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《战舰世界》【心得】日航新的顶点-加贺

2021-08-19 14:04:48来源:巴哈姆特发布:佚名

oreo0423 (噁男の风-H中至尊) #1 2021-06-26 01:42:18
开场让我喊一声 剩下一个月退伍 爽辣!


首先丢个


总体:

单野:



这波火箭弹改动之后相信各CV间的平衡性也跟着做出了一点变动


日航银币线的火箭弹现在变成了一个打不到DD然后打不动BB的奇妙存在之后


存有HE舰爆 在日航中像是异端的存在的加贺


本来在我眼里是跟翔鹤各有优缺的存在


然而这波改版之后因为其中一方对特定舰种的攻击主力受到了强烈的压制 而另一方却几乎不受影响的状况发生了 导致了加贺在整体强度上直接超车了翔鹤


火箭弹太 反而成为了这波改版不受影响的理由.... 不知道该说好还是说惨....不过管 加贺本来就能只 鱼雷跟舰爆过日子....


目前来说的话 我自己对这两条的判定是


针对DD:


加贺 gt; gt;翔鹤


针对CA:


翔鹤 gt;加贺


针对BB:加贺 gt;=翔鹤


除了对CA缺乏AP煎包这种高火力输出的攻击手段 以及这种场合二雷明显强于四雷的状况下


对剩下两种舰种的压制力目前我都认为是加贺优于翔鹤


下面来说一下个人对这条船的浅见


由于场次数不是很足 参考看看就好


可以当废文看的概念


机体性能:


与 人相比压倒性的大机库 初始机库24/36/36的大小 实战上其实是0/36/36就是


防空火炮专业这个称号在这个机库数量面前简直像个笑话


即使不考虑飞机再生的状况下 这个称号的击坠数量甚至打不完加贺的鱼雷或是煎包的其中一种库存


但是与此同时在鱼雷机的补包CD时间上做了延长 变相的降低了鱼雷机的硬度


且因为鱼雷机跟舰爆都是4*3的编队


满编时数量庞大 但是要拆机队的话数量控制没办法像翔鹤那幺方便


然而在压倒性的机库大小面前 这个问题其实小到可以直接无视


不如说银币线的日航在鱼雷机的数量管控方面太方便才是 的 国家可没这个福利.....


而因为CV机库差距的关係 升级品能够毫无悬念的选择隐蔽而不是优化机库(本来银币线我都是选机库 但是舰长改版之后隐蔽技多了Debuff所以不得已用 件去补 这点加贺完全没有考虑的必要...)


而本体隐蔽略优于翔鹤 但是航速被翔鹤海放


防空? 这东西不重要啦 打CV只有他有FT还是没FT的差别而已啦


整体站位上差不多 这两台因为都不像T10有能直接无效化大口径AP的任性甲板 所以虽然隐蔽都较白龙优秀 但是走位上却不能像白龙那幺激进


虽然跟我一样整天想把本体往前面撞的智障大概不会太多就是...


