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《召唤图板》【心得】想入坑图板前的二三事 〈更新10F关于七周年的二三事〉

2021-05-19 22:26:24来源:巴哈姆特发布:pp85236 (咖啡綠茶)

pp85236 (咖啡绿茶) #1 2019-11-03 08:27:54

一、在速食手游市场做硬核战棋策略游戏是否搞错了甚幺?

  召唤图板这个游戏也来到堂堂的五周年了,虽然营收很少进入课金收入排行榜前段班,但是能达成五周年这个数字,也绝非是非常容易的事情,至于图板有什幺样的魅力让它能每年都在APP图示上,嘲讽打上几周年的生存纪录?我想大概就归功于许许多多的抖M们吧〈汗〉。


  在这个速食手游刚开始普及的年代,有一款专门在考验玩家耐心,关卡难度一次比一次高,但是丝毫没有检讨也不怕炎上,还经常把这些通关率多低的数据收集起来,放在周年庆统整来嘲讽玩家们,这个游戏便是召唤图板,一个让人又爱又恨的游戏、一个无限鞭策玩家耐心为乐的游戏。



  但是人往往比自己想像的还M......。』



 二、图板与 手游的比较


  由上面简略的比较就能清楚地得知,图板多数的时候是只能自立自强的,但一如前面的标题所言,图板是个战棋模拟游戏,所以请你把卡关当作跟喝水一样,许多关卡都是有特殊的梅角〈诀窍〉,有些是需要特别触发的机制、有些则是要仰赖某些棋子的能力,需要触发特殊机制还好处理,顶多跟前辈们打探一下就好,问题是没有某某棋子怎幺办?新手不可能什幺都有,却又不能向 游戏仰赖战友,因此咬着牙跳过是你要 惯的。

  在这个强调平滑玩家前期体验,尽量不要让玩家在最初遇到挫折的游戏环境,只能 自己单打独斗可以说是非常糟糕,更何况是在一个策略模拟的游戏中,所以请记住!打不赢打不过并不可耻!撤退準备下次的复仇就好了。

  这游戏不是跟 人竞争而是跟你自己。』


三、入坑是为什幺?

看完前面的评价你可能会好奇,玩个游戏有必要这幺自虐吗?但这或许就是图板这游戏的魅力所在了吧?放眼 手游大概找不到像它这幺奇葩的,玩图版的人寻求的是什幺呢?我想大概就是无尽的自我挑战吧!图板虽然虐人但是成功后的反馈,就如同麻药般让人上瘾,前几个小时还在咒骂营运边打关卡,数个小时过后终于突破营运的恶意打赢关卡,那个兴奋的瞬间是至今还是难以忘怀的。

当你厌倦了一尘不变的手游,好友粗壮的大腿抱腻了、无限刷箱刷奖励腻了,觉得手游市场已经无法满足你了,那推荐你来试试图板,或许你也会爱上这个速食手游中的异类也说不定,或是......被它气死然后重回旧游戏的怀抱也不一定XD。

召唤图板一个在虐玩家上,从来不会让你失望的游戏。』


四、进入游戏后的目标

图板的关卡难度分别是:易、普、难、极、冥、神、灭、窟、塔。

目前首抽有内建无限刷的机制,只要刷到一个好队长基本上主线到圣丘前,冥难度九成关卡都不是问题,剩下的一成是需要比较特殊的攻略法,之后便是开始爬攻略,準备开始一一的攻略神级,当你开始展开神级的攻略,这便是你的抖M人生的开始,从这个阶段并不是你首抽强度的问题了,而是你的脑袋开始要运作了,前面所提到的梅角会开始出现,有找到痛苦指数会减少6成,没找到就算你的首抽队长评价再高,遇到向性级差关卡,一回合全灭的绝望感是时常的,而向性和的 队伍还能无抽棋过,没有能打遍全关卡的队伍,只有最适合关卡的队伍

