《坦克世界》【问题】请问重坦推线的大局观、高阶后的适应问题
2021-10-26 14:10:04来源:巴哈姆特发布:佚名
看过不少人的心得,对摆角、伸缩时机弱点等有一定了解,实际的经验比较不足。
苏线和德线都有爬到七阶,也借过帐号试试八阶金车。
我目前在重坦比较头痛的点是,重坦线的交战优势后是否要推进的问题。
例如Redshire或Malinovka的山顶:
这张图假设任何一方的重坦抢得山顶后,下一步该採取的行动是什幺呢?
在我的印象中,任何一线推赢了必须迅速推进,才能不浪费取得的优势,
趁早减轻另一线队友的压力。
但是许多地图在离开重坦线中间的掩护或防砲区后,通常会遭到 的猛烈攻击。
(尤其高阶场的 防线通常架得更迅速缜密,许多车的视野也更高。)
尤其是Malinovka,就算几台重坦一起努力全速突破,结果通常十分惨烈。
在无法期待队友开光或干扰对方火线的情况下,重坦必须採取的行动到底是继续前进、停止或后退?
就算停在原地也会持续遭受自走磨耗,就算转线也 的 表现空间吗?
恐怕我对重坦的观念十分僵硬,比较难学以致用,
重坦只会拿来扛线,小弟平常爱玩的车都是依 隐蔽自侦自打,在1.5线游击
看高手常常提到用重坦能控制战场风向、高机动的重坦也能走中坦线和侧袭,
小弟也不是很明白,高机动重坦的优势要怎幺发挥出来。
像是IS这种车,机动性只发挥到走到交战点为止,实在惭愧。
至于重坦走中坦线,个人实在很难想像该怎幺玩,
重坦隐蔽极差,走在中坦线就像是座灯塔,每个人都在等你走进他火线中,很没安全感。
说了这幺多,最大的问题就是 惯了依赖隐蔽视野的玩法,重坦在不安全的地方到底该如何自处,
该如何合理应用机动性、何时该考虑与怎幺换线,重坦扛线的时间以外该怎幺做最有帮助?
希望各位能帮忙解惑,谢谢!
通常重坦推完线
能活下来也半残了
很容易被后面td狙到死
毕竟重坦没什速度,眼瞎又如灯塔大放光明
想一起冲下来开光集火很难
更不要讲亚服很难沟通一起走
都是一台台下水饺
有机动性的话,像我111,112
我是转线从一号水道过去
因为敌人山上大败一定是瞄下山路
当然也有少数人会盯水道
没机动性的话
只能等友军有没从水道去
不然只能在山上或退回半山腰等敌人犯错进攻
要不然就看队友下水饺,看敌人打他会不会被亮了,有时就是要有耐心等
不然就尝试直接中间开下山到中间房子找机会
总之,我不会走那两条红箭头路就是
话说这两天拼轮战,好像都没打到这张图?
剩下的就是中轻坦的责任
所以山下不开光的快车通常会被骂noob
重坦只能在上头
因为你冲下去看不到驱逐
驱逐可以先打你
尤其你是说高阶
对面有fv和jg的话可以瞬间秒人
不想 的话,就是五台重坦一起往下冲,不要停
我的话不会选择冲,但是队友冲了我会跟着冲,此时不冲就是 队友,要趁对方填弹强亮他们下面内容几乎适用所有长廊区
如果你开场就有机会在短时间抵达
那基本上,你一开场就可以压一半地图进去,然后目标是推掉整条线
通常这样的地图会比较小,长廊区也离出生点比较近
甚至有可能长廊区人反而不太多
例子 Ensk 8 号线、Himmelsdorf 1-2 号线
Himmelsdorf 就是通常强车或多数车不会去1-3线
例如重坦,或是类似重坦的 多数会往7-0线去
所以1-3 线通常相对会是比较弱的位子
以上两个图都是你一开场就很有机会直接往中间推,甚至再更往前给对方压力
如果这个长廊区比较远,或者它是对战区后的区域
你有两个选择
- 利用地形或障碍物慢慢推进,目地就是去贴对方的位子,强行把敌车亮出来
- 不继续推进,该线转防守,转场去帮 路推线
第一个可以用 Malinovka 做示範
北军的话
第一步就是试图迴避 0线的 砲火,然后推到障碍物
第二步往右手边的坡走下去,继续往下一个障碍物走
圈起来的部分,是你最需要点亮,最需要队友帮你打掉或压制的目标
小心下面那排建物的 ,它有可能有机会在第二步的时候对你输出
南军的话
一样,你要试图迴避 A 线的炮火
然后,一样从坡地往下跑
这个会看起来很高,但其实有很安全的路线
我每次跳都不会损血,建议去开个练 房练 一下
你可以看到,两张图我都是用比较低的位子做起点开始推
Redshire 则刚好是用第二点
以南军为例
你推到8号线会遇到 狙击
你可以依我画的线走,稍微冒头去亮对方车
(不用冒太多,一点点就好,不会因为你冒得多你视野就更多)
为什幺这幺做?
