新闻资讯 一手资讯 新游前瞻 游戏测评 游戏攻略 娱乐八卦 硬件周边 H5新闻 产业新闻
Z 您现在的位置:首页 > 战舰世界巴哈 > 讨论组 > 正文

《战舰世界》【心得】中高阶各线特性对比

2020-11-06 09:32:06来源:巴哈姆特发布:jason199506 (骸音控)

jason199506 (骸音控) #1 2016-10-27 03:30:31
闲来无事,写个全线全舰种对比吧
船坞镇楼


本文网址
我编辑文章之后不一定能记得提醒版主更新精华区存档,所以建议直接来本文原始地址看

因为个人经历问题 T9T10的船玩出心得的偏少,所以只写中高阶(主要为T5~T8),1~4随便打打就过,9/10...能爬到那里的估计也不需要看这篇文章了

战列舰
金币船不提,现有的战列分为美国 日本 德国 英国 四线

(不提防空,现在CV都是保育类动物了)
美国线:
伤害:☆☆
弹道:☆☆
装甲:☆☆
速度:☆

日本线:
伤害:☆☆☆
弹道:☆☆
装甲:☆
速度:☆☆

德国线:
伤害:☆
弹道:☆☆
装甲:☆☆☆
速度:☆☆☆

英国线:
伤害:☆★★
弹道:☆☆
装甲:☆
速度:☆☆


伤害部分:
美国用的是超重弹,穿透能力很强,日本穿透能力适中,德国的轻弹飞的快,但是穿透力低下
远距离日本佔优,美国打不到,德国打不穿
中距离以内美国打的到了,德国打的穿了,日本的优势就没了

伤害部分,英战跟其他战列有本质上的区别。
英战的HE伤害高,点火率高,AP引信短 造成他非常不容易过穿,但也非常难打出装甲区
英战的伤害性质比较接近巡洋舰,1是HE 2是火伤,3就算英战用的是AP,她们也很难打出装甲区,伤害来源是长时间的稳定的持续性伤害
纸面上的英战均伤可能会领先其他国家一截,然而伤害价值上并无明显区别,甚至英战因为AP特型很难在一些关键场合carry

另外T6 日美12根管子,德英8,T7 英10根小管子 日美8根,德6,T8日10 美英9,德8

弹道:
T5T6美国炮弹初速>日本,T7T8反过来
T5T6地图小,射程也短,大家基本上都是10km以内CQC,弹道影响可以忽略不计
T7T8的话,美国的弹道最差,同样的距离,日本德国的炮弹飞7秒能到,美国可能要飞9秒。同样的距离下,美国更吃预判,新手可能比较难命中对手,这方面日系德系比较友善


装甲:
日本船最脆,美国尚可,德国船的装甲带基本上不可能打穿,不会被一轮秒杀,但是半伤区大,侧腹被人AP会很疼
英战全身脆皮,近距离就算摆角也能被overmatch,一个字就是脆,比日本还脆
但是装甲区的位置又几乎打不出来,隐蔽又好
单纯装甲英战毫无疑问的是全线最差,但要是说综合生存能力,我能给英战打个两星半


速度:
美国铁王八,德国7级开始30+,日本8级开始30+,美国要9级才能30+
英战T7 28,但是到了T10也还没到30节。。
美战容错率低,开局一旦走错地方,对面崩太快你跟不上抢不到伤害,己方崩太快你根本跑不掉



总体来说:
日战适合远距离作战,优良的弹道+尚可的穿透能力+相对脆弱的装甲(另外日战的射程也最远,T5就21.2km了)

美战适合中距离作战,中距离开始美战才能稳定命中对手,但是一旦能稳定命中,美战的伤害十分可观

德战适合近距离cqc,不管T7格奈T8北宅的鱼雷,还是T8俾斯麦的10.6km下雨副炮,近距离德战都是任何人的噩梦。再加上德战怎幺艸都艸不出装甲区的特性,德战各种意义上来说都是名副其实的cqc之王。
(另外,在一定距离内德战的散布公式会改,会变的非常好,德战设计出来就是cqc的,每阶这个“近”的定义不一样,但是都在5km左右)