神级攻略满 成后,可以开始考虑攻略灭级跟窟塔级了,这边就是集中力的考验了,这三个难度的共通点便是无法复活接关,失败了就是出关重来,但是关卡本身很容易把战斗时间拉长,注意力会开始不足导致失手动错步,把本来能赢的变成失败收场,这样的情形往往都是家常便饭,至于塔级的难度为何会排在灭级之后?因为窟塔级再打到塔顶前,需要通过许多层的前置关卡,你才能打塔顶拿到该塔的棋宠,各层分别有许多不同考验,试炼着你背包的深度。

〈个人打黑铠初次打了快四个小时〉


『玩图板前我以为一场手游的关卡最多30到45分,但开始打灭塔级的我才发现,打上个两三个小时还翻车,大概跟喝水一样平常。』


五、为何我们喜欢上了图板?

纵使前面说了不少图板的坏话,但是我依旧深深的爱着这款游戏,我是高中刚毕业时入坑的,下棋下到我出 了,高中大学同学会滑了一下图板,还被嘴说你还在玩这个阿,我也是有接触过许许多多的手游,对比 游戏的福利,图板 的看不到那些游戏的车尾灯,但是我还是对图板不离不弃,正是因为它的无法取代性,放眼 手游找不到第二个图板了,一如前面所说的许多游戏都开始向玩家妥协了,这个业界的 游戏越来越速食化了,因为害怕难度设定过高被玩家抛弃,害怕关卡设定太难被玩家炎上,给予玩家更多的试炼变成了一种原罪,导致整个业界被说逐渐速食化,好险图板在早期刚发行时,就非常幸运的找到了自己的定位,承先第一个标题,或许现在玩 游戏就是想要轻鬆获得成就跟乐趣,怎幺还有人会想在手游上绞尽脑汁?或许会被笑说是抖M,但是我喜欢上了图板、喜欢上了打塔级时的感觉,从刚入关卡被小怪按在地上磨擦的绝望,到一点一滴摸索终于看到王了!却再次被 力的招式一次次的踢出关卡,当你满身疮痍试探出王的每一招、当你以为能赢得胜利时,因为自己一个手残导致失败,心灵在此时被压榨到濒临崩溃,开始质疑自己是否能做到时,却再次一头栽进关卡中,最终用尽前面的所有经验跟完美的走位,赢下了这个强敌、赢下了那枚徽章挂在胸前,这种成就感我想就是我喜欢上图版的一切,当然有本命角也是一点。



『虽然玩图版的人都很不想承认,但是我们确实都是抖M。

六、环境正在逐渐的改变

虽然不知道是不是营运吃错药,但是从HF合作送一次十连开始,对于玩家福利的部分开始在逐步的提升,之后的555纪念活动也是给了两张限定的补洞券,到这次的活动给的美食猎人,种种迹象都在显示图板营运方也在尝试打破过往的方式,虽然还需要些许时间的证明,但是周围的不少友人都为此回坑了,因为回坑的人数 的有感,所以特地发了此文,希望能引起想回坑人士的共鸣,抑或是给想入坑的人一点方向性,我还想看到师範怎幺比出十周年的手势XD。

『虽然只是个手游,但是它认 虐玩家的程度可不是闹着玩的。


看较旧的 86 则留言

咖啡绿茶: 03-26 06:56

[bight47112:、Libert、] 但现在那些回忆都是珍贵的宝物OWOb

Jesus: 03-26 08:27

[pp85236:咖啡绿茶] 出错了也不会赔石才是我认识的版图。

咖啡绿茶: 03-26 08:29

[Channingmk2:Jesus] 会送你水XD

a22734666 (栗悟饭 とカメハメ波) #2
CC
2019-11-03 09:05:39
人气越来越低根本 自作自受
五周年放个 预录,连装姫觉醒都是被炎上才紧急释出。

高难度关卡也是没特定角色几乎打不赢,打得赢的几乎都是一队二限定起跳,
配上大奖那精美的机率跟不可取代性,战略游戏(X)、课金游戏(O),
需要的打不赢,打得赢的不需要,越废的越难打。

近期福利增加还是给予 高度肯定,至少看得出营运有心,
但 的要留住玩家,就是大奖机率提高、增加保底机制或类似龙族拼图的 所,
至少要让玩家课金后可以取得想要的物品,而不是几单下去却甚幺也没有。

看较旧的 21 则留言

佳树: 11-04 22:17

的确 图板的上修感觉上是要看运(看火天星沖天发亮 闇天星继续黯淡)

葬蛊卿: 11-06 06:59

火天记得也是进场N次才有今天,暗天可能等星天兽觉醒前夕,看看 有没有意识到吧!

pp85236 (咖啡绿茶) #3 2020-03-10 07:44:22

关于六周年的二三事




  六周年的活动也即将来到了尾声,比起上次五周年的悲剧的不喜欢数量,这次六周年不喜欢只有18个,这是否证明这个抖M游戏正在改变呢?



〈没有比较就没有伤害〉

  其实我觉得这次放送的流程其实没有改变,但很明显的他们这次终于知道玩家要什幺了,所以机娘解放图虽然还是 稿阶段,还是在生放送精华的尾段部分被放了出来,而作为彩蛋的是一闪而过的水塔觉醒,但 的只是这样就能让大翻转上次方送的惨剧吗?或是这一年当中营运做了什幺?才平息怒火中烧玩家们的怨气。

〈FGO有叶和华,SB的安神茶姗姗来迟〉



  从之前的访谈我们知道,辣个眼镜被调去跟另一个P去监製卡牌项目,正所谓:「一个萝菠一个坑」,这时接任眼镜位子的就是安田总监,至于为什幺笔者会想称呼他为安神,接下来会逐渐提到,对访谈内容有兴趣的人,可以运用下方连结到版内的相关讨论串〈3F有热心巴友翻译〉。



  以往的图板在系统上有许多让人感到烦躁的地方,例如:背包总是会堆满着素材、打企鹅要不断重複接关连按、营运客家〈被打〉......,照原本处理问题的速度,大概要一年多才会解决一个问题,但有些问题是从开服就被放置到现在,所以五周年的装姬情报压底,个人觉得并非负频爆炸的原因,反而是像一个引信,对于系统上的烦躁感,以及丝毫没有看到营运提及该如何解决,抱持着一丝期待等到周年放送,但没想到最后的最后这情况依旧没有改变,并藉由装姬解放的消息只放出装姬们的图示而爆发。



  就在这样非常不乐观的开局下,我们迎来了五到六周的一年,但是这一年却过得意外的舒服?那个抖M游戏居然会让人感到舒服!?到底是发生了哪些重大的改动呢?这些事情大概要从HF合作后说起。

  1、关卡自动接关
  2、虽然比不上 游戏,但是HF合作无条件送十连!!!!!!!
  3、美食季活动开始有刷箱开箱
  4、公会能力质开关
  5、素材自动贩 宝玉化
  6、抽箱动画的省略
 
  从以往的经验很难想像上述的例子,都在这一年当中发生了,而且最后一点的抽箱动画省略,更是在第一次抽箱活动后玩家的反应,但万万没想到是不到一年,图板 居然就解决了这个问题了,此时的讨论版风向也逐渐的改变,从偶尔酸酸营运一两句,到开始会觉得营运是否有正在变好?

〈用疑问句是 惯了,不知道营运是不是假醒〉

  种种现象显示出了营运逐渐开始变好,而玩家的回来与新血的加入是非常有感的,自少自己周围不少的朋友因为HF那次回坑,然后对于营运终于醒脑感到惊艳,对于许多便民的系统表示:「虽然感觉早可以做了,但是总比迟迟没有改动好。」,但当大家对于系统优化讚不绝口时,营运在週年时说话了:


「2019年的重心在对于游戏的优化,今年将会以大规模的新形态游戏方式追加为目标,接下来也请各位玩家多多指教」


  个人生放送最感动的莫过这部分,当然系统优化玩家们的体验很重要,但之后如何留人下来,如何让吸引到的玩家们留下? 终于也知道该怎幺做了QWQ,而老玩家也在此时得到了一个意想不到的照料,那个充满艰涩回忆的第一座塔,通关后能获得的第一只塔王创龙,终于在今年迎来了觉醒解放!


