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《坦克世界》【讨论】消息 一般新闻 2021 沙盒:HE 弹与自走炮整合 (反馈意见收集区)

2021-05-02 16:20:03来源:巴哈姆特发布:KonigsTiger (Tiger-Zen)

KonigsTiger (Tiger-Zen) #1 2021-03-23 22:45:06
车长们好!
首先,我们想向所有致力参与 HE 弹自走炮与 车辆之複杂变更 的玩家致上最深感谢。感谢各位对 的兴趣、投入、评论与回馈意见。各位 的帮了我们一个大忙,我们 的非常感谢!
现在我们必须持续进行后续準备,并决定以何种形式在游戏中新增翻新后 HE 弹及自走炮与 车辆相关的变更。我们正进入最后阶段且将展开最重要、整合进行的推出前 。在此阶段,我们先前的所有提案将整合为一,并以近乎最终推出的形式呈现。车长们,这是个决定性的时刻,我们更将仰赖各位的支持与投入!

沙盒整合 :
HE 弹重新平衡及自走炮与 车辆之变更

3 月 23 日, 21:00 UTC+8 至 3 月 29 日, 17:00 UTC+8

倘若在整合 过后,我们认定这些变更已可新增到正式伺服器,您将有机会在 5 月的公开 期间见到这些变更内容。随后将透过单次更新新增这些新内容到游戏中。现在是各位分享意见并影响全新机制未来走向的大好机会!
正如过去,所有积极参与 的玩家将获得珍贵奖励,以感谢各位的贡献。详情如后详述。


HE 弹重新平衡:与我们携手展开最终 !


在分析 参与者的问卷后,我们大胆做出前两阶段沙盒 都有不错结果的结论。我们的统计数据也进一步证实此结果:举例来说,在 HE 弹翻新 过后,问卷显示超过 70% 之参与者对沙盒 的内容持正面看法。

参与者由各种不同偏好的玩家组成。当中许多人也会驾驶 HE 弹战车以外的车辆,像是热门的重型战车。这些玩家提出了多项重要问题,不仅涉及全新机制,也与特定车辆的效率有关。我们现在将针对最常提出的问题释疑。

重要

沙盒 的数据提供我们有关车辆效率的大略要点。正因如此,我们从中研判全新机制并不会衍生严重错误,但这不代表内容毫无缺点,或转移至新系统的过程中将不会对游戏平衡带来任何影响。若这些变更在正式伺服器上推出,我们仍将持续密切关注各个车辆的效率(也包括以下所述车辆)。

使用 HE 弹作为标準砲弹的效率统计数据

在玩家于 后提出的负面评论中,有多项针对特定车辆之效率的意见。部分玩家在论坛与问卷中指出,以 HE 弹作为标準砲弹之车辆的游戏体验比过去更糟。针对此部分,沙盒 的统计数据有何解释?
我们分享了此确实存在的疑虑,且为了就其进行验证,我们抽出最热门 HE 弹战车的数据(Type 5 Heavy、FV4005/FV215b (183)、KV-2/KV-2 (R)、Sheridan、T49),并在沙盒 中审慎进行效率分析。让我们详细审视这些车辆的分析数据。


Type 5 Heavy

此战车使用标準 HE 弹时造成的伤害稍微降低,同时使用替代 HE 弹造成的伤害则略为增加。数据显示,Type 5 造成的伤害已经重新分配:每次未穿透命中造成的伤害降低,但在此同时,穿透的次数则有增加。若我们将两种 HE 弹(标準与替代)同时纳入考量,总体来说,平均伤害量仍维持不变。即并没有显着的变化。
多亏全新机制,此令人敬畏但速度较慢之战车的生存能力有所增加。儘管 Type 5 Heavy 不容易命中敌方车辆的弱点,现在使用 HE 弹穿透目标的机率更高,这点与 车辆相同。这也导致替代砲弹造成的伤害有小幅提升。
整体而言,车辆的战斗效率仍维持不变。由这些数据研判,目前并无重新平衡此车辆的必要。


