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《战舰世界台服》【心得】告诉你水表超强的事实

2020-04-23 08:50:57来源:巴哈姆特发布:t8663465t (李翔)

t8663465t (李翔) #1 2020-03-27 15:12:31
应该每个人都会有遇过这种状况:
明明自己的打法没太大问题但是为什幺就是胜率打不上去?

今天用科学的方式来告诉你。

如果没有拜读过哈巴的判断战绩文的可以点以下连结进入:

里面提到:
4.6单排胜率的玩家大致标準
一般来说 50%以下的玩家是自己在搞啥都不知道
51~55%的玩家能懂些自己在搞啥 但是做的不好 或是常常失败爆死
55~60%看船只 多半知道自己在搞啥 失误会比前者要低许多
60%以上 此船阶的中高阶~高阶玩家

小弟很早就已经拜读过这篇文章,基于曾经在半导体产业做过统计分析的工作经验,
以及对于数字的兴趣也多方研究与参考统计学相关知识,
所以用12500达布隆的赌注请一位单排能够打上60%胜率的玩家进行实际测试收集数据。

简单说明一下游戏环境,大家都知道战舰世界中充满各种客观属于随机不可控的因素,
举凡:
分房(你无法选择你的队友)
开砲的落点位置(你无法决定炮弹会落在那裏会不会打进装甲区)
点火机率(你无法决定会不会起火)
浸水机率(你无法决定会不会进水)

因为以上种种客观属于不可控因素,以统计学来看,
这款游戏当中每场获胜的运气与技术的佔比例其实运气要重很多,
但是依照哈巴所说的单排胜率玩家标準似乎技术佔比例较多,所以我就来进行了实际测试。

以下为测试的条件:
测试船舰:藏王(现在游戏环境中较弱势船种)
测试要求胜率:单排60%
测试时间:3/7-3/27每天早上6-12或晚上6-12共计20天(减少不可控因素)
测试场次:每天连续5场共计100场(尽量缩小分房的玩家数量)

收到数据后我花了一段时间将这100场的rp全面从头看到尾,
并且仔细分析每场获胜的关键因素之后进行统计与分类,得到以下结论;
总共场数100场/无法观看的场数6场/实际观看的场数94场
胜场59败场35/胜率为59/94*100=62.76%

败场

送头败场(该场胜败因素为队友送头过快造成)17场
佔总场比例17/94*100=18.08%
佔败场比例17/35*100=48.57%

正常败场(该场双方实力相当)18场
佔总场比例18/94*100=19.14%
佔败场比例18/35*100=51.42%

非个人因素败场17
佔总场比例17/94*100=18.08%
佔败场比例17/35*100=48.57%

因个人因素败场18
佔总场比例18/94*100=19.14%
佔败场比例18/35*100=51.42%

胜场

送头胜场(该场胜败因素为对手送头过快造成)24场
佔总场比例24/94*100=25.53%
佔胜场比例24/59*100=40.67%

正常胜场(该场双方实力相当)6
佔总场比例6/94*100=6.38%
佔胜场比例6/59*100=10.16%

爆死后依然胜场(开场测试人员死亡后依然获胜)3
佔总场比例3/94*100=3.19%
佔胜场比例3/59*100=5.08%

队友打出优势胜场(该场胜败因素为队友造成)21
佔总场比例21/94*100=22.34%
佔胜场比例21/59*100=35.59%

技术胜场(该场胜败因素为测试人员个人技术造成)5
佔总场比例5/94*100=5.31%
佔胜场比例5/59*100=8.47%

非个人因素胜场48
佔总场比例48/94*100=51.06%
佔胜场比例48/59*100=81.35%

因个人因素胜场11
佔总场比例11/94*100=11.70%
佔胜场比例11/59*100=18.64%

以上为统计数据,或许有些人会觉得看rp属于我个人主观行为,这点是没错的,
但是我的判断是有所依据的,以送头来说,如果双方的送头时间跟数量是差不多的,
我不会归类在送头胜败场中,会归类在送头类别的主要判断依据是送头的数量跟时间,
即使两边都同样在送头,但是优先送头的会比后来才送头的更劣势,原因是因为人数差距。

