
难度,无护卫兵。

一、招式分析:
普攻:
前方横扫,最后一下带武器属性。实用度不高。
骑攻:
单边连击,聚气攻击带武器属性。下马前,可用来打血少的弓兵跟将旗兵, 敌军阵型,
之后就不必再用无双1 去清理。此招实用性高,配合「连击」「引爆」或「引雷」威力更
大,没几下就能重创小兵跟敌将。
C1:
破防,无属性。
C1-1(EX2):
快速突进的招式,很类似三代或四代的 C1,但没有无敌时间。所幸 C1 发动速度很快,仍
可作为乱军之中的安全移位招,大部分危险状况(含无双)都能闪掉。这招多半用来防御,
但其实也可用来赶路,或进行中距离的必杀突击(EX2 + 无双2)。
C2
伪摔技。可追加 JN + JC/空中无双,实用性低。
C3:
连续枪挑有助于发动暴风连击,最后的震地攻击是摔技判定,带一秒的无敌时间,并有机
率造成晕眩。此招很容易被偷袭而中断,请留意附近的小兵。
C3-1(EX1):
命中判定与伤害力均比六猛弱许多,无法如同前作成为对单人的主力技,必须额外强化才
有较高的实用性。个人是搭配「连击」与「战吼(强化对武将伤害)」,练满人物加上锻
造后的六星密武,威力有明显增加,打大众脸武将多半一轮以内就能解决。这招整体来说,
我认为还是值得提升,完全放弃有点可惜,因为在究极难度下,无双经常不够用,EX1 能
有效减少无双的开销。另一个理由是武器属性为劣势时,摔技判定成立后随即进入空中连
段,被剋的影响程度非常小。
控上最大的重点是出手空档与命中判定。在六猛时代,EX1 有敌将优先的判定,即使在
人群中也能照用不误,但七猛取消了这种福利,必须减少目标群来提高判定的成功率,也
就是针对少数敌人才使用,所以要尽量製造单打的机会,并且防範被小兵干扰中断。
360 度週身横扫,对多人的主力技,带属性。
C5:
打击範围是前方 180 度,也可作为对多人的主力技,带属性。跟 相比,C5 较利于连
段或追加攻击; 较偏一次性攻击,几乎都以 EX2 来收招。
C6:
三段攻击,两段属性(破防-斩-斩)。正前方的判定範围窄,但纵深够。如果敌将刚好都
聚集在正前方,就有穿透打击的效果。唯一的问题跟 C3 一样,就是横向牵制面太小,容
易被小兵中断。
JC:
中规中矩,无特殊之处。常作为 EX1 + JN 的收尾招。
无双1:
在前作是主要的攻击输出,在七猛的使用定位略有不同。无双2 的威力更大,却不能破防;
无双1 的攻击判定可以落在敌人后方而形同破防,所以 控上冲到目标身后就行了,如果
威力有强化过,在究极难度下,可一击杀大部分武将,不必动用更强的无双2。 另一个
控重点是「回马枪」,可以绕一圈回来攻击在你左后方或右后方的敌人,不过这个反击技
巧在无双2 出现后,就没那样重要了。
无双2:
本代新增,堪称赵云非觉醒状态下最强的杀招,威力足以位列全武将前几名。由于範围判
定大,浮空状态也不减伤害,很适合追加在浮空的招式(EX2/C5/无双1/暴风连击)之后。
另外,我在两岸一些论坛看过有些人抱怨不能破防,很难用。这不足以成为问题吧?在敌
人出招瞬间放下去就好了,这应该是基本功了。究极难度下,敌将的攻击慾望都很强,绝
对不难找到反击的时机。此招一出,很少武将还能不死,若有强化,连吃了战神铠的有名
武将几乎都撑不过一轮。
控上有个重点:如果无双2 是追加攻击,尽量让目标浮空,因为在地上会有几段打不到;
如果无双2 是单纯反击,目标浮不浮空就没差,都是全中。
空中无双:
很微妙的招式。其实它是两段式的伤害,总和还略高于无双1。问题在于判定很诡异,不
太好掌握,几乎都是碰运气。个人经验里,被打浮空的瞬间以此反击,效果特好,可发挥
全部威力。作为 EX1 的追击招式,效果也还不错。
觉醒无双:
乏 可陈, 觉醒无双才是重点,算是赵云最强的一招。 觉醒的威力极大,除非杂鱼太
多或严重劣势,基本上不必使用以免 乐趣。不过, 觉醒无双要 100 连击以上才会发
动,敌人数量太少反而是无谓的浪费。
暴风连击:
威力不俗,也加速无双及觉醒的累积,但七猛有削弱,要发动不太容易,其实不必刻意追
