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《战意》【情报】号外!!号外!! 技能几乎全职业都有调整 各位30CM怎么看

2021-05-01 16:43:19来源:巴哈姆特发布:yoyozipg (末愛上)

yoyozipg (末爱上) #1 2021-03-17 20:38:21
武将平衡性调整与优化:

刀盾

调整思路:
根据实际的玩家回馈和战场资料,刀盾的“定江山”技能在战场中的效能高于我们的预期,我们将对其进行调整,以让该技能在风险和收益之间达到一定平衡。

调整内容:
. 【定江山】技能:在提升防护值效果结束后将获得持续4s的“虚弱”效果,在效果持续期间武将防护值降低15%
. 提升普通攻击破格档效果

剑盾

调整思路:
剑盾在输出层面过于羸弱,因此上调剑盾部分技能的输出效能。
调整内容:
.【剑盾猛攻】技能:每段攻击额外增加10%基础属性伤害
.【英勇挥砍】技能:移除减速效果,新增效果:被击中的敌人降低防护值15%,持续6s;
.【盾击】技能:每段攻击破格档值增加150点
.【正义裁决】技能:最后一段攻击附带小範围的击飞
. 提升普通攻击破格档效果;

关刀

调整思路:
关刀目前是一个比较全面的职业,在战场上有多样的表现。但其对兵团的威胁略低于我们的预期,因此我们将会在这个方面进行调整。

调整内容:
. 提升普通攻击的破格档效果
. 增加範围性伤害的最大攻击人数,以提升範围性输出能力

战斧

调整思路:
增加对兵团的杀伤,符合其双手武器势大力沉的体验调整内容:
. 大幅提升普通攻击和技能的破格档效果
. 【勾绊】技能:减速效果20%→40%
. 新增下马技【蓄力劈砍】:翻 下马,释放一次蓄力劈砍,造成200%基础切割伤害,以及击倒效果。

战锤

调整思路:
战锤在破阵方面过于强大,同时对体力使用的判断能力要求较高,因此会通过这两个方面进行优化调整。
调整内容:
.【备战疾行】:提升疾行期间的体力消耗,并且在体力消耗完毕后,无法继续奔跑。
.【巨力擒抱】:提升抓住敌方后,疾跑期间的体力消耗。

下调普通攻击和部分技能的破格档效果,其中技能包括:
.【多重横扫·初、中、高级】的第一次以及第二次攻击破格挡值降低
.【多重反击·初、中、高级】的第一次以及第二次攻击破格挡值降低
. 体力恢复速度增加10%

战矛

调整思路:
通过战场资料和玩家回馈,我们发现战矛的短时间内输出能力超过我们的预期,对此我们做以下调整。
调整内容:
. 【马上冲刺】技能:当马匹耐力耗尽时将无法继续冲刺。
. 【跳劈下马】技能:技能伤害判定範围调整为与视觉呈现相符,如下图:
调整前的伤害判定範围:



调整后的伤害判定範围



. 【曼巴吐信】技能:破格档值1000→500
. 【旋龙呼啸·初级】技能:基础属性伤害加成367%→350%,固定伤害4783→4183
. 【旋龙呼啸·中级】技能:基础属性伤害加成367%→350%,固定伤害5719→5119
. 【旋龙呼啸·高级】技能:基础属性伤害加成367%→350%,固定伤害6655→6055
. 提升普通攻击的破格档效果

太刀

调整思路:
我们希望太刀是一个能通过不断触发机制在战场中收益和风险并存的武将,因此会考虑通过(血印--血怒--生存能力)关联去进行调整。
调整内容:
. 提升普通攻击的破格档效果
. 【血怒】效果调整:血怒期间提供20%的吸血效果,受到的伤害减少15%,移动速度提高10%
. 【血刃·初级】技能:使你的攻击附带5%吸血效果,持续12秒,同时消耗【血印】/【血怒】效果,每层【血印】可额外获得5%吸血效果,消耗【血怒】可额外获得30%的吸血效果,该技能最高可获得45%吸血效果
附加效果:消耗【血印】/【血怒】效果,转化为对自身的治疗效果,每层【血印】每秒回复200点血量,【血怒】每秒回复1200点血量,持续4秒,最高可每秒回复1800点血量
. 【血刃·中级】技能:使你的攻击附带10%吸血效果,持续12秒,同时消耗【血印】/【血怒】效果,每层【血印】可额外获得5%吸血效果,消耗【血怒】可额外获得30%的吸血效果,该技能最高可获得45%吸血效果
附加效果:消耗【血印】/【血怒】效果,转化为对自身的治疗效果,每层【血印】每秒回复200点血量,【血怒】每秒回复1200点血量,持续4秒,最高可每秒回复1800点血量
. 【血刃·高级】技能:使你的攻击附带15%吸血效果,持续12秒,同时消耗【血印】/【血怒】效果,每层【血印】可额外获得5%吸血效果,消耗【血怒】可额外获得30%的吸血效果,该技能最高可获得45%吸血效果
附加效果:消耗【血印】/【血怒】效果,转化为对自身的治疗效果,每层【血印】每秒回复200点血量,【血怒】每秒回复1200点血量,持续4秒,最高可每秒回复1800点血量
. 【一之太刀】的技能伤害判定时间提前,範围调整,如下图:
调整前的伤害判定範围:



调整后的伤害判定範围:



双刀

调整思路:
目前双刀的整体表现中规中矩,隐匿的【奇袭】技能目前破甲值过高,对此我们做以下调整。
调整内容:
.【奇袭】的破甲效果下调30%.
统一调整
调整思路:
根据游戏内的资料以及资讯回馈,目前游戏内【降低敌方防护值】相关技能的数值整体偏高,导致各职业【防护值】的价值偏差较大,并且随着赛季兵团反覆运算,玩家整体的生存率下降较大,因此决定做以下调整。
调整内容:

战矛

. 【剧毒穿刺】和【旋龙呼啸】中【敌人一定时间内防护值降低】的效果,替换为:每次击中敌人会使自身破甲值提升2%,降低受到的伤害2%,最多叠加10层
. 【迅捷突袭】不再能够降低命中目标的防护值,【迅捷突袭·初级】的附加效果替换为:每次击中敌人会使自身破甲值提升2%,降低受到的伤害2%,最多叠加10层

长弓

.【饮羽箭·初级】被击中的敌人防护值降低30% → 10%.
.【饮羽箭·中级】被击中的敌人防护值降低40% → 20%.
.【饮羽箭·高级】被击中的敌人防护值降低50% → 30%.

短弓

.【精准箭·中级】被击中的敌人防御力下降30% → 20%
.【精准箭·高级】被击中的敌人防御力下降30% → 20%

所有职业

. 基础生命值提升2500点

看较旧的 76 则留言

袭青: 04-03 12:40 编辑

如果你说剑盾可以藉队友来防止忠嗣背击,那大多事情层层受限的剑盾又是队友需要的职业?

hank: 04-09 17:35

战锤这样有差吗?

浅雨: 04-09 17:51

[hank8722:hank] 无感

kgb116 (抠央央) #2 2021-03-18 00:56:51

此文章已由原作者(kgb116)删除

yuanfon (yuanfon) #3 2021-03-18 14:43:23
剑盾有人觉得好有人觉得大伤
还要再观察
但全职业都有调整至少有算用心

看较旧的 10 则留言

陈小风: 03-18 19:29

降双刀破甲,提升他伤害,让他定位轻中甲杀手倒是不错

无良橘子: 03-18 19:30

[water20640:我镜-我心即为镜]杀人是双刀唯一的特点,而且隐形都能看到还能砍到,只要你不落单他根本没法杀人

陈小风: 03-18 19:54

但武将死了,兵团没人控制,比被破阵还危险,所以双刀才遭人怨恨。

abab1231235 (哩哩噜噜) #4 2021-03-18 18:38:04
我觉得我的太刀需要新增一个10秒增加30米攻击距离长度的大招技能.........
美式咖啡: 03-18 21:02

光束 喔

死当: 03-19 18:16

30米大刀出鞘,谁与争锋?

sean80631 (安迪) #5 2021-03-19 23:21:02
我觉得优化全职业技能算很有诚意
还给出思路方向
方便玩家后续参考
之前爬文本来考虑玩战锤
这样改后不知道影响多大
LamLamYik (LamLam) #6 2021-04-07 23:09:48
为什幺没人讨论战斧
都没人玩了吗

看较旧的 10 则留言

美式咖啡: 04-08 04:45

[happyapplebu:月圆之狼] 我觉得让他普攻就会霸体不用进Cd就差不多了

陈小风: 04-08 06:24 编辑

战斧震摄配符文很好用....补血+减攻击+减速...

月圆之狼: 04-08 13:29

震摄我 的用不顺手,範围太小冷却又长...因为有敌方单位碰撞且斧头缺乏钻进敌阵的手段导致通常只能震到一两只的情况下我就改用短CD又直接击倒的勾绊取代了

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