最近做了款无限地图的沙盒建筑游戏,
地图会像这样网状向外扩散,
近看长这样,
稍微远一点,
再稍微远一点,
镜头拉到最远之后会是这样,
系统都架构好后现在已经可以开始添加新单位了,
这一两个月做完后就放上来 ,
有什幺有好的想法吗?
(つд⊂)
7/1
Steam页面完工了:
爆肝一下做完后就开始 。
(っ´ω`c)
7/3
完成了自由更改地块和道路的功能,
现在有了一个滴管工具可以选择和更改地块成想要的样子,
用这个功能来做资源区或护城河这类的,
另外所有的地形和单位都有了 的移动速度,
在道路上的速度加成就很明显了,
也加强了地图生成器的逻辑,
现在有一棵树的话就有机会生成一片森林,
同理也有湖泊跟沙漠,
比较有生态系的感觉。
因为移动速度的关係,
在城市的战斗会显得比较激烈。
7/4
完成了颜色客製化的功能,
另外还有箭塔和弓箭手也完成了,
看箭矢飞来飞去 的蛮有趣的。
(っ´ω`c)
7/6
关于资源生产的部分我再介绍一下,
这个 版好像还不太容易上手,
简单来说,增加资源产量的方式是将相应的资源包住生产建筑,
让工人可以更有效地採集,
生产表如下:
工人:
农地→(++食物)绿地→(+食物)泥地
沙地→(挖掘)石矿or金矿
农夫:
泥地→(耕种)绿地→(耕田)农地
开发林地→(种树)林地
打水工:
水源→(++水)打水
伐木工:
林地→(++木材)开发林地
矿工:
石矿→(++石头)沙地
金矿→(++黄金)沙地
理想的情况是 地包住农场和工人房、
林地包住农场和伐木场、
水源包住水井、
沙地包住矿场和工人房,
最外层再用箭塔和护城河或地势包住活动区减少村民死伤,
这几天会做学校、商店、修道院、城堡和火枪兵这类的,
现在的版本会有点缺金矿是正常的,
另外建筑工跟医生也会在上架前完成,
版的血量暂时没有办法直接恢复,
之后会让这两种单位来负责回血。
(つд⊂)
完成了第二次的预览 ,
在这个 版本中把城市盖好后会需要更多金矿来补城墙,
后期的神力等级也需要更多能量才能追上天数,
下版加上了商人和教士后就可以消耗学者产出的知识来填补金钱和神力的需求了,
另外城市沦陷后也产生了比较多的敌人,
如果有人有高配备电脑的话,
也能帮忙 一下后期的人口跟速度,
7/7
很多回馈说需要教学系统,
所以先把它给生出来了,
开新档案后开场就会提示了,
也可以在右上角把它打开,
之后随内容增加再逐步把后期的教学给补上,
这款游戏从零开始製作了两个礼拜先做到这样,
醒来再继续做学者、商人、教士、火枪兵和火枪塔。
(つд⊂)
7/8
新增了火枪兵和学者,
还有一系列的优化,
移除了 用的早期资源,
这版除了 外应该比较可玩了,
明天来做城堡和骑士。
(つд⊂)
7/10
完成了城堡和骑士,
还有完整的英文翻译系统,
也把游戏性做了一次大调整,
有了骑士跟翻译后游戏更完整了,
準备来做第一次比较大的早期 ,
还剩下商人、教士、医生和建筑师,
以及敌人国王的系统,
会在上架前的这几天推完,
数量蛮多的应该都可以领到,
希望这几天都能每天更新,
在上架前把可以优化新增的都製作完。
(つд⊂)
由于之前的序号有一部分已经被使用过了,
我替Steam讨论版申请了额外的 序号如下:
RZ4LV-W4F4Z-805A3
L8N8B-LYWBZ-2D M
L2FJL-40945-VCJVE
LFBJM-V0KP7-BHQBW
RF9QN-4P95R-XIKNW
5QEWT-05IFB-DLP6V
YIMT6-K4XDZ-NVV46
Q8EP7-XXV0R-GYJKL
KDGJ2-C9ATC-WN23A
8MARN-M5WZV-CC3R6
3ZL64-2P7XP-GZDRT
YG3YC-4HWH8-7YG72
22DYV-KR6L9-J04Y5
V5XFY-TA5LH-EAZXP
0NM3K-4YW9P-LDQGP
J40H7-06WH5-9HXBA
JMYG4-LYX7X-C7TAC
WLPGN-E3T4C-0TRA4
JXILD-VZCVV-5FXQ4
HDFF2-EZQHD-G5YT8
G3IZQ-DH377-TWHPD
84KYL-AK8WZ-9I2TP
FIC7L-4T22L-33MJL
3VPZI-VJ6XJ-7JYZW
A85GV-LD587-2X5ZC
CD7ZM-852NN-46E92
0RJ7F- GC8-Y4N4J
2ZX2C-0MW76-I8RI3
JECPJ-4NVNE-VWTRN
ZB3K8-VI2HT-04CPG
DWV6W-J98KY-WCJ36