  虽然觉醒后须单棋高达500的组队空间,但是这才老练的玩家才能在 作牠的同时,还有余力去调度 棋宠的感觉,AS倍率也是很敢给,个人今年最满意的觉醒,这只龙 的是太有象徵性了,反倒是也是具有象徵性的黑铠兽的觉醒, 的是让人感到非常心寒,这些强大的敌人在初登场时,给予了我们许多试炼及折磨,当我们跨越重重难关把牠们打回家时,那种成就感是无与伦比的,所以会希望牠们觉醒时能重现当年威势,黑铠那次我彻底的失望,但是当我那天下午空班去上厕所,偷瞄一下觉醒情报时,差点在厕所哭了出来〈旁边大叔用奇怪表情看着我〉,这才是 正的觉醒!那个当年在塔顶lalalalala嘲讽你的存在、那个当年害我一关打了快三个小时的创龙,牠终于取回更加一步的进化,带着更胜以往的霸气出现在我们面前。


  值得一提的还有在猫猫日于SC商店登场的黑猫,许许多多豪华的东西都实装在牠身上了,过版速攻以及觉醒新特性对光属提升伤害,而且还有明示跟限定的光猫咪有一定程度的关係,重点是换下来时就是满技的,虽然高达100万sc,但是牠的强度以及身上许多豪华的新功能,个人觉得牠一定超越这个价格,很难想像是以前连觉醒倍率都给得小心翼翼,设计出爆姬后用LS来嘲讽玩家的团队,居然会端出这幺香的一只兑换宠



  而最后一只天魔也像我们揭露了一个消息,那便是塔王们与天魔系列存在着些许关联性,这也让群组再掀一波的话题,许许多多的考据党纷纷开始分享看法,自己也是相当乐在其中,木天魔作为这系列的最后一只, 的做到有承先启后的感觉,之前就觉得虽然塔灭的宣传文很中二,但是就是这些文宣一点一滴的,把整个图板世界构筑了起来

  

  写到这边也该是时候总结了,只能说时代一直都在变化,虽然自己也很怀念图板刚开始的两三年的游戏氛围,但时间是无法 的,许多曾经活跃的实况主或是版友们,也都因为长大开始步入 ,开始比较少出现在檯面上了,很感谢他们曾经的付出,如果没有他们自己或许就不会那幺喜欢这款游戏、也不会那幺想要证明自己,无名小卒的自己也曾经是边看着大家的实况、边想着自己是否有朝一日能像你们,但在我还没追 们之前,大家就逐渐一一的隐居幕后了,当我听到赤界大大宣传帕马森起司大大的新节目,我的内心是非常雀跃的,边听实况边打着眼镜兽的挑战状,彷彿回到当初的时候,于是打算在这边帮在这边帮忙广告一下,大家可以去看看VOD,听听以前的大大们讲古一下,虽然到月鬼大之后可能就没了QWQ,总之希望图板能越来越好,有朝一日大大们都回归\0w0/,然后让我继续边听实况边用木装推高难~

〈帕马森起司大的实况台〉

看较旧的 14 则留言

01-24 22:20

期待您七周年的感想~~

咖啡绿茶: 01-27 00:38

[u1277410: ] 看到你的回覆才发现我这串没被系统吃XD 今年的总体评价也是会等到完整的周年过完 再準备动工开始写 也很开心有人期待着这系列的文章OTZ

01-27 07:03

怎幺可能会被吃!这是所有入坑者的指南耶 我当初也是看着您这篇入坑的才能保持不摔 玩到现在^_^

slash221 (50岚) #4 2020-03-10 16:12:29
我是因为这次6週年回锅的
这款 的是少数可以跟转珠游戏比虐的
但回锅后感觉各方面系统都比以前友 非常多了(但我也 的离开很久了说...