所以,如果是对方先送头三台,之后才轮到我方送头,
结果获胜是会被我归类在送头胜场,那如果败场则会再更深入分析,
原则上,不管哪一方,优先送头的那一方在时间与数量比另外一方快又多的话,输的机率极高,
如:开局五分对方先送三台后续五分换我方送三台的状况,虽然双方都送头,
但是后送头的优势依然不变,除非先送头的那一方,在送头过程有给予对手相当的战损,
那将有可能导致后送头的反而变成劣势,但是机率极低,在94场中只有一场,
开局对方先送三台后来我方狂送六台之后被对方逆转胜。

再来说说正常的胜败场,会归类在这个类别的都是双方玩家水平差不多,
送头数量时间差不多,两边船舰从开始到结束差距都不大,或许比分会有领先或落后,
但在船舰差不多的情况下是有机会打赢或者打输的,这种情况测试员的影响佔比会越来越大,
从12v12到6v6,测试员的影响力会随着船舰的减少而增加,技术佔比也会越来越重,
所以会归类在个人因素的类别。

爆死胜场这个应该不用多说赘述,就是开局死了依然获胜,
这个基本上就是完全运气靠队友,不管你再怎幺关键打击,都是与胜负无关,
而技术胜场这个就像是你一挑三打赢对方,或者你这方战线被双倍船舰压制而你还能拖死反杀,
这些在极度困境状况下还能打出优势的情况都会被归类为技术胜场。

最后是队友打出优势的胜场,应该大家都有遇过自己这线打的不错可能6打6然后打死对面2台,
但是另外一边6打6却被对面打爆5台,或者自己这线跟对面打出僵局不分胜败,
但是另外一边的战线队友打崩对面,这种状况我就会将他归类在队友打出优势。

基本上我个人在看rp的时候是蛮严谨的,有时候搞不清楚胜败因素还会多看几次,
当然,有主观判定问题这我不否认,所以有些许误差我觉得应该是会有的,但不会太多,
如果有质疑想一起来看看94场rp讨论我也是ok。



从数据统计上可以看出,不管你技术在怎幺高超都有封顶的,
而封顶能够影响的範围也就只有20%比例,但是运气的影响却高达80%,
不管是对面送头还是己方队友超强打出优势,这些都是跟游戏环境充满不确定因素有关。

那如果是这样锻鍊技术跟观念是否就没意义了?错的,因为其佔比例依然达20%,
从数据中可以发现,虽然客观不可控因素比例佔整体比例70%,
但是可控因素依然还有30%,依照数据上显示,非个人因素的胜场佔整体比例48%,
也就是说,今天把这些非个人因素的胜场变成败场,就是你非常衰小的状况
也只有一半的机率,但是你依然至少掌握了30%的影响力,
要维持50%胜率并非难事,而中间的20%差距就是可能产生的势均力敌现象,
这时候你自己的技术跟生存力将是左右这20%差距的胜败。

撇开送头跟爆死的问题,将比较有争议的队友优势归类为自己因素,
从数据统计中可以看出,即使排除送头跟爆死,自己可控因素在整体佔比来说也还是只有30%,
如果再加上正常败场的状况,也只会达到50%,所以为什幺会说维持胜率50%并非难事,
因为从数据统计中,你只要能够把正常败场的那些势均力敌状况扭转,有达到50%是可以的,
但是超过50%以上基本上就会很依靠运气,因为即使双方分到烂队友的机率一样,
但是烂队友也分很多类型,有龟炮型、挂网型、送头型、蹲点型......等等,
其中送头型的影响最大,纯送头的、送头后跟对方互换的、送头一换三的......等等,
尤其是遇到纯送头的,基本上只要送超过三台输的机率非常高,因为对方几乎无任何战损,
即使你们这条线打赢也会因为后续战损比对方严重处于被动跟劣势状态而输,
那如果是我方送头又可以打出可观战损,后续即使人数劣势,
也可以依靠自身技术与观念与弥补并且扭转局势,比较极端状态是两边队友都很烂,
但是你自己那边分到纯送头玩家,对面分到龟炮型玩家,这时候很快就结束了。

