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《上古卷轴5老滚5》【心得】『持续更新中』自用战斗MOD组合 整合分享

2021-04-04 10:34:54来源:巴哈姆特发布:sgtoy259 (Karunaro)

sgtoy259 (Karunaro) #1 2021-04-03 00:28:12
(频道中也有 战斗组合,有兴趣可以去看看)

前言:


上古捲轴5什幺都好 就唯独战斗方面太无聊了
近战方面可以说是挥空气 几乎没有任何打击反馈
所以我就到各种网站寻找任何有关战斗的模组
经过几年的努力 找到了许多非常棒的相关模组
虽然比不过 动作游戏 但是效果还是挺不错的
(以下模组不支援FNIS)

1F 前置工具
2F 模组介绍

前置工具


几乎可以取代FNIS的新型工具
按照像安装 模组一样安装
然后使用MO2添加到启动栏列
启动后要先按下Update Engine来更新补丁
然后勾选MOD所需要的补丁后按下
Launch Nemesis Behavior Engine
(每次只要安装相关MOD或是新增了新动画时都必须更新)


使用此模组所添加的任何动画
都不需要使用Nemesis更新
但是动画过多会导致Nemesis出错
若是更新时出现像是ERROR(6001)错误的话
建议把使用DAR的相关动画都先关闭
然后寻找看看启用的模组内有没有
非英文的档案存在(外部名称没关係)


和上面的DAR一样不使用脚本
可以分配各种法术效果到 身上
也能自订分发的道具装备或是天赋
现在几乎每个相关模组都会使用到





枯 : 昨天 11:51

等大哥 更新 老实说YT一直有出新的动态战斗动作,但很少看到各家整合好和教学

achilles: 7 小时前

想请教Nemesis跟FINS一起用会出事吗?

sgtoy259 (Karunaro) #2 2021-04-03 12:41:51

模组介绍


此模组可以说是完全更改了上古捲轴5的战斗方式
从原本的跳舞似的飘移攻击变成了固定式的攻击方式
缺点是攻击方式只剩下前进和站立重击还有固定的攻击动作
这缺点可以 国外大神製作的玩家动作来改进
目前没办法自行添加动画来更换(会导致动作卡住)
模组预设的动画并不是非常流畅
若是 的不能接受的那些动画的话
可以等待 MOD作者製作动画

相关动画


非常流畅且帅气的巨剑动画
具有3种普通攻击和3种强力攻击
可以进行三种攻击的普通攻击组合
也可以切换/中断其中的任意一种强攻


像是黑暗灵魂风格的战斧/战锤动画
站立重击会触发2次迴旋攻击
第二下普攻会有向前突刺的效果
缺点是攻击方式有点少且非常慢


动作华丽的剑盾攻击动画
一共有四种攻击组合
和五种强力攻击动画
每次战斗都能打出不同的感觉


这和上面的剑盾动作互相冲突
可以根据自己的喜好更换
因为这单手剑动画的攻击方式
让我觉得很适合当作单手鎚动画
所以我就自行修改档名来更换
可能会出现一些动作BUG
整体上还算不错


仿造只狼的战斗系统
修改到的範围非常多
这里就简易介绍一下
首先格档方面可以设置
是否格档箭矢或是魔法
也能设置格档减伤等数值
还有几乎涵盖全生物的平衡系统
会依照武器的重量及技能熟练度
和敌人与玩家的等级之间的差异
来决定攻击伤害和平衡伤害
当敌人的平衡被 时可以对他使用
者处决(就是直接触发终结技)
由于需要的前置过多
所以这里就不列出来了
请自行去N网安装必须的前置
非常建议安装杂项文件中的
Inpa Sekiro Combat - Easy Addon
能够关闭玩家的硬直系统


改 了原版使用普攻砍人时
像是砍木头似的问题
增加了玩家/ 的击中反馈
与原版的硬直不同的是
只是纯粹的视觉效果
缺点是若是处于正在攻击的状态
被击中时会导致攻击动画跑偏
虽然不会影响到攻击命中


是不是经常对敌人使用魔法/龙吼时
发现明明是往敌人后面攻击
或是生物却会往后倒
而不是依照你攻击的方向硬直
别担心 这模组就是来解决这问题的
可以说是修复所有生物的方向错误
非常推荐安装此模组
一样不使用脚本执行 可以安心卸载


常爽快的肢解模
不只能肢解人形生物
也能肢解野狼、蜘蛛等生物
使用魔法击杀时也会有相关特效出现
此模组会和修改 特效的模组冲突
如:Deadly Mutilation


杀死敌人时能触发像是电影般的慢动作
配合上面的肢解模组 每当杀死敌人时
就能以慢动作享受敌人的血肉横飞
还能自订慢动作时间及画面效果


这闪避模组大概不用介绍了吧
但是我某个模组网站上
找到一个快速响应脚本修改版
大概是减少原版的TK闪避延迟问题
虽然我自己是没有感觉到什幺

刚发布时就觉得这模组
一定能挽救上古捲轴5的战斗系统
殊不知已经不知道多久没更新过了
加上这模组兼容问题非常多
几乎没办法另外安装 的模组
所以我就自行提取了
倾斜移动和跳跃攻击功能
(只要稍微摸索一下就能知道如何提取)
(网上有非常多别人提取的版本)
(请不要认为我偷别人的来使用)