英战适合远距离骚扰,远距离喷火叠DOT或远距离刷半伤都可以,不要变成敌人集火目标,你撑不住
英战是不会被打出装甲区,但是你不像德战那样可以打出别人的装甲区,所以CQC换血对你并没有任何的优势,反而你容易被对面糊满脸半伤
英战还有一点是短引信AP不在乎摆角,伊莉莎白面对12km的卖头科罗拉多糊上层建筑一轮能1万3
HE跟AP都实用同时也代表要熟悉切弹时机
另外monarch虽然381穿深不怎幺样,但是高速装填带来的投射量很恐怖,如果知道怎幺用AP刷半伤的话monarch纯AP流也能打出不错的成绩。我最后monarch毕业时,纯APmonarch均伤是我全T8BB最高的


总结:
日战伤害最佳,本身防护弱,露肚子容易暴毙
美战各种意义上都中庸
德战生存能力最好,火力最弱
英战技术要求最高(炮术,走位,切弹),打出来的伤害也最高(然而大部分是低价值伤害),不建议新人尝试

新手建议玩不会瞬间暴毙的德战,玩到一定程度之后再转(反正新手怎幺也打不出什幺伤害,玩日美也没啥意义,玩英战是在作死,还不如玩德战能活久一点)

**************************
2017/11/14更新英战

看较旧的 11 则留言

danbbbb: 11-03 14:11

额˙˙˙˙˙˙˙˙(新手起手英巡加英战的

菲尔: 11-03 16:20

[a23078582:娃娃国持剑仪兵]~对我们新手来说很有用的分享啊! 感谢您喔~GP奉上

没有大木的东尼: 11-03 21:04

科罗会被381糊是因为他只能硬扛356,铁王八假的

jason199506 (骸音控) #2 2016-10-27 03:58:39

巡洋舰
金币船依旧不提,现有的巡洋分为美国 日本 德国 苏联 英国 法国 六线

(防空........很简单,除了日巡以外低级CV都不敢惹,高级CV都能硬上)
装甲不提,英巡以外的巡洋内战都是处于“打肚子谁都打的穿,打头打屁股谁都打不穿”的状态

美国线:
主炮:☆☆☆
弹道:☆
鱼雷:
机动:☆☆☆

日本线:
主炮:☆☆☆
弹道:☆☆
鱼雷:☆☆
机动:☆☆

德国线:
主炮:☆☆
弹道:☆☆
鱼雷:☆☆☆
机动:☆☆

苏联线:
主炮:☆☆
弹道:☆☆☆
鱼雷:☆
机动:☆

英国线:
主炮:☆☆
弹道:☆
鱼雷:☆☆
机动:☆☆☆☆
装甲:-☆☆☆☆☆

法国线:
主炮:☆☆
弹道:☆☆
鱼雷:☆
机动:☆☆
装甲:-☆☆☆


先讲日巡:

嗯没错日巡基本上一张图就能概括
从T7到T9,日巡主炮都是一模一样的双联203*5,前3后2,射击方向是2向前3向后,但是不管正前方还是正后方都只能2炮开火
日巡伤害不低,机动性不低,玩法基本上就是重複的拖刀扭腰FFF,烧完战列烧巡洋,烧完巡洋你就可以洗洗睡了
鱼雷量大,速度快,伤害高,但是只能往后射,于是日巡跟刺刀这种紧张刺激的玩法也是无缘了,只能在被追杀的时候往后撒雷看能不能碰运气带走敌人

哦对了感谢@闲散游人的提醒,高级日巡隐蔽是巡洋中(英巡不算)最好的,所以有心的话可以在这方面做点文章。 我选择忽略日巡隐蔽有两个原因
1)中阶日巡跟其他线还没有拉开距离,妙高13.1肖尔斯13.3,纽伦堡12.6
2)日巡装弹时间15秒,在别人反应过来之前你差不多只有一轮的出手时间,相较之下要阴人我会选择8秒装填的苏巡或6秒装填的纽伦堡用山的掩护摸到敌人附近。而且近距离爆发下,152口径对比203口径的劣势没那幺明显

嗯也许我对日巡了解不多,但是打到T8为止,FFF是个非常容易带来伤害与经验的套招,于是我在玩日巡的时候基本上也都是想办法FFF。各位有兴趣的可以自己去摸索日巡的有趣的玩法,反正我是没法忍住FFF就能轻易获得的伤害&经验的诱惑
(同时我认为FFF也是日巡最容易上手的玩法)