结论

以上简单的数据统计跟看rp实际分析并且统计,得出结论是,
单排胜率不足50%是个人问题大于运气,但是你单排胜率大于50%并非全是个人成就
验证哈巴所说:战绩烂一定是猴子,战绩好不一定是高手。

以下分享几个提升胜率的方法:
1,改善生存率可以有效提升胜率,因为死人没有影响力,放弃自己的影响力就是放弃胜率。
2,即使要死也至少要拖一艘船走。
3,不要开白板船。
4,不要用技能不足的舰长。(建议:8级船以上至少要14技舰长)
5,检讨自己rp看看自己是否有需要改进的地方。

小弟我不是个高手玩家,以上5点是当初胜率46到50的改善方式,
我只是单纯的听从其他玩家建议让自己至少每场都活到最后就从原本46提升到48胜率,
以前还用没有隐蔽的阳炎打,后来也是慢慢龟舰长经验,白板船则一律花自由经验跳过,
当然,如果你没有钱,那你也可以考虑我当时得作法,就是买艘五阶金船下低阶打,
不过现在有剧情可以刷应该会方便许多,最后就是rp,
我每天都会挑我自己觉得打得不错但是却输场的rp检讨,
看不懂就会请别的玩家帮忙看并且指导,不要找胜率差距太多的玩家指导,
因为他讲得你未必懂,可以找胜率高妳一点的玩家讨论,大概高个3或4%左右。




所以那些水表超级紫色的玩家是怎幺办到的?
除了技术封顶外,基本上就是超级好运。
10场里面有5场都是对面送头获胜的,自己只要好好打剩下的场要高胜率不是难事。



所以是不是没有真的技术高超到可以影响胜败的玩家?
有的,但这种玩家佔整体比例不会超过3%有些甚至可能是外挂玩家。
几乎大部分场的自己都是面临1挑3局面然后把对面反杀的。



如果有人觉得技术层面影响较大的话,以下诚徵单排TX60%胜率玩家测试:

方案一 奖励:25000达布隆
测试船舰:除航母外,不限船种,限TX船舰
测试要求胜率:组队带两位挂网玩家,并达到单排胜率-5%的标準
测试时间:挑选自己合适的固定时段
测试场次:每天连续5场共计100场,需储存RP给我进行分析统计

方案二 奖励:12500达布隆
测试船舰:除航母外,不限船种,限TX船舰
测试要求胜率:单排胜率-20%标準
测试时间:选择可以测试的时间
测试场次:10场
测试条件:训练场中以一挑二状况,双方必须同船舰



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重大声明:
以上统计数据只是概论,
数据量不多欢迎大家理性讨论,
也欢迎高手报名方案挑战,
有意愿依照我文章说的方法进行实际测试统计,
并交RP让我实际分析统计请私信我。

但是,如果想来战水表,
或者来论战不是论证的话,恕不奉陪。

这篇文章的意义不是要告诉你水表没用,
也不是要告诉你努力没用、技术没用,
而是要告诉你,在【团队】中,
不管你水表是好是烂,技术是高是低,
大部分的影响,并非你【个人】造成,
我们只需要努力达到自己能够做到的程度即可。

我并没有要说服谁,只是就数据统计论证,
当然,如果你觉得个人技术影响大于运气分房,
那欢迎报名实证,如果你觉得方案不公平,
觉得自己带两个挂网比对面少两个队友,
或者自己一打二没办法,这样的方案存在瑕疵。

那我想请问:
如何在充满不可控因素的环境中,
证明个人的技术影响远大于这些不可控因素?

欢迎指教

看较旧的 62 则留言

blackrice000: 04-14 16:51

美服单野一样要60%胜率吗?