3EJKV-FYKW5-XJZF5
28Q9N-EA083-70MB4
3848J-QA7MP-L837J
98YNI-BI8RI-NQE6Z
RVP7C-PGGVL-NYAFN
I0XD7-XT97K-A6WBX
P7M -LL867-9YZBI
N0X5W-24FXL-YM20X
HRICX-BZIT3-64D25
G8A4B-4AXZ4-6MQFR
WDNJL-ZE4RB-RPMXX
EEFLR-KREV6-84X3A
AH8Q9- 90K-2VLBN
LY2-RTTJF-6BWIV
2HDP5-BV2VY-3T6LN
K9309-NJTG8-JM5MH
QWINJ-TT 7-T84ZB
KNJGR-5RD2R-35B5C
DBZEQ-VFAJC-4XHY5
打开后可以试着盖座城池之类的东西,
版的成就活到100天就会全部解锁了,
领的人有空的话,可以边玩边纪录游戏过程,
有截图或录影的话会很感激的,
了解玩家的游戏方式对早期开发很有帮助,
我会在这几天频繁的更新版本,
领完后也可以不用急着 ,
譬如下版会开始新增敌人国王跟敌人AI建筑的系统,
等到上架前游戏更完整了再打开也会很有帮助的,
先在这谢谢所有帮忙 的人,
有Bug的话可以把发生当下的 作,
以及游戏前后的游玩过程给详细记录下来,
我会用最快的速度把它解决的,
打开游戏遇到问题也可以先看一下右上角的教学,
还有语言预设是英文,一样是进游戏后右上角可以选,
如果你愿意帮忙 英文或 语言的话,也会很有帮助,
一些翻译的小细节可以先不用太在意,我会在之后把它更完 一些的,
游戏预定在一两个月后抢先体验上架,
不过如果内容提前完成了可能会在月中就稍微偷跑一下,
有兴趣的也可以加愿望清单,
这是一款我一个人製作的游戏,
上架时能有玩家的话会很感激的,
我会在上架后继续保持开发的进度。
(っ´ω`c)
2020/7/16
经过了三週没有睡觉的日子后,
我终于把【MiniMap Kingdom】给送上了Steam,
上架首週有40%的折扣,只要59块,
(つд⊂)
作为一个抢先体验的版本,
我尽可能的在上架前做了完整的优化,
有足够耐心的话,是可以在这个版本中盖出一座首都级城市的,
有了新的资源点系统后,
工人们也会在城内自己负责的地方从事生产活动,
把地图拉远的话,
可以看到敌人从各种方向开始组织队伍和建造城市,
有了一套完整的敌人建筑与经济系统后,
玩家也可以尝试去佔领城外的建筑物来减少边境的冲突,
敌方的队伍也不再只是随机性的生成和进攻,
从建筑物产出的部队与地图外的兵团会更有组织性的对城镇发起攻势,
但只要 用改造地形和城市规划,
就算被偷袭占领了村民们也会尝试夺回城内的建筑物,
另外,
我也新增了一套难度系统,
让单纯想种田或挑战高难度的玩家可以选择自己喜欢的模式,
在下个版本中会添加一套自动铺路的系统,
这样改造地形的部分就跟绘图工具一样,
只要把角色当画笔就可以消耗神力进行地图规划了,
等Bug和系统修正到一个程度后,
就可以开始新增狗屋、装饰性或 核心以外的单位了,
让城市或单位之间更有活力一些,
希望能够顺利。
(つд⊂)
2020/7/23
在上架的首週连续更新了20个版本,
到有点累了,
(つд⊂)
主要新增了敌人的城镇、村庄、哨站、农场、水库、林地、矿场和学城这类的设施,
在后期也能看到各个点逐渐相连起来,
玩家能通过召集旗帜来发动远距离的战略,
攻佔城镇后人口也会更均匀的分布在主城和分城之间,
也能调整旗帜範围来巡逻区域,
下版继续做城墙、骑射手和一些优化重製。
(つд⊂)
2020/8/4
新增了城墙,
还有幸福度系统。
(っ´ω`c)
2020/8/7
替换了全部的建筑材质。
(っ´ω`c)
2020/8/14
新增了火枪骑兵和厨师,
还有后期的效能优化。
(っ´ω`c)
2020/9/14
连续更新了几个版本:
明天应该有20%的特价,我会再多更新几个版本。
(っ´ω`c)
2020/10/5
新增了观察者模式、敌人的城镇规划、幸福度跟进攻集结这类的东西。
还有更多的效能优化。
(っ´ω`c)
2020/11/17
更新了将近20个版本,
新增了船和许多内容。
(っ´ω`c)
2020/12/2
新增了全新的地图生成器、单位名称的完整翻译,
更多的优化和召集单位时的阵型,
也把游戏升级到64位元了,
这四个月几乎是没有睡觉每天更新了,
如果有人能 一下会很高兴的,
因为这篇文已经到了字数上限,
新的更新纪录会放在尾楼。
(っ´ω`c)