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《战意》【心得】4个月来的分享~小港1团小兵

2021-08-25 11:18:00来源:巴哈姆特发布:佚名

kj23bb5 (红树林) #1
CC
2019-11-18 20:38:58
各位安好~

S0赛季结束,谢谢各位战友、 中立家族,还有对手一起体验与游玩这游戏
因小弟要退坑,也小有感触,这边没甚幺人发小港第一战线小兵的观点,这边分享心情与大家一起了解这四个月到底是多幺坚韧、团结与奋战的精神,就让我噁心与渲染一下故事~

以下本文:

小弟是开服第一周就入坑的玩家,算这个伺服器很早就入这万丈深渊的人

ID:有厕所名子

所属家族:小港王国 尬的接接粉丝团

对!!!我是J粉,而且是死忠J粉看他实况10年有了,在他实况数百人时开始看得,那时 辅助 150 还在的时候,所以难得遇到一款可以跟实况主游玩、又是自己喜欢类型的游戏,所以就跳下来了,才有后面的小兵奋斗史,文中比较偏向小兵直观的叙述,大家看看就好

首先我是家族创建第二天就入的玩家,从未离开过家族,并非 层,也是游戏中期才入J战队,自认防守观念不错,但 作很烂,不过团队配合一流,我很清楚如何1人做到整体团队利益最大化,缺点是会损失自己的游戏体验,我从开服打到现在只有两天不在线,每次国战都打至少三场,但我积分也不过400而已

云川时期:

在云川主司开国圣城不灭城与胡越村防守及攻略,胡越村13人防守猴子军20+以上的那场战斗就包含我,详情请找 GODJJ 的影片,其余大多就打游击、煮火锅、哪里缺人就补哪里.....
那时候的一团 的是强,我们人数其实比对面少很多,但还是同时硬守 桐村、胡越、敲牛、马二等村,再加上游戏大世界多线,因此没办法抓对面的进攻路线,防守是很被动且较吃力的


或许有人淡忘了国人为什幺从 仇视打小港→繁体简体互打→版本大魔王→感谢小港当对手...,这些的心态及说法上的变化或许大家也没在注意了,这边以下小兵亲身经历

首先第一次国战因为兴微村与虎月军开始了零碎交锋,而虎月军又是国人集团的一员,那时还有九州、沉睡、大明、乾龙、乾虎、黄巾、X雨XX(忘了,但被乾龙骂被刺),国人在贴吧、世界频道多次出言灭小港、赶出亚服..打到 ..等恶言,当然还有更难听的,但都是游戏互干语言,有不爽但没甚幺。

但第二、三次国战乾龙为主的云川大联盟大败,9州等人听了乾隆的安排远地打不灭,无功而返又丢失帛远、南风等地,而乾隆却去打 国人小家族来扩地,他们逐渐开始内哄,而我们又有人拿党派的话题嘲笑他们,我必须认 说,跟甚幺 相差甚远,顺便跟各位教育一下, 普遍的人并没有思判 倾向的逻辑与完 的面对态度,因此变成他们口中的「护国大战」,猴子开始入住,对我们来说游戏只是便更 而已,说实在有跟九州、乾隆交手过后,他们并没有多强,大概就只是「 服经验比较多」而已,打赢只是时间问题


我这边要重点感谢亚服第一个带风向的人:「诸葛村夫」,就是这位始祖! 整个S0赛季就是这位开始带风向,不断煽动对我们的仇视,掩饰他们云川主盟的无能,造就日后这四个月来国人与小港联盟玩游戏都被 情绪绑架,国人也因为如此各种背刺、风向玩弄,都要感谢「诸葛村夫」的协助,小港才能玩得如此丰富又 ,还有丰富的八点档连续剧可以看

后续怎幺几乎统一云川,各位可以参考外交官巴斯的文章,还有就是国人联盟若不互相宣战卡战线,云川可能会早1~2周统一,那时 的是卡到猖狂....简直比扯铃还扯,然后他们还会说这是小港发明的...就知道为什幺会有人拿 来调凯他们,因为那时的国人 的很不要脸