纯机改黄豆: 04-14 23:01

[blackrice000:blackrice000]看时段吧,现在你不是打半夜基本上也全是亚洲人,甚至会看到中国人在那边乱喷

blackrice000: 04-15 20:50

[qq204:纯机改黄豆]专任助理期间满常打半夜的

phchang (培根居士) #2 2020-03-27 18:48:25
有一个方法可以更好的控制变因,就是开场暴死100场看胜率多少,基本上就能知道一个人能影响多少胜率了。

其实类似的样本已经超多了,就是没关战绩的bot们...


看较旧的 15 则留言

圣堂凯文: 03-29 13:50

以BB举例的话:龟砲卡山,不推不扛伤.一直喊没视野...这样玩的还不如去送一送比较好

纯机改黄豆: 03-29 14:50

[LAI222999:圣堂凯文]毒瘤DD还比这有影响力,最少毒瘤仇恨值高一堆人想打 XDD

培根居士: 03-29 18:06

龟砲卡山顶多影响力0,最怕是龟到要赢了结果出去送的...

MJ82572650 (幻暗月影) #3 2020-03-27 20:41:51
专业推
playerlazy (打工仔) #4 2020-03-27 21:03:07
回2楼
这我统计过的bot胜率,不过是一年多前的版本
(当时总共统计80多只帐号,详细数据因为我上台电脑磁碟毁损没所以是凭记忆中的故大约只记得的5%为单位)
高阶BOT胜率
BB:40%
CA/CL:略高于40%
DD:略高于35%
CV:30%
中阶BOT胜率
BB:略高于40%
CA/CL:略低于45%
DD:略低于40%
CV:35%
以下说明当时统计的一些事
1:中阶为T5~7,高阶为T8~9不含t10,因为当时没有10阶金船bot几乎没人挂t10
2:当时航母还没重製
3:因为bot的数据量都很大所以几本没出现过30%以下的极端值,因此当你看到30%以下的基本都是真人(当时有个9%的白龙让我记忆犹新)
4为啥没低阶?因为低阶相对需要经验少脚本场次也就少不好统计
5:航母的数据最为不准,因为bot几乎不会挂航母导致数据极少
6:当时生态跟现在已差异极大仅供参考
7:当时许多bot没关水表很好查现在基本都锁水錶了所以别叫我再做一次而且当时也只是兴趣

这提供几个之前遇到且水表还开着的疑似脚本ID(因为我没站在背后看故不能100%确定所以说是疑似)
有兴趣可以去看看
[TESAF] Aquarius_20(这个到最近都还在用脚本也没被封WG效率超绝,讚叹WG)
[JZM] Hyakkimaru_
[QJ] CN_laolongwang
[BUSAN] oracle47
Vagrant_X3
另外附上神级活人玩家作为比较
RE_AYS(因此帐号大概率是买卖帐号故有些船战绩是原主打的会较好)
无聊老头: 03-27 22:14

原... 原来pr可以是零.... 大开眼界....

无聊老头: 03-27 22:18

903场 pr0的midway 998场 pr0的des moines....

培根居士: 03-28 02:22

实作给推 我只有体感数据... 而且可能我没把一些真人鉴别出来

xinghaiyue (叛逆原罪) #5 2020-03-27 22:34:54
※ 引述《t8663465t (李翔)》之铭言





看到这个,你就会觉得胜率其实不那幺重要。
这垃圾游戏完全毫无技术

看较旧的 1 则留言

yoyo123: 03-28 02:09

[mkz8675:卫宫_士郎_英灵]长女沙耶香是那个正在佔C点的岛风吗? (X

圣堂凯文: 03-30 11:45

这种队友在这张图屡屡出现! 身为DD玩家...只能X在心里.那又能怎样!?

blackrice000: 04-14 16:48

这种走位9成5是输的,右线D点推的平均,A点防守虽集中对左上驱逐来说是鱼雷欢乐送,美服很少遇到

golddream (幻武) #6 2020-03-28 00:04:32
先放个全程单野老鹹鱼去年CV大改版...
被白龙鱼雷三叩首鱼雷海强杀噁心后,暂时退坑前玩的DD CV胜率
辅助说明下自己的心得~~~

