《真三国无双》【情报】光荣发表 三手游及《 三国无双8帝王传》,开放世界确定取消
2021-05-02 16:49:44来源:巴哈姆特发布:ov4122 (化身)
在刚刚的TGS 2020 LIVE中公布了两款游戏
第一款是手游版 三国无双,又是课金游戏,不多介绍
第二款是 三国无双8帝王传,PS4/PS5/XBOX SERIES X/STEAM/SWITCH发售,铃木P于LIVE中确认取消开放世界 (法米通主持人还只是随便问问开放世界会如何应用在帝王传,因为铃木P介绍时完全没提及。怎料铃木P说取消了他很惊讶),铃木P的解释大概就是间接承认他们做烂了开放世界(和理想有很大差别),所以直接砍掉
主持人:纳尼?
看到 板赵云被猫几下就要往生一整个好笑
然后看看蔡文姬拿鞭... 坐等撑多久结束营运
至于帝王传拿掉开放世界我是觉得ok,但最在意的还是武器模租
依五六代的经验本传重複但后来追加的武器会补上去(五代曹丕 六代丁奉)
但印象八代就算dlc全补齐也不是全武将 模组吧,另外换模组的武将无双会不会换?
让我们继续看下去
巴哈访问了铃木P
https://gnn. r.com.tw/detail.php?sn=203940GNN:这次的《8 Empires》会沿用《8》的开放世界架构吗?与以往的《Empires》系列最大的不同是?
铃木:本作不是开放世界,而是以 “攻城战” 为基础来占领扩张土地的游戏。与以往的《Empires》系列不同,本作的战斗以攻城战,即如何攻下强大的城池为核心进行表现。通过多种多样的方法与手段,在相同的战场中能进行不同的战斗。
GNN:玩家可以自由编组部队出征吗?
铃木:是的,玩家可以自由编组部队出征。
GNN:PS5 / Xbox Series X 次世代版会有什幺特别强化的部分吗?
铃木:游戏内容上来说是一样的。但是在画质和帧数的安定以及敌军如潮水般涌来的 “无双感”,次世代机的表现会比 现有机种更加优秀。
GNN:这次的製作平台横跨 PS5 到 Switch,硬体规格的巨大差异是否会对製作上带来挑战?
铃木:有关现世代机,公司内有着丰富的开发经验因此并没有太大的困难。次世代机游戏的开发尚属首次,虽然在 惯之前花了一些时间,但是也没有太大的问题。
GNN:除了连线双人游玩之外,是否还有 网路连线要素呢?
铃木:有关连线要素还在讨论中。详情请期待今后的情报解禁。
GNN:有计画与《 ‧三国无双 8》进行连动吗?
铃木:存档的连动(仅在初次读取时)与 DLC 的连动正在讨论中。
GNN:最后想请您向 玩家说几句话
铃木:现在我们正朝着能在 2021 年早些时候进行发售而努力进行着游戏的开发。请期待今后的情报解禁。
铃木说这次自创角色是参考仁王2的系统来製作的,并支援双人萤幕分割。
根据4 r的铃木P专访,除了楼上大大所说的自创武将是《仁王2》的强化版和支援2P分割萤幕外,
有关内政和攻城战也多少透露了一点
内政系统:将会以《三国志》系列内政系统为目标
攻城战:与过去方式不同,这一次只纯粹以如何攻城为战斗目标
所以就是取消了(?)以前帝王传和 三8本传的「先攻略据点,然后更容易攻略战斗目标」的方式
就只有攻城/关战(那守城/关战呢?)
三8本传地图有:
7个大都市(长安、洛阳、许昌等)
20个中型城镇(宛城、樊城、白帝城等)
30个战场型城镇(下邳、赤壁、汉中)
12个关(虎牢关、潼关、 萌关等)
有数个有关战斗的疑问还要等情报公开:
钩绳这严重 攻城体验的技能会不会取消?
战斗地图会不会变得很小?
是不是每一个城/关都会弄一个攻城战?(是的话不就有 个关卡囧)
长坂桥这些不是都市的场景是不是直接取消?
最最最重要是会不会每人都有自己的武器模组?(看到手游版蔡文姬还是用鞭应该都不能太期待)
是不是还要走易武路线?
其实8帝反到其行将规模变小是可以理解的
因为在本传中一堆小任务就和历代帝王传在做的事差不多了....
来看看要是把历代帝王传在做的杂事和8代本传组合会是啥情况
任务 gt;救助`袭击`护送部队或特定对象
讨伐 gt;打老虎打熊打吕布
收集 gt;压马路逛 或钓鱼
寻找 gt;压马路逛大街或
互动 gt;城镇找人 居家待人
于是玩家玩一玩后发现
背啊和本传在做的事有啥不同(翻桌)
所以我认为还是拔掉这个要素比较妥当,不过最纠结的点就是在拍照模式的部分,感觉在开放世界下拍照模式的 就没有那幺多,反倒是改掉的话可能有点不方便就是了
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