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《steam》【心得】做了款无限地图的沙盒建筑游戏。( 玩家募集中)

2021-05-09 16:30:47来源:巴哈姆特发布:a86189642 (豁懷)

a86189642 (豁怀) #1 2020-07-10 09:31:57




这款叫【MiniMap Kingdom】的游戏是我一个人从零开始 开发的,



开发到现在虽然还在早期阶段,



但随着更新已经有了更完整的地图生成器、
图像、介面、平衡与游戏性的优化重製,
这篇文章是游戏最初开发过程的一些纪录,
新的更新进度可以在尾楼找到,
游戏正在努力製作中!
(っ´ω`c)


原文:


最近做了款无限地图的沙盒建筑游戏,
地图会像这样网状向外扩散,


近看长这样,


稍微远一点,


再稍微远一点,


镜头拉到最远之后会是这样,
花了几天把第一个原型的版本给做了出来,
系统都架构好后现在已经可以开始添加新单位了,
这一两个月做完后就放上来 ,
有什幺有好的想法吗?
(つд⊂)


7/1


Steam页面完工了:

爆肝一下做完后就开始 。
(っ´ω`c)


7/3


完成了自由更改地块和道路的功能,


现在有了一个滴管工具可以选择和更改地块成想要的样子,
用这个功能来做资源区或护城河这类的,
另外所有的地形和单位都有了 的移动速度,
在道路上的速度加成就很明显了,
也加强了地图生成器的逻辑,
现在有一棵树的话就有机会生成一片森林,
同理也有湖泊跟沙漠,
比较有生态系的感觉。


因为移动速度的关係,
在城市的战斗会显得比较激烈。


7/4


完成了颜色客製化的功能,


另外还有箭塔和弓箭手也完成了,
看箭矢飞来飞去 的蛮有趣的。
(っ´ω`c)


7/6

关于资源生产的部分我再介绍一下,
这个 版好像还不太容易上手,


简单来说,增加资源产量的方式是将相应的资源包住生产建筑,
让工人可以更有效地採集,
生产表如下:

工人:
农地→(++食物)绿地→(+食物)泥地
沙地→(挖掘)石矿or金矿

农夫:
泥地→(耕种)绿地→(耕田)农地
开发林地→(种树)林地

打水工:
水源→(++水)打水

伐木工:
林地→(++木材)开发林地

矿工:
石矿→(++石头)沙地
金矿→(++黄金)沙地

理想的情况是 地包住农场和工人房、
林地包住农场和伐木场、
水源包住水井、
沙地包住矿场和工人房,
最外层再用箭塔和护城河或地势包住活动区减少村民死伤,

这几天会做学校、商店、修道院、城堡和火枪兵这类的,
现在的版本会有点缺金矿是正常的,
另外建筑工跟医生也会在上架前完成,
版的血量暂时没有办法直接恢复,
之后会让这两种单位来负责回血。
(つд⊂)


完成了第二次的预览 ,


在这个 版本中把城市盖好后会需要更多金矿来补城墙,
后期的神力等级也需要更多能量才能追上天数,
下版加上了商人和教士后就可以消耗学者产出的知识来填补金钱和神力的需求了,


另外城市沦陷后也产生了比较多的敌人,
如果有人有高配备电脑的话,
也能帮忙 一下后期的人口跟速度,
週末前应该还会再更新5~6个版本。
(っ´ω`c)


7/7


很多回馈说需要教学系统,
所以先把它给生出来了,


开新档案后开场就会提示了,
也可以在右上角把它打开,
之后随内容增加再逐步把后期的教学给补上,
这款游戏从零开始製作了两个礼拜先做到这样,
醒来再继续做学者、商人、教士、火枪兵和火枪塔。
(つд⊂)


7/8


新增了火枪兵和学者,
还有一系列的优化,
移除了 用的早期资源,
这版除了 外应该比较可玩了,
明天来做城堡和骑士。
(つд⊂)