题外话:当时在云川,我算是家族第一还是第二个开辽东的人,那时大家不是开戚家、狼刀,不然就是存战功冲4星马、5星马,很爽的是辽东在第一个月势力战 的是爽翻天,绿野战炸了也没事,扛箭雨、扛2星马直接冲撞都还活得下来

混乱初期:

云川主盟大明、乾隆乾虎..等,因自己无能又三分抗港七分壮大自己,导致最后分崩离析,经过一 的贴吧风向后,拉了漠源各盟组成18路诸侯,声势浩大,此时亚服人数巅峰时刻,混乱首战我是被派去蒲柏拿城,遭遇了西楚,打了两场后,发现对方弱的要命,此战后西楚就逐渐消亡......退出舞台。


混乱初期主战大概在尼美亚、提亚福德、达欣还有漠源一带,开始有了幕歌守国门的称号,不得不说牧歌的确是劲敌,但小港人数也不少(虽然整体人数跟国人比少非常多),我则是主守达欣,达欣在早期曾掉过一次,也是在我手上...不过本人非带队的,当然回头看有很多原因也就不多说了,那时印象很深刻达欣场场被开三次,不同家族攻击:华夏、斧头帮、另一个忘了.还有 ,华夏当初拿了马拉和,所以都在这一带飘荡,总而言之达欣在混乱初期华夏最烂, 的烂,因为贴吧喊得功高彪炳,所以 的印象深刻,之后又有多次卡战线、违约背刺阿库西斯等事,是我们部分人最看不起的势力,最后全部势力搬到云川,只是后来想不到是有讲好让地........呵呵

幕歌与大汉的内鬨,固然是国人一大溃败,但其实这也是小港衰败的开始,人数开始明显流失,以前的签到绿80~90%,各家族掉到70~80%,主因是游戏型态转变了,因游戏体验时间不同 2星3星4星开始有了差距,游戏型态不变,BUG、 多如海,违反人性的游戏机制...等,开始了退坑或不上线的问题,各家族开始了第一波的整併

题外话:大家都知道幕歌为什幺战力坚强? 因为他们是最早开始人机脚本的,当然肯肝的人也多,那时认 去比较小港与幕歌的整体等级差距,会发现幕歌一大票400~700等,小港整体也才200~300,不是差一些,是差很多!!!!!!!!! 而且此时挂人机的效益是最好,策画也还没做调整,因此幕哥这批根本是最吃香的一批人,却也只是跟我们打的平分秋色,这也是只会挂人机,一堆等级高但 作观念烂得要命的一批人,不过整体实力还是最强

混乱中期:

混乱中期大概就是小港正式大规模南下,到左下佩牙内讧结束为止,中间比较大的事件在于牧歌全体搬出要死嗑遗境平原....,不得不说幕歌的决定对S1赛季后续影响 的满有转捩点,首先整个掌控混乱以北的大计画的确没办法推动,另外就是小港内部此时相继退了一波开服就在的高战,原因不外乎策划太 ,还有北方没战事,无聊了......很多人在抱怨,也是这原因造就后续挑对手打时「不会清除乾净」,因为会以大家都有游戏体验为目标。

我这边讲讲幕歌的部分,首先的确事打的小港措手不及,相继丢过达欣、米色、蒲泊......,但太低估小港敢死干的态度,结果就是大家都看的到事牧歌先撑不住,首先我讲讲细节,一就是小港从发迹就是全部人全程打到尾,没有甚幺「休生养息」的干话,火币照样烧、银币照样花,该採要採、该赚的也会去赚,跟那些 人机刷副本上来的根本不一样好嘛~~

结果最后哭着回漠源的也还是这批幕歌,而米瑟丢还了之后,多次进攻始终拿不下,士气、战损等多重打击,白袍也拍拍 回漠源了,后续故事大家也知道,幕歌回去漠源也是被追着打...漠源的势力早就大致划分好了,芬里尔、战国、我谁我疯子、大汉、IK...等,要求妖星让村城,结果不守送4村城给小港,终至幕歌解散,不胜唏嘘...但只能说咎由自取....从贴吧来看,游戏前中期仗势欺负人,又曾 过队友单独面对华夏,私下拉拢友盟的战力..等等行为,也难怪落得这田地

此时贴吧开始风向讨论干嘛仇视小港.........未完待续

看较旧的 6 则留言

DDTR10: 11-20 14:39

我是 我谁!我疯子~的战国会长~想听故事下回代续https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/2.gif

欧森: 11-21 10:24

有人提到鬼岛小圈圈484?

