向上则堪用的程度
《战舰世界》【心得】史实当中日系驱逐舰的顶点:秋月级
2020-12-08 19:23:23来源:巴哈姆特发布:a23078582 (娃娃國持劍儀兵)
玩一年多第一艘十阶船,板材~板材~~
然后我觉得一直屯着的自由经验好像变成单纯的数字一般失去意义
所以我决定要出秋月,虽然白露的游戏体验还不错,五门砲,高隐蔽,瞬间16枚的鱼雷投射量
反正支线一开始的目标就是秋月,不知道有没有人被白露的16连弹迷惑然后就七阶止步的www
废话废话废话废话废话废话废话废话废话废话废话废话废话废话废话废话废话废话的分隔线
简单介绍一下秋月的诸元
耐久值20400
武装
10cm连装砲x4(主兵装)
4连装鱼雷x1(硬装上去的,射角差)
防空
10cm连装砲x4
25mm高角机枪,3连装X7,单装x18
机动性
最大速力33节
回转半径730m
转舵时间4.6秒
隐蔽
前段班的末席
但开砲隐蔽为目前驱逐舰首席
简单的说,秋月在日驱之中是少数选择减少鱼雷投放能力来换取火砲投射能力的异类
兼用舰长的部分可能会有点吃亏
机动方面,一接触秋月的第一个印象就是加减速反应迟钝,回旋能力比夕张还差
机动力并不好,高血量(以DD来说)并没有带来很大的优势
因为吃砲弹的机会高很多
武装方面,招牌的10CM长砲弹道性能两极,近距离弹道平直但穿透力不足(会被驱逐舰大量弹开,破坏力并不好),远程弹道高抛几乎无法命中高机动力目标
这些限制导致秋月能在驱逐舰内战中打出伤害的唯一方法就是以AP攻击7km内的露肚目标
反而对大型舰比较容易靠洗上层结构打出稳定伤害
鱼雷的射角恶劣,大概也只比夕张好一点点,靠着鱼雷装填,在特定状况下二连射是可能的
总体来说秋月的鱼雷并不是很值得依赖的武器
防空方面一如事前预料的,8阶是个适当的位置,向下可以轻易造成两位数的击落,
向上则堪用的程度
向上则堪用的程度
我对秋月的主观操纵评价,这艘船基本上就是个高阶的夕张,表驱逐实轻巡
虽然以轻巡来说20400的帐面HP显得薄弱,但是没有装甲区,隐蔽性也优于夕张,加上驱逐舰系统的消耗品,生存力确实有轻巡等级的水準
火砲虽然伤害能力低下,但是巨大投射量下威慑力惊人,可以有效逼退进袭的大型舰
有优点有缺点,这导致秋月的鱼雷不太可能打到人
看到那里砲弹一直飞过来,笨蛋也知道那里有船吧
憋砲的秋月把船卖一卖回去玩白露吧
因此秋月的实际隐蔽性能提高到8.9km的轻巡等级,
除了苏驱之外的驱逐舰应该都可以简单的把秋月探出来
同理,憋砲的秋月把船卖一卖回去玩白露吧
(不过目前我玩秋月的鱼雷命中率相较于我玩其他日系DD并没有比较低,虽然出手机会少,但是该出手的时候搭配再装填系统还是可以创造战果的)
说句大家不爱听的话,秋月并不适合内战,首先,秋月并不适合憋砲,所以秋月8.9km的隐蔽太容易被同行亮出来了
同样是高射速为卖点的基灵有高效率的鱼雷,基灵在战斗初期完全可以用鱼雷来接战
直到有冒失鬼跑到开光距离时再用火砲施予痛击
但秋月没有实施这种战术的本钱,勇于破隐开砲是秋月唯一的战术,况且秋月的火砲在内战中非常尴尬,用HE会有大量碎弹,换AP则有大量跳弹(对方来抓你的时候很少是露肚的)
跟在高隐蔽驱逐的后面从意想不到的方位截击敌方驱逐会有比较好的效果,
战术运用上整个非常的轻巡
如果开秋月这一翼有其他驱逐,秋月最好不要奋勇当先
(这倒也不难,因为秋月很慢,自然而然就……)
如果秋月是该线唯一的驱逐,那幺最好不要离大型船太远,
就算被敌驱亮出来,敌驱也不敢贸然开砲破隐,但是要记住,该做的事还是要做,压在战列的侧前方探雷,敌驱只要亮出来就开砲驱赶他,其他时候就欣赏彩虹桥吧
对战舰,通常的驱逐会用鱼雷来压制战舰突击,而秋月用的是弹幕,没什幺战舰会选择冒雨前进,HE虽然不能对高三阶战舰造成什幺实际伤害,但是仗着巨大的投射量,点火率还算稳定(无拆除专家)在秋月的弹幕面前大多数的战舰会选择转向,不过要记住,火点起来之后也没必要执着HE,换成AP吧