FV4005

此车辆使用标準 HE 弹时,造成的平均伤害几乎不变,但使用替代 HE 弹的每发伤害则略为增加。后者更高的穿透力数值也让穿透次数明显增加。
儘管生存能力略微降低,FV4005 的整体战斗效率并无变化,也显示没有重新平衡的迫切需要。


Sheridan 与 T49

动力佳且更能发挥全新 HE 弹的潜在威力,这些车辆现在无论使用标準或替代 HE 弹,都能显着提升穿透次数。然而,未穿透命中造成的伤害自然有所下降,这与 战车相同。其每发伤害增加,但同时生存能力略为降低。整体而言,这两辆车辆的战斗表现也未有显着差异


KV-2/KV-2 (R)

数据显示这些战车的未穿透命中伤害都略为降低。可观察到每发伤害普遍增加,但与 车辆相比较不显着。正如同 Type 5 Heavy,KV-2 在战斗中的生存能力与过去相比较佳。因此,这些战车能提高在每场战斗中的开火次数,以补偿非穿透命中降低的伤害量。以结果而论,平均伤害数值仍旧没有多大改变


PS.红字那句话的意思是说 玩家上了BUFF装备与技能后的结果
因为砂盒中的装填时间并未改变

Panhard EBR 105

现在 Panhard EBR 105 使用 HE 弹造成的每发伤害更高,但同时也遭受更高的 HE 弹伤害。此轮式车辆的生存能力降低,但多半与沙盒 的战斗环境有关,并非全因全新 HE 弹机制所致。Panhard EBR 105 的整体战斗效率也未有太大变化



若在全新机制导入至游戏后,具有良好炮管俯/仰角与坚韧炮塔的车辆是否更有优势?

此为另一个玩家普遍持有的看法。部分玩家认为全新机制将让轻装甲车辆的战斗效率降低,炮塔装甲且炮管俯/仰角良好的车辆则会佔上风。当前在掩蔽车身与敌人交战时,使用 HE 弹至少都能伤到敌方,但在全新机制底下将较不容易造成伤害。
Super Conqueror 为例 — 此重型战车有着坚固炮塔与高达 –10° 的俯角优势。在主要伺服器上,此车辆承受的伤害中,有 11% 来自 HE 弹。确实,变更 HE 弹的伤害机制可能会影响让此车辆运用地形的战斗结果。但考量其对游戏平衡的整体影响,将不会让该车辆的效率有显着改变。无论 Super Conqueror 承受的 HE 弹伤害有多大变化,都不会对游戏玩法与战斗效率带来重大影响。最终,从统计结果来看,此战车承受的伤害未有显着不同,故不足以支持进行重大变动。因此,正如同 HE 弹战车,Super Conqueror 或 类似车辆的技术特性并无进行变更的必要。


为何开放在沙盒 使用 HE 弹以外的砲弹类型?

期间,我们必须在忽略 因素的条件下,观察特定战车与特定砲弹类型(HE 弹)间的互动。我们并未将重点放在技术特性与特定车辆阻挡的伤害、车辆的生存能力、特定玩家的胜率等。反之,我们纯粹是要评估全新机制的效率,以及车辆与翻新 HE 弹机制间的普遍互动情况,包括装甲板穿透、修正后的 HE 弹伤害机制等。
我们希望玩家能自行决定面对不同战况的砲弹类型选择,让 尽可能与实际情况类似。这正是为何我们并未 可选择的砲弹类型、降低车辆砲弹装载量,或介入变更战场的条件。


为何 T95/FV4201 Chieftain、Object 279 early 与 稀有车辆并未在沙盒 中供玩家 ?