7/10


完成了城堡和骑士,



还有完整的英文翻译系统,
也把游戏性做了一次大调整,
有了骑士跟翻译后游戏更完整了,
準备来做第一次比较大的早期 ,
还剩下商人、教士、医生和建筑师,
以及敌人国王的系统,
会在上架前的这几天推完,
所有公开的序号都放在赠送序号区
数量蛮多的应该都可以领到,
希望这几天都能每天更新,
在上架前把可以优化新增的都製作完。
(つд⊂)


由于之前的序号有一部分已经被使用过了,
我替Steam讨论版申请了额外的 序号如下:

RZ4LV-W4F4Z-805A3
L8N8B-LYWBZ-2D M
L2FJL-40945-VCJVE
LFBJM-V0KP7-BHQBW
RF9QN-4P95R-XIKNW
5QEWT-05IFB-DLP6V
YIMT6-K4XDZ-NVV46
Q8EP7-XXV0R-GYJKL
KDGJ2-C9ATC-WN23A
8MARN-M5WZV-CC3R6
3ZL64-2P7XP-GZDRT
YG3YC-4HWH8-7YG72
22DYV-KR6L9-J04Y5
V5XFY-TA5LH-EAZXP
0NM3K-4YW9P-LDQGP
J40H7-06WH5-9HXBA
JMYG4-LYX7X-C7TAC
WLPGN-E3T4C-0TRA4
JXILD-VZCVV-5FXQ4
HDFF2-EZQHD-G5YT8
G3IZQ-DH377-TWHPD
84KYL-AK8WZ-9I2TP
FIC7L-4T22L-33MJL
3VPZI-VJ6XJ-7JYZW
A85GV-LD587-2X5ZC
CD7ZM-852NN-46E92
0RJ7F- GC8-Y4N4J
2ZX2C-0MW76-I8RI3
JECPJ-4NVNE-VWTRN
ZB3K8-VI2HT-04CPG
DWV6W-J98KY-WCJ36
3EJKV-FYKW5-XJZF5
28Q9N-EA083-70MB4
3848J-QA7MP-L837J
98YNI-BI8RI-NQE6Z
RVP7C-PGGVL-NYAFN
I0XD7-XT97K-A6WBX
P7M -LL867-9YZBI
N0X5W-24FXL-YM20X
HRICX-BZIT3-64D25
G8A4B-4AXZ4-6MQFR
WDNJL-ZE4RB-RPMXX
EEFLR-KREV6-84X3A
AH8Q9- 90K-2VLBN
LY2-RTTJF-6BWIV
2HDP5-BV2VY-3T6LN
K9309-NJTG8-JM5MH
QWINJ-TT 7-T84ZB
KNJGR-5RD2R-35B5C
DBZEQ-VFAJC-4XHY5


打开后可以试着盖座城池之类的东西,
版的成就活到100天就会全部解锁了,
领的人有空的话,可以边玩边纪录游戏过程,
有截图或录影的话会很感激的,
了解玩家的游戏方式对早期开发很有帮助,
我会在这几天频繁的更新版本,
领完后也可以不用急着 ,
譬如下版会开始新增敌人国王跟敌人AI建筑的系统,
等到上架前游戏更完整了再打开也会很有帮助的,
先在这谢谢所有帮忙 的人,
有Bug的话可以把发生当下的 作,
以及游戏前后的游玩过程给详细记录下来,
我会用最快的速度把它解决的,
打开游戏遇到问题也可以先看一下右上角的教学,
还有语言预设是英文,一样是进游戏后右上角可以选,
如果你愿意帮忙 英文或 语言的话,也会很有帮助,
一些翻译的小细节可以先不用太在意,我会在之后把它更完 一些的,
游戏预定在一两个月后抢先体验上架,
不过如果内容提前完成了可能会在月中就稍微偷跑一下,
有兴趣的也可以加愿望清单,
这是一款我一个人製作的游戏,
上架时能有玩家的话会很感激的,
我会在上架后继续保持开发的进度。
(っ´ω`c)


2020/7/16



经过了三週没有睡觉的日子后,
我终于把【MiniMap Kingdom】给送上了Steam,
上架首週有40%的折扣,只要59块,
(つд⊂)


