《战舰世界》【模组】RS舰娘语音包【停更中】
2020-12-10 13:30:56来源:巴哈姆特发布:rayf1player (阿比)
【RS舰娘语音包】(v0.5.3.X 适用)
by 阿比&&& SAICO
-----&&-----&&-----&&-----&&-----&&---↓&&-----&&更新或修正讯息&&-----&&↓---&&-----&&-----&&-----&&-----&&-----&&-----
※2016/06/09:第一次看这串的朋友,本串已停止更新蛮久了,
&&职务调动的因素,时间不足,相当抱歉。
※2016/03/10,据报v0.5.3.2无法完全适用,但阿比实测(03/10)可正常作用。
&&各位提督有时间帮测下,最近蛮忙的,下班后估计得抓紧时间补眠。
※2016/02/27,语音包v053X-1发布。烦请各位,在解压缩后,请依照您目前的版本号,
修改其中第二层的「0.5.3.X」版本号资料夹名称,且别忘了预先複製原版res内的audio放置
步骤(详细操作顺序请见内文),才能顺利运作。
(也可以直接抓出第三层的audio资料夹解压到版本号资料夹下,就不必改文件夹名称)
&&&&&&&&&什幺是第二层、第三层 ? (图解连结)
◎若您有发现游戏中出现有关语音的误植,或是运行上的问题,请于本串回报,谢谢。
※2016/02/19,经测试,v0521-1之语音包内容,可适用v0.5.3.0版本,请各位自行变更路径,
&&&&&&&&将原本解压缩位置res_mods\0.5.2.1,改为res_mods\0.5.3.0即可。
这是暂时性的措施,如果您有发现任何明显的语音运作瑕疵,麻烦本串留言或回覆,
提醒我们一下,分常感谢~ ^_^
※2016/02/05,经测试,v0521-1之语音包内容,可适用v0.5.2.4版本,请各位自行变更路径,
&&&&&&&&将原本解压缩位置res_mods\0.5.2.1,改为res_mods\0.5.2.4即可。
※2016/01/30,提前徵求v0.5.3.0版本之语音包协力製作人员。
基本条件:
1、在模组製作期间(估计约7天内),须有较充裕的时间(每日约3小时左右的作业量)。
2、至少看过阿比的语音包教程影片,有自己动手摸过更好。
3、中学以上的中文沟通能力。
*由于目前正在进行一块崭新的测试项目,当v053改版时,"若"官方Voice架构依然
&&&无法全面运作,将需要进行SP、PF、UI、MU等档案之听辨测试、列表ID分析及置入。
&&&&有志参与者,请寄&&巴哈站内信&&给阿比。
惯用QQ的朋友,有意愿请寄邮件至1933407791@qq.com
※2016/01/28,经测试,v0521-1之语音包内容,可适用v0.5.2.3版本,请各位自行变更路径,
&&&&&&&&将原本解压缩位置res_mods\0.5.2.1,改为res_mods\0.5.2.3即可。
※2016/01/21,经测试,v0521-1之语音包内容,可适用v0.5.2.2版本,请各位自行变更路径,
&&&&&&&&将原本解压缩位置res_mods\0.5.2.1,改为res_mods\0.5.2.2即可。
※2016&&/&&01&&/&&09,23:00:想保留鱼雷"迫近音效",可用40楼的v051X-2版UI.bnk(Poi和岛风)。
&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&但,这个方式,若混用v0521-1,有多组介面音效,可能会因版本差异造成错置或静音。&&&&&&&
※2016 /&&01 / 09,RS舰娘语音包&&v0521-1&&发布。
纳入SAICO的新版开炮语音!!&&&&&载点请见内文。
另外,欧服新Voice架构分析及v0521的bnk档案分析列表,请见41楼。
※2016/01/09,旧讯息清空。[旧版语音包资源载点,封存在本串第40楼]
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若本文有违反官方规约,或板上规定,请留言提醒,我会尽快 删除 或 修正 。谢谢。
&&&&&&&&&(要转发的请自取,麻烦注明出处,谢谢)
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各位好,今年2月份,曾经在板上发过一篇「求解~怎幺搞音效mod ?」,
得到不少巴友给予宝贵建议和讨论测试,像是WOT进化成黄人猿车长、
在外服论坛有几个玩家也曾发信给我建议,但当时打包bnk阶段始终无法有效解决......
直到Jim在22日发了一个连结给我参考,一位国外玩家(波兰人?),把这个问题搞定了!