DoNo: 11-26 12:54

鬼之企业QAQ

kj23bb5 (红树林) #2
CC
2019-11-19 21:45:24
此时的国人联盟大乱,德茂才刚打完炎炎、汉萨,转战IMM,而佩牙就算快清出CC,部队还要千里打遗境平原,造成佩牙本地空虚,经不起小港烧村队伍的 扰,回防也来不及,埋下日后内斗的导火线,不过佩牙内斗时间很短,大约三次势力战就平定了,反而势力整合后,C+军跟改名后的自在门比较稳固的站上混乱中部。

但在这时期大概是小港人员流失最严重的时期,每周都在清除久未上线的老玩家,新入及整併的成员对激烈的势力战经验不够、等级也不甚高、加上北方一阵子没战事练兵、还有团队意识的匮乏,若不考虑人数这时期其实是整个小港时期最脆弱的,而幕歌转战遗境也刚好触发了引爆点,不过最后还是撑住了,像我这种没啥特别的人也开始加入1团主力J战队。

刚好国人多次内部的 ,人员也开始大量流失,国人领导黑莲组成的18路宣告失败到上述的佩牙内斗..等,贴吧 的转向也逐渐兴起,不少国人也自知扛不住大义,这游戏终究是以实力定胜负,也开始修饰对小港的定义,他们发现了玩游戏已经被自己给绑手绑脚,原本的国仇家恨变得比较缓和,出现了繁体简体分类的说法,因为不少使用简体的玩家不管是 人还是香港人,都有在小港、芬里尔等联盟里游玩,降低了冲突性。

混乱后期:

混乱后期大概在自在门逐渐站稳混乱中部、大母鹅 等开始,德茂因为过于养老造成、芬里尔的离开,其实内部十分虚弱,内部情报指出整整三个联盟势力战仅百余人,会打的才30~40人左右,这也是他们玩家亲口跟我聊天说的,若是属实大概就是小港1个家族的实力差不多。

而佩牙经过一番势力洗礼后内部稳定,自在门算是默默的兴起,当然也包含大佬有$$,不过在这之前在混乱中部也交手过几次,王下集团的实力的确是不能忽视,在过往经验中,觉得厉害的只有早期幕歌、死嗑的白袍那团...就没有之后了,我们对 TG的印象只是人数多、 比较好,还有整体素质在国人势力中算好的而已,基本上灭不下 TG仅仅是 位置不远不近、整体人数又多、加上国人各势力太多干扰,我印象中我们曾经仅18人半数算高战去打努提,第一次碰上这张图,多次等人重近凑满15人的情况下,都可以打到差10秒拿下村庄...实力可想而知...

混乱后期整体算偏守势,应该说小港从一开始到现在都偏守势,其一国人人数一直都比我们多很多,其二我们的人数已经大幅减少,其三就是出席率降到60%以下,其四国人势力互相清扫下...联盟相较之前团结了,其五在自在门这种实力非常坚强的 旗我们门前.....

众多因素下混乱后期 的是偏守势,腾不太出人进行大规模的进攻,连烧村队都快挪不出来了,这里必须讲实在话,人少的一方少60%的玩家比人多少60%的玩家还受伤,因此整体人数比我们多的国人必须说比较吃香..........