苏巡:
另一种意义上的FFF,与日巡这种15秒一轮,每轮一把火的不同,苏巡的点火率比日巡低,但是投射量大,射程远,如果说日巡是15秒一轮的定时大火球,苏巡就是8秒一轮满天飞的小火花
苏巡的鱼雷只有4km,单面还只有一发,基本上死前看能不能拖对手一起下去而已,别指望什幺伤害
另外苏巡的转舵速度全线最慢,近距离基本上别想扭开谁的炮弹了,好在苏巡弹道好射程远,远距离也不怕打不到人
苏巡玩法主要是用16+km外开侦察机点战列的火,或者近距离用高速装填抓驱逐,或利用高速装填抓住巡洋转弯露肚子的时候送装甲区
苏巡这种16km洗洗洗毒瘤玩法的副作用就是,我苏巡均伤全线巡洋最高,胜率经验却都最低......

德巡:
德国科A技P世界第一,然而HE几乎是废的,德国声纳也是非常好,不管是舰艇还是鱼雷探测都比其他国家远一截
德巡玩法主要为中程用AP洗战列与近距离AP送巡洋回家,或者开声纳冲烟送驱逐回家
与其他线的巡洋不同,德巡AP洗BB侧面的伤害跟HE相近,甚至更高,普通巡洋建议用HE打战列顺便点火,德巡则建议用AP洗战列,直接洗出伤害,别想点火了
其他巡洋建议带AA消耗品,德巡建议水听
另外德巡还有隐藏玩法:鱼雷艇
德巡鱼雷射界非常优良,不用露出太大的肚子就能把鱼雷射出去,加上一边3*2 两边加起来能同时撒出去12颗鱼雷,能摸到敌方身边的话德巡的鱼雷伤害非常可观



美巡:
美巡......很奇葩的分线,T6美巡基本上就是拔掉鱼雷的苏巡加强版,所以如果觉得克里夫兰强无敌的建议转修苏巡。
历史上克里夫兰跟T9美巡巴尔的摩是同期动工的,所以应该是等级相近的船,但是WG不知道为什幺强行把克里夫兰放到T6,于是就造成了美巡T6毫无道理的强
也许T7彭脆脆实际上并没有那幺弱,但是在克里夫兰的衬托之下......反正T6上了T7之后觉得船进步的反正我是没认识....
T7T8美巡才是跟T9T10美巡一样的船
美巡的弹道非常糟糕,T6交战距离很少超过10km的情况下克里夫兰的弹道不是问题,但是T7T8开始大家的距离就开始拉开了。T10那种20km互射不提,以T7T8的交战距离 美巡要稳定命中很吃力
美巡的装填为15秒,跟日巡一样,炮管数量也差不多,射程也差不多,美巡弹道比日巡稍差(谢谢鬼萌的指正),点火率又比日巡稍低,然后拖刀的时候对面又不用防着你的雷,炮塔配置还不怎幺适合拖刀...也就比日巡稍微能扭一些
另外美巡没有鱼雷,所以就算要刺刀你也刺不死谁
T8开始有雷达,但是30秒只够你打3轮炮不提,如果开雷达的时候对面不是在烟内而是在5~6km外的话,你能不能打中对面驱逐都难说.............
唯一的亮点是到了10阶美巡能大翻身,移动禁飞区+6秒一轮机关枪,美巡又重新有了竞争力
简单来说,如果不是为了T10得梅因,不是受虐狂就别玩美巡辣