作为一个抢先体验的版本,
我尽可能的在上架前做了完整的优化,
有足够耐心的话,是可以在这个版本中盖出一座首都级城市的,


有了新的资源点系统后,
工人们也会在城内自己负责的地方从事生产活动,


把地图拉远的话,
可以看到敌人从各种方向开始组织队伍和建造城市,
有了一套完整的敌人建筑与经济系统后,
玩家也可以尝试去佔领城外的建筑物来减少边境的冲突,


敌方的队伍也不再只是随机性的生成和进攻,
从建筑物产出的部队与地图外的兵团会更有组织性的对城镇发起攻势,
但只要 用改造地形和城市规划,
就算被偷袭占领了村民们也会尝试夺回城内的建筑物,


另外,
我也新增了一套难度系统,
让单纯想种田或挑战高难度的玩家可以选择自己喜欢的模式,
在下个版本中会添加一套自动铺路的系统,
这样改造地形的部分就跟绘图工具一样,
只要把角色当画笔就可以消耗神力进行地图规划了,
等Bug和系统修正到一个程度后,
就可以开始新增狗屋、装饰性或 核心以外的单位了,
让城市或单位之间更有活力一些,
希望能够顺利。
(つд⊂)


2020/7/23


在上架的首週连续更新了20个版本,
到有点累了,
(つд⊂)


主要新增了敌人的城镇、村庄、哨站、农场、水库、林地、矿场和学城这类的设施,
在后期也能看到各个点逐渐相连起来,
玩家能通过召集旗帜来发动远距离的战略,
攻佔城镇后人口也会更均匀的分布在主城和分城之间,
也能调整旗帜範围来巡逻区域,
下版继续做城墙、骑射手和一些优化重製。
(つд⊂)


2020/8/4


新增了城墙,


还有幸福度系统。
(っ´ω`c)


2020/8/7


替换了全部的建筑材质。
(っ´ω`c)


2020/8/14


新增了火枪骑兵和厨师,


还有后期的效能优化。
(っ´ω`c)


2020/9/14

连续更新了几个版本:



明天应该有20%的特价,我会再多更新几个版本。
(っ´ω`c)


2020/10/5




新增了观察者模式、敌人的城镇规划、幸福度跟进攻集结这类的东西。


还有更多的效能优化。
(っ´ω`c)


2020/11/17




更新了将近20个版本,
新增了船和许多内容。
(っ´ω`c)


2020/12/2




新增了全新的地图生成器、单位名称的完整翻译,
更多的优化和召集单位时的阵型,
也把游戏升级到64位元了,


这四个月几乎是没有睡觉每天更新了,
如果有人能 一下会很高兴的,
因为这篇文已经到了字数上限,
新的更新纪录会放在尾楼。
(っ´ω`c)


(每天的更新细节会放在Devblog、另一款叫场外人生的游戏也在Steam 中!)

看较旧的 96 则留言

YuruOwO 悠露: 12 小时前 编辑

[kj0931057787:★残风﹌灭影★]场外人生原本是 版的,这一两个月可能会重新上架,MiniMap Kingdom虽然也支援SteamLink 作,不过战略类的游戏可能用电脑会方便一些,都会再製作看看(っ´ω`c)

鶸たんP: 7 小时前

好像看到普隆德拉的地图 W

结城露卡: 3 小时前

逛版这幺久才第一次进来看到文章,已经入手了组合包小力支持一下,加油(抱歉是特价入手的)

a86189642 (豁怀) #2 2020-07-11 02:57:50


7/11


更新了敌人建筑的AI系统,
现在他们会在地图上逐渐生成村庄了,
另外也有许多优化。
(っ´ω`c)

更新细节:

-敌人建筑AI:
*现在敌人会随着时间推进,
尝试在玩家和玩家建设的外围铺路,
并建造各种建筑,
修正了敌人过近的生成範围问题,
将初始地图大小增加了两倍。

-敌人人口消耗资源:
*现在敌人的各种单位与建筑会跟玩家用同样的消耗量来消耗敌人资源了。

-在建筑上移动时减速:
*现在当单位尝试在建筑上移动时会只剩相对缓慢的移动速度,
所以城市规划上更需要于建筑间留下道路来方便移动了。

-近距离时仅显示在玩家範围内的UI:
*现在不会再浪费效能于显示镜头外的单位状态了。

-优化单位AI:
*修正了一个单位会更趋向地图右方移动的问题,
并优化了他们寻找目标的次数和範围。

-学校需求额外木材:
*提高了过低的学校木材消耗量。

-人口和神力一起显示:
*优化了双语的人口和人口每小时获得的神力,
并会在下方的神力条一起清楚的显示了。

-建筑生产单位不强制要求次要资源:
*即便单位还是会消耗生产所需的资源,
但基础单位如工人、打水工和农夫,
不再强制要求他们本身负责生产的资源或需求的次要资源了。

-资源为负时显示红色:
*现在当资源不足时会用鲜明的颜色提示了。

-召唤基础生产单位不消耗资源:
*现在召唤基本单位时除了神力外不会再消耗额外的资源了。


这些是这版的 序号:

TMKKB-FR7H5-9GDTG
4AKW8-QR9YM-5YG6R
AYY -RIJ4B-XZZL9
BZ3Q4-0VLJG-RX9PI
2EPWG-Z4VLI-G8C93
YWE-ZI2JR-Y66N7
R0PYG-XN0PL-E82TI
YNI7B-RK6RA-C773L
92AP9-I3RZ5-CN H
M7MRI-002YB-ELBRI

这版的前后期应该都会再更可玩一些,
下把版一些小问题修正后继续补齐医院、修道院和商店这类的建筑,
希望上架前能够做做完。
(つд⊂)

看较旧的 8 则留言

沈睡咖啡: 07-12 00:03

主要就是在粗体笔画会挤在一起变成色块,其它没粗体的地方到是没什幺大问题

YuruOwO 悠露: 07-12 00:08

[dershiuan:沈睡咖啡] 谢谢你,字体可能每个人的系统显示出来不太一样,预设的状态是正常的,我再把它弄成语言客製化的粗细,因为英文会太细

天狐仙: 07-22 11:31

感觉好玩 来推给朋友玩

a86189642 (豁怀) #3 2020-07-12 14:10:59


7/12



更新了一个加强开局的版本,
还有敌人城市的优化,
跟商人的职业建筑,
(っ´ω`c)

更新细节:

-敌人城市活化:
*现在敌人的城市会更有活力的依照经济情况生产单位,
并且工人会有更长的时间待在自己的城镇中进行採集。

-商人和商店:
*新增了后期可以补足金矿需求的商人新单位建筑。

-初始化小村庄:
*现在开场时会生成一个附带道路和规划的小小村庄了。

-主选单背景世界:
*现在主选单下面也会跑这个自动生成的小村庄。

-新成就:
*新增了10个关于等级和王国大小的Steam成就。

-单位蒐集範围:
*现在单位有了更广的蒐集範围和更精确的AI判定。

-建筑条件提示用神力创造道路:
*现在也会提示能通过工具来铺路建设了。

-修正读档最外层地块生成位置:
*修正了一个新增地块时没有同时扩张地图边界资讯,
导致读档地图的最外层产生黑色地块的小问题。

-生产农夫不再强制要求食物:
*即便生产单位时还是会实际的消耗资源,
但农夫作为食物的生产者将不再强制要求食物储备,
增加了经济失衡时的稳定性。

-略为降低挖掘音量:
*0.5改为0.4。

-下方 动条加强:
*将过小的下方切换更多单位 动条变得更醒目了,
之后会做成更方便切换的按钮。

-初始颜色优化:
*现在预设的玩家颜色是淡橙色。

-介面翻译优化:
*完成了剩下的切换栏位、设定栏位介面的多语言选择,
移除了一些过度中英混杂的部分。

-开场村庄加强:
*增加为两个房屋和附带各自的水井水池。

-敌人建筑AI优化:
*现在敌人会参考玩家的王国发展状态来生成建筑了。

-调整骑士战斗力:
*现在骑士有了比较可接受的攻击力和血量。

-相机预设大小优化:
*现在可以看得更远了。


这版的序号:

CXH7N-W9 Q-8Z0DI
XPM3G-GXJJK-A50KT
FX8MZ-MM E-F9B4M
0YT8C-EGZIE-WGGDN
NAQ2R-2MQ74-DLJ48
HE 7-ZEQRK-A02FN
YMWZ8-0LPJ7-Y0370
HLK0J-JWRTQ-K592C
KJK38-E8GYG-HB4CZ
5B9KB-VKD06-N8WBZ
W5HJ6-MGWPX-EHTNX
WY6VT-M9XK3-L2936
DKAZC-MAL2D-3TR
8E9F0-VPIQ4-LJH52
7C0A3-H6NJT-5 PE
3ID8E-3 VW-VQXXL
IMD05-PRC8V-BDMEX
934E5-2YGZD-TV F
CX3-MWME4-RLW5P
ZTNYW-RRB96-VBHCV
3VEG0-EMWNJ-ZA3J0



这版有开场的小城镇后比较不容易因为开局难度被劝退了,
另外镜头也放大了,看起来会舒服一些,
中后期敌人的城镇也会逐渐发展,
并依 各种工人在地图上生产资源来组织攻势,
商人加入游戏后缺钱的情况应该改 许多,
希望这几天能把医生、建筑师和教士做完。
(つд⊂)

看较旧的 12 则留言

天鸟: 07-13 02:15

报告 除了上边有留言的 剩下的也被拿光了

ThisDragonbornOfMine: 12-18 23:59

粉丝朝圣

昔泡菜: 01-01 00:02

购 支持~不过还没开始玩XD

JasonTse0724 (等我有十点法力) #4 2020-07-12 15:14:58
游戏可能性及潜力接近无限,非常期待

edc334591787 (萄乾乾) #5 2020-07-12 22:19:33
好想玩玩看! 感觉好有创意跟游玩性,没领到序号好可惜
zxc6212 (希) #6 2020-07-12 22:55:28


在观看方面,只有近跟超远在游玩上有些吃力

目前玩了三场,但三次都是在第五天就几乎被全灭
还是不知道该怎幺游玩,希望可以有教学模式
然后后三张的教学只有英文QQ

看较旧的 3 则留言

希: 07-13 0 编辑

[a86189642:豁怀]敌人在第一天就有农夫来参观我家,通常玩到第五天就会有士兵+骑兵,然后我的箭塔与兵营就被推爆了QQ 。

希: 07-13 04:12

[a86189642:豁怀] 我是有资源就直接盖房子,所以神力常是在等级一的状态,我 惯像世纪帝国那样把资源尽可能的利用,在封建城堡时期推爆敌人 不知道为什幺水常常压倒性的不足就是了XD

YuruOwO 悠露: 07-13 04:13

[zxc6212:希] 嗯嗯,农夫需要更多的水

hp30000 (刺) #7 2020-07-13 07:43:59
很喜欢这类型的游戏 推个
mason0131 (Crazydog) #8 2020-07-13 21:57:58

【删除】qlra77:字少, 用留言

aaa89211 (Kanagawa amp;gt; amp;lt;) #9 2020-07-13 22:25:46

【删除】qlra77:字少, 用留言

a86189642 (豁怀) #10 2020-07-16 11:16:24


2020/7/16



经过了三週没有睡觉的日子后,
我终于把【MiniMap Kingdom】给送上了Steam,
上架首週有40%的折扣,只要59块,
(つд⊂)


作为一个抢先体验的版本,
我尽可能的在上架前做了完整的优化,
有足够耐心的话,是可以在这个版本中盖出一座首都级城市的,


有了新的资源点系统后,
工人们也会在城内自己负责的地方从事生产活动,


把地图拉远的话,
可以看到敌人从各种方向开始组织队伍和建造城市,
有了一套完整的敌人建筑与经济系统后,
玩家也可以尝试去佔领城外的建筑物来减少边境的冲突,


敌方的队伍也不再只是随机性的生成和进攻,
从建筑物产出的部队与地图外的兵团会更有组织性的对城镇发起攻势,
但只要 用改造地形和城市规划,
就算被偷袭占领了村民们也会尝试夺回城内的建筑物,