CV的场次不多主要还是打T6-7剧情爽爽打PVP真的太消耗心力,快改版前才多打几场PVP
留下RTS最后的光辉顺便把CV点到T8
DD的部分除了退坑后出的法驱没玩,其他线全部都有到T8

WOWS机制下你要胜率高视野掌握是最先决,如果你的DD跟CV能有中等水平以上的能力
要把胜率稳稳的维持在50%以上真的不难~~(当然有例外就是同阶里太垃圾的坑船!!)
相对于DD.CV,主要大多爬线休闲没特别玩哪个阶级的BB.CA.CL,两千多的总场次胜率也才近53%

此外还有就是特殊功能支点的船,如强雷达船(贝爷.恰巴耶夫)或是过去CV场中的强防空船
这都能在胜率的天秤下多加些砝码上去,当然同阶级中的强势船或是特别猛的火力输出船也是能让你的胜率多加些把握!!

当然分房大环境,也是很影响胜率体验的重要因素........
过去的环境下你要好的体验很多老玩家都会分享 >> 主玩 T4.T7.T10船体验是最好的
现在的分房环境大改后 >> 应该就T4场限CV.T5.T8.T9强势船应该都会有不太差的体验!!
反而亚服现在的大T10房在DD急速消失的情况下,整个缺乏稳定视野变成没人敢上前,碰到CV场又只能抱团,造成大半场常常都在远远丢垃圾,体验是真的噁心!!

至于在亚服玩DD......这我只能说你对自己的技术有一定的把握,舰长技能足够有良好的心态,
而且有强大的耐受力不会心态爆炸,再去体验吧~~~~~~
各种BOT氾滥或是队友谜惑性神走位不支援,再加上CV跟麵条巡洋大量出场,体验真的很糟糕
PS:现在亚服冷门的时间段真的各种谜之BOT队友比例特别高

看较旧的 1 则留言

叛逆原罪: 03-28 00:30

队友烂就是什幺都放弃治疗

030helios: 03-28 02:09

真的,怕被雷只敢开DD,结果队友CV也能雷( ・᷄ὢ・᷅ )

萨克斯风情: 03-30 15:25

同意,这game体验落差太大。有时候开场走位往回摆角躲一下,消光重新上战场却找不到人打,然后就赢了(输出20K)。有时候队友开场5分死4个,输出200K惨输,被对面剃光头

classicnoun (克拉斯) #7 2020-03-29 12:51:01
看来我该报名方案ㄧ跟方案二了,我有兴趣参加也可以直播验证,个人认为技术层面还是要有的不像你所说的那幺低

看较旧的 7 则留言

叛逆原罪: 03-30 08:19

www

李翔: 03-30 09:16

[xinghaiyue:叛逆原罪]你也要报名吗?

叛逆原罪: 03-30 11:04

我没有

jamie917 (暱称) #8 2020-03-29 14:07:16
除了楼主说的提升胜率的方法外:
1.有效击杀关键船(卡山雷达船,DD等),
&&&&什幺时间该集火什幺船要知道,
&&&&而不是一昧的农伤害
2.组排降低自己被塞猴子的机率,
&&&且能和朋友互相配合
3.玩相对强势,影响力大的船
&&&(从水錶统计就看的出来)
皆能提升胜率

看较旧的 2 则留言

痛苦: 03-29 15:17

分房才是重点,技术派的问个问题,你能3打12吗?如果我给你9只海猴的话,别说9个海猴不可能,就算进行有效沟通他们也能把你的技术层面逆转的部份输回去

痛苦: 03-29 15:20

1.关键击杀 即使做了也只是接近胜利 未必能赢 还有关键击杀的定义很模糊(主观) 2.就组排而已 没有什幺讨论空间 单纯提升胜率 但我个人是组排更容易被塞海猴

痛苦: 03-29 15:21

3.如果所有玩家都这样玩 那游戏多样性差 甚至衍生出排斥现象 开弱势船的每天吃检举就会变成必然 方法是相对的 但不可能是绝对 胜率看看就好

xinghaiyue (叛逆原罪) #9 2020-03-29 15:06:24


大佬发言 了解一下

看较旧的 7 则留言

李翔: 04-04 14:54

有收到来信 我已经回信了 但是目前没有回应 我已经再次寄出询问信件

叛逆原罪: 04-04 19:23

我再帮你通知他,不过其实你看他的台就好了?

