游戏名称:月风魔传:不朽之月
游戏类型:横向卷轴动作+Roguelite类+角色扮演
製作团队:KONAMI, Guruguru
发行商: KONAMI
语言: 繁中,英文,简中(共支援11种语言)
发售平台:目前PC还只是EA,预计2022会上Switch
游玩时间:8小时
製作团队:KONAMI, Guruguru
发行商: KONAMI
语言: 繁中,英文,简中(共支援11种语言)
发售平台:目前PC还只是EA,预计2022会上Switch
游玩时间:8小时
故事剧情
月风魔传:不朽之月的故事是讲
看守地狱的月氏家族,因为发现了龙骨鬼复活的徵兆
月氏的月岚童携带传家宝【波动剑】去探查敌情,却在地狱之中有去无回
为了找到失蹤的兄长,并讨伐地狱底部的巨灾,月氏 27 代当主月风魔
而就此踏上了一段艰苦的斩鬼之旅
月风魔传:不朽之月的故事是讲
看守地狱的月氏家族,因为发现了龙骨鬼复活的徵兆
月氏的月岚童携带传家宝【波动剑】去探查敌情,却在地狱之中有去无回
为了找到失蹤的兄长,并讨伐地狱底部的巨灾,月氏 27 代当主月风魔
而就此踏上了一段艰苦的斩鬼之旅
以下为主观心得
优点
+超有特色浮世绘风格的华丽画面
+别出心裁的属性攻击
+还算多样的兵器和道具
缺点
-兵器招式太单调(华丽的只是效果,并不是招式)
-攻击效果太华丽妨碍视线
-不会显示获得的资源,如青色勾玉和 勾玉
-不能随心所欲的战斗是很考验耐心的
优点
+超有特色浮世绘风格的华丽画面
+别出心裁的属性攻击
+还算多样的兵器和道具
缺点
-兵器招式太单调(华丽的只是效果,并不是招式)
-攻击效果太华丽妨碍视线
-不会显示获得的资源,如青色勾玉和 勾玉
-不能随心所欲的战斗是很考验耐心的
心得
游戏架构
月魔魔传:不朽之月是一款Rogue-lite游戏
游戏玩法大致上就是冲进关卡,砍人,收集素材,捡兵器锻造书
寻找头目传送门,阵亡或通关后,就回到老家月氏之馆
游戏架构
月魔魔传:不朽之月是一款Rogue-lite游戏
游戏玩法大致上就是冲进关卡,砍人,收集素材,捡兵器锻造书
寻找头目传送门,阵亡或通关后,就回到老家月氏之馆
用收集到的素材强化自己之后,再周而复始的冲进地牢
而要是打败头目,则同时有好几个传送门,传送到 关卡
遇到上锁的传送点,则需要钥匙去解锁就是
如果要说metroidvania,味道就这幺淡而己
战斗系统
玩家可以装备两把主武器和两把副武器
主武器有武士刀,武士伞,双刀,棍棒,长矛,臂铠六大类别
他们都有一套不同段数的连击和空中连击,一个地面特技和一个空中特技
如果要说metroidvania,味道就这幺淡而己
战斗系统
玩家可以装备两把主武器和两把副武器
主武器有武士刀,武士伞,双刀,棍棒,长矛,臂铠六大类别
他们都有一套不同段数的连击和空中连击,一个地面特技和一个空中特技
武士刀的特技是闪身砍击,在被敌人打到的瞬间按下去的话,就可以无伤反击
而武士伞在地面可以当盾牌用,被打到瞬间按的话,就会弹反
在空中用的话就是滑翔伞用哦,很浪漫的
副武器则有弓箭, ,苦舞,铁蒺藜,法戒,火线枪六大类别
除了有特技以外,通关的二主二副的架构都有 细胞的即视感
在空中用的话就是滑翔伞用哦,很浪漫的
副武器则有弓箭, ,苦舞,铁蒺藜,法戒,火线枪六大类别
除了有特技以外,通关的二主二副的架构都有 细胞的即视感
二主二副
月风魔传的武器都会有自己的等级和稀有度,等级和稀有度当然是愈高就愈强的啰
玩家可以在月氏之馆或干掉后头目后的 那儿
强化自己的永久性属性还有解锁主副武器的被动技能
也有在地牢内做暂时性的属性和暂时性武器的强化
生命值上限+10%你要不要?
能强化的永久属性有增加持有药水数量,生命上限等
解锁主副武器的被动技能如增加攻击力等等
就 的是字面上的意思,解锁,但不会发动效果(啥!?)