求。易于发动的套路是:C5 无限段或 C1 + EX1 + JN + JC。 如果攻击力够,此招的出现
率应该很低。
易武反击:
反击的利益非常庞大(7 秒攻防加倍 + 暴增觉醒条),衍生的打法是反击成功后,间隔一
秒再接无双1 或无双2。7 秒的攻防加倍已足以用无双解决敌将,因此「百花」没有必要。
另外,反击大约三次觉醒条一定满,「觉醒之奔流」这个技能其实也不用装。
易武攻击:
不同于易武反击,易武攻击没有发动上的 ,可追加在普攻或 C 技之后。有几个特点:
第一,无法防御。血量所剩无几的敌将多半拼命防御,用易武攻击就瞬间收拾掉了。第二,
攻击判定是 360 度,包括后方。也就是说,当你发现有敌将在自己后方,不用怕,也不用
跑,请用易武攻击把对方变成沖天炮,防御效果远胜「方圆」这个属性。第三,龙枪的易
武攻击有两秒多的无敌时间,足以抵销大多数的无双攻击。如果无双攻击超过两秒,多做
几次易武就行了。总而言之,易武攻击做的好,混战防御没烦恼。
转身:
止血能力比想像中好。非一击杀的敌方攻击,多半都能半途逃脱,包括不浮空的暴风连击。
这是易武之外,另一个减少无双开销的防御手段,但有风险,也就是转身的后退方向。对
于来自后方的攻击,转身的脱逃效果很差,因为背门更 近敌人了。此时必须再配合 EX2
做紧急脱逃。
二、人物配置
第一武器:斩击、猛击、诱雷、神速、凯歌、连击(六星密武)
第二武器:旋风、咆哮、诱爆、神速、凯歌、连击(五星密武)
主力技: + EX2、无双2
辅助技:EX1、C5、C6、易武攻击/反击、无双1、空中无双、 觉醒无双
技能:战吼、钢心胆、龙腾虎跃、无双之奔流
军马:高昂、突破、无影、 耐(芦毛)
三、配法说明
赵云在 三系列一贯的定位是四平八稳好上手,各方面都很均衡的中上位角色。六猛算是
一个例外,七猛把威力太 的 EX1 威力下修,并取消吸血将军位后,才把攻防两端拉回
到比较正常的状态。相形之下是变弱了,但其实也没弱多少,因为新增的无双2 跟 觉醒
无双的伤害非常可观,填补了 EX1 战力的损失。整体来说,攻击面是处于多样而平衡的状
态,没有独大的万用招式;防御面上,龙枪 + EX2、C5 带来大範围无破绽的安定控场,
「凯歌」或「战庭胜鬨」提供了最高难度下的存活力。 只是,赵云在七猛没有极多段属性
的招式,蓄积无双或觉醒的速度也不突出,不能无脑地割 ,如此而已。
在究极难度下很需要无双,即使装了「无双之奔流」还是不太够,必须有些辅助手段来减
轻开销。攻击面是 EX1 跟 C6,防御面是易武、EX2 及转身。地上的攻击,除了摔技型的
无双,几乎不需要用无双去抵销,无双主要是防御 EX1 后敌将反击的空中无双,因为在空
中只有这招才能自保。
武器方面,由于易武的机会相当高,因此能力大同小异,避免战力差距过大。性质相同的
「诱雷」「诱爆」与性质互斥的「斩击」「旋风」,都拆开分别装在两把武器上。特别需要
破防的情形很少(例如斗气附体又积极防御的大众脸),用 EX1 或 C6 多半足以处理,主
武器就没有「旋风」了,留给副武器。副武器是专门施展 觉醒乱舞,用「咆哮」来延长
持续时间。
赵云的优势,除了控场稳,就是无双2 跟 觉醒无双,配法也特别针对这两项来强化。按
照一般的分类法,第一武器偏向「无双流」,第二武器偏向「觉醒流」。觉醒基本上很少
用,主力还是无双。当然,这样 会降低赵云的强度,但我觉得太容易反而没意思了。
技能方面,有强化对武将的攻防。究极难度的小兵没有六猛那样夸张,威胁性远不如武将,
特别是斗气附体的,几下普通攻击就重伤,暴风连击或无双几乎就瞬杀。固然无双或易武
可以因应,但实战中偶有混乱或意外状况,你根本来不及防御。此时「钢心胆」成为最后
一道保险,有无就是红血跟 的差别。
军马部分,我觉得速度不太重要,关键是能力,洗出四个好属性就胜过绝影或赤兔了。
四、结语
以赵云的实力,打究极难度绝对没问题,但他不是肤浅型的角色, 控上需要一点判断跟
技术。熟练以后, 的很轻鬆,而且很好看。时代潮流是全民大割 ,游戏里存在太多可
行的方案,个人配法只是其中之一,野人献曝仅供参考。