这些车辆确实很稀有,也是车长们亟欲收藏的目标,且游戏中的数量也很稀少。我们想将重点放在全新机制的 ,而非这些稀有车辆的独特玩法,这也是为何我们并未在 中加入这些车辆。同时,即将到来的沙盒 也不会包含这些车辆。

重要
整体而言,我们从沙盒 的数据中得知,新机制并无重大缺失,也未显示对车辆的战斗效率带来重大改变。因此,目前并无变更全新机制或技术特性的必要,因为 显示现有形式的所有内容均相当妥 。


我们考量了先前 的结果并计画推出最终 ,在纳入自走炮变更的单一环境中, 全新机制的运作情况。我们将同时进行一项 HE 弹车辆的超测,来深入剖析其战斗效率。若必要,我们将根据超测结果来微调这些车辆的技术特性,但会安排在即将到来的沙盒 过后进行。


战车与自走炮变更:即将到来的

大部分玩家对沙盒伺服器上的複杂变更给出了积极的反馈,且这些积极的看法与是否使用自走炮无关。车长们关注的热门话题与自走炮砲弹及其特性,以及特定自走炮的战斗效率和声音侦测功能有关。


自走炮变更

初步统计显示,引入 3 种战术上不同的砲弹的想法是可行的,自走炮玩家使用或学会使用所有 3 种砲弹。

自走炮 标準砲弹 (%) 替代砲弹 (%) 战术砲弹 (%)
Object 261 45 36 19
G.W.E. 100 49 37 14
T92 HMC 42 46 12
Bat.-Châtillon 155 58 46 35 19
Conqueror Gun Carriage 48 40 12
玩家对每种砲弹都有需求并积极使用。根据初步预计,这使战斗中的震荡时间减少了 60-65%*。具体车辆的特定数值如下表所示。

车辆 1.12 更新中的震蕩时间 (秒) 2021 沙盒中的震蕩时间: 自走炮重新平衡 (秒)
Maus 22.8 5.9
T110E5 18.3 5.6
TVP T 50/51 8.8 3.0
STB-1 13.6 4.3
T-100 LT 6.9 2.2
所有车辆的平均值,而不仅仅是表中显示的车辆。这一数值也受到沙盒战斗速度稍快的影响。
每场战斗造成的平均伤害保持不变。在计算伤害时,考虑到沙盒上的战斗比主要伺服器上的战斗略快,因此自走炮没有时间展示其全部潜力。此外,反击自走炮的工具也有一定的影响。


反击自走炮

根据您的反馈和问卷调查结果,我们建议的用于反击自走炮的工具得到了社群的普遍认可。这些改动的效率需要更长的 时间,而非仅仅 7 天的沙盒 就能确定。
  • 修改后的「直觉」历练获得了最多的认可,且不仅仅是在自走炮玩家中。根据我们的统计数据,玩家们比之前更频繁地变更砲弹类型,尤其是在驾驶自走炮时。
  • 声音侦测功能在社群中引起了激烈的讨论和质疑。这是一个全新且非同寻常的机制,需要一定时间才能在战斗中适应。玩家们需要时间来自主且有效地使用。然而,根据玩家们的反馈,此机制确实帮助玩家降低受到自走炮的伤害,这一想法本身获得了普遍认可。
  • 更亮的砲弹轨迹也获得正面迴响。根据玩家们的反馈,它们能帮助玩家更好地确认自走炮开火的方向,并利用这些讯息来计划下一步行动。同时,我们并未发现自走炮行为有任何变化,也并未注意到反击自走炮的效率有所提高。
考虑到上述提到的所有内容,在最终叠 始后,我们决定进行以下改动:
  • 标準砲弹旨在支援盟友,并透过其震蕩和造成伤害的能力来遏制敌方车辆。同时,在沙盒的第一次叠代 中,它们和替代砲弹造成的伤害效率十分接近。为突出标準砲弹在与替代砲弹对比时的战术部分,我们将略微降低特定自走炮使用时造成的伤害。

