《天外ol》【闲聊】大家觉得仙术的灵行术会跟进吗?
2021-03-26 09:36:31来源:巴哈姆特发布:z4 25267268 (辣個新手)
调整触法爆击的运算方式,第一下爆击时后续两下都会产生爆击效果
感觉改下去术士应该会变强吧
想看一下各位看法
我想问 现在是第一下不爆击的话后面两下有机会爆击吗?
你指的那个调整是不是变成夜行带爆击武器一样,只判断第一下,第一下有爆击后面就有,第一下没有爆击后面就没有?
以金神灵域来说呢?
假设第一下双倍伤害 那后面两下也是双倍?
假设爆击率是1/3、原伤害是每下1000
那幺正常打一下是1000+1000+1000
三下分开判定的情况,可以想成每次放技能,平均都会有一下是爆击的 也就是平均每次打4000
如果三下是一起判定,那幺放三次技能的总伤害就是3000+3000+6000,平均下来也是等于每次打4000
这是在打HP无限的怪的情况下,长期丢技能下来输出会是相等
但上面有说「某些情况来看甚至是降低的」,假如今天一只怪的血是4000,那是否分开判定就佔了优势呢? 意思就是三下一起判定的结果,爆击打的6000 实际上只是打死一只4000血的怪,反而原先那样分开判定的结果,有更高机率可以放一次技能就秒4000怪。
讲结论就是若要改成三下一起判定(要马都爆击或是都不爆击),相对于原本的分开判定,只不过是伤害的「波动度」提高而已,伤害并没有增加。
如果大家还记得期望值怎幺算的话可以动手算算看,其实只判定第一下与三下分开判定两种期望值是完全相同的。
假设我们技能中单下伤害为1000,手持恶魔武爆击率为10%,倍率为2.5倍。
只判定第一下的情况期望值如下,
有爆击的伤害*爆击率+没爆击的伤害*爆击率=期望值
1000(原伤害)*3(次数)*2.5(爆击倍率)*0.1(爆击出现的机率)+1000*3*0.9=3450
三下分开算的情况期望值如下,
三下都不爆的伤害*三下都不爆出现的机率+三下爆一下的伤害*三下爆一下出现的机率+三下爆两下的伤害*三下爆两下出现的机率+三下全爆的伤害*三下全爆的机率=期望值
1000*3*0.9^3+1000*4.5*0.9*0.9*0.1*3+1000*6*0.9*0.1*0.1*3+1000*7.5*0.1^3=3450
所以到底哪种比较强呢?我的观点是天外不太看DPS的,大多情况都是看场次决定机体强度,所以只判定一下的情况比较容易掌控我需要按几招技能才能完整刷完一摊怪,在练功上会比较简单一点。
幻玥:
10-16 12:27
[hhhh83930:Best Trader Ever]另外以伤害算法来说 如果遇到同时爆击的机率也加进去 以上面几楼的回文来看 计算的期望值会改变吗? 还是一样 都没变呢
回覆五楼留言的问题:同时爆击的机率算法
假设技能爆击机率为30%、爆击武器触发机率为10%
底下为机率:
同时爆击:30%*10%=3%
只触发技能爆击:30%*90%=27%
只触发武器爆击:70%*10%=7%
完全没有爆击:70%*90%=63%
至于总伤害的期望值,三下分开判定跟一起判定爆击也会是一样的,如果是拿恶魔,等同于是提升15%伤害;拿天使则等同于提升10%伤害(这是不考虑怪物剩余血量的情况下)
其实计算分开判定跟一起判定的伤害,只不过是先算伤害再乘3 vs. 先乘3再算伤害 的差别而已
假设仙术金神没爆击打1000*3,并套用前面假设的爆击机率(拿恶魔武)
分开判定:
每一下1000当中,有3%机率打5倍(5000)、27%机率打2倍(2000)、7%机率打2.5倍(2500)以及63%机率没完全爆击(1000),那平均每一下的期望伤害就是3%*5000+27%*2000+7%*2500+63%*1000=1495,所以放一次技能的期望伤害就是1495*3
同时判定:
直接把金神想成是打一次3000伤害,每放一次技能当中,有3%机率打5倍(15000)、27%机率打2倍(6000)、7%机率打2.5倍(7500)以及63%机率没完全爆击(3000),平均放一次技能的期望伤害就是3%*15000+27%*6000+7%*7500+63%*3000=4485