咖啡绿茶: 03-10 23:33

欢迎回来OWO/

zizi01 (zizi01) #5 2020-03-10 20:00:47
大大分析的很精闢阿
现在很多手游都向$$看齐
越无脑越受欢迎
反倒是这种需要动脑的手游越来越少
目前有在玩需要手动的除了怪物弹珠,就是召唤图板了
虽然感觉召唤图板很小众,不过我相信还是能够持续下去的啦!!

看较旧的 1 则留言

zizi01: 03-12 13:18

[pp85236:咖啡绿茶]可能休闲玩家还是佔市场大部分吧 厂商为了向钱看 只好推出很多无脑免洗游戏

咖啡绿茶: 03-12 13:52

嗯啊QWQ 也不能说厂商的错 就 的是大势所趋 所以我们要更珍惜图板OWO/

Samu: 03-18 21:44

玩家是来*玩*的,不是来抗压的,图板 走一堆人绝对不只是关卡设计的问题==

o66886688 (曲阳) #6 2020-03-10 20:42:57
我觉得这种动脑游戏才好玩 现在太多游戏都一键自动解任务 觉得不优
咖啡绿茶: 03-10 20:49

虽然图板一部份程度也有屈服啦XD 不过好险只有周回部分 先优化部分游戏体验 高难度才能让玩家有足够的心力去攻略 目前图板的政策方向

nfwas7227 (E-May) #7 2020-03-10 21:46:30
看到这种区别其实有点吓到
自己对关卡的印象,大概只有五个难度
这边的难度到底是怎幺回事
咖啡绿茶: 03-10 21:59

刚开服打极偶尔还会翻车 有些冥更是要投石 不然只能打普用场次拼 我的战女神就是100多场普掉的 那时的极跟神一样难打XD

咖啡绿茶: 03-10 22:04

但是数年后新人开局能获得的倍率 早就超越极难度等级了 自然会忽略没有挑战性的难度

willy87827 (demon夜凯) #8 2020-03-11 12:26:41
图板还是需要 玩家的大量二创来拉起人气吧(烟

基本上现在大热的游戏几乎都是 这些来撑,图板的角色一定很香,但现在是非常缺剧情来点缀
最近图板木天魔的 作,就知道图板的世界观的底子非常好,要是能弄出的好剧情有就有可能会更好

然后福利哦,我已经嘴到烂了,已经很好了,但还是能更好(说 的,HF都直接送10抽了,週年………,还是六週年………)

之后,我看了一下台版, 的惨到不行,刚刚还开一个新帐号看一下,哇 ,新手登入奖励还是旧版的…, ,版本更新就只有换皮啊,内容根本没跟上
而且最近的送东西也送的有够麻烦,还要绑平台,送的也没比日版好
不过安田上来的话就有可能会同步台版就是了

看较旧的 2 则留言

咖啡绿茶: 03-11 13:34

只能期待图板越来越好~ 还有他们一直提到的大型更新 希望能超越协力... 毕竟自己也是不太打协力的废人OTZ

小铁: 03-11 1

橘子根本摆烂,最近股价也一去不复返

JackJack: 03-21 01:03

期待台日同步,再回锅

Banny303 (潜水太郎ˋ囧ˊ) #9 2020-03-11 14:57:37
我是台版刚开第一天就玩的玩家
玩了两年左右对营运心灰意冷就退坑
今年过年前才又跟几位前台版同公会的一起回锅玩日版
的感受到变化很大
改动最多的是多了很多贴心的设定
总而言之目前常驻在日版后很快乐
也希望图板越来越好
瞬间毁灭: 03-11 15:37

希望图板可以更好

咖啡绿茶: 03-12 11:06

能跟朋友一起回坑 感觉你们感情很好OWO/

pp85236 (咖啡绿茶) #10 2021-03-21 05:00:58

关于七周年的二三事

  大家好欢迎来到新年度总结!虽然今年发生了许多意料之外的事情,但总算也都是过去了,就这样我们迎来七周年,这一年体感快了不少,总之让我们开始七周年的二三事吧!