未完待续........除了混乱后期,还会聊聊自在门实力、脚本、白袍的事跟J战队有多强~
KaoMike: 12-09 15:01

黑底白字瞬间变白底黑字 好痛苦...

kj23bb5 (红树林) #3
CC
2019-11-21 19:53:26
混乱后期:

混乱后期我几乎都在J战队里,J战队就是当初会跟国王到处烧杀掳掠的菁英团,前面也提到,中后期的混乱小港走了不少高战,其中当然包括部分的J战队成员,但几经高战的更换,实力却没有下降(个人觉得),在势力战的征伐任务中,胜率 的非常的高...,平均算下来都是4~5场才输一场,而且输掉的都是备战太少,回想 的没有战队人数20以上还输掉的经验.... 的不是我在吹。

综观小港与国人互相对打的场次中,不考虑两边放空城的次数,小港这边的确赢的次数较多,但平心而论,国人多个联盟中素质参差不齐也是 的,有很强的自在门、也有开场10分钟就被清出去20人的佩牙某联盟....,造成国人的确不怎幺喜欢千里迢迢来遗境打败仗的原因,小港的整体素质 的是比国人高很多,各位算算达欣、巴兰、巴奥、程伊到底被打几次,掉过几次? 像我比较熟的达欣 的每次势力战都被打,不论认 打还是乱开战线....可是掉村的次数少的可怜..而自在门也是少数凭实力打下的家族!

后期不管是哪个联盟人数都开始凋敝,除了重新号召的白袍、阵容坚强的自在门,大多都是维持稳定人数优先、以不散团为主,C+军因为 层走了不少,而且又多次国人内乱都有关係,也越趋于低调,而我因为较少与C+接触所以不多做评论,只知道他们地大其实人稀,外强中乾的感觉。

华夏因为混乱初期就转战云川,整整中期都在囤积人力,但因为与小港密约后又违约,被漠源联盟 几乎 ,整整9个家族的强大实力,被打到最后一次势力战被施捨高级城作奖励....令人唏嘘

另外我讲讲白袍,因为我不是 层,实际不清楚 层与白袍到底有甚幺约定,首先你是小港的玩家都知道你打开地图,整个游戏地图接近 3/4 都是红色的,数数我们的敌人从云川到赛季结束的家族起码40个以上,其实两边时力一直都是不平的,不外乎国人人数一直都比我们多好多,回头看看混乱中部的C+军有很强嘛? 只是因为小港联盟人数没很多而已,国 多数的家族都没有实力去拿这幺多城和村,只是一堆佩牙与德茂的虚胖子,这也是为什幺小港的城村数一直那幺少的关係。


当初想法是少一个敌人比多一个敌人好,小港的敌人战整个游戏近 3/4,也把王国铁骑的地也让了(贝巴特、利兰迪、豪苏),也答应不互打了、马拉和关卡也送了,然后白袍的北欧背刺了......,白袍一直都很多小动作,白袍自从站稳混乱左上后,不时就有人当马匪,多次找小港玩家下手。再来就是拿马拉和后,有谈好势力战期间会锁 中立与敌对,但势力战前一刻与自在门友好,私下叫自在门的人穿过马拉和拿阿尔彦乌苏,种种太多小动作....又对IMM违约...等,终至小港直接发起进攻打爆白袍

这些行为的白袍大概不知道「耻」这个字,据了解都是北欧的个人行为,与风岚没有关係...,不过从上述的动作中,大概北欧也是个很烂的人吧,虽然游戏而已,但玩个游戏能那幺背骨也是很厉害,难怪最后又会背刺简体阿库西斯...

再者重组后的白袍 的烂...烂爆了,第一次打奇玛,我们J战队人数才16人就打下,整场才死两人(我和另一个...)...花15分钟不到,之后面几次的势力战打奇玛没有一次没打下...,当然也有遇到打比较久、或两线合併的状况,但整体来说都是拿下再放城给他们.....(未完待续)

看较旧的 45 则留言

红树林: 12-02 22:33

好处是,重点城村被开,可以轻鬆打过半小时~~ 说 的大多的华夏战力还有佩牙的那些养老公会,都是10几分钟清出场~ 说实在实力完全没在担心,我们出问题掉村或城大机率是在人原分配问题

红树林: 12-02 22:34

至于 小港友好公会,在总体战上多多少少有影响,但单就打华夏这是对小港影响不是很大,但你说没有协助倒也不能这样说,华夏大概硬挤还是有40人两个进攻队来混乱北方

红树林: 12-02 22:36

说实在小港全打时期 的是城村全被开...,只是华夏主蹲云川,战略上的确不会在混乱久站不离,大不了下次再拿回来以,但少个敌人 的是已经帮忙很大就是了!