巡洋舰,他们很快,而且有适当的机动力,在10+KM,秋月对巡洋舰相当无力,
鱼雷疲软,火砲在远程的弹道也不好,虽然高射速下能不断修正弹道终究能命中,总之不是个很好处理的对像
驱逐舰,更快,秋月根本跑不过他们,无论是追他们或是被他们追,他们不管是头对着秋月还是屁股对着秋月,秋月的砲弹无论是AP或HE都无法有效伤害他们,
此外秋月对远距离的苏驱毫无有效的处理方法,127mm都很吃力,100mm的远程弹道只有更糟糕
像徵性的开砲攻击看能不能在舰队多角度的火力下捡到几发而已,悲剧的是以秋月低下的机动力,苏驱就算在10km也可以有效的击中秋月,不过所幸10km的苏驱看不到秋月,这一点一定要好好利用
如前所述,秋月并不适合进行所谓的"内战"
不如说以我自已玩白露的经验,只要冷静对付,秋月不是什幺强敌,127mm的毁伤效果比秋月的10cm强多了,而且秋月实在很容易打中
秋月打驱逐的场合,一预判对方航向进行截击,二对方正在跟我方驱逐舰缠斗,不管用什幺弹种都要进行火力援护(弹种可以在砲战中变更),三,对方正在攻击我方大型船,就算难以有效命中也要用弹幕驱逐对方(若对方开烟龟守就反洗对方大型船)
防空方面
原则就是,对下有利,对上自保
在面对飞龙游骑兵这种七阶cv的时候,秋月可以主动迎击来袭的机队,
或是利用岛成为我方cv的可运用陷阱
(秋月的空侦很低,先关防空让cv把敌方引到深入防空圈再开砲攻击)
但是对上高三阶cv时,秋月的战果就没有那幺漂亮了,虽然还是能够击落几架,但不足以瓦解拥有大量机队的高阶cv,加之秋月低落的机动力,被cv硬杀的危险性非常高,高三阶cv的场合,秋月还是要跟舰队组织联合防空来抵抗cv入侵
结尾:之后
新版舰长技即将开放对驱逐舰来说是相当大的冲击(特别是防空特化所须的代价上升了)
此外,高爆穿甲弹可以增加秋月"内战"(明明是轻巡对驱逐?)的筹码,代价是失去对战舰的压制力,这个技能到底要不要点要以不同玩家自身对秋月定位来思考损益
电波探测倒不是什幺大问题,因为就算对方没电波探测,看到彩虹桥从那边飞过来也够明显了
反倒是秋月可以点电波探测来避免被敌驱从突如其来的角度奇袭
(当然有没有那幺多点数是另一回事)
秋月很强大,但是缺点也很多,我认为WG确实做了一艘很平衡的船,众线DD当中或许再也没有一艘跟秋月一般需要跟队友协同的船了吧
恕删
> 此外,高爆穿甲弹可以增加秋月"内战"(明明是轻巡对驱逐?)的筹码,代价是失去对战舰的压制力,这个技能到底要不要点要以不同玩家自身对秋月定位来思考损益
技能改版后火灾防治可以把4火压到3火,感觉上会是BB必点的神技,对于秋月来说要在BB身上洗火就更困难了。
爆破专家加上双点火旗只有1%造成火灾的机率,如果敌BB有上防火插的话可以说是完全洗不出火。
改版后我会考虑一下高爆穿甲弹,完全捨弃点火机率,当作小英巡玩,看改版后点火灾防治的BB多不多吧。
其实也有用HE没火而且却造不出伤害的时候,这一场我有近100发都在用HE,但火伤却只有7000,如果那100发都用AP的话,伤害应该会更可观
不适和驱逐内战 可是遇到不摆角的驱逐 秋月的伤害会比基灵跟佛爷还要来的恐怖
遇上没雷达的巡洋 侧面虽然7公里也打不出装甲区(英巡跟低于5公里例外) 但可以稳定一轮1000左右(AP)
要是遇到一个走位不长脑袋的大和 侧面一分钟洗20000伤不是问题(个人最高纪录8公里一分钟37800 全AP)
在现在日驱鱼雷相当作死而黑炮又被喊noob的环境中 秋月是一艘样样皆通但样样不精的特殊日驱
总之 玩他需要一点智商跟运气(运气我指对面智商XD)
对了 秋月的隐蔽不差啊 好像五技是5.9 开砲开光距离是9.1还是9.2 隐蔽超优的啊(我有加4-2 射程12.0)
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