另外,
我也新增了一套难度系统,
让单纯想种田或挑战高难度的玩家可以选择自己喜欢的模式,


我会在下个版本中添加一套自动铺路的系统,
这样改造地形的部分就跟绘图工具一样,
只要把角色当画笔就可以消耗神力进行地图规划了,
等Bug和系统修正到一个程度后,
就可以开始新增狗屋、装饰性或 核心以外的单位了,
让城市或单位之间更有活力一些,
希望能够顺利。
(つд⊂)


更新细节:

-建筑工:
*新增了负责自动修理建筑的建筑工和建筑工坊。

-医生:
*新增了会替单位恢复血量的医生和医院。

-教士:
*新增了在城市中消耗知识来获得神力的教士与修道院,
如果是敌人的教士,传教时则会减少玩家的神力。

-资源点系统:
*加入了小麦苗、树苗、深浅水和沙坑四种地形,
现在当农夫种植、打水工打水和矿工挖矿后,
资源会需要一段时间成长才能再次採集。

-相机自由移动:
*现在可以把滑鼠移动到萤幕边缘来自由的移动镜头了,
并且移动的速度也会随镜头放大而增加,
新增了一个Home键来回到角色身边。

-新增难度系统:
*新增了简单、普通和困难的模式选择,
以及一个在困难模式下解锁的Steam成就。

-修正座标为负时判定地块位置问题:
*修正了一个当角色探索到x,y值为负后可能出现的位置判定问题。

-减少敌人天数资源:
*现在敌人更着重于自己实际採集的资源,
而不只是单纯的因为天数而增加了。

-完 初始村庄:
*现在开场的初始村庄是一个可容纳36人口的完整小村落了。

-图像资产优化:
*整理了商店页面和收藏库的过时资源,
新增了一系列的新截图。

-减少敌人建筑数天数递增:
*现在敌人不会再单纯的因为天数而过度建设了。

-敌人进攻频率:
*现在敌人在进攻之间会有更高的机率喘息重整一天。

-敌人进攻号角:
*新增了敌人进攻和停止进攻的两种号角音效。

-敌人更优先建造基本建筑:
*现在敌人更侧重于维持经济生产的平衡,
而不是建造大量的军事建筑却没有资源了。

-敌人採集团:
*现在进入地图的敌人不再只有军队,
也会出现一小队的採集团。

-敌人生成队伍:
*现在进入地图的敌方部队不再分散于地图的边缘,
而是组织队伍后再进入地图。

-地图边界优化:
*现在地图的边界会更正确的参考最近的玩家建筑距离,
来决定是否要向内或向外生成。

-修正玩家攻击速度:
*现在玩家后期的攻击速度不会再随着等级指数增加了。

-建筑人口数平衡:
*现在玩家与敌人的建筑和人口比例更加的合理了,
减少了人口过度膨胀的情况。

-建造建筑后原地生产单位:
*现在新建筑所空出的人口将会生产在新建筑的位置,
而不是大老远跑回旧市镇去生产了。

-单位搜寻资源範围逐渐增加:
*现在生产单位的AI倾向于先观察自己附近的资源,
然后再逐渐向外寻找可用的资源点。

-资源储藏系统:
*现在单位和建筑会依照实际产量有 储藏变率了。

-增加工人索敌範围:
*现在需要外出工作的工人有了两倍的索敌範围,
增加他们在野外的生存能力。

-医生自动回血:
*给医生添加了一个治疗自己的特殊能力。

-召集医生:
*现在可以主动召集医生到身旁了。



另外,自动创造土地的功能应该在早上实装了,
希望没有问题。
(つд⊂)

刺: 07-16 18:44

维克多.瓦尔特: 07-17 20:52

直接 了支持

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