英巡:
比美巡更奇葩的一条线,DD的装甲,几乎半个船身大的装甲区,但是又有烟......跟戏称轻巡的苏联驱逐舰相反,这是可以被成为“英驱”的巡洋舰
只有AP,不能点火,但是英巡AP是修改过的魔法AP,过穿概率大大降低,面对给侧面的敌人就算是战列也能一轮5000洗洗洗,但是对面一旦摆角,你连驱逐也打不穿了(详见flamu的阳炎连跳米诺陶13发AP影片)
见光死,只要对面AP一过来你基本上半条命就没了,然后你能打出的伤害大部分决定于对面给你的角度,小部分决定于你的技术.......于是我觉得这条线大部分都是看运气
英巡大致分为两个阶段:烟内输出 与 等烟冷却时用地形掩护保命
因此非常建议英巡用金币烟,生存能力提高不是一个档次
T5可以当鱼雷艇玩,炮散布不佳,炮输出能力也不佳
T6鱼雷大砍,但是主炮终于是炮塔了,4*2虽然没很理想但是炮终于有点输出能力
T7鹹鱼大翻身,4*3 7.5秒装填的炮,基本上可以看作是射AP的flint,非常非常OP,鱼雷只有单面3根,比T6还不如,但是不重要,主炮输出能力吓人,打战列侧面一轮5k,打战列正面穿上层建筑一轮也有2500
T8对比T7进步不大,血包开始魔法,但是T7若能掌握好拉烟技术,不怎幺常被重创,血包这个进步其实不怎幺明显。T7分房还比T8优良。
个人T4T5打的想删游戏,T7简直爽死。T8玩起来稍微不如T7舒服,但还是条好船


法巡:
纸做的舵,假的装甲,掺沙的AP,卖萌用的鱼雷投射量,刺刀弄不死BB
尚可的弹道,优良的散布
T5 T6投射量垫底,手也短,非常非常难受
以他那个射程,涡轮加速用处也不大
T7翻身,跟其他T7同等的投射量,但是是手最长的203(17.9km),配上不怎幺好的转舵,个人建议玩法是16+km抛屎。16km这个距离,加速与否已经够让对面BB一轮全部打在你前方/后方了。
但是要玩好这艘船你必须有10秒炮弹飞行时间稳定命中BB的能力
我目前玩了24场algerie抛屎抛出了83.333%胜率与7w3的场均,witherer次数在5以上


总结
新手可以从美巡开始玩,美巡一直到T6一直都很强势,但是没有上T10的準备别上T7,你会噁心死的
日巡不错,想刷场均胜率伤害的可以玩,个人是觉得没什幺乐趣,真爱党另算
苏巡远距离抛小火球,伤害很高但是对队伍的胜利帮助不大,舵差不多都生锈了
德巡主AP副HE,另外可以鱼雷特化玩雷击巡洋舰
英巡.....老手向
法巡...还是老手向




*****20170601更新法国********

看较旧的 84 则留言

闲云: 07-28 08:31

FFF是什幺意思??

七草皇月: 11-03 12:54

[wu0917386590:闲云]fire fire frie 烧死你不偿命 的意思吧

七草皇月: 11-03 12:58

英巡很软是当然的吧 人家是轻巡 英国是大型轻巡计画 以后会出重巡分线

jason199506 (骸音控) #3 2016-10-27 04:46:23
驱逐舰
(驱逐舰强烈建议板上扒文,某阳炎出航数量亚服第三的大佬写了不少日驱心得文)
现有的驱逐分为美国 日本 日本二线 德国 苏联 3+0.5+0.5条线
(日本二线只到T8)
(啊没错苏联那是没装甲区的轻巡)


美国线:
炮:☆☆
鱼雷:☆☆
隐蔽:☆☆
速度:☆☆

日本线:
炮:☆
鱼雷:☆☆☆
隐蔽:☆☆☆
速度:☆☆

德国线:
炮:☆★★
鱼雷:☆★★
隐蔽:☆★★
速度:☆☆
(HE掺沙,AP无敌,雷速逆天,雷伤搔痒,不开炮隐蔽跟美驱差不多,开炮后比苏驱亮)

苏联线:
炮:☆☆☆
鱼雷:☆
隐蔽:☆
速度:☆☆☆

benson fletcher那种混肴美日概念的怪物不提,中高阶三线的区别还是挺明显的

美国线:
中庸,各种意义上的中庸
炮苏>美>日,雷日>美>苏,隐蔽日>美>苏,速度苏>美=日,反正都不是最强也都不是最弱的
最大优点是烟的时间非常长,美驱可以儘早的开始练习烟炮烟雷,也就是利用烟刷伤害,而不是用烟逃命
benson不提,其他美驱的隐蔽比苏驱也就好点有限,也就是你没办法稳定视姦苏驱,而且要有跟苏驱一起被日驱视姦到死的心理準备

