《steam》【闲聊】游戏地图哪个做得好?!
2021-04-06 15:07:22来源:巴哈姆特发布:jerry010786 (白日夢)
大家觉得哪个游戏的地图做得比较好?我个人是还蛮喜欢在地图上到处逛逛XD 玩过蛮多3A,目前最喜欢的是地平线期待黎明,地图做工很细緻又有很多特殊的建筑和聚落,很有探险的感觉......
这座村子特产是木炭,那幺除了 碳商人,还有木炭仓库,并且沿着附近河流还会有一连串的木炭生产线,烧炭工沿着河流搭设工寮,天天烧炭
盖在高地上的巍峨大城堡,领主还要安排居民轮班出城挑水挑大粪
懒得挑大粪的人家乾脆在自家后院种菜
产矿村庄除了挖矿,外面还有水力洗矿遴选设备,才能出货
就连屠夫也要 立案才能在聚落内宰杀牲口
另外製作组修得很勤劳,现在天国降临已经没甚幺BUG了
个人认为游戏地图做得好 不一定只侷限 quot;3A开放世界 quot;
如半开放/线性 过场等等都是有优秀作品(主打美术+剧情)
我会比较偏袒于 赛博庞克/末世这块
这边避免一些争执 个人不认为 quot;画面 /大型开放自由地图 quot;=地图做得好 DAYZ个人觉得挺糟的
反而是气氛代入感是否到味 是否愿意让玩家停下来片刻欣赏/拍照/意犹未尽
赛博庞克:
太接近生活/对未来科技的恐惧/但又想触手可及
贫富差距的强烈对比感太强了
那种醍醐味其实随处可见 有去过日本就知道太接近了 疫情之前几乎年年都飞日本
末世(核爆/丧尸):
就以地铁/异尘余生/垂死之光 来说代入感 的非常强烈 某些任务还被吓到
物品摆设/ 生活刻划/危险随时在身边 如:被袭击的车站/房屋/避难所
甚至待在避难所都有随时遭受危险的感觉既安心又害怕
地铁来说 活生生的感觉 甚至每一段对话都会停下来听到结束
最终当玩家望向/前进黑暗的那一边 总有莫名恐惧感未知的另一边等待着是甚幺
2077
(上图强烈对比感 下图为 随处可见的建筑风格)
异尘余生4(太久没玩了图都找不到了)
地铁离乡
看门狗3(还是970渣画质的时候)
观察者(抑郁黑暗见仁见智)
Truberbrook 欢迎光临墨池镇
四海兄弟3
垂死之光
全境封锁1
极乐迪斯扣
底特律:变人
刺客教条:枭雄
冥河旧日支配者之治
Deadlight
碧血狂杀2
GTA4
未上市
The Ascent
THE LAST NIGHT
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这张图其实没有很準确,小隆德跟飞龙峡谷差太远
因为很cool所以就放上来了
说黑暗灵魂第二没人敢说第一
3D游戏要做到这样 的不容易
2、3代的地图设计也达不了1的高水準
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