kj23bb5 (红树林) #4
CC
2019-11-29 22:08:24
在讲与各家族争斗前,先谈谈人机的部分,首先人机的主要使用者还是由国人玩家为主,人机发展史其实要从幕歌的代练代肝说起,幕歌能在混乱初期等级就200~500上下,等级完全辗压小港,很大部分就是一堆人在代练代肝,当然这样成本也会较高,后来衍生刷人机,能快速赚战火币、战功及等级...最后演变成乾脆使用类似于「按键精灵」或称为「脚本」的方式刷人机,比较聪明的还会自动补血、移动...等,也就是后来为什幺策画会不断下刷人机的收益,主要原因也是如此。

不过国人在贴吧及STEAM在吵 或是小港玩家也一大票刷人机,首先!! 必须承认有,但很少数,后来算一算也不超过20~30人数而已,当然这些是有知道的人数。其实有在长期「手动」刷人机来过每天5场任务的人来说,大家都知道大量使用的是那些人,我这边就直接点名主要就是幕歌、白袍再来是花果山,偶尔会有华夏、妖星的这些人。

这边有很大的讨论价值在于国人与 人在对脚本事件的态度,国人就如我上述所说,他们自己在贴吧就吵成一团,也有用各种方式说小港或友盟也一大票人机来转移话题,来忽视他们是主要使用脚本的玩家。至于小港王国内部也有一番争论,争论点如下:一. 我们算是由GODJJ组成的联盟,JJ本身就有接代理,而脚本是游戏商明 止的(虽然没任何措施),若使用会不会伤害到JJ。二.国人长期使用代练代肝...甚至到大量玩家使用脚本,我们在一个「非常不公平」的竞争环境,还要被绝大多数的国人玩家攻击。三.联盟或联盟内有人已经使用的话要怎处理.....

首先...询问过国王想法后当然是被一口回绝.......,至少我玩四个月到现在, 的没有发现小港玩家在开脚本,反而意外的是好战友onetwo福利因此闹 ,相较国人我觉得 玩家对彼此游戏的公平性要求很高,但现实是我们在非常不公平的势力战与国人竞争,他们人比我们多、地比我们大、等级比我们高、他们投入的时间却比我们少,让人 的很不甘心,加上这游戏完全重肝倾向,因此听说福利内部一番激烈争论后,两方决议让有使用脚本的一批高战出走另创家族.....造成了不少问题,首先出走的都算是主战力,再来就是他们就没办法算在同一个系统内进行调度来打势力战,甚至最后衍伸到退坑或者到敌队.........,因此我个人算很佩服onetwo福利的决定,对游戏的态度大于战场上的输赢...(未完待续..没想到有人还再等我更新...)
袭青: 11-30 16:24

该说是这款游戏的游戏性做得很失败?

红树林: 11-30 20:21

[pogularry:袭青]游戏本身玩法不错,是一个经营好非常非常有潜力的游戏,不过经营的人不懂这游戏,白白糟蹋了,游戏内部太多反人性的设定

影响: 12-01 14:38

如果战火币能行商赚这个暴肝问题就没有

kj23bb5 (红树林) #5
CC
2019-12-01 12:33:23
混乱末期自在门在特配科一带 旗,西起卡纳特拉、东至阿泰乌苏、南至努提,首先自在门是个好对手、非常强的对手,是唯一不派主力战队去打就会掉村或城的对手,而距离上次有这样经验的是白袍死嗑米瑟、蒲泊的时候,而自在门也是少数凭实力打下达欣的家族,所以我难以想像贝尔福的J黑阵线承受了多大的压力....。


比较可惜的J战队没有一次跟王下主战力正面对打的经验,最后2周J战对打下特配科两次,王下主力拿回城一次,都是两方并非完 状态互相拿下城的,不过J战队在达欣与戚家军主力正面对决过,如上述所说达欣在末期曾被拿下一次,下次势力战直接我们J战队花10分钟拿回来,而自在门的全部戚家军又想拿回达欣,但这次也是花了10~15分钟把戚家军赶到出生点,为了压时间还在出生点与戚家军周璇,但最后还是成功防守了达欣札尔。