自走炮
沙盒中使用标準砲弹造成的伤害:自走炮重新平衡 (血量)
沙盒中使用标準砲弹造成的伤害:HE 弹与自走炮整合 (血量)
Object 261 810 800
G.W.E. 100 990 900
T92 HMC 1170 1100
Bat.-Châtillon 155 58 680 680
Conqueror Gun Carriage 1080 1000
  • 替代砲弹的弹道影响了玩家对它们的需求。通常,即便在有利的战况下,玩家们也没有正确使用这些砲弹的机会。为解决这一问题,我们将修改其弹道,让替代砲弹的弹道更接近标準砲弹,并在不改变有效射击的前提下降低其速度。同时,根据 结果,不同自走炮使用这类砲弹的效率皆不同。为平衡这类砲弹的效率,我们将对它的伤害作细微调整 (±5%),并将其装甲穿透力降低 17%

自走炮
沙盒中替代砲弹的速度:自走炮重新平衡 (公尺/秒)
沙盒中替代砲弹的速度:HE 弹与自走炮整合 (公尺/秒)
Object 261 612 546
G.W.E. 100 522 465
T92 HMC 552 492
Bat.-Châtillon 155 58 588 524
Conqueror Gun Carriage 432 385
  • 根据统计数据和玩家们的反馈,即便在特定战况下使用正确的砲弹类型,战术砲弹的效果也低于预期。造成这一结果的主要原因是平缓的弹道和穿透装甲后造成的伤害不足。我们希望它们的使用基于战况,且使用场景应非常有限;但一旦正确使用则能创造极大价值。为此,我们希望将它们的伤害在之前沙盒 的基础上增加 10%。另外,它们的弹道将更利于射击,同时速度将减慢。

自走炮
沙盒中战术砲弹的伤害:自走炮重新平衡 (血量)
沙盒中战术砲弹的伤害:HE 弹与自走炮整合 (血量)
Object 261 470 520
G.W.E. 100 525 570
T92 HMC 580 650
Bat.-Châtillon 155 58 415 450
Conqueror Gun Carriage 565 620
重要

翻新后的乘员 2.0 系统将不会在即将到来的 中出现 — 我们仍在对各位的回馈意见进行后续準备。

(PS.感谢各位大侠相挺 我们成功了守护了现阶段的组员系统)

中的所有参数、砲弹特性与数值均非最终。我们将根据 结果与各位的回馈意见继续修正。

奖励的部分因为已经出现过很多次了所以就不贴了
https://worldoftanks.asia/zh-tw/news/general-news/sandbox-he-shells-and-spg-2021/
有兴趣的请移驾至连结最下面


看完 的整理,感觉 并不认为砲车的AP弹穿透有问题,但在无法击穿的情况下 就算你加到100%好了,AP弹依旧是在赌人品。对战况完全没帮助。应该是减几十%的伤害,然后把穿透加几个%。并赋予弱点打击命中才能有基本伤害的机制,才能 正让AP弹有实装的价值。

对于以HE为主要玩法的车辆,可能因为被炸伤的平均水平降低了。变相上这些车辆稍微强一点。主要输出的问题如果只是提高装填时间的缩短,还是要进 之后才能了解其威胁性多寡。所以再麻烦各位大侠协助 。

另外不理性讨论的部分,为了避免本版起火;某些精美的酸言酸语这次全部都会被消失包含楼层在内,反正都会不见,我会很乐意某些人用这种方式来增加我的点击率。再麻烦大家把重点放在这次的 的内容上 感谢各位

重要!!
在沙盒结束时;这边也会统一收集问题并彙整 。再劳驾各位大侠协助 并提出反馈。


看较旧的 39 则留言

夜羽风霜: 03-26 23:29

不然像这样也行 https://i.imgur.com/8dBw22l.png

夜羽风霜: 03-27 00:00

拿命换刺刀 一刀430 的很廉价XD

梗仔: 03-27 01:47

刺刀伤害跟平常伤害差不多 然后各项参数 刺几次能 的打出数字一次?

