目前有一只尊者 约2500智 地牢 改魂+放剋属90符 伤害约19K,看到2500智天师影片 可以打到23K
伤害被比下去,就趁机跟天师比较一下 来看看 尊者目前改完的状况
以下皆是我尝试找出的例子,中间若有任何缺失或错误 请各位协助补充与更正
因此以90等以上 2500智、500敏的天师以及尊者装备为基準比较 (以下附上参考影片连结)
一. 伤害面
天师/尊者 放打神符 消耗200魔+1张打神符
尊者分身则单纯耗魔 因此先大略将消耗都换成魔力以方便比较
一组七星砂+楠木+3组细沙 在游戏内约略需要55k天币 可做11组打神符 换算下来 一张 打神符 约为 50天币
再来 以神仙单价格 作为 天币与魔力的换算 一组神仙单约80k 一颗可补1300mp 换算下来 1天币约可换算为1.6mp
那幺打神符1张约可换算为约80mp,
天师/尊者 使用打神符 可视为 消耗280mp
打神符假设连满5只怪,那幺
天师 使用打神符 消耗280mp 换得23*5 = 115k的伤害
尊者 使用打神符 消耗280mp 换得19*5 = 95k 的伤害
a.分身伤害计算
分身使用 75 85 90符 分别使用 80 120 160mp 伤害为 10k 12k 16k 假设符都连满,那幺
75符使用80mp得到10k*3=30k伤害
85符 120mp 得到 12*4=48k伤害
90符 160mp 得到 16*5=80k伤害
假设三种符机率均等 则 分身放符伤害期望值为53k左右 消耗MP为120
那幺,以符技来看
天师 消耗 280mp 打出115k 每1点魔力换到410点伤害
尊者 消耗 280mp 打出 95k 每1点魔力换到339点伤害
尊者+1 分身 400mp 148k 每1点魔力换到370点伤害
尊者+2 分身 520mp 201k 每1点魔力换到386点伤害
1分身 120mp 53k 每1点魔力换到441点伤害
2分身 240mp 106k (同上)
以上未计入尊者分身消耗以及体道增加放招频率的MP消耗
可以看到尊者因分身不耗符,单纯花MP,让分身放招慢慢打,成本最低
b.再来以地牢场次来看
一场地牢天师与尊者约放8~10张符 以10张符计算
天师 消耗 2800mp 1150k伤害(先假设只要打到这个伤害都能打完,不考虑是否连符)
尊者 1分身(10)mp180 + 体道(5) mp105 + 2640(分身平均要打22次才有1150k左右伤害)
尊者 2分身 360 + 105 + 2640(一样都是分身打只是两个分身只要各打11次)
以MP效率来看 尊者就算都给分身打,MP效率还是输天师
速度上更是比天师慢太多(天师10次收工,2分身要11次,还没算分身走路比人慢,不放招的情况)
c.持续输出方面
假设分身放招频率与本尊放招频率一致,那幺同样放一张符的时间下
尊者符技加上分身可以以较低效的转换效率换取更高的单位时间伤害
但以天外团练场合来看,尊者并没有能发挥超频输出的时间,因为一场一分以内就会结束
天师也有95等招可以也可做完大範围输出用,还不用每打一下都耗魔
(天师95等招为例 伤害约11k打10次 耗魔400,大部分的场在这招放完之后就会结束)
以伤害面来看
1.尊者的MP换伤害效率不如天师,只有在只给分身打的时候,成本会比天师低
2.想要达到同样的输出速度,尊者需要花比天师更多MP
3.而尊者长时间超频输出(本尊+2分身一起放招)的优点大部分场合并不会用到
以伤害面来看
1.尊者的MP换伤害效率不如天师,只有在只给分身打的时候,成本会比天师低
2.想要达到同样的输出速度,尊者需要花比天师更多MP
3.而尊者长时间超频输出(本尊+2分身一起放招)的优点大部分场合并不会用到
PS 这里把打神符换算成MP,所以实际打起来尊者有叫分身大喷魔是正常的
因为原本符的成本全部都变成要花MP了
二.技能面
a.技能能力
天师 法坛系技能 对团队皆有助益
尊者 分身系技能 对个人有益
尊者 道学技能 对分身以及团队有益
天师法坛 全体加跑速 全体(含英雄)持续补血 全体法术伤害无效 皆为实用招
