本次 的是远征代币奖励的最高奖励IX Kunze Panzer
致歉启示
因为最近太忙了,以至于对于部分讯息并没有时间去做观摩和考证。同时因为时间压力 只能在这些场次中分析。以至于欠缺样本基数 ,导致玩法与装备的建议没办法做得非常足够。这边要先感谢各位大侠的督导,点出内容不正确的部分。当然我这边也会依我能力所及。持续在玩法与装备的部分做更新。
基于协助新手与老手得到该车最基础的情报,本次 皆使用100%没技能的组员。以测得在原始条件下该车存在的问题。同时帮助新手或是和我一样刚好没组员的玩家测得一份具参考价值的内容。
简介
Kunze Panzer採用前倾砲塔轴,且全体成员都坐在砲塔中的中型战车计画。于1964年研发,仅存在于蓝图。同时也是德国线第中;第一台拥有液压悬吊系统的车辆。其实应该还要有另一台,和液压有关西的就是液压四号战车;但文献上提到的好像是传动而不是悬吊系统。
优点
1.拥有400的原始视野
2.砲管拥有15度俯角
3.液压悬吊能再提供+-5度的仰俯角
4.每小时65公里的顶速
5.中等蔽值
6.中段班的穿深 268/300/53
7.攻城模式启动时拥有25公里的最高时速,并且缩短瞄準时间
8. 内建(打免惊)免费无限大修包
缺点
1.几乎没装甲 无法扛线
2.推重略为不足
3.攻城模式下会增加装填时间
4.攻城模式中移动无法启动伪装网与V镜
5.狗战机动力不足
6.非攻城模式下的瞄準时间略长
驱动特性
1.液压悬吊系统
2.两条履带能够个别前后转动,可完成原地转向(超信地迴旋)的动作
重要
因为没有组员可以 ,所以以下结论都是用100%没有技能的组员得出的分析
评测与分析
Kunze Panzer的攻城模式与瑞典的中坦与 ,最大的不同在于,模式不会自动启动;必须手动切换。且进入攻城模式后还能拥有30公里的基本前进速度,在这段时间,砲管控制都能享受到额外+-5度的悬吊仰俯角加成。但开着攻城模式移动无法启动V镜与伪装网。必须要完全静止后3秒才会启动(与普通战车的规则相同)。
砲管10度俯角配合液压悬吊,提供最多15度的俯角,在正常状况下;几乎不存在适地性的问题。由于液压系统的辅助,Kunze Panzer能够在陵地以极小的面积露头射击;这也意味着身上的检查点能更有效的被障碍物阻挡。同时大大的降低侦查时被点亮的风险。
之后测了几次发现。由于缺乏移动隐蔽,所以在抢点的时候反而很容易被点亮。纵使用了风扇 高光+车掌视觉系统,依旧会在行动中遭敌方侦查。所以之后还是採用了比较2线的玩法,为了避免表列缺点在战斗过程中的影响。而我在 的时候也会尽可能地提高视野与隐蔽来增加存活率。说好听一点叫做标準支援型车辆,但如果不会 用机动性和走位去支援队友,绝对会沦为一台标準的 车,唯独-15度的俯角可以在依些非常规的位子上攻击敌人的车长塔。
但前提是必须要队友在前方,在敌人和队友互瞄的空档;从普通战车无法架枪的位置探头攻击。也就是必须在天时地利人和的情况下,俯角优势才能在对砲的时候发挥作用。而用正规中坦的玩法来 作。将会遇到战术弹性受限的窘境。你会发现根本无法接近敌人。也只能 在二线做被动性的支援。纵使如此多的规则和 ,优秀的俯角还是能在很多出奇不意的地方支援你的队友。
在装备的部分我觉得大家可以讨论一下
假设在无紫装与红装的情况下,我个人会建议比较稳扎稳打的方式
风扇 gt;垂稳 gt;快填
依照正常 在后线的状态去提升瞄準力和DPM。打法较偏向 作攻城模式的切换,利用攻城模式进入伏击点,在开火后退至掩体后方并解除攻城模式增加装填时间,然后再把攻城模式开回来换位攻击。碍于推重的问题不适合狗战;应避免与轮车或是轻坦接触。随时找好掩体并提前脱离危险区域。
如果想要专心玩攻城模式的人。可以试看看风扇 gt;涡轮 gt;快填。因为开启工程模式后的状态,砲弹落点的範围都还满中间的。所以原先的垂稳可换成提升机动力的涡轮。经 后能略为增加攻城模式下的机动性(包含前进和后退的速度)。同时提升转场过程中的手感,更快的转线支援队友。
想改的和普通车玩法依样的,必须牺牲掉机动性。採用 改良式迴转 gt;垂稳 gt;快填。在提升DPM的情况下去压制那可怕的瞄準圈。
风扇在后期能有效提升历练与技能的参数,等同强化机动力与隐蔽。对于这种一见光就蒸发的车辆来说是绝对有帮助的。
所以这是一台非常高手向的车辆;如果对于地图不熟悉的朋友。应该会玩得很痛苦,相反的;对地图特性很熟的战友绝对能够发挥这台车的优势。但前提是你得先遇到好队友,不然在亚服你还是把胜率控制权交给别人;乖乖在后面黑就好。
如果有什幺缺漏要补充修改的地方再麻烦留言给我,先跟你说声谢谢