写完文章后才想到文章里的塔防好像都有登上Steam,就顺便发在这里,对塔防/守塔有兴趣的朋友们可以看看。另外图片有点多,懒得点开的话可以到
我的小屋看会比较整齐。
塔防游戏简称 ,也有人称它们为「守塔」,它的目标和 游戏比起来相对浅显易懂。有怪物会从入口进来,而玩家要用起始的钱去盖塔,让怪物在走到终点前就被塔杀光。
通常怪物入侵会分成好几波,每成功阻挡一波攻势后,我们便可以用先前击杀怪物所获得的奖励金钱继续盖塔,建构出更加完美的防御网。让怪物走到终点则会减少玩家的生命值,生命值归零时游戏结束。
所有塔防游戏的主轴都是这样,不过依据其特色会有一些小改变。例如某些游戏会让玩家可以经由盖塔来改变怪物行走的路径;有些游戏可能把怪物分成地面型与空中型,地面塔打不到飞行敌人;有些游戏可能设计成怪物也会尝试摧毁防御塔;甚至有些游戏,会提供玩家一些直接发招伤害怪物的主动技能。
当然,若只是一些忠于原味的塔防,笔者也不会特地写一篇文章聊,今天我们要看的就是足够创新,且「融合了 游戏元素的塔防」。由于它们全是电脑单机游戏,因此都是一些蛮有规模的作品,推荐给热爱塔防的各位玩家。
Ⅰ-经典型塔防
Ⅱ-即时战略RTS+塔防
Ⅲ-第一人称射击FPS+塔防
Ⅳ-第三人称射击TPS+塔防
Ⅴ-策略经营SLG+塔防
Ⅵ-网路游戏OLG+塔防
Ⅶ-逆塔防
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Basic Tower Defense
防御阵型系列
Defense Grid
第一款我们先来看看最纯粹的塔防-防御阵型系列,一代《防御阵型:觉醒》(Defense Grid : Awakening)已经是2008年的游戏了。但不论是以当时或现今的标準来看,它的游戏性、耐玩性、画面音乐呈现,都绝不会输给重金打造的近代大作。也由于其平衡度与深度兼具,许多欧美玩家甚至给了它一个「塔防游戏界之标竿」(The Gold Standard of )的称号。
就笔者自己玩过两代的经验来说,其实还 没有什幺东西可以特别讲的,就是一款会让你不由自主地一直玩下去的塔防。盖塔拓展怪物行走路径、替防御塔升级、依据怪物特色搭配不同属性的塔.....这些都是塔防游戏中的基本,不知为何,《防御阵型》却总是有股别于 塔防游戏的魅力在,或许是它在地图美工与声光效果上做的还颇不错吧。
另外,这系列中怪物 的碰到终点时,它们会尝试着带着能量球从原路回去,玩家的生命值(能量)并不会立即减少。也就是说怪物要能活着进来还得要有办法活着出去才行,要是敌人带着能量球时被塔挂掉的话,掉在原地的能量球会慢慢地自己移回能量柱里,这种设计把难易度降低不少。
最新作《防御阵型二》(Defense Grid 2)是很新的游戏,才刚出不到半年。它比一代多了双人合作过关的战役,与线上的PvP模式。评价仍然相当杰出,只要是不排斥塔防与科幻背景的玩家,多半都会在玩过后爱上这系列。
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Real-Time Strategy + Tower Defense
王国保卫战系列
Kingdom Rush
在笔者印象中,从来没有任何一款塔防是先从网页游戏起家,后上 ,最后在一片呼声中跨足PC市场。《王国保卫战》系列做到了这项创举,而它也是笔者心目中最能跟塔防神作《植物大战殭尸》一较高下的作品。
它有分成几种版本,这里要聊的是含所有英雄与关卡的完全版。首先严格来说它虽然有即时战略的成分在,但比重当然并不像一般RTS那幺多,其主轴还是在塔防上。只不过游戏里常常会需要玩家手动 作地面单位挡住敌人,相对而言就会碰上许多考验即时战略功力的状况。
本作的塔并不多,只四种,物攻的箭塔、魔攻的法师塔、範围物攻的砲塔、生兵的骑士塔。骑士塔算是之中比较有意思的,因为游戏中一个很好玩的设计是,怪物只要侦测到有敌人接近就会优先追击。所以如果盖满骑士塔加上玩家主控的英雄,往往可以见到地图上有一堆小兵黏在一起打群架,给人一种 的在守城的感觉。
如果是只有玩过 版或网页版的玩家,笔者会建议看要不要找个机会上Steam 套数位PC版,因为PC版一 就是十二位英雄加上十四个外传关卡全开,不用像 版还要另外花钱补足DLC才会有游戏完整内容。