讲讲J战队的打法特色,首先比较偏向不架泡,我们也遇到几个对手过,有的是架泡打阵地战往前推的,我们架泡就只是打下城门与城墙而以,再来我觉得一个队伍强就只是彼此配合很好,知道自己要干甚幺,该死出去就马上死出去、该架泡就架泡、配合冲一波就冲一波,不要怕战损,要有观念上的战术目标顺序,例如现在该清兵、该抢中央、该抢补给点、先清马?先清盾?先清弓? 都有要认知~

当初也是我们拿下国人号称的钉子户大母鹅,说实在混乱中部的城完全是超级易守难攻,我们打阿泰乌苏时是第一次遇到这种城,也是有点傻眼,但还是在最后5分钟拿下,打VNHouse的苏曼也是花不到10分钟,至于白袍就不用说了...每次打奇玛都拿下,村内互撞也随便撞赢...不过也是有吃鳖的时候,有一次打巴奥人数太少..被自在门清出去....,不过后来转战特佩科就拿下了,再来就是几次乾隆旧部来打浦柏...也是没甚幺好说,无聊的几场...最后几周就是在奇玛、利兰迪、特配科、苏曼这几座城村跑来跑去....几乎都是辗压过场,除了打特配科 的叫人 ,就算非王下主力,也是精兵将强、人数又远比我们多很多!

题外话就是,云川的守望,因在15v15的练 战中嘴了我们小港成员,11/26所以我们直接派了精英团13人,对!!就只有13人血洗了守望的25~30人,成功拿下桐村、胡醉村、章丘村....,这些没在混乱实打实的对手...弱的有点出乎意料,战损时间、该守还是拿回村、战术分配、该怎幺打完全外行,所以13人 打25人根本不意外,因此希望这些在四大领地养老的玩家来混乱磨练磨练比较好。


心得:

最后这游戏除了策画太智障、太肝类型,这游戏 心不错,因为是国战游戏所以很吃配合,里面的人都满热情的,有的人会觉得自己熟的10几人玩就好、有的人会觉得想一起经营50~80人的家族一起打下一块领地,怎幺玩都好,不过厉害的玩家拉拔或带新玩家去攻城掠地,一个家族的实力才会不断成长,人才不会散、游戏才会持续下去,毕竟大家最终相同的目的就是持续玩下去,小弟因为工作太忙太累常常加班,所以没办法继续玩,然后帮战意S0的DLC-小港王国做一些口述历史。

其实这游戏在势力战的核心就是互相合作,部只是战术上的合作,也包含战略上的合作,国人联盟为什幺争吵内斗那幺多次,就是底下人自己玩自己的,到处乱攻击,反而招惹了很多敌人,小港的玩家就很单纯,守城就守城、攻城就攻城,反正当守城还能看影片吃火锅,攻城绝对就是战损的心理準备,不过会比较 就是了~

然后游戏久了大家对小港及其联盟的态度也改观,虽然是游戏..不过「外交信誉」=「做人诚信」,原本一开始的 GD演变成版本大魔王,虽然后来得知多少私下 层还是有外交联繫,不过小港及其联盟能连续打四个月张力那幺大的国战也是很 (自吹~~),我觉得换个角色应该没有国人联盟撑得住,看看华夏9个家族才2~3周就被打到解体

这边辛苦了小港的 层,尤其夜泊、NOX..等人,连续四个月的经营还有几乎周六、二都要上线...,也要特别感谢onetwo福利、J黑及imm这些好战友,onetwo还帮忙打过前线基地、野战敌人等协防 的很感动!! 这些人其实才是隐藏版的版本大魔王,明明战力就很强..盯上的却都是小港

目前游戏下个阶段除了游戏本身游玩人数的问题,还有就是王国内玩家实力要再拉强,这边就很需要老玩家的互相帮忙,共勉之~以上(完)

900多小时绝对纯手动,最后几周就没再玩了,没能破1000~

看较旧的 1 则留言

无之影: 12-01 16:48

打村 守方有先功的优势

九纹龙: 12-02 16:14

[kj23bb5:红树林] 已收入精华:【编年纪史】

红树林: 12-02 22:37

[jackray6:浪人]谢谢~

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