基本上配装我会这样配



我想应该没有需要特别提出来的地方 很一般的配置


更一下:留言有人说第五格的替换选项有个消耗品持续时间+50%可以当替补的选手


这个东西确实有它的用处 以个人顺手为重点 有资金换各种升级品玩的人可以都体验看看


首先要提一下FT的机制


这东西在没外力干扰的状况下会跟被咬的机队用1:1的方式做交换 一台FT只能咬掉一台飞机


但是在被咬的机队处于吃补的状态的时候有高机率FT没有办法做到这个交换比 甚至有可能一台都咬不下来


我不确定是WG对FT还是跟以前一样有载弹量的设定或是0血但是在掉落前被补包硬是拉回来 我觉得前者的可能性比较高


这个升级品能延长补包的持续时间 对于吃补硬扛FT的时间点要求可以不用做到那幺精準


另外对于可用FT数量相对稀少的加贺来说 延长FT的持续时间也不失为一个选择


不管你是要拿FT来开光 来放在点的入口挡路 或是拿来罩队友


持续时间延长并不会带来甚幺不好的效果


尤其挂在DD烟上的 +50%能把他关在里面更久也是事实


而舰长技能我自己是这样走




这台我是专门配了一个舰长走R特化的路线 反正现在金船舰长随便丢 想怎幺配爱怎幺配


不喜欢这样走的话也可以牺牲一下去配个吃烟减伤之类的技能


补包技能我只让银币线去点 因为加贺的补包CD太久了 点下去的效益不是很大


核心技能是鱼雷破防 请务必想办法点出来


的可以依照自己的喜好做调整 现在的CV配点已经很自由了


不过拦截机系列大概还是不会有人想点就是.....WG甚幺时候才会知道这种非完全上下位替换的东西不做成水侦水战这种替换消耗品就不会有人需要它呢.....



下面分析一下飞机


火箭弹:


404 Not Found


加贺 的是一条很神奇的船呢 明明只有鱼雷跟舰爆 却可以在这两种飞机都消耗完的状况下派出几只小苍蝇出来烦人 这是 CV做不到的呢


等哪天变成4*3的编队的时候我再回来修改这篇文 但是我想不会有这幺一天


鱼雷机:


输出的主力 4*3的编队让他拥有T8最大的单次出击数量


虽然有补包CD时间超级长的缺点 但是有36台超大机库做补正 所以不是什幺大问题


四雷对BB的压制力不错


但是对CA的压制力并没有二雷那幺强势


对DD也会因为引信问题没有看上去的那幺好用 除非 的太白目不然我不会选择用鱼雷机去弄DD


拿去刷大船比较实在


基本上这东东只要不是哪边突然间炸了导致游戏时间被大幅压缩 一场的命中数量大概都是20根起跳30根正常


请务必练熟



HE舰爆:


如开头所提到的 目前因为火箭弹大改的问题


有没有HE煎包可用直接成为了对DD的压制力高不高的标籤


讲 的搞DD的方法一堆 但是能直接A出直伤依然是最有效稳定的做法


加贺的舰爆相比银币线有着相当优秀的缩圈以及投弹时的迴旋性能


下面来随便对比一下


加贺:



翔鹤:



有开过银币线的大概都知道


现在银币线的煎包在缩圈开始之后基本上是离不开白圈的範围 到底之后飞机开始抬头的那两秒才有继续往前乔位置的空间 这个段 会让他只要一开始没乔好位置后面就要多吃很多AA


并且这东西几乎转不动 一转圈就疯狂的扩大


相比之下加贺的舰爆移动非常的线性 缩圈也相对平稳的多


如果你是跟我一样千场白龙玩家的话 对于这个 纵性的差异应该会直接感动到痛哭流涕吧


威力上的话我会跟你说砸DD跟低阶CA会痛 砸高阶CA效益普普 砸BB效果还行 并且点火率算是不错 能跟鱼雷机混合堆DOT 是日航里面能把堆DOT当输出手段的异端


穿透还算不错 但是打 菲特列 大和 克林姆林的中段甲板


对大和的时候落弹点让他稍微 前后一些比较好刷出直伤 也比较不容易跟队友抢中间的起火点


散布算是不错 虽然因为只有四颗所以还是要看RNG脸色 偶尔还是会有血压上升的状况 但是因为威力够 RNG也不是说 的那幺夸张


所以对于打DD来说是个可 的手段 中一颗不亏 两颗血赚 三颗以上爽到起飞这样


并且因为俯冲轰炸机跟火箭弹投弹姿势差异的问题 舰爆能提供更长 更稳定的光源给队友 增加K死 机率


基于以上的理由 这东西能完全取代掉火箭弹 所以才会说除非鱼雷机跟舰爆都丢光了 不然没理由出火箭弹


如果你能完全掌握鱼雷机跟舰爆的话 那基本上开加贺的问题就不大了



实战上的话


在打这篇文的时候刚好就有朋友问我加贺要怎幺玩


首先先提一点


quot;CV的玩法相当自由 这是全WOWS里面最自由的舰种 想干嘛就去干嘛 不管是海大船抓DD还是开光什幺的都随你高兴 quot;