yazg (WOT进化成绿凯萨车长) #2 2021-03-23 22:55:24
看完这篇结论
1是 一般车HE 要用新制 没错吧 他说一堆车都没差
2砲车 伤害速度 要如列表修正 声光警示 好像没错吧
要进去玩砲车 战车 至少看一下三测的影片说明 我知道妳们都懒得看文章的
3 CREW 2.0 BYE 其实他只是搭2.0 名声 事实上是第一次
新手的长驻灯泡第六感 又熄灭了

还有这个 在远征时期 都打不完150关了 还有空去打? 只能让课金大老去测

看较旧的 4 则留言

WOT进化成绿凯萨车长: 03-24 08:48 编辑

[KonigsTiger:Tiger-Zen]直接第六感(含自走感应泡)内建 虽然不可能

Tiger-Zen: 03-24 13:15 编辑

自走感应 应该会被 出来 毕竟已经送第6感给你了 WG不是胡瓜 不可能送这幺多

梗仔: 03-25 15:42

WG要是把自走感应包成技能要自己练 我考虑就不点了

KonigsTiger (Tiger-Zen) #3 2021-03-27 10:22:19
到目前 的感觉是
大口径HE弹确定跌落神坛,我针对Type 5 Heavy和KV-2以及常玩的几辆车做 ,发现平均大口径HE的伤害少减少100-150点,甚至很常出现10位数。玩到后面几乎都在打AP弹。

虽然是玩过程中也有大口径HE穿透的纪录,但是照亚服的风气应该没什幺这样的机会。而且感觉HE弹的穿透和RNG有得比,以往还会用HE去收残血的对象。砂盒中没少于100以下的敌人,为了安全起见反而更想用金弹收掉它。

在DC讨论的时候也有玩家提出了一些意见来讨论为什幺会想用HE弹。主要的问题害是要回归WOT伤害的机制。以往打HE的目的是在无法用弱点攻击的情况下赋予伤害(当然这是比较无脑啦)。而很大一部分使用金弹的原因是因为 quot;使用时,弱点区域较大 quot;的关西。也就是说无论是HE或是金弹。最终的目的都是为了更有效的增加伤害。

所以会觉得假设沙盒内容实装后,未来金弹的使用频率应该会更频繁。虽然沙盒中的金但是给你打不用钱的,所以几乎大家都在上金。之前打HE弹的玩家,由于HE弹的效率变低了;理论上会变相使用金弹来面对打 的窘境。但再次 后发现,由于落弹角度的问题,其实还是会有无法击穿的情形;反而金弹没法穿的弱点,拿HE去打有时会有意想不到的伤害。

而砲车在改动后,已经不再无脑了。可以预期WG用这种提升砲车不知道几个门槛的方式,来避免每场3辆自炮。反而是加了几分 的成分。尤其是砲车的HE在新增弹种后,有时候的伤害甚至比旧版还痛啊。以前被打到顶多400-500,这个673 的是到顶了。
感觉应该要建议防破片内衬,应该要再强化一些参数才可以。

至于问题,我不确定这样的调整到底好不好;但我肯定的是未来打高阶应该会更花银币。
游戏机制的改动是永久的。为了不会因为现在的改动来影响到未来打通行证所花的时间和精神。所以还是希望大家能多多表示意见。

看较旧的 5 则留言

梗仔: 03-27 17:09

然后我发现好像有玩家开始 惯看预测线了 炮车变有趣了 每次面对的都是 发射后才移动的目标 炮车线在要预测对方的预测了

Tiger-Zen: 03-27 17:14 编辑

反而是定点的都会跑 你还是打得中 只是改变目标而已 这部分要吃点技术

梗仔: 03-27 17:17 编辑

要预测对方的预测 对方看到预测线之后会怎幺动 基本上最后还是欺负跑不掉的目标 重坦棒子脑可能会觉得更难受

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