日本线:
比起高阶场的人精BB,中阶还是相对耿直的,很早开始就能隐身雷的日驱在这方面优势很大。可以视姦其他驱逐让你身后的队友去打,但是如果只身被其他驱逐给亮了,差不多就别想走了.....身边不远处有人的话还能试着拉烟逃回队友身边
你就当你没主炮就对了(当然已经被亮了,无望消点的情况下还是要开炮还击的)
日本二线跟一线在T5T6T7没明显区别,T7有鱼雷装填能一次性16发,但是冷却时间问题,持续投射量并不比晓高。二线T8可以当作小gearing

德国线:
目前不建议玩,WG不知道哪根筋抽了,德国105mm口径的开火惩罚距离比203mm的最上还要多2km.............WG给了德驱水聴(亮烟内敌方DD的能力),于是就给了敌方溜边BB帮敌方烟内DD反亮开炮德驱的能力
这很平衡,这很WG
鱼雷速度很快(60+),射程在无隐蔽技能下能勉强隐身雷(不超过1km区间),伤害祖传13700/14400。好的情况下能一场命中七八发鱼雷,然而伤害还是上不去,一颗雷命中也许都打不出1万的伤害。
跟苏驱差不多的舵效,却有着跟美驱差不多的炮线,也无法有效使用苏驱打法。
反正T5开始不建议玩

苏联线:
上面说过了.....这就是没有装甲区的巡洋,还是随随便便能飙上40+节的那种
T5开始在4-2的加持下射程就能达到14km(亚特兰大哭晕在厕所),就算没有4-2射程也能达到12km.......12km外扭来扭去的高速驱逐,智商正常的人都不会在他们身上浪费炮弹的
玩这条线你就当你没鱼雷,没4-2把距离保持在10+km,有4-2把距离保持在12+km,专心点战列的火,点起来了就换人烧,保持丢HE的动作不要停,保证对面所有战列对你恨的牙痒痒的
另外跟苏巡有一样的通病:均伤最高,胜率最低

炮方面,56美驱打不过苏驱,78美驱在近距离(5~6km内)能压制苏驱,远距离(6+km)则因为弹道因素被压着打,这个距离下建议美驱专心扭炮弹等自然消点



总结:
新手建议美驱,不用像日驱那样跟对面玩心理战猜测对面转向,面对苏驱骑脸也有一战之力,偶尔转交碰到爱还能欺负欺负日驱
日驱建议给老手玩,鱼雷命中率基本上就是反映你能多精準的猜测对面的行动,猜到了就是大量的伤害,没猜到你就準备“你没在这场战斗中证明自己”吧
不打算玩驱逐的建议苏驱(咦好像没什幺不对),要有左键随时坏掉的心理準备。炮不停,扭不停,随时都有可能有炮弹飞向你,但是都很难打中你,反正打起来很舒压就是了
德驱...........建议抖M们玩

看较旧的 13 则留言

SGZERO: 10-27 10:59

也只有巡洋舰敢找苏驱麻烦,不过巡洋舰弄不好,打爆一艘苏驱也残了.........(苏驱高速,苏驱当然也能选择不接战,把巡洋开光开到死)

闇夜使徒: 10-27 19:43

有日驱在,苏驱还有选择权? 除非你烟砲等吃雷

jason199506 (骸音控) #4 2016-10-27 05:02:42

航母:
额...这没什幺好说的....
美航巅峰T4兰利,然后就开始被日航吊着打......
制空配置根本打不出伤害,干掉日航飞机之后就看运气希望队友够给力了
制海配置又完全没有战斗机,被日航咬上根本无可奈何.....
哦对了独立201还不一定能拼得过311RJ!

啊不过日航操作难度是比美航高一个台阶的,所以也算平衡吧(?

WG:新的一年,一定不会让航母玩家失望的
(所以说航母能玩的BUG WG已经修复的很好了啊)

看较旧的 1 则留言

梗仔: 03-13 04:07

呃 作为一个只有美日两国时期就退坑的回锅新手(全舰T4以下)玩家 完全不知近来空母可好?