尊者 分身系技能对团队较无用 道学 群体复活 与群体加智 对自己有副作用 群体复活较少被实际应用 群体加智逊于医仙 副作用也与自身符技伤害冲突
a.技能点方面 (91等尊者为例)
尊者需要点满后三个符技来增加分身的伤害 35点
道学 需点体道 增加分身放招频率 5点 (气道以后完全不点)
元武术 需点双分身减少技能冷却时间 元修练增加分身放招频率 20 + 2( 元)
天师 符技可只点90符 25点
天坛术 兵5 水5 火5 祭神5 祭天1 21点
遁甲学 天眼5 风生10 风云10 天道10 35点
点数都是完全不够用的 天师甚至更加需要技能点
以技能面来看
天师技能更加全面但也需要许多技能点来支持
天师与尊者都要90等后点90符伤害才会有感,在此之前较难
二.技能面
a.技能能力
天师 法坛系技能 对团队皆有助益
尊者 分身系技能 对个人有益
尊者 道学技能 对分身以及团队有益
天师法坛 全体加跑速 全体(含英雄)持续补血 全体法术伤害无效 皆为实用招
尊者 分身系技能对团队较无用 道学 群体复活 与群体加智 对自己有副作用 群体复活较少被实际应用 群体加智逊于医仙 副作用也与自身符技伤害冲突
a.技能点方面 (91等尊者为例)
尊者需要点满后三个符技来增加分身的伤害 35点
道学 需点体道 增加分身放招频率 5点 (气道以后完全不点)
元武术 需点双分身减少技能冷却时间 元修练增加分身放招频率 20 + 2( 元)
天师 符技可只点90符 25点
天坛术 兵5 水5 火5 祭神5 祭天1 21点
遁甲学 天眼5 风生10 风云10 天道10 35点
点数都是完全不够用的 天师甚至更加需要技能点
以技能面来看
天师技能更加全面但也需要许多技能点来支持
天师与尊者都要90等后点90符伤害才会有感,在此之前较难
从以上伤害面 跟技能面 来看 这两个方面 在这次改版后 都是 天师辗压尊者
天师技能比较全面 尊者团队招比较没用途,比输出 尊者的伤害转换效率不如天师
输出要赢天师还需要看分身脸色 分身当 连放招才会赢
这次改完,尊者+分身输出的特色被砍到比天师放符还不划算
迷之放招频率也让尊者就算愿意喷魔,同样装备水準下要有天师输出还要看分身脸色
目前的版本 我想不到不转天师的理由
我想 这样的改动应该是希望
1. 尊者自己要动要放招,不希望尊者走挂机流
2. 分身输出需付出合理代价 (分身原本只要叫分身180 + 体道105 剩下都免费)
3. 或是 希望尊者有怎幺样的游戏机制,这点 没有说明
希望目前尊者的游戏机制能再修正或调整,举几个例子
a.分身与本尊放符连动 (参考暗黑 神3狩魔猎人架箭塔,猎人放招箭塔会放同一招)
aa. 本尊放打神符,分身留存招式以及数量,对当前或之后第一个目标施放
ab. 本尊对目标放符,分身会对相同目标放相同等级的符
b. 分身改不耗魔,伤害期望值下修(天师风生水起增加的伤害 由分身不耗魔补足)
c. 尊者有机制可以取更多或较稳定伤害
ca. 体道点满让分身100%放符,稳定输出
cb. 元修练点满,分身只用尊者有学习的最高等符,稳定输出
aa. 本尊放打神符,分身留存招式以及数量,对当前或之后第一个目标施放
ab. 本尊对目标放符,分身会对相同目标放相同等级的符
b. 分身改不耗魔,伤害期望值下修(天师风生水起增加的伤害 由分身不耗魔补足)
c. 尊者有机制可以取更多或较稳定伤害
ca. 体道点满让分身100%放符,稳定输出
cb. 元修练点满,分身只用尊者有学习的最高等符,稳定输出
另外 以天师跟尊者目前的技能来看,假如尊者的技能不做大改动
我会希望尊者能稳定分身输出,让天师与尊者能有区别
天师能力全面(输出 挡招 补血),而尊者则偏向个人战斗(本尊与分身输出,分身拉怪,补自己血)
我认为尊者的MP使用效率以及分身的放招都需要再加强,整体输出效率不应该输天师这幺多
甚至同等装备下,尊者能以更好的效率(MP消耗以及单位时间输出)打怪,毕竟技能跟天师相比较为单一
更新: 2F以风生水起调整后的天师伤害进行计算
重新计算之后 假设分身能稳定输出 尊者的MP使用效率会跟天师差不多 小输一点
但速度上得看分身脸色 希望尊者能改 分身放招时有时无的问题
以上也有尝试回报给 也想知道各位的想法