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First-Person Shooter + Tower Defense
幽闭圣地系列
Sanctum
会有游戏厂商想过把 与塔防结合在一起吗?这听起来好像没什幺搞头,又或者有些工作室 的去做了,结果因为 因素使得游戏难产。不管如何,在这之中我们至少可以看到一个成功的例子,来自瑞典的工作室Coffee Stained Studio,2011年弄出了一款新思维的塔防游戏《幽闭圣地》(Sanctum)。
盖塔、杀怪物、赚钱,这和 塔防没什幺不同,只是这次玩家不是在上空中俯瞰一切、指挥调度的军师,而得亲自上战场以第一人称视角奋战。我们一样可以在地图上盖防御塔(还可以在地图上到处跳来跳去),也能纯粹 自己的枪法杀敌。
这系列大部分的地图颇大,而且怪物的行进路线会依照玩家盖塔的位置而改变。等同于我们还得自行思考塔要怎幺摆,才能让自己开枪时别被塔挡到,怪物到终点的距离又最大化。终点则是一个能量核心(Core),怪物抵达后不会消失在地图上,而是开始攻击核心,核心HP归零就重来。所以它跟一般塔防的思维不太一样,把重要的塔放在后头有时会更有效果。
游戏里的塔和武器都有一大堆, 专打远距飞行系敌人; 对付速度慢的血牛;火箭炮一次可以清掉大批小怪; 还有战斗 、电浆炮、十字弓、甚至是肉搏型的电锯等等。另外系列中两代都支援四名玩家Coop一起过关,觉得一个人要顾东守西、分身乏术的话,找个队友来帮忙吧。
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Third-Person Shooter + Tower Defense
兽人必须死系列
Orcs Must Die !
既然连第一人称射击的塔防都有办法出现了,会有改採第三人称视角射击的塔防也就不怎幺稀奇。《兽人必须死》系列的塔防方式和《幽闭圣地》差不多,一样是玩家可以在地图上各个入口间跑来跑去做防守,一样是玩家自己能选择要以防御塔为主还是手动杀敌为主,一样是可以利用塔来改变怪物行进路线。
只是《兽人必须死》摆放塔的方式相对自由,它粗略可以依照塔的摆放地点来分成地板类、天花板类、墙壁类、 类四种,却并不限定说只能用特定塔来打特定敌人。这些陷阱完全是玩家想盖哪里就盖哪里,只要地形配合得当,墙壁陷阱可以拿来对付高空的飞行敌人,天花板陷阱也可摆在矮处攻击地面兽人,只要玩家有办法让怪物跑进塔的攻击範围内,它就照算。
另外一个特色是游戏的战斗系统非常多元,因为玩家除了可以带不止一把武器,也有许多不同属性效果的配饰与附属装备。和兽人对打时就有点类似我们在玩暗黑那种RPG的感觉,打一打没魔了可能得换近战武器上去坦,或开回魔药水放範围技 退敌人。尤其二代又支援双人连线,更考验战士与法师之间的默契。
《兽人必须死》系列可以说是这一型游戏的始祖,后来有许多第三人称动作射击与塔防融合的游戏,几乎都是参考它的游戏模式。不过它的最新作《兽人必须死:解放》(Orcs Must Die : Unchained)已经走向玩家组队对抗的斗塔型PvP连线游戏,未来或许不会再有单机版的续作了。
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Simulation Strategy + Tower Defense
房东是魔王
Unholy Heights
即使是对塔防游戏有研究的玩家,可能也没听过这款融合模拟经营与 的佳作《房东是魔王》。它由日本工作室Petit Depollo所製作,日文原名叫《メゾン・ド・魔王》,在日本上架后受到大量好评,后经由工作人员翻译为英文而登上Steam。
玩家在游戏中扮演的是一位魔王,立志发展自己的邪恶军团统一世界,所以从当房东招揽怪物房客开始。而在聚集怪物的同时,会出现各路英雄进犯,魔王并没有战斗能力,这时就必须请出我们辛苦招募来的房客,把满口仁义道德的勇者给赶回去啦。
游戏的经营成份在于对怪物的培养,因为每位房客依据其种族、阶级不同,会不定时跟玩家要求添购一些房间设备。像是好战的野兽族会跟房东 说房间要有运动器材,擅长魔法的恶魔族则会要求研读法术的书桌与书架。这些新的房间设备又能影响怪物长期属性的发展,例如常举哑铃的怪物攻击力会比较高,常用跑步机的怪物血量会比较多等等。
