前言:
&&&&入坑游戏以来,航母这个舰种朝令夕改,版上的文章也挺过时的,看了很多台湾实况主玩航母,也是抓不到一个感觉,外加这个游戏对于新手实在过于不友善,所以贡献一篇航母入门,给各位有兴趣踏入航母的小朋友们有个方向
认识航母:
&&&&首先给新朋友或是有兴趣碰航母的玩家一个概念,这个舰种绝对不难,这已经是新版本的航母,虽然不如前人吹上天的RTS时代,也没有刚改版做坏的环境,现在这个环境,航母相对稳定的多,对于飞在天上的,或是游在水上的都是,只是人家射出去的是砲弹,射后不理,而你是把自己射出去而已。
&&&玩航母最重要的概念是"作战效率",具体一点来说,是路线的规划,轰炸精度,包括飞机与本体的移动与操作。
&&&&一场游戏里面,你要比较的对象是对方航母,你做了更有效率的规划,你就能为队伍带来更多优势,游戏内外,很多人会用水面舰的角度要你做什幺做什幺,根据我的经验,战场上丧失自主判断与节奏,常常会丧失许多优势,甚至能赢的场面转败
&&&另外要提的是,假设一场12人的局,你有11个队友,会对你有11种不同的要求,当你在A点,C点的队友就会开始哀哀叫,好像把航母当成万能的一样,保持冷静,规划对战场最优的飞航路径,是取得胜利的不二法门,保持冷静,放鬆身心即可
&&&若是常常被队友影响到心情,则建议关闭游戏内的对话视窗(真方便),业力什幺的,主玩CV的玩家都是0,别担心。
系列构成:
&&&&接下来的系列文,都将以
1.飞机介绍与使用
2.舰长技能与配件
3.游戏前中后期应对以及注意事项
4.总结
的格式来做介绍
有请今天的主角-中途岛
1.飞机介绍与使用
首先是火箭弹,中途岛有小蒂姆跟标準火箭可以选择,标準火箭被砍成智障后(穿深不够,缩圈距离过长,完全瞄準后範围依然过大),其实只有小蒂姆可以选
可以应对的舰种从驱逐到航母通吃,但伤害来说,对面越肥,伤害越高,总体来说算是对大船用火箭
对主力来说,角度允许从头尾完整包覆,常常会一万伤害+两三把火,面对驱逐,则是侧面入场,伤害最高
这是你最灵活的飞机,请不要贸然把你的飞行员当作烟火天女散花,你会失去大半的战斗力。
*缩圈:飞机在进行攻击时,滑鼠不晃动的情况,可以在準心的位置确实完成缩圈
&&&使用技巧: 面对主力舰的甲板,基本都能穿透,你的飞行速度非常快,要抓头尾入是非常简单的,大老远飞过来,能提高命中率效率自然才高,主力舰的炮台大部分都打不穿,大多数的主力舰,利用火箭弹有角度的入场,準心越过上层建筑的后砲塔,自然是最佳的位置。
&&&&加强过后的鱼雷机,伤害已经足够,对上主力舰,能有效造成伤害以及高进水机率
&&&&目标的选择就已经决定了你的鱼雷命中率,我在不点鱼雷加速的情况下,基本都是4颗起跳,12颗2水以上也是常态,卡山,前线等主力舰由于机动性不高,外加摆角等需求,其实都是很容易命中的
&&&&请不要使用四雷,那并没有比较好,完全俯冲时,会吃黑烟,请不要用这个雷浪费时间丢驱逐,基本上都是挑选好要丢的主力舰,才会起鱼雷机过去针对,使用时要有逻辑,不然走马看花,容易浪费时间
&&&最后,六跟雷虽然满是缺点,但有一个隐藏的好处,即是目标若是血量在75%以下,又没带殉爆旗,一次吃六根雷的话你一次就能骰六次殉爆的机会,常常会发生...&&&你知道的
使用技巧:
&&&&考虑到鱼雷需要缩圈,请先绕到对面主力的前方,成九十度开始俯冲,补包不要乱开,吃黑烟才使用
&&&&鱼雷机缩圈要求非常严苛,点了攻击后是不能有任何滑鼠移动的,点了攻击后,点右键卡住自由视角,自然就能顺顺的缩圈
&&&&鱼雷机大转后会有惯性,可以透过一个反向的方向指令瞬间稳定机身,达成大转后马上投弹的效果,影片内都有
&&&&俯冲时看对面烟囱判断航速,缩圈大概以后利用最后的距离调整要丢的位置,滑鼠左右控制投弹位置即可
&&&&最后是主力机种,也是美国的招牌,轰炸机,这是你的主要伤害输出来源,也是所有航母飞行速度最慢的飞机之一,但一次出击,可以有12架,也是中途岛最大的编队
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&&&&第一优先目标是主力舰,即使是防空好的主力,也能稳定送上两波攻击(十二颗,伤害约3万+三把火)
使用技巧:
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&&&&投主力舰的时候,请从使用追尾的方式入场非必要不要从头入,除非他没速度,效果会比较好,飞机在缩圈的时候,加减速以及滑鼠左右的调整是不会影响缩圈的,但不能使用AD大幅调整方向
&&&&观察飞机转弯半径,飞机会比船舰大,所以我都会跟着船舰转弯,但先弯到外面去,再马上甩回来,这个只能说多练习几次,可以达成花式投弹的效果,能大幅提升命中率,从主力舰到驱逐舰,除了航母甲板打不穿以外,就没什幺你投不到的,影片多看几次,找个靶舰多练习一下即可