看较旧的 11 则留言

昴月昂: 08-29 19:13

还有一点 c3可短放

布鲁斯: 02-10 10:14

总觉得赵云招式会飘来飘去的很难使用啊...

冷月银凰: 09-14 12:32

我有点想做曹丕的心得 但我怕我我认知会有误差QQ

borg (天道剑邪) #2 2014-08-28 23:24:33
这篇补充打 DLC 关卡的一些心得,算是进阶版。
DLC 关卡的平均难度比较高,主要表现在武将质量、弓弩兵以及大型兵器上。我自己
究极难度全部过了很多遍,发现原本的属性及技能配置不用改变,只要调整一下打法,
依然很轻鬆。
「易武攻击 + 无双二」 是很重要的攻击技巧,可强制破防让攻击全数命中。如果附近
有数个敌将,把他们聚集起来一次解决。我的经验里,最多是打到四个。这招熟练后,
能把无双二的效益发挥到最大。遇上单一武将,可以用骑攻、EX1 或 C6 处理,节省
一点无双开销。
对弓弩兵的攻击,转身是最好的防御,传统的移位效果反而很差。「籐甲密术」我认
为不是绝对必要。
对大型兵器,能 就先 。「无影」这个属性非常重要,可以帮你挡掉所有的飞
射攻击(包括暴风连击、虎战车)。如果马不够好,用「绝影」也够了。有些关卡的
大型兵器无法 (例如 三国无双战),直接开觉醒来打,此时不用再保留实力了。
简单说,DLC 关卡要求更精準的判断跟 控。 另外,DLC 有新增上位武器(龙冲云
贯枪),可取代原本的五星密武。

asd930082 (路人甲) #3 2014-08-29 19:10:32
蜀汉

大致上被削弱的 只有赵云跟诸葛亮

玩法不一样的姜维

基本上 角色都有明显的加强 (月英 关羽 张飞 刘备这几个是比较明显的)
7代的蜀汉整体上来说 是历代最强的蜀汉
夜风骇客-伪 的贼: 11-09 01:21

月英根本人间割 机 很恐怖

昴月昂: 02-10 18:31

月英是历代最强

kkk100183 (阿瑄) #4 2018-03-18 02:26:31
7代难度 的很低 随便角色只要武器配个凯歌 等级100附近 就很好虐究极了 找个人多的地方开无双血就满回来了 如果无双威力不够 还有觉醒无双


A2200875 (INDEX) #5 2020-07-11 14:12:57
星星秘武可以锻造吗?我用特殊锻造显示不行呢
疯紫: 07-12 05:34

能作为对象武器 但不能作为素材武器

God666 (大盗 兜响耀) #6
CC
2020-07-12 05:45:34
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