一些基本的家俱,像床、卫浴、电视等等,也都有等级之分。当怪物的房间比较好、生活无忧无虑,他也比较容易在工作上升迁,甚至和 怪物结婚生小孩替房东增加战力,玩家也可以对双薪家庭收取更高的租金。相对地,倘若房客不满意房间状况或房租太高,它们不仅会离开公寓,该种族怪物对玩家的评价也是会直线下降的。
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Online Game + Tower Defense
迷宫守护者系列
Dungeon Defenders
一个人玩塔防,玩到最后难免会有些无趣。这时候你可能会想,有没有一款塔防,能像天堂或RO那样,好朋友出团一起解副本打怪、打宝,练等的同时也能一边和人 很难打到的神装、一边认识相同职业的玩家。
后来笔者意外地发现还 的是有塔防游戏走这种Online Game的模式,它便是在欧美玩家间颇具盛名的《迷宫守护者》。虽然每场游戏上限四人,独特的商店系统却可以让玩家24小时开着店,和世界各地的人 、 物品。高难度下又很吃合作技巧,造就了网路上许多职业级的「打宝团」与「练等团」不断出现。
《迷宫守护者》的游戏方式也是第三人称,整体来说与《兽人必须死》相去不远,都是玩家在地图上盖塔后,搭配魔法与武器手动杀敌。只是《迷宫守护者》不论是在角色成长、装备、防御塔、敌人属性,其规模与精细度都比一般的塔防游戏要複杂数十倍,无脑练角、属性乱点的话后期多半会被怪物虐的很惨。
系列的最新作《迷宫守护者二》(Dungeon Defenders II)刚推出仅约一个月,目前还在 阶段,正式上架后会变成带商城的免费游戏(类似绝地要塞Team Fortress 2那样)。如果是喜欢塔防,又很享受网路游戏打宝练等生态的玩家,笔者会还蛮推荐加入这系列。
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Tower 「Offense」
异形系列
Anomaly
最后我们来看看一款所谓的「逆塔防」(Tower Offense)作品,逆塔防就有如其名称,把塔防游戏逆着过来玩。也就是说玩家要 控的不是盖塔的守城方,而是指挥小兵前进的攻击方,以往我们要费尽心思不让怪物深入,但在「异形」系列中,我们却是要无所不用其极地让自己的坦克通过重重火网,穿越进敌人基地。
讲是这样讲,但考虑到 控複杂性,游戏并不会让玩家直接手动控制坦克移动与攻击,而是在关卡开始前,先把整关的地图与敌塔秀出来,我们再自己去组合看要让我方军团走哪一条路线。玩家所 控的是一位军官,主要在己方的机甲战士打爆敌人防御塔后,移动军官过去回收资源,再把这些资源妥 运用。
资源的用途有四种,像是範围内替机甲战士补血,或是叫出诱饵消耗敌塔的炮火等等。玩家虽然可以在战斗开始前花钱升级强化机甲战士的属性,但游戏最多只会让六台战士上场,要是在闯塔的过程中不小心爆了任何一台都是莫大的损失。而且战士的防御力并不太强,要如何规划放补血的时机就显得格外重要。
本系列大概是市面上唯一的逆塔防型作品,目前共五款,最新作是去年五月刚出的《异形:守护者》(Anomaly : Defenders),是款玩家又要反过来盖塔守异形的的正统塔防游戏。系列 作品皆採逆塔防形式,要是觉得整天盖塔盖腻了想换换口味,玩玩《异形》系列交换一下攻守方也不错。
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近几年的智慧型 和平板越来越 ,手游玩家持续增加,也造成很多游戏公司把重点从门槛高的PC移到安卓上。而手游中,塔防又佔了极为重要的一块。就笔者自己的经验, 上的塔防也有优秀佳作,但绝大多数都是换汤不换药、缺乏特色的免洗游戏。更有许多塔防手游也可以搞出虚宝系统,千方百计地吸引玩家花钱 新地图或一堆有的没的,甚至连解锁新的防御塔都要花钱。
PC上还是有很多耐玩、游戏性佳、又具创意的塔防作品,除了文中所介绍的以外,笔者本身还玩过一大堆各式各样颇具潜力的塔防。有走科幻星战型的,有走休闲可爱风的,甚至还有走Rogue-Like模式的塔防。要全写出来大概讲不完,留待往后再替各位介绍。
如果各位有知道哪款PC上的塔防,是自己玩过以后觉得很不错的,欢迎推荐给笔者。
若有发现文章中有什幺错误的也欢迎指正喔 :D