我只会提出我自己 惯的玩法而已 参考看看就好


再说一次 这是全WOWS里面最自由的舰种 我的方法不适合就直接换掉


quot;不要把CV玩死了 quot;




基本上开场的固定流程我会先把本体置中


加贺的硬度不高 所以开场先不用拉到太前面 但是也不要开场敲一下s就不管本体了这样 你的飞机没有快到能一直从底线出发到对面还一直维持着输出效率


当然也不用像我一样一直做死往前开就是


开场看你是要先出舰爆或是鱼雷机都好 看对面DD配置决定要先刬掉哪边的人


但是基本上以加贺的那个机库配置来说 开场做好基本的干扰跟侦查之后


直接 娘海爆就好


加贺堆输出的能力甚至不会输T10的白龙 班长房的状况下完全有余利用输出直接压爆对面


36台鱼雷机基础机库遇到过于白目的走位能直接连出满编鱼雷用饱和攻击直接压烂对面


不过笔者的 惯很容易变成舰爆鱼雷轮流出就是了.... 白龙的 惯有时候还是很难改


对于加贺来说 只要队友不是疯狂的被DS的话 其实光 输出就很容易造成对方很难逆转的血量差


所以大部分的场合我会直接选择 娘海爆


目标挑选顺序BB gt;DD gt;CA


虽然大家总会说不要只会刷BB 但是我要说的是


quot;刷BB不会让你输 刷不死或刷太慢才会 quot;


如果你今天开的船就擅长这个的话 那你没理由不干


鱼雷机我 惯以八台出门为主 能丢两轮的对象才会让12台满编出去 补包看场合吃 不是每个时候都有必要吃 尤其你的补包CD 久 吃完下次要吃要等很久


基本上CA不是太白目的话我不太会去理他 毕竟加贺对他们的压制力就在那边 鱼雷擦到一两根无伤大雅 煎包跟火箭弹的威力就那样 DOT大概也只会被R掉


反正现在也没几台了


但是白目起来也不要放水 该扁的还是要扁下去 偶尔路上会有几台舰名防空的船嚣张的在海上乱跑


这种就直接送到海底


下面这台DM就是这样被打爆的


(这场的RP下面会给)


战斗机的设定要稍微注意一下


毕竟因为你基本上不会带火箭弹出门 所以战斗机的数量先天就会比对手少


不要乱丢在无意义的队友身上 要保就保有用的人


用光了队友还在催就直接回0FT就好 我自己不会为了在他头上罩一个实际上根本挡不住飞机的绿圈派一队搞笑用的火箭弹去特别帮他挂


比起挂个 在他头上 直接把会打 对手打进海底才是最有效救 方法


大概先这样 后面有想到什幺我再回来修改这篇文(欸


下面丢几场RP结束这篇文


这场是今天在打这篇文的时候休息时顺便的 结果意外的成了素材


后面冲太前面就自爆了 干



这场大概是发生了什幺奇蹟才能打赢这种车队



同时也证明了HE舰爆拿去炸DD 强而有力




如果我没有因为跑太前面而翻车的话就更好了



没啥特别 所以也没啥说明


上面这片是上面某张截图的RP



至于这片嘛.... 其实重点在11:50的那队鱼雷机


加贺因为是用鱼雷当主力输出 而鱼雷这东西呢打到了就很容易进行殉爆的机率计算


虽然单发的机率不算高 但是数量却是压倒性的


所以哪天欧皇上身的时候就能像这样...(ry


好了 以上


由于这篇文是在当兵放假的时候一边想睡觉一边打的 如果有漏了什幺或想到什幺的时候可能随时会修正(欸

看较旧的 35 则留言

史莱普: 06-27 08:17

[oreo0423:噁男の风-H中至尊] 2次投你会投外角还是内角?

