不应该仅用「游戏时间」来衡量这款作品。
游戏推出掀起了不少话题,其中不乏讨论到「才XX小时,订价60美金合理吗?」,不过其实本次的游戏时间已经相当充足,个人普通模式破关,记录显示为10个小时多,实际游玩时间落在15~16个小时左右,对比系列过往拥有多角色篇幅的来看或许偏短,但这次游戏已经没有要玩家来回跑动,同个区域寻找物品的设计,游戏过程基本上是不断向前探索的线性场景,并且剧情发展紧凑毫无冷场,因此整整个10多个小时的游戏内容,足够让 呼过瘾了!
游戏从伊森「误入」村庄后就 迭起,中间只有一点空闲时间能去打打鸟、猎猎猪(疑?)
这次的地图应该是历代最大的,除了中心村庄,向外分四大区域,每个区域都是多层的结构,流程就是逐个区域攻破,不太有需要返回的情况,因此游玩时间很扎实
系列惯有的重複挑战内容在本作中也没有被遗忘,加上经典的佣兵模式回归,八代对于会尝试挑战、额外模式和解成就的玩家来说,大概会有25~30小时左右的体验,相当充足。
丰富的关卡设计,精彩的剧情回归
在游戏宣传刚推出时会让人觉得系列是不是走歪了,但等实际体验后会了解到剧情并没有脱离系列的世界观与背景,同时还交代了不少七代的背景,更是将整个七、八代剧情又拉回了系列正传的故事中;八代的剧情与前作关係紧密,是新主角伊森一家的剧情补完,对于没玩过七代的玩家会建议至少先了解过七代的故事再来体验八代会有更好的感受。
本作依然环绕在伊森一家人的故事,结局温暖
克里斯这次也不只是跑龙套了,可惜是 猎狼小队描述不多,希望能有DLC故事补强
洗手侠伊森再次用 双手演绎整部作品,是一个用手演戏的男人!
游戏这次将村庄作为主要场景,并会向四个方向延伸出不同的区域,玩家将依照故事发展而逐一前往各个区域并面对村庄的四大贵族,每个区域都有自己的场景风格与主要敌人;
游戏里四大贵族掌握城堡、人偶屋、水库、工厂等区域,每个区域的游戏体验会不太一样
在城堡里能和阿姨躲猫猫,而在人偶屋里将面临P.T.般的恐怖气氛,每个区域都有不同感受
系列经典的欧式大厅、可怕又神秘的兵工厂,都很有老恶灵古堡的味道
游戏过程中玩家可以进行各种探索,收集宝藏来跟商人公爵购 各种补给,甚至还有打猎、煮饭的小玩法,不过比较可惜的是看似开放世界实则是线性流程,基本上一个区域探索后就不能再返回,因此在收集物品的过程中若有遗漏就会比较麻烦。
游戏各个区域都能找到特殊宝藏,部分宝藏能进行组合,加价贩售给商人换取资金
游戏里有 、鱼、猪、鸟、羊等可以狩猎,还有稀有版本,交给公爵可获得永久加成的料理
商人公爵会 玩家取得的宝藏(还附加评语),并贩售武器配件、製作图,协助伊森进行武器改造,还懂得料理做菜(身材有说服力),同时更是剧情重要的角色之一
游戏优缺点:
优点:
- 精彩、紧张 的剧情发展,扣回系列主线,温暖的结局
- 爽快的战斗体验,丰富的武器,有趣的商人系统
- 参考各种传说生物,不同于以往的敌人种类
- 恰当好处的游戏难度与恐怖气氛
- 丰富的关卡设计,简化的解谜内容
- 出色的游戏画面,明显的光追效果
- 游戏执行流畅,但光追有掉帧Bug
- 多种游戏难度,各项挑战成就,解锁不同物品
- 经典佣兵模式回归,增加耐玩度
狼人为本作最常出现的敌人,看似与RE格格不入,但作为新型态敌人打起来很有意思
巧妙的融合四代游戏机制与七代恐怖氛围
整体来说八代兼顾了探索的游戏性,同时也保留了七 创的恐怖气氛,让这款作品在两种风格上兼具平衡,游戏初期有接应不暇的战斗让玩家打个痛快,因此会让玩家觉得并没有七代那种恐怖的气氛感受,直到人偶屋的登场...不过八代确实没有走七代那种纯恐怖的路线,游戏过程吓人的部分刚好,战斗难度那捏的也很恰当,玩起来非常舒适;
比起七代米娅的扑脸攻势,吸血鬼姐妹扑脸一点都不恐怖
可怕的人偶屋,在里面会感受到八代最恐怖的场景,很有7代的恐怖体验感受
这次游戏优化依旧良好,2070S,1440P特效最高,室内可跑满120FPS以上,开光追户外也几乎都有60~70FPS,不过目前光追开启后会有严重的瞬间掉帧Bug(从70变成3这种)需要等更新修复。
游戏画面又再上一层楼,尤其是光追效果非常的明显,可参考我下面开、关光追的两张截图:
RTX OFF
RTX ON
缺点:
- 许多场景不能返回,遗落物品时只能读档
- 开头村庄剧情有小细节没交代清楚
- 开光追会有瞬间大幅掉帧的Bug
- 声音调整后会有无音效的Bug,返回选单才会正常
- 部分地区隐藏物品太隐藏,屋顶区域找东西找到唯一一次3D晕...
游戏的缺点和问题都不算严重,可以说这是一款非常出色的作品。
硬要说缺点的话初期剧情这段,伊森应该没有交代过自己的情况,但村民却一清二楚有点奇怪
结论与购 建议: