车长们好!
沙盒伺服器上的乘员 2.0
开发目标
- 改 在车库中与乘员系统互动的使用者体验。现行系统当中,每辆车辆有 2 到 6 名乘员。就算同一个车辆分支,乘员人数也可能不同。举例来说,Tiger II 与 E 75 有五名乘员,而 E 100 则有六名乘员。若您想在 E 100 使用 E 75 的乘员,您将必须招募另一名装填手,该名装填手的技能将逊于 既有乘员。当您车库中有许多战车收藏时,您需要 的乘员人数将多达数十,甚至是上百名。我们想要减少「非必要」的 作并改 在车库中与乘员互动的使用者体验。
- 增加技能与历练的多元性。现行系统中,多数技能与历练为所有车辆类型通用。因此,您选择多数热门技能的标準组合,有时甚至依相同的顺序进行训练。我们希望您能调整乘员来符合您个人玩法,同时也能让乘员在战斗中发挥最大价值。
- 建立直觉的进度系统,有着清楚且可达成的目标。为了让训练或改 新技能成为可达成的目标且能带来显着的益处,我们将就现行系统进行改 ,让其更简单且容易理解。加入每个技能点数的影响将会立即可见。
- 改 并简化介面与乘员 工具。为让实现此目标,我们尝试过多种解决方案,最终决定必须对现行乘员系统彻底翻新。让我们一起瞧瞧您能在沙盒伺服器中 的关键变更,也别忘了与我们分享回馈意见。
https://worldoftanks.asia/zh-tw/news/general-news/sandbox-crew-2-0/
在官网上。也有试点技能的面板,可以试看看差异性在哪边。
最重要的是,各位意见的反馈