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《战舰世界》【心得】各国巡洋使用之心得- 美国篇
2020-12-08 19:26:25来源:巴哈姆特发布:shensam18 (狂狂狂)
回应都不错,谢谢各位赏脸看小弟的文
每个人都有自己习惯的打法,也有支持的国家线,各有各的优点,也各有各的缺点,有不同意见是正常,欢迎大家一起分享讨论
这次先来打美国篇,原本是想先打日本篇的,不过好像有人想先看美国所以就先打美国了
我最早起家的就是美国巡洋,一路打到了九阶就开始暂时放置,去爬别条线,因为WG大砍空母,高阶空母瞬间变稀有动物
美国线-就现在版本而言我觉得是很劳碌命的一条线,为什幺这幺说?史实中的美巡是设计护卫以及防空为目的,所以基本上要跟着别人才能达到最大功用,可是在游戏中基本上不会有人感谢你
看到飞机了你不冲过去防空你可能会被人骂,高阶看到驱逐了你不用雷达会被人说没有团队合作精神
可是在目前版本击落飞机跟开光的经验跟银币少的可怜,明明做的事很多可是得到的报酬却意外地少
简直跟台湾便利商店的员工有87%像
是说有很多人说美国弱势,我觉得这是正常的,WG是基本上都会还原史实的游戏公司,所以...
(当年美国是用多打少的围殴免洗船战术,所以单舰当然输)
整体评价:很需要经验的一条线,不太建议新手玩,中庸的HE伤害和点火率,穿深很高AP,不过因为美国高抛物炮线,所以相对性有点亏,同样的距离总是会比别人慢打到,很常只能捡到别人打剩下的伤害,五阶以后再也没有鱼雷,后期高的吓死人的防空,相对上不错的转舵,隐蔽很不错,中后期要学会善用地形
III阶:很慢、很硬、很会烧&&IV~V感觉上像是转换期&&VI曾经因为太强被WG砍弱,现在变得有点可怜 VII~IX 相对其他国家非常悲剧的时期 X阶:近战王者、传说中的禁飞区、重巡中超快的填炮
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同样I、II阶跳过
III阶&&St.Louis
航速在同阶中最慢只有22节,不过牺牲换来的是14门主炮,以及同线到五阶以前最厚的侧面装甲
我个人玩法是滑鼠按着不放,出去跟人对干,你炮比人多,装甲比人厚,还不冲就有问题了
因为是抛物线加上好几颗炮所以点别人火的能力很不错
在三阶评价:不要怕死,有冲就有机会
IV阶&&Phoenix
脱离了龟甲战船时代,以四阶来说很中规中矩的一艘船,要射程有射程,要航速有航速,要鱼雷有鱼雷
不过特别的是有着升级完13.7km,同阶最远,甚至比他的下一阶Omaha还远
在四阶评价:性能上很万能
V&&Omaha
不同于其他国家还是一个砲塔多多的概念
升到船身(C)时,少了两门主炮、两门鱼雷,换来了很多了防空炮,奠定了美国开始天赋都点在防空的基础
建议如果不怕空母的玩家可以不用花钱买(C)船身
在五阶评价:处在一个转换期,相较之下没特色
VI&&Cleveland
曾经是超强的一艘船,在很久以前的版本炮线算平,不过因为配上当时的舰长技能太强了所以WG重砍,砍到现在变得有点可怜
有着上七阶也不逊色的防空,四门三连装主炮,同阶最多炮,填装也算很快,同时有着比七阶重巡还厚装甲的轻巡
曾经的情况是我跟朋友组排
朋友说:那里有个古鹰交给你
下一秒
我:有吗?那裏有船吗?