夜朔无雨: 06-27 08:51

投哪个方向取决于你想让他转哪边,如果能 他转露侧给队友灌的话也可以

噁男の风-H中至尊: 06-27 10:27

[stearling:史莱普]看转向还有当下 对手的站位决定

LoveKarmi (KARMI) #2 2021-07-01 07:16:19
还没改版前,我已经觉得加贺是顶点了www

首先丢个

单野:



我这边只讨论加贺不做 船的比较

机体性能如楼主大大的分析所说

配置第五格我是用消耗品持续时间+50%可以当替补的选手
这个除了然长补包时间,还有FT的持续(开光)时间和加速时间

首先给没玩航母的人介绍一下,如楼主所述FT的击落机制

结论 : FT只能消灭舰爆、消灭已投弹的舰攻。能被火箭机和弹射爆弹无视

那为何还选持续时间+50%?


优点:
配合舰长技能,
FT可以挂灯2分钟,有效阻吓低防空值dd进攻。
FT能有效保护卡山的OO队友,延长对面航母的进攻时间。
延长了飞机加速的时间,补足隐蔽低需要站后一点的飞行距离,也比较好冲烟硬丢。
飞机隐蔽低的相反,是侦察範围高,有效防範对面dd偷摸自己。

缺点:
舰长技能点比较吃紧。
对面能有效预先转向、我方攻击时间也会被延长。


下面分析一下飞机

火箭弹:

我已经练好新版的机制,可以打中dd了,但伤害还是不堪入目,只能点个火或是坏引揧。主要是放FT用。

鱼雷机:

如楼主所述,这边补充配件五选+50%的一点玩法。
满编能丢2次,防空高的船可以在丢第一次后+补包,8雷伤害。
补包cd时用8机(2队),4雷伤害,但高机率机队全灭。
全速放掉2队,技能回满加速,1队+补包,4雷伤害,最快到达目标,最省飞机,而且还能硬丢有FT保护的船。

HE舰爆:

如楼主所述

有着相当优秀的缩圈以及投弹时的迴旋性能
完全不用理会进攻角度,只要掌握好进攻时间,就能调到最佳的投弹範围。
而且投dd非常痛!

结论:

楼主的点法属于全攻型
优点:
高隐蔽能推前船只,减少飞行距离,有效减少攻击时间和增加攻击次数。
能快速消灭敌方BB,能有效降低敌方的输出。加快敌方崩线速度。
航母平均伤害高, 图会比较好看。

缺点:
较容易被对面dd偷。
容错率低,需要对游戏所有舰船防空值有认识。
较高机会被低胜率的人减业力,被抱怨的机会也会很高。

我的点法属半攻半辅助型
优点:
用低隐蔽来侦察路线,有效降低被dd偷摸的可能性。
FT灯,能提供较广和较长的视野。另外能有限度保护OO队友。
较少队友的抱怨(还是会有),因为你不会浪费时间飞过去挂个 在他头上(我的抱怨)。
容错率高,而且比较能配合队友。

缺点:
舰船需站后点,飞行距离较长,攻击时间较长,做成平均伤害会较低。
需要使用一点时间飞去挂灯地点或辅助队友,也增加了攻击时间。
OO队友多,很难只 自己反盘。

fw190e (阿房) #3 2021-07-01 10:23:35
帮忙提供一些舰长点法给楼上参考
以下是菜




gt; 我这边只讨论加贺不做 船的比较
gt; 机体性能如楼主大大的分析所说
gt; 配置第五格我是用消耗品持续时间+50%可以当替补的选手
我是选择继续用隐蔽 、TB投雷在6KM左右被发现,对BB来说几乎没有甚幺反应时间来迴避,对自己的输出是比较保证。

舰长技我是强烈建议2-6多3组战斗机,弹性运用更大,也能补足你需要的开光时间。


gt;







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