梗仔: 03-13 04:11

拜读完全篇却独缺空母近况XD

德梅因世界第一可爱: 03-13 05:25

[a19920915zzz:梗仔]还死着呢,复活遥遥无期

Xmohaa (剑太我喜欢妳翔鹤大人) #5 2016-10-27 05:59:43

&&写得很有趣啊,GP接着,我现在知道为啥我玩徳战时均伤总是不及玩美日战的时候。还有为啥始终没见到几台英巡在场上。还有开始有想去玩看看苏驱苏巡的感觉了。

jason199506 (骸音控) #6 2016-10-27 07:13:19
刚跑去训练房截出来的图
彭脆脆跟new orleans的弹道一模一样











娃娃国持剑仪兵: 10-27 08:22

没人说不一样啊,你是否搞错重点

coolray945 (影) #7 2016-10-27 08:44:28
> 英巡:
> 比美巡更奇葩的一条线,DD的装甲,几乎半个船身大的装甲区,但是又有烟......跟戏称轻巡的苏联驱逐舰相反,这是可以被成为“英驱”的巡洋舰
> 只有AP,不能点火,但是英巡AP是修改过的魔法AP,过穿概率大大降低,面对给侧面的敌人就算是战列也能一轮5000洗洗洗,但是对面一旦摆角,你连驱逐也打不穿了(详见flamu的阳炎连跳米诺陶13发AP影片)
> 见光死,只要对面AP一过来你基本上半条命就没了,然后你能打出的伤害大部分决定于对面给你的角度,小部分决定于你的技术.......于是我觉得这条线大部分都是看运气(然而我英巡现在才到T6,等我到了更高阶会回来修改)
> 很奇怪的一条线
> 总结
> 英巡.....额,当驱逐玩吧

刚毕业英巡 就来说一下好了

首先他绝对是巡洋的装甲 问题在于鬼扯长的装甲区 甚至连水上都有装甲区可打

到高阶T8-T10 有万能补包 算是对他的脆做出补偿

(使得英巡一般承受伤害都会是自身血量的快两倍 我最高坦过10万伤)

---------------------------------------------------------------

至于AP的问题 其实他AP真的很兇猛 曾经抽BB一轮9000过

对CA也是 中距离一轮2000-4000(当然问题是要打中) 近距离4000起跳

看起来还好 不过别忘记英巡T9是4.4秒一轮 T10是2.8秒一轮

等CA反应过来都要吃个2-3轮跑不掉

--------------------------------------------------------------
英巡还有个特色就是到高阶拥有最强的防空

最长的远距离防空(最高8.6KM) 威猛的中距离防空(7.2KM300伤每秒)

但没AA技(笑) 不过还是蛮爽的 常常没注意飞机在哪就把飞机打下来了XDD
---------------------------------------------------------------------------

总结

英巡善于防守 利用烟雾+AP雨可以有效阻止敌方进攻

说要靠运气也不对 很吃重敌人组合 当敌人有大量DD时会很难玩

(一直被开光 又跑不掉 然后被AP穿死)

绝对不能当驱逐舰玩 你会死很快XD

看较旧的 10 则留言

孙皮: 11-03 04:13 编辑

2017年的帖子,2018年后还适用现在的版本吗?

CoffeeXXL: 11-03 09:03

[sunpi:孙皮]现在驱逐巡洋都不太一样了

孙皮: 11-04 00:24

[coolray945:影]所以你是不是应该再重新发表一篇新的,这样像我这般的新手才有新的参考依据呀!

sunpi (孙皮) #8 2018-11-03 04:11:19
2017年的帖子,2018年后还适用现在的版本吗?

看较旧的 5 则留言

MJ: 01-13 15:37

反正都考古了就顺便问吧! (炸)

MJ: 01-13 15:38

大大说(日战适合远距离作战)那请问这里说的远距离是距离多远呢? 总不会每发都20公里龟砲吧? orz

MJ: 01-13 15:40

像在下有爬文知道美战的有效距离是15公里 所以才想请问日战的有效距离为多少?

TAG: 高阶   特性   心得

VGC问问

最新礼包

Copyright © 2017-2018 www.thisisdb.com All rights reserved DB游戏网 版权所有

备案号:蜀ICP备15007551号-2 DB游戏网

DB游戏网手机版