(左下角跳Devastating Strike
本来有着超棒的性能,直到WG挥了一刀
就现在版本:炮线改得很高抛物线,超过12km会打得很痛苦,不只打不到人,就算打到人HE会砲弹碎掉没伤害纯点火,AP因为角度和穿深也几乎会没伤害
在六阶评价:10km以内超强,超过就.......就试着点火吧
VII&&Pensacola
主炮口径升到了203mm,但却不等价交换了很多东西
现在炮线相较六阶反而平了一点,AP的穿深开始变好
拿武力交换的是,15秒的填炮,烂到很可怜着装甲配置,升级完比六阶还少的血量,负成长的防空值,不明所以的15.7km的隐蔽值,露出很多的装甲区
说个笑话,New Mexico的隐蔽值是14.2km喔
综合评价:强迫你学会摆角的船,如果撑过你的技术会有很大的成长
建议是在站位上要后面一点,看到人要下意识摆角
在七阶评价:她其实应该跟六阶换一下阶数
建议升级品:操舵装置修改型2
VIII&&New Orleans
七阶的装甲升级版,血量只比六阶多200,主炮配置变成前2后1全都是三连装炮塔
防空同样没有起色,主炮填装升级完少一秒变14秒
与同阶相比正常多了的隐蔽
开始有雷达了 30s/9km,感觉要做的工作变多了
在八阶评价:相较于其他国家,感觉发展迟缓
建议升级品::瞄準系统修改型1、操舵装置修改型2、隐蔽系统修改型1
IX&&Baltimore
最特别的是舰艏的装甲变成了27mm,加了2mm好像没有很多,不过这可是美国X阶成为近战王者的原因之一,多了这2mm可以让德国特有的38cm炮无力化,意思就是可以对着德国八阶的战舰摆角
中程防空终于有强化
主炮填装升级完比前一阶又少了一秒变13秒
在九阶评价:除了硬一点,防空好一点外,很难在九阶做到事,因为射程相对短
建议升级品:瞄準系统修改型1、操舵装置修改型2、隐蔽系统修改型1
舰砲射控系统修改型2&&&就看个人了,原本的高抛物线会变得更高,但不升射程手又比别人短
X阶&&Des Moines
充分展现美帝主义的一艘船(我们钱很多!子弹尽量撒
填炮超级升级到了6秒速度比九阶的一半还快,虽然现实中好像更快
人称近战王者,近距离大和都要给面子,巡洋最硬的装甲,超快的填炮,很好的AP穿深,近距离对上谁都有优势
传说中的禁飞区
100+368=468
基础值*(Alt指定*1-2舰长技能*AA技能)=
468*(1.3*1.1*3)= 大约2007
X阶航母飞机血量也大约是2000多,意思是进防空範围一秒掉一架,
高抛物线炮线是优点也是缺点,缺点一样是同样距离击中的比别人晚,优点是可以善用地形躲在后面架炮疯狂输出,感觉就像是附近的死小孩拿砖头一直砸你家,可是却找不到人
雷达来到的9.9km的範围,持续时间40s
如果是玩隐蔽流的人,隐蔽可以压到10.6km,基本上是有人看到你过5秒左右开雷达,一定会看到人
在X阶评价:当个死小孩会很靠北,但心里超爽的
建议升级品:瞄準系统修改型1、舰砲射控系统修改型2、操舵装置修改型2、隐蔽系统修改型1
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日巡可能要过几天在打了
美国战功最显赫的是企业号 - 20枚战斗之星。
第二名就是圣地牙哥(亚特兰大级) - 18枚战斗之星。
问题就在这里,历史评价很高的亚特兰大只能用金币买到(米诺陶就是抄伍斯特的),而不是放在正常的美国巡洋舰线当中,再来,其它国家的防空实在是太好了,搞得高阶美巡的防空基本上就是无用的垃圾,特别是强化外圈防空后,7阶与8阶还在拿垃圾5"/25,目前美巡不分家,T7以上体验是极差无比的。
未来分家后应该会长成这样(巴尔的摩已确定要下调一阶):
6 彭萨科拉
7 新纽奥良 布鲁克林 (7阶开始分家)
8 巴尔的摩 克里夫兰
9 (图纸船) 法戈
10 德梅因 伍斯特
由于美国轻巡没有鱼雷,可能会比照贝尔法斯特,同时拥有AA、烟雾、雷达,因此虽然美巡没有鱼雷,但是拥有足以对抗比自己高3~4阶飞机的防空火力,这样美巡甚至不用点任何防空技能就有非常优异的防空火力,多出来的技能点就能作为其它用途。
我是没玩过砍之前的克里夫兰,但是现在我觉得克里夫兰还是T6相对强势的巡洋(布琼尼≥克爹>纽伦堡≥青叶)
而且克里夫兰的装甲区很难打出
另外HE穿深无视距离的吧?AP才看距离....
巴尔的摩生存能力比德梅因强,德梅因的水上装甲区包含了整个炮塔部位,巴尔的摩的炮塔正下方却是安全区域......当然如果你玩的好,对面打不穿山,德梅因就算换成英巡的装甲也没什幺大影响
(曾经被大和从头一轮4万4,蒙大拿从头一轮3w,自己也曾在17km外天城一轮3个装甲区秒过半血德梅因)
在这个高阶航母稀有的时代 隐蔽流德梅茵才是生存的王道,靠迷彩和技能压到的10.6km海上隐蔽性能够紧紧跟着驱逐舰冲点,在用9.9km的雷达把所有想抢点的小学生吓到漏油。
(因为的我打法极度侵略所以生存率非常低 不过买了迷彩后终于能放心冲了
我的升级品选择
主要军备1 主砲组2 舰砲射控2 损害控制1 操舵2 隐蔽1
我会选择主砲组修改2是因为+15%主砲组旋转 +5%装填速度 对德梅茵的副作用根本无伤大雅,相反升级的旋转速度优秀到就算你在甩尾也能正常开火,接近战时不用多说先转好的先开火
舰长第四技能我还点了起火,不过脸挺黑的有时一场也才点了7~8次火,相比和髒王对决常常先被打到全身起火,另外AP的初速比HE还慢,切换的时候需要抓更远的距离,相对地接近战是德梅茵的天下,比别人快将近一倍的装填,如果有人想丢雷而露肚子拖几个人下水没问题。
大和是所有巡洋舰的恶梦,就算直直的冲过去船头贯穿一发也会扣半条命(我常常挑战相信我)没有主力支援或其他替死鬼当靶子,建议靠隐蔽来找其他目标。
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在此为所有德梅茵玩家献上敬礼,能支持到这一步真的不容易。
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