基本上如果你待在 B8 的那个路口,对方 的位子(C5) 可以躲在我方 打不到的地方
但是当你转换位子时,对方 为了有机会攻击你,势必要移动位子
你走得越多,它必须移动的幅度越大,我方 的攻击机会就越大
然后,你可以选择去推进去中间跟中坦合兵清场 或是 贴 那面坡地
北军第一种状况
K 线有人,而且你没办法压制对方
没办法的原因可能是,你重坦对线后人数过少或血量过少
可能是对方很硬,或位子很刁钻,你没办法集火收掉对方
或是 什幺鬼理由,不管
总之你就是推不下去了
没关係,你可以不要硬推
一些人摆好位子等 ,然后一个人沿着地形跟障碍物去往地图中间贴
在4-5线的 很容易发现你,但是你有 车等着
他要打你,他一定会被亮,他也要吃伤害
注意,推进去后不要待在5线,会被 K7 的敌车
往4线去推
第二种情况是 K线没人守
那你有两条路
下面那条就是欺负对方没视野,没办法侦查到你的位子
不过相对的,你也看不到人家,你要等队友亮给你打
上面那条路就是依赖阻碍物跟地形,一路摸过去贴对方的坡地
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附加一题随堂考
这种情况也很常见,通常这已经是游戏中场
不要管我的数量,数量可多可少,不是重点
也不要管我摆的位子,你实际遇上的敌军位子可能都有变动
也不一定完全会出现我摆的情况
有可能是南军有突破8-9线而北军没突破
也有可能是北军有突破1-2线而南军没突破
也有可能两边位子完全互换
这都没关係
我只是要传达观念,游戏内也没有你可以死背的变化
总之,有突破的想继续推进,怎幺做?
一样
不要强推平原区
可以转换位子,用地型或障碍物去推线
目地还是一样,想办法往对方贴
不过往内线跑的自己要注意,有可能会被
自己要注意外围敌车的位子
通常你会想尽快跑进中间那条沟,然后再想办法推更前面
如果,你遇到的状况是如我所摆出来的清况相似
两边各有突破一线
你也可以做另一种选择
赶快回家防守,确保自己立于不败之地
希望之后所有地图的长廊区或平原区你们知道怎幺应对了
gt; 这张图假设任何一方的重坦抢得山顶后,下一步该採取的行动是什幺呢?
gt; 该如何合理应用机动性、何时该考虑与怎幺换线,重坦扛线的时间以外该怎幺做最有帮助?
gt; 希望各位能帮忙解惑,谢谢!
这张地图我也有过这样的烦恼
不过我认为这张地图在北方做突破 就要看和中场 轻中坦的配合 当然重坦是同步的推进,透过轻中坦 让敌方防守战车 在开炮后 暴露在视野之中 ~
另外一题 我觉得麻烦的是 这张地图玩重坦 结果配置中还有两辆起跳的自走砲 才是头痛XD
这张地图没有自走 重坦 轻鬆很多
顺带一题 V nbsp; nbsp;VII nbsp; nbsp; nbsp;各是个分水岭 的要多玩 多看高端玩家的RP档 才是上策
山上跟山下要互相配合
如果HT线优势,快突破的时候
LT/MT还有速度够的 ,就应该要想办法前推到C7/D7
原因很简单,如果都不推,单 HT
HT线A7/A8会面临A4/A5跟C5的敌人残部或是防御车种两面夹击
这里是关键
野团往往队友在这里没跟上或是动作慢了
HT线好不容易推赢的微弱优势非常容易抵销回去
尤其前推到C7/D7,就能利用丘陵地压制跟夹击北方防守的敌人
或者利用侦察把对方死守的 狗给挖出来
概念大概4这样,反过来说北往南打也差不多
不过往南打C/D线的地形眼闭务比较缺
看你玩什幺车,去看一下那台车的影片,看看怎幺玩,很快就会了,重坦可能是这游戏最简单的车种。
重坦打法大同小异,再依不同的国家有不同的变化,但不外乎就是到重坦线伸伸缩缩,看哪边的比较会打拼胜负。哎所以重坦玩久了 的是无聊阿
想再补足上面各位大大所说的
跟队友沟通 的很重要!
比如 拿下山头后
要留守 要硬推 要转场 都先跟战友们说一声
试过7阶场 我用SU-100M1帮vk30.02d IS拿下山头
但家里爆了 跟队友沟通后 IS跟02d回守 我留守山上
结果3-4分钟后 对面有轻坦 的尝试摸上来 被我赌到
轻坦死后 也把守山腰的kv-2黑死 然后就可以下山收局
转换概念 在楼主说重坦拿下重要地点后
先想办法守住优势地方
比如打下山头剩3台残血重坦 会否被对方一台 爽收呢
有错请指正 欢迎一起讨论
这张图的右上山头其实很奇葩,抢下来又很难推,丢的话中央队友的侧翼会曝露在对方火力之下导致中央队友被歼或是战线必须后撤,变成一种抢也不是不抢也不是的窘况。
以我的观点来说我会建议山上抢下来就好,压迫对方的战术空间并掩护中央队友的侧翼,让中央队友去推进压迫敌军,毕竟这张图其实是看中央推不推得过去来决定胜负的,另外山头拿下来也是因为某些小车很喜欢从山头冲下来强制开光或是 ,这样的突破口对于僵局以及后方队友来说相当头疼,很可能因为那台小车钻进来直接把后方 和SPG直接送了。
不过战术也并非一成不变,如果风向大概是敌四我六的话山上也是可以和中央队友强推,只是后果通常是山上下来的会被歼,功劳会全部被中央的整碗捧去而已,又或是两线被歼使得战况直接翻盘。
左下方就 的是给小车钻过去用的,不仅仅很容易被亮也没有甚幺掩护,除非残局或是那边 的防守薄弱,不然推过去就算没被收过路费,等会推深一点也会被敌方 狠狠教训一顿
如果 图也遇到类似的情况,重坦还是打保守一点会比较好
如果 图也遇到类似的情况,重坦还是打保守一点会比较好
我也是新手重坦玩家 因为我对地图、开光、隐蔽原理还不是很清楚 所以只能开相对大局关低的重坦
我在6升7皆也是非常不适应 常常被打爆 有时候扛没几下就GG 还有晚近被抓死 还有开场在平坦的地方
周围没有掩蔽 结果被2台SPG活活 13发2分钟回车库 现在比较少玩了
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