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《steam》【心得】 团队中文独佔大作,4397号勇者已经好了 !《文字游戏》

2021-04-06 15:13:37来源:巴哈姆特发布:ppc9988 (飄移)

ppc9988 (飘移) #1 2021-03-20 10:46:53
曾经人们用几个字或一首绝句写了一个故事
如今人们用几张纸或一部影片塞了一排广告

翻了好几页的网页路过了十几则的置入读不到重点
找了好几部的影片错过了十几分的岁月看不见精随


曾经有一只狮子说过:

「想像力就是你的超能力」
但我们的超能力...





文字游戏
Word
延期到十二月才发售的正式版连结:https://store.steampowered.com/app/1109570/_/


现在确实是一个”很特别”的时代,但是我觉得有许多的美好正悄然的消逝。几天前在steam上遇到这款游戏,当然这款游戏早就开始募资甚至也早就募资结束了,但总是迟到的我这几天前才玩到…
相见恨晚,是我在进入这款游戏之前的想法
繁体 香,是我完整体验第零章之后的感触

▲影像版支援


文字游戏》顾名思义是一款关于文字的游戏,也是首款全由中文字组成的 RPG 解谜 游戏。
在游戏里文字不再只是故事的载体,不再只是用来说明或者解释甚至是纯粹让玩家读懂剧情的工具,因为 作上不仅可以删去文字颠覆句义,或者推移文字逆转局势,更可以透过拆解或组合改变文字,让走不下去的剧情产生转机。
并在视觉、美术、音效的精心搭配下,游戏里的每一个字彷彿都被赋予了灵魂,可以透过动态和听觉感受主角,也就是「我」在走路的节奏、钟摆滴滴答答左右摇摆以及壁炉里霹哩啪啦的柴火小狗在路上也 的会汪出字来,透过精緻又别具巧思的美术与文字相结合,生动的文字此时就像一张图片、像一幅画,不禁讚叹繁体中文的造字巧妙,以及製作组的用心。

目前游戏仅释出体验版,也就是刚刚说的第零章,在游戏中玩家扮演勇者4396号,一路上看着和平的勇者村、学着一些勇者专用的技巧。各式神器一件一件的装备,各种技巧一招一招的专研,準备踏上讨伐魔王之旅拯救世界拥抱公主...

从此过着幸福快乐的生活


并没有

而是一眨眼的功夫装备不见,命也不见。可恶试玩版就这幺结束了…
至于正式版故事里玩家将扮演的「我」
会是勇者4397号?
还是出门去找新勇者的诗人?
又或者说另有其人..那又是另外一个故事了


不过试想一下,现在的人们究竟有多久没有试着沉浸在只有文字的世界,任凭自己对文字的理解去天马行空的想像? 距离上一次因为文字而陶醉又是多久以前的事了? 进步的 带给人们生活与各式各样的改变,即使对于喜爱文学或文字的任何人来说也早已 惯 惯的改变了吧? 但这一次找回超能力的钥匙不同于以往的书本或者任何长篇大论..

而是一款游戏,一款只有文字的游戏

怎幺样~这把钥匙够纯了吧?



说了文字也该补充一下游戏吧?

游戏的样貌与人们的口味也在科技与技术的进步下变得更直接,直接跳过想像空间。追求这个时代本来就该有的精緻、这个时代本来就该有的拟 ...

然后忽略了一些游戏里本来就该有的东西
从前玩的游戏因为技术力的不足,游戏厂商反而用了更多心思在经营故事与游戏体验。像是《仙剑奇侠传》的初代,放在此时此刻来看那个画面绝对是惨不 睹,但是那个脍炙人口的故事不正是一个字一个字精心堆砌而成的吗? 追求画面极致的现在,声光效果的氾滥早已演化成对想像力的霸凌,一堆游戏光有画面,剧情乱七八糟,甚至连游戏性都不知道跑去哪里...

这难道不是游戏里本来就该有的东西吗?

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游戏推荐

看较旧的 9 则留言

BestNoobTW: 03-21 11:35

最好多用几个 会认错的繁体字,例如门和斗

运气决定一切黑脸路过: 03-23 04:12

[b09807082:BestNoobTW] 例如厂厂

愚: 03-25 22:32

说到文字游戏,大学时玩过一款网页游戏是奇幻世界RPG,地图大到迷路,忘记自己是从哪个村庄出来的。(因为没有地图,从探险到战斗全部都是文字叙述)

The992255 (铱微欧) #2 2021-03-20 16:28:32
纯文本RPG对于自由度的要求很高(举个例子就是矮人要塞),既然捨去了美术成本那就要在更加基本的地方下功夫,老实说就文中这一点介绍,反而感觉更像是解密游戏而已。
heha (梦殒) #3 2021-03-22 11:56:15
玩过试玩版,感到非常失望。

既然是以「文字」为主的游戏,至少具备以下其中一种元素:

自由度
和 说话时的对话选择
谜题有不同的解决方法
选择不同的分支路线
可互动的隐藏元素

试玩版中,以上提及的都看不到,只是一款普通得不能再普通的解谜游戏。
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补充说明:
△作为文字游戏,剧本实在太老套、太公式化、太套路,又是勇者魔龙之类,不能有 新意吗?
△剧情没有自由度,连一开始拿圣器的顺序都是固定的。为甚幺我不能先去食堂?为甚幺一定要先去铁舖?
△ 的对话索然无味,而且只有一句。暂时看不到有机制可以令 有特别的对话。
△物件互动也了无生趣,同一方向的墙壁的对话都一样,而且无特别互动。
△既然是文字拆解的游戏,解决可法不可能只得一种,这样只会把解谜游戏公式化,进入死胡同。
例如在牢房中、我能够「破墙」,为什幺不能「破窗」?为什幺我不能避开士兵的耳目?为什幺不能放火?什幺不能让囚犯和我一起突围?为什幺不能收 狱卒? 根本这裏有无限的可能。
△暂时看不到有不同的选择,导致不同剧情分支。

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但愿正式版不是这样。




看较旧的 2 则留言

梦殒: 03-22 16:34

[jh142350:路人]看过YOUTUBE和 FB等等地方,没有看到有不同的解法

梦殒: 03-22 16:37

[jh142350:路人]还可以砍诗人呢,如果只有这样是不够的。以文字为招徕的游戏,却在文字方面的内容不够,这是很可惜的。可能是製作团队太少人,经费不够,人手不够?

路人: 03-23 12:14

[heha:梦殒]印象中稍微有点不同,好像在 门锁那段。可能是记错了,毕竟很久以前玩的了,见谅见谅;人手问题也有可能。

heha (梦殒) #4 2021-03-28 10:29:08
是这样的,我在几天前把我在3楼的留言,同样留了在team9的facebook上。没想到完全被忽视了。製作人每一个留言都有回覆,唯独是我的留言没有理会。

我明白製作团队没有义务一定要回覆我。

我承认我也很小气的,因为提出的意见被忽视了。我明白,我提出的是批评的说话,所以听起来很逆耳。自古忠言不就是逆耳的吗?

之前我是以为这个团队很有创意和创新,敢于製作文字冒险游戏,可是原来我看错了。他们连简单的意见都不愿接受。(连一句「谢谢意见」都不愿回应。)

对于这种对意见视而不见、不打算听意见的团队,我无话可说。


一切都是神最好的安排: 03-28 11:07 编辑

用文字来回应文字是很基本的,似乎连嫌货才是 货人的道理都不是很了解??

௯紫日௯: 03-29 04:10

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