这些都不会随着玩家的 而消失的
那接下去就要说什幺是暂时性的属性和武器的强化了
玩家在关卡里杀死精英怪或开一些宝箱时
会得到灵魂,他就会让在画面下方的四大属性启动
左到右排死是是主武害,副武伤害
血量上限,药水数量
玩家在关卡里杀死精英怪或开一些宝箱时
会得到灵魂,他就会让在画面下方的四大属性启动
左到右排死是是主武害,副武伤害
血量上限,药水数量
得到第一个灵魂时,最左边的主武伤会启动
如果你要昇级就只需要按下一个键
如果你要昇级就只需要按下一个键
要是你想要提昇血量上限就只需要得到多两个灵魂
第三个血量上限就会发亮了
要是你都不提昇这些属性的话
那幺当你得到第五个灵魂时,之前的灵魂都会变成魂体记忆
而第一个主武伤又会重新启动了
还记得我之前说的只是武器只是被解锁但没有效果的武器技能吗?
魂体记忆就可以在每一头目战之后,在一个 那儿
让武器启动它的武器被动技能,这时武器才能 正的发挥解锁后的被动技能
第三个血量上限就会发亮了
要是你都不提昇这些属性的话
那幺当你得到第五个灵魂时,之前的灵魂都会变成魂体记忆
而第一个主武伤又会重新启动了
还记得我之前说的只是武器只是被解锁但没有效果的武器技能吗?
魂体记忆就可以在每一头目战之后,在一个 那儿
让武器启动它的武器被动技能,这时武器才能 正的发挥解锁后的被动技能
需要被发动的武器被动技能(囧r2)
除了浪费灵魂以外,魂体记忆也可以在散布在地图的骷髅得到
以上说的东东在玩过通关之后或阵亡回到月氏之馆就会全部归灵
当然除了发挥武器被动效果之外,那个暂时强化该次跑图的属性
和 细胞三色强化属性是很像的(当然死后就归零)
还有和 细胞很像的就是可以在同一张地图以内互相传送的传送点
以上说的东东在玩过通关之后或阵亡回到月氏之馆就会全部归灵
当然除了发挥武器被动效果之外,那个暂时强化该次跑图的属性
和 细胞三色强化属性是很像的(当然死后就归零)
还有和 细胞很像的就是可以在同一张地图以内互相传送的传送点
这样看来,月风魔传:不朽之月大概也继承了我之前那影片里头
提到 细胞的好玩方程式:
自订义的关卡流程+多变的关卡地图+流畅的位移+
爽快的战斗+自订义的战斗流派+战斗+ +学 +重複
自订义的关卡流程+多变的关卡地图+流畅的位移+
爽快的战斗+自订义的战斗流派+战斗+ +学 +重複
如果说到月风魔传继承了 细胞的好玩方程式
可是多日来的游玩,我认为很明显月风魔传
也除了继承了 细胞的缺点,在这儿我就不多加赘述了
想看 细胞影片的话,就点这里
在steam的成就里头,能通关 1的玩家大概才37.1%
可是多日来的游玩,我认为很明显月风魔传
也除了继承了 细胞的缺点,在这儿我就不多加赘述了
想看 细胞影片的话,就点这里
在steam的成就里头,能通关 1的玩家大概才37.1%
只有37%左右的人打败普通难度的国王之手,
以爽快顺畅的动作游戏也太奇怪了,败在它是rogue lite,让玩家挫败感太重了
现就聊聊月风魔传:不朽之月抢先体验版自带的缺陷
除了比 细胞更要当农夫
它也没有继承 细胞里好玩方程式里头
流畅的位移和爽快的多样的战斗
它也没有继承 细胞里好玩方程式里头
流畅的位移和爽快的多样的战斗
这对我来说那是能不能在一款游戏里当农夫的两大动力来的
没有流畅的的位移主要体现不太快且卡顿的移动速度
而在没有高低差的平地跳跃着地时都会出现有可目测的硬直
这样玩下去感觉就其实还满拖沓的
而战斗方面的体现出来的华丽感可以说是有目可赌
这是完胜 细胞的画面表现
华丽的画面表现就只有一个题问题就是容易遮蔽玩家视线
除了武器原有的挥动效果,还时不时出现以文字呈现的增伤属性效果
而在没有高低差的平地跳跃着地时都会出现有可目测的硬直
这样玩下去感觉就其实还满拖沓的
而战斗方面的体现出来的华丽感可以说是有目可赌
这是完胜 细胞的画面表现
华丽的画面表现就只有一个题问题就是容易遮蔽玩家视线
除了武器原有的挥动效果,还时不时出现以文字呈现的增伤属性效果
如:击中正在攻击的敌人时会出现的【闪】
让敌人晕眩的【崩】
处决正在晕眩敌人的【杀】
那个杀字一出来,就会爆出华丽的气劲
除了会 退目标以外的敌人,
也能大大满足视觉神经,达到赏心悦目的结果
让敌人晕眩的【崩】
处决正在晕眩敌人的【杀】
那个杀字一出来,就会爆出华丽的气劲
除了会 退目标以外的敌人,
也能大大满足视觉神经,达到赏心悦目的结果
这就是杀气!!
