大家好,我是迪欧渥夫
由于非常感慨许多 游戏,非主流游戏还有一些旧游戏
在没有很多人认识他们时,就己经走入时间的洪流
所以想做一些相关游戏的影片介绍
从而希望更多人可以玩到更多好游戏
也可以顺便避开一些地雷
个人 用的平台为PC
可能会和 平台的体验有所出入
所以有什幺样心得的,也可以直接分享出来
以下影片接近 1 小时,想看再点下去哦!!
游戏名称:月风魔传:不朽之月
游戏类型:横向卷轴动作+Roguelite类+角色扮演
製作团队:KONAMI, GuruGuru
发行商: KONAMI
语言: 繁中,英文,简中(共支援11种语言)
发售平台:目前PC还只是EA,预计2022会上Switch
游玩时间:3小时
故事剧情
故事是讲看守地狱的月氏家族,因为发现了龙骨鬼复活的徵兆,月氏的月岚里携带传家宝「波动剑」去探查敌情,却在地狱之中有去无回。为了找到失蹤的兄长,并讨伐地狱底部的巨灾,月氏 27 代当主月风魔,而就此踏上了一段艰苦的斩鬼之旅……。
以下为主观心得
优点
+超有特色浮世绘风格的华丽画面
+别出心裁的属性攻击
+多样的兵器和道具
缺点
-兵器招式太单调(华丽的只是效果,并不是招式)
-有时属性攻击效果太华丽妨碍视线
-不会显示获得的资源
-不能随心所欲的战斗
心得
游戏架构
1. 画面强烈的浮世绘风格是我入手这游戏的理由一
2. 游戏架构上是Rogue-lite,死了又要从第一关开始玩的哦~
3. 收集到资源可以死掉之后在 那儿昇级或前往下一关卡前
4. 玩家需要做的就是探索地图,杀怪,收集资源,找到关卡头目的传送门
5. 关卡地图有可以互相传送的传送点,只要经过它们就算开启该传送点了
6. 干掉地图的精英怪可以获得灵魂,用以提昇该次游玩的强度(死掉归零)
战斗体验
1. 玩家可以装备两把主武器,两把副武器
2. 主武器有武士刀,武士伞,双持,棍棒,枪矛,臂铠六大类别
3. 它们都有一套连招,一套空中连招,一个在地技能和一个空中技能
4. 副武器有弓箭, ,苦舞,铁蒺藜,法戒,火线枪六大类别
5. 主副武都有自己的等级和稀有度,当然就是愈高愈强咯
6. 这是看起来像 细胞的游戏,但只是看起来像
7. 首先游戏角色的移动和攻击不能算快
8. 跳跃着地有可目测的硬直动作,翻 也必须动作完成才可做 动作
9. 翻 闪避不能取消攻击动作, 只能在动作结束后,才能接翻 ,所以要避免拼招
10. 在一定的时间内,不被打到,而你拼命对敌人做出输出,就会进入鬼人状态11. 鬼人化的攻击力和速度是会得到某程度的强化,玩家要做的就是持续输出,避免鬼人化消失
12. 双刀发动鬼人化的速度完胜 兵器,用 兵器就会变成鬼人化有等于无
13. 有时攻击时会出现属性攻击,它们的体现都以一个华丽大字显现
14. 如【穿】、【闪】、【坏】等等,还有让敌人头晕的【崩】,终结技的【诛】等等
15. 相较华丽的大字状态效果,兵器的招式太过单一,战斗变化不多
16. 如果能搞成像仁王2, 或三国无双又或像三国战记2那样会更好
17. 又或像传奇系列那样,以方向键+按钮出特技,这样都可以有4招了呢
18. 游戏节奏慢 + 变化不大的战斗模式 + 奇怪的打击感= 失望
大字状态!!【穿】!!
功能和 细胞很像的传送点!!
关卡头目的传送点!!看起来够煞气吧!!
决一死战吧!!!
总结:
这是一款如果单看浮世绘风格的画面
就会觉得很好玩的游戏
但实际游玩之后
就会被其
不爽快的游戏节奏
还有
沉闷的战斗模式
打破来自画面的美好印象
如果喜欢随心所欲(但招式不多)的动作游戏(exp: 细胞)
或
流畅又多招式动作游戏(exp:仁王2)的玩家
就不太建议入手了
但要是对其画面的有好感的话
也是也可以入手收藏的
虽然对它的战斗失望
但冲着它的特色画面
我个人是不会退货啦
毕竟做单机游戏的赚头己经不多了
感谢看到这边XD
希望大家安好
有什幺我想到,会随时补充哦~