经过一段时间的仿效和初步测试,大致上可以做到游戏内触发的许多语音,皆能成功替换。
多谢Jim兄提供的宝贵资讯~
今年11月左右,SAICO加入帮忙,研究了繁琐的GS档案,协助建立工作平台、分析语音列表资料等,并给予在下许多建言,感激不尽!
v053X版本的分析作业,感谢 北方poi(CN & Asia server) 、Jacky (NA server)、
rooa201 (NA & Asia server)以及 选择lovely (CN & Asia server) 几位热心相助。
使本版本的分析工作能够更细緻更全面。
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v053X-1预览(大多影片内容为游戏内原音,非后製配音):
Youtube会被消音,先用其他方式呈现。
备用连结:预览影片(Vimeo)
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下方内容分为音效模组的「使用」和「製作」两部分,想DIY的朋友可以参考第二部分。
◎玩家各有所好,素材内容若使您感到不适,请右上角叉叉离席。无须论战。
◎目前SAICO建置了相当有系统的共同作业线上平台,包含许多工具和资源;
&&&&有兴趣的朋友可与我们联络。
◎本模组 适用 亚服&&v0.5.3.1。(经测试,美服v0.5.3.1也可正常运作本语音包)
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一、舰娘语音模组的使用方式:
1、将音效档案複製到res_mods(前置作业):
(1)打开游戏目录,并进到 \World_of_Warships\res ,将里面的「audio」複製,
接着到,\World_of_Warships\res_mods\版本号资料夹 ,把audio资料夹贴这。
(res_mods下面依照版本号设定出的资料夹,若名称不同,请自行调整)
(2)複製完后,audio资料夹内会有这些:(图中版本号资料夹的名称,会变动)
&&&&&&&&&&&&(Low的资料夹,与High相同规则,请类推)
※以上(1)和(2)主要是预防出错,不影响到原本的音频档案,所以用mod的方式做预备。
若你想要直接覆盖res里面的档案也ok,出问题的话记得把备份的贴回去。
2、档案下载(压缩档皆有3%复原纪录):&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&RS_kancolle_VoicePack_v053X-1(Asia).rar&&&(339MB):
&&&&&&&&&&&&&&&&&&Mega载点&&/&&Google云端载点
&&&& &&&&&&&&&※以繁中语音档为基础的修改。
※v053X-1版,仅含High资料夹,若音质选低的朋友,请自行改名为Low。
※预设为zh_tw,若您的语言非繁中,请自行改为en或jp之类的。
※ v053X-1已包含开炮语音GS档,11楼有更详细说明,大家可以去逛逛。
&&&&&&&&&&&&&&SAICO製作的开砲语音模组:11楼开砲语音专区
3、替换bnk档案:
(1)解压缩RS_kancolle_VoicePack_v053X-1(Asia).rar到游戏目录下,覆盖先前複製
过去的一些档案,若您的音质设定为low,记得把下载后的High资料夹换个名字。
(2)v0521-1之后将只有「High」资料夹(高音质),若是用「低音质」设定的朋友,
&&&&&&&&&&&&请自行更改贴上的位置,手动更改到Low资料夹进行覆盖档案动作,谢谢。
(3)接着,请进入游戏。
※覆盖(取代)动作有问题的,请看本串&&29楼&&&&&图解※
&&&&&&4、进入游戏更改设定:
(1)由于v0.5.1起,会因「音效品质(高/低)」,读取不同位置的档案,这点请各位注意。
(2)目前阿比在技术上,语音档已尽量放大音量,建议各位调高「语音讯息音量」,
以听得更清楚。
&&&&&&&&5、几点备注:
(1)用mod方式,複製原本audio下的资料不能漏,漏了可能造成"没声音"的情况。
(2)若版本变动,语系包重新安装后,不保证未来的版本都能持续运作。
(3)如果您的游戏预设语言为其他语系,自己稍微改一下路径,应该就可以了。
(举例:en→ja)
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二、製作音效mod的方式(概要):
&&&&感谢johans首先製作的教学影片(原始影片);
&&&&&&&阿比以他的手法为基础,另製作中文解说教程,共分四部分。有兴趣的朋友可以看看。
1、先用个概念图来理解操作步骤的架构:
2、接着来看看影片:(相关资源连结皆在影片下方说明栏)
&&※工具包内的分析结果,皆为ja(日文语音)为样本的解析,非en。
教程1:解包bnk档案 (Youtube连结)
教程2:听辨与分析解包后的档案
教程3:处理用于替换的音频素材
3、一些提醒:
(1)sound_banks.txt,第一行的指定目标,可以依照你放不同的bnk而改写。