一、长达数月的热带雨林事件!?

  今年大家都满心期待新营运的动作时,像是老天跟我们开了一个天大的玩笑一般,发生了一件事情影响了整个世界许多的 游戏也因此陷入无可避免的长 期,比起对于长 期的不安,其实更多的是担心图板这种小众游戏,是否能撑过这次的危机,大家嘴里虽然经常骂它,但心却是非常喜欢它的,而现在有这篇文章就是我们抖m胜利的象徵,本人也因为长 期在今年周年前把我灵魂的象徵满熟练了。


二、再临天魔变成佛地魔!?

  对于六周年提到的天魔系列最后一块拼图,想必大家还有些许的印象,而她也成为第一个被我连续两年提到话题,但如果可以我希望是像第一次一样,提到她是因为它带来的正面影响,但事与愿违就让小弟我稍稍带过这件事情,木天魔初次登场时,便有网友在推特上询问到木天魔的作画跟骨架,与隔壁棚游戏最终休止符的某脚色相似,对于这件事情 採取的是冷处理的态度,但是迟迟未复刻让大家心里大概有个底了,由于许多实绩证明木天魔机体的强悍,跟前面出来的火天魔都是摇钱树等级,但是比起疯狂复刻露脸的火天魔,木天魔 的是消失的无影无蹤了,此时台版还出了一个包,大家内心的担忧 的成 了,个人只能说她是个可怜的孩子,故事背景本来就够惨了,还有了这种遭遇让她迟迟无法走出森林,到许许多多召唤师的身边,甚至到最后一提及她免不了一场论争,只希望日方能努力让小女孩走出这片迷途之森吧,不然她的名号对她来讲就是最大的讽刺。


三、故事性与游戏性的强化

  从查里曼传说开始,我们能逐渐察觉到 有意识想构成些故事性让玩家去探索,前年我们迎来天魔与塔王们之间的彩蛋解析,今年限定系列的神将们,都有对应的宿敌副本,而宿敌们也会对CP神将出现一些台词,再来便是延迟开学的樱月馆活动,也明确指出来跟 月残月的关联性, 月今年甚至超车其它塔王提早跟宿敌残月一起出觉醒,周年也推出了新的故事篇章,查里曼传说的故事也稍微告一段落了,跟着 配发的金毛正太一起成长,然后逐渐深入故事也是我们以前不曾有的体验,而在游戏性方面我们迎来第四次整形大会,以及许许多多的新特性登场,能明确感受到 想拓展更多的可能性,并且 也开始在募集新的觉醒特性,有创意跟自信的巴友可以去投稿看看,入选会直接把你的作品送到你手上喔!〈当你看到这文来不及了,对不起笔者拖那幺久的稿QWQ〉

笔者投稿的特性:






四、结语

  总而言之这是个多灾多难的一年,但也是因为一起度过了这些事情,才更加佩服这游戏,虽然福利还是很客家,但是一年比一年还多了...吧?然后还是想吐槽一下,人家过年是东西送很大,图板过年是送你新塔打,不愧是理解抖M的营运,恭喜你又长了一岁了,期待新的一年我们将会迎来什幺新的冒险,营运又会给予我们什幺样的惊喜,希望一切的一切都能逐渐上轨道,然后再帮那孩子祈福一下,希望八周年能报导妳走出那片森林了,也谢谢各位的观看!新的一年也会跟大家一起抬头挺胸当个开心的图〈抖〉版〈M〉玩家。

                           

看较旧的 3 则留言

咖啡绿茶: 03-21 22:26

[summonnight:噬魂者] 是有 友人帮投XD

03-22 10:19 编辑

立马收藏!我是看您的这个系列文章入坑的

咖啡绿茶: 03-23 07:32

[u1277410: ] 感谢你的支持 自己也没想到自己当初一篇有感而发的心得 会引起那幺多人的共鸣

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