李翔: 04-05 09:13

他想要开台或者直播甚幺的我不会干涉 我只针对RP 而且我还要统计分类 直播没办法让我统计分类 因为档案不在我这

gmstyle (游客) #10 2020-03-29 19:55:41
时势造英雄,英雄造时势。
线上一条龙,线下一条虫。

其实人人都知道几点:

-历史是由生还者书写的。
-大部分人(特别是宅男)都是倾向相信「自己喜欢的答案」,而且会故意忽略「不喜欢的意见」。
-真相往往是跟我一样讨人厌的。
-羊群效应、曼德拉效应。
-只要利用上述四点,就可以轻易运用「片面之词」打造出「时势」。

以上....
这样的狗屎技巧,游客老是在「粗糙」又「随便」的使用,先不论效果,但相信部份人早就察觉。

但是...
-为甚幺大部人一直都不像楼主这样站出来提出问题出在哪?
-为甚幺楼主今时今日勇敢站出来,GP会这幺多?
-为甚幺观看人数有三位,GP也就两位数字?

因为...
1.麻烦
2.终于有人说句「像样的」了。
3.已知用火,关我屁事,八个大字。


没甚幺的,人家要装大佬,那就当做善事让他说啊。
你叫他们说自己甚幺时段玩、把水錶以外各种详细资料放出来喔~
永远回覆你同一句:「水錶就已经是一个正式而且科学的统计。」(尽管大家心中有数这说法跟官僚没两样。)

人家故意不资讯透明,但又硬要你认同他是唯一,然后你不认同就总会有人为「人权」护航。

这不过是菜市场常见的团队「推销」手法,还是说出来也没差的那种。
(因为即使知道又如何?略施小计还是会中伏。)

所以,他叫他的,我嘴我的,你玩你的,世界和平。

然后我先猜版主会因为有人投诉我闹板而锁文或桶我。(茶

即使我只是在解释「所谓的人权是为何看看就好」。

蓝月当初所言:「希望大家不要因为是谁(人权)而评价,而是因为作者说甚幺而讨论。」...在我理解的信念上相同。

========================

好,干话说完,来点正常的?

在小弟我看来啦...

胜率、经验、均伤、均杀、生存、準度,现在还有侦数、侦伤、潜伤、佔贡、防贡...

TMD这幺多资讯在总结页了, 你们还以为「水錶就已经是一个正式而且科学的统计。」那所谓水錶是真的有这幺科学?

不懂比较就别比较 , 反正说白了只是自爽,别沉迷比较好。

行行行~
我认为这幺多「事实」放在眼前还要坚持视而不见的行为叫做:自欺欺人。
但不跟你们争论,你们说不是,就不是喔~

必杀!人生攻击:
我跟女朋友和好了,我心情好不跟你们吵~
人还是有很事情可以赚取荣耀,游戏也不只有这个,世事无绝对,不爽不要玩。
去战车世界如何?

看较旧的 21 则留言

小头: 04-04 22:33

游客大 战车世界好难喔!我爆死欸XD

游客: 04-05 12:40

[jaygd952002:小头] 跟WG说(逃

丹迪: 04-06 23:09 编辑

有感说的不错 。"越专业"也就代表他在这件事情上投入更多时间。当一位"专家"越在这件事物上头角峥嵘,也就越会凸显在其他领域的略显不足。时间是平等的,要拿时间换甚幺?

TAG: 水表   告诉你   事实

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