(2)如果没怎幺用过音效(音频)编辑,照着用audacity即可。如果有Audition,也蛮好用。
毕竟有时候素材还要批次调整,或是修剪和增降幅之类的。
(3)Wwise的安装方式我之前的文有,自己去看一下。
(4)Wwise在.wav转.wem时,要注意来源的採样率,有限,不能转会跳警告。
(5)建议刚开始,不要一次搞太大量,先试少量,ok的话,再批次操作。
(6)音量的部分,若实测发现过小,要考虑些基本的小问题,是否自己的设备音量过低、
...之类的。
(7)响度.波形调校.什幺的,自己参考其他网上资料吧,我也是自己摸了一阵。
(8)WOWS_GS的部分,请向SAICO请教,这个他比较内行。
(9)作业中的档名,尽量用英文和数字,基本的。
(10)日文的.bnk和英文的,有出入,在编辑途中别搞混,data列表内和档名会不同,
&&&挑一档做到底;但分开编辑不同bnk档(SP或UI之类的),倒可不限同种类语音。
&&&比如你UI用日文,整套跑完了;再拿英文的SP去做,最后两个bnk都进res_mods,
&&&试过,也可以。就对应的组数上,日文语音是比较多的。
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稍微提一下,每个bnk音档大致的内容:
WOWS_PF
→大概属CV的无线电语音,都是比较短的,像是"第X小队"、"起飞"之类的短促语音。
&&&&(基本同类语句会有三组,具有重複性)
WOWS_SP
→这边大概多为单句语音,也有少许"纯音效"(12个的样子),跟快捷语音和战斗较相关。
WOWS_UI
→操作介面时会发的声音,很多是纯音效,有部分是语音。
WOWS_MU→含有9组战场载入时的音乐,还有些较短的乐音,也有部分机械声。有点杂。
WOWS_DK→母港中的音效。
WOWS_GS→枪砲声,一大堆(目前大概8百多组)。[开炮语音位于此档]
WOWS_MB→自然环境音效,浪涛声、海鸥叫之类的。
WOWS_PM→某些装置的运作音效吧?
WOWS_SM→感觉是各式各样引擎声?
WOWS_XP→打击、弹着、爆炸类的声音。[鱼雷发射语音位于此档]
美服也有类似的,讨论各bnk的列表内容,以及音效mod製作的串:
Sound RepackResearch Group (Startedby:Compassghost)
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愿 poi 保佑你 ~
WG那边给的答案 是说 有可能...
虽然.. 东京展上有合作 但事后续 就不知道了....&&>"<
我看到了这篇文章后,突然脑膜炎发作,想到要来作战地风云4的CN语音模组
但我发现,如果你要替换调超过20个以上的音档,用这工具只是自找麻烦
不管是我不会弄,还是工具设计上的问题,总之我暂时不打算弄了
不过好消息是,我整合出了大量的资源可以使用,如果你想接手
如果你没玩过战地4,不知道我为什幺要弄战地4语音,那自己去看看下面的影片吧
看完楼主的介绍后除了GJ发送以外,前几天尝试了一下替换档案,意外的不会很困难XD
加上有收藏舰これ所有的语音,蛮想要开砲时有金刚上体的感觉 (撃ちます!ファイアー!)
便着手进行楼主所说最难分析的砲声部分 (857档)... 当然我听力没那幺好,所以利用舰娘的语音将857枪砲声音全部替换掉...结果大概就是像下面这个样子XD (以爱宕为例...)
反过来的话,我只要开砲、进行游戏就知道对应的档案编号拉....但实际放进去了才知道...
开一砲大概就会有6-7个舰娘语音,大约有三个左右的模式!!!!! ....(倒
只能慢慢边听边作记录了(泣)...目前记录的档案放在ONEDRIVE中,如下,有兴趣的人可以看看
(整合楼主的资料进去,放在不同工作表中)
WOWS声音对应列表(观看用)
↑可用筛选来快速查找声音讯息
------------------------------------------------------------------------------------
另外看有没有有心的大大要一起来编辑这清单...因为小弟是新手,船很少连金刚都还没有...估计高阶的要很长一段时间才能分析到...丢出资源如下
1. 更改成全舰娘语音后的WOWS_GS档案
&&&&点我下载
2. 线上可直接编辑的ONEDRIVE 列表...
&&&&WOWS声音对应列表(编辑用)
-------------------------------------------------------------------------------------
除了WOWS_GS外,其它目标还有WOWS_PM以及WOWS_XP
我自己听起来的话内容比较像这样
->WOWS_PM : 飞机类全般
&&还没玩到航母,打算先跳过...
->WOWS_XP : 与伤害有关声音全般
&&这个应该有梗,放入雪风:まだまだ沈みません!等的语音会非常有感w
大概就是这样...跟楼主分工打造全舰娘WOWS环境XD....以上
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