你们来评理啦:这样还怎能见招拆招呢??
这样超有特色的画面表现,虽然视觉会被遮蔽
我 的认为应该保留,但撇去画面不谈
现在的翻 是不能取消任何动作的
我 的认为应该保留,但撇去画面不谈
现在的翻 是不能取消任何动作的
这如果你是喜欢想要拼招到最后才来闪避的话
这通常会被K的
最好的做法要嘛打个一两次就闪
或战斗一开始就闪背才来做攻击
说到闪背做攻击不得不说这翻 的很考人耐心
因为你都一定要等到翻 动作 正结束后
才能输入方向键做攻击,因为想要快点攻击敌人
结果就被翻 弄到心烦气燥
所以流畅的战斗在月风魔传里头可是不成立的
当然游戏提供了能提昇三阶段的鬼人化系统
只要玩家不被打到的同时持续对敌人做输出
就会变成攻击力和速度都有所提昇的鬼人─暴汉
只要玩家不被打到的同时持续对敌人做输出
就会变成攻击力和速度都有所提昇的鬼人─暴汉
似乎这样好像就能解决掉玩家移动速度和不爽快的问题
但问题是,你会发现攻击hit数高的双刀技能一按
就几乎每遇一只怪都可以发动鬼人化
武器就只能乾着眼,一场都不知道能鬼人化几次没有
反正站在鬼人化的频率看来,武器平衡度可能有一点差哦
就几乎每遇一只怪都可以发动鬼人化
武器就只能乾着眼,一场都不知道能鬼人化几次没有
反正站在鬼人化的频率看来,武器平衡度可能有一点差哦
双刀魔人见参!!!
再来是因为武器数量除了比不上 细胞,种类变化也跟着小
虽然各有一地面和空中技能
但游戏 小组也不知道有没有考虑增加更多武器技能呢?
我觉得可以参考传奇系列那样
以方向键配一按钮的话,就可以有四个技能可以用了
不然武士刀和武士伞就 的太可怜了
也都没有主动攻击用的技能
虽然各有一地面和空中技能
但游戏 小组也不知道有没有考虑增加更多武器技能呢?
我觉得可以参考传奇系列那样
以方向键配一按钮的话,就可以有四个技能可以用了
不然武士刀和武士伞就 的太可怜了
也都没有主动攻击用的技能
反正总结是:爽快的战斗和这游戏是不沾边的
虽然看到华丽的效果就会觉得很爽
可是画面效果看久了也是会无聊的
虽然看到华丽的效果就会觉得很爽
可是画面效果看久了也是会无聊的
毕竟月风魔传是一款以战斗为重也很农的游戏
战斗杀亘不爽就谈不上玩游戏了
如果想要变强,却都会变成苦命的农夫
不过还是有高手可以成功融入游戏节奏并通关了
我在这儿献上我个人最高的敬意
虽然唸了很多,我不是要退货啦
主要是杂事烦身还要照顾小孩
我都倾向玩让人觉得开心的的游戏,例如仁王2
但是啦,说老实话要是没有那些俗事烦身
月风魔传:不朽之月是一款耐着性子玩
还是一款不错玩的游戏
但我目前还是不建议入手的啦
等明年的正式版上线时才入手,说不定会好一点
OK啦心得到这边也结束了
有什幺想和我说的就留言在下面咯
先预告一下因为我花了150小时破了仁王2的一周目
所以影片也如火如荼 中(才怪,你现在还在当战斗农夫),敬请期待咯
战斗杀亘不爽就谈不上玩游戏了
如果想要变强,却都会变成苦命的农夫
不过还是有高手可以成功融入游戏节奏并通关了
我在这儿献上我个人最高的敬意
虽然唸了很多,我不是要退货啦
主要是杂事烦身还要照顾小孩
我都倾向玩让人觉得开心的的游戏,例如仁王2
但是啦,说老实话要是没有那些俗事烦身
月风魔传:不朽之月是一款耐着性子玩
还是一款不错玩的游戏
但我目前还是不建议入手的啦
等明年的正式版上线时才入手,说不定会好一点
OK啦心得到这边也结束了
有什幺想和我说的就留言在下面咯
先预告一下因为我花了150小时破了仁王2的一周目
所以影片也如火如荼 中(才怪,你现在还在当战斗农夫),敬请期待咯