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技能顺序
1-4
2-6
3-2
3-4
4-4
4-8
1-6
1-8
配件
第一格:航空大队修改型1 (返回速度增加)
第二格:飞机引擎修改型1 (引擎增压+10%使用时间)
第三格:航空鱼雷修改型1 (鱼雷速度增加5%)
第四格:轰炸机修改型2&&&&&(增加轰炸机血量)
第五格:飞航控制修改型1 (增加飞机与整备时间)
第六格:飞航控制修改型2 (增加速度5%)
3.游戏前中后期应对以及注意事项
&&&&前期:
&&&&入场第一件事情要先观察舰种,是否有驱逐舰,你容易应付的目标,以及我方队伍容易被敌人重点关照的目标先稍微记起来,好移动本体至相对位置改善飞行航路
&&&&若是场上有驱逐舰,开场先使用火箭弹为有意图取点的驱逐舰做护航,带敌方飞机飞过来的时候补上战斗机并观察对方是否有意图使用战斗机反制,若有的话,看情况收回火箭弹,换上鱼雷或是轰炸机持续做战斗机的纠缠,力求让驱逐进点后有烟幕可以使用
&&&
&&&&当然中间若是对方飞机或是我方驱逐没被侦查到的状况,务必利用火箭弹的高机动性做点位侦查,找找看驱逐的同时,重点寻找对方雷达船,并适时的提醒我方驱逐后撤或往前
&&&&中期:
&&&&游戏到中期双方队伍船舰的相对位置差不多都到了定位,此时应该要尽量寻找突破口,像是对对面驱逐舰施加压力,拔除对方雷达巡洋舰,以及有失误走位的主力舰,必要时点上战斗机提供视野,轰炸也尽量选择一线目标,此时的飞机投掷不能太贪心,一个失误在这个阶段把飞机送掉,会造成后期收割上效率的大幅下降
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&&&&中期要尽可能的观察一下对面的航母动向,有一些我方雷达船卡好山,或是一些主力舰卡山扛砲火的情况下,若是观察到对面有要轰炸的意图,提供战斗机掩护可以增加点位的压制力,并看情况要求前线船只撤离,战斗机若是可以在这个时候拦截到对面关键机种,对后期的帮助会很大
&&&&本体航母的位置也可以不断地进行调整,最好的位置是飞机起飞后,路过需要掩护的目标,判断是否放下战斗机,然后直达对面关键船舰进行轰炸,调整本体位置,达成最优化飞行路径
&&&&后期:
&&&&双方随着战损比的增加,游戏到了后期,收割与防止对面航母收割是关键,本体必要的时候也能作为一个防空平台,替我方舰队防空,但要注意好体位
&&&&对面航母的位置若是有失误,暴露于我方火力範围内,使用飞机在他附近盘旋CALL队友收割,能有非常大的优势。
&&&&收割的顺序为能影响到队友的目标优先,降低队友战损,增加对方战舰战损比,以求拉开人头差距,在队友火力洗礼下的目标防空通常都坏得差不多,且损管有很大的机率不在手上,若是此时还能出满编的轰炸机或鱼雷机,可以享受来回撸的快感,让对方主力舰吃水烧火
&&&&面对后期的巡洋舰,依据对面血量状况,防空会有所损耗,判断对面AA是否在手,控制好飞机的数量在做进场,主要针对利用隐蔽靠前且暴露在我方主力火力範围下的巡洋,做轰炸,顺便点亮让队友收割,开过AA的巡洋,可以果断的满边投掷,尾入绕圈在尾入,增加投弹命中率
&&&&此时若是对面驱逐还活得好好的,位置很靠后,不会对我方造成威胁,则不用当成优先目标,但要时刻掌握它的位置,轰炸机与火箭弹在路途上巡一下,装作要针对驱逐的样子,适时的逼出烟,或让他跑回去即可,避免驱逐的一个回马枪,露出破绽时完成击杀
&&&最后,不要把本体的站点放在选项之外,本体永远是你的资产,应当随时注意是否能对战场提供贡献,适当的情况下提供最大的收益
&&&
&&&若是失误本体阵亡,应当判断阵亡前起满编的机种,轰炸或鱼雷皆可,然后利用最后的时间,最大化开光效益,时常本体阵亡,利用最后的飞机点亮造成对面航母的被击杀,也是常有的事情。
4.总结
&&&&在中途岛鱼雷机增加伤害,且白龙的火箭弹砍过两次伤害后,中途岛与白龙已无二致,飞机发动攻击的途中,时常能掌握主动权,即是不管对方怎幺纽,中途岛都能有效的造成伤害,且没有穿深的问题,而白龙不管是鱼雷或是轰炸机,其实面对机动性的目标,效率是非常低下的,且会有飞机不足的问题,而我中途岛即使在最后一个配件改成航速的情况下,熟练的操作,后期也鲜少会有飞机不足的问题产生,是中途岛的一大优势。
&&&&目前当下的积分(第十五季),我也用中途岛上了R1,整体作战效率并不比我的白龙低,本次弹弓砍过之后,对中途岛其实没有太大的影响,并不影响你来回刷船的能力,但会影响你投掷巡洋的进场,以及船团不同目标间的连续投弹
&&&中途岛相比白龙显然更需要对游戏有好的理解与操作,这或许也是目前中途岛的数据是三航母最糟糕的原因之一,一旦熟练,相信作为一个CV玩家,会越啃越香。
亚服CV玩家:PNN&&Endororu&&&&-2020/3/19
附录:
&&&&之后会忙碌许多,没什幺时间再推榜单了,20200418-单周双月排第一,仅此纪念。