能够模拟像是魔物猎人的打击感
攻击命中时就会像是砍到肉一样
击中后缓慢停止之后恢复原来速度
类似于TK时停效果 只是并不会让画面定格
而且没有使用到脚本
非常建议安装杂项文件中的
Zxl Hitstop - INI Refresher v0.92 (esl)
他能实时更新你所调整的数值
先打开Zxl Hitstop的INI档设定好数值
进入游戏后如果发现不符合你胃口
可以马上修改你所想要的数值
然后再游戏内的控制台打上
zxl _hitstopquest 1 #039; without quotes
就能马上刷新了
这样就不用一直手动打指令了


能够触发像是黑魂的盾反和背刺的效果
若是搭配只狼MOD招架成功会触发盾反
若是要利用格档攻击来触发的话
可能会有点困难 一不小心可能还会被反杀
(因为只狼MOD把格档攻击的硬直关闭了)


详细介绍可以看这边


只要按下设定的按键就会自动锁定敌人
若是使用摇桿游玩的话这功能非常好用
如果是使用滑鼠键盘的话.....
觉得直接 作还比较好
请在Data \ SKSE \ plugins中打开SimpleLockOn.ini
并将uHotKey设置为你想要的键位
键位设置请看这里


目前最好且功能多样的镜头模组
弓箭瞄準时还会有瞄準轨迹能辅助
很适合我这种弓箭打不準的家伙
若是想配合上面的锁定模组
战斗方面的镜头请设定置中
不然你会砍不到人


击中敌人时会有喷血效果
会依照你攻击位置决定血液喷洒方向
详细效果请观看影片或是原址的效果图


这是从黑暗灵魂里面提取出来的音效
因为我不打算分享我的音效档
所以就推荐一个还不错的来分享


修改了各种武器的攻击範围
尽量贴近模型本身的攻击範围
若是使用MOD武器的话可能会不匹配


完全改 了原版游戏中的弓箭系统
装了这个就不用另外安装修改弓箭数值的模组
SmoothCam有关于此模组的兼容选项记得打开


这是我个人最喜欢的模组
他拥有的功能非常的多
而且主要是以SKSE为驱动的
所以使用的脚本量并不会太大
以下是详细介绍
请注意!! 此MOD不适合低配置电脑

1.内建的时停震动功能(能与TK叠加)
2.武器攻击速度调整(能够调整重击)
3.能够调整硬直的最大次数、冷却时间及护甲防御效果
4.主要是由SKSE来触发效果,不用担心会有延迟等问题
还有许多功能,详细请看下方的设置介绍
请先到:
X:\Users\(用户名)\AppData\Local\ModOrganizer\SkyrimSE\overwrite\SKSE\Plugins
找到并开启ImmersiveImpactSE.ini档案,要是目录位置不同请 用电脑搜寻功能。
#91;General #93;(1是开 0是关)
EnableWeaponSpeed = 1.000000 启用武器速度
(Fist拳头、Dagger 、1H单手、2H双手)
Speed_Fist_PrePre = 0.600000 拳头準备开始攻击的速度
Speed_Fist_Pre = 0.700000 拳头连续攻击/开始攻击后的速度
Speed_Fist_Swing = 1.300000 拳头挥击后的速度
Speed_Fist_Hit = 1.400000 拳头成功击中后摆动的速度
Speed_Fist_End = 1.000000 拳头挥击结束后恢复到原始位置的速度
Speed_Fist_PowerAttack_PrePre = 1.200000 (同上,只是这里是修改重击速度)
Speed_Fist_PowerAttack_Pre = 0.900000
Speed_Fist_PowerAttack_Swing = 1.400000
Speed_Fist_PowerAttack_Hit = 1.500000
Speed_Fist_PowerAttack_End = 0.900000
(数位越高代表速度越快反之数位越低速度越慢)
FakeFist = 0.000000 启用假拳头(?)
RestrainMovement = 1.000000 1.这2个功能是锁定你攻击后的动作
RestrainAim = 1.000000 2.攻击时没法随意转动攻击(视角可自由移动)
EnableHitFeedback = 1.000000 启用硬直系统
DeflectChanceMul = 15.000000 护甲防御机率
DeflectChanceMax = 50.000000 最大护甲防御机率
StaggerResetTime = 1.200000 硬直重置冷却时间(1.2秒)
StaggerLimit = 4.000000 最大硬直次数
StaggerDamageMax = 100.000000 硬直损伤(?) 这功能我不清楚,懂韩文的可以到原址看看。
StaggerAny = 0.000000 启用所有硬直(不建议开启,开启后龙、巨人等生物会变得太简单)
StaggerArmorCap = 500.000000 此功能是按照你盔甲的总和,要是刚好到达你设置的数位,自动防御机率就会大幅提升。
StaggerIgnoreArrow = 0.000000 弓箭是否会造成硬直(造成的硬直效果很小,若想 实点可开启)
(不建议开启以下的击退效果,他改变了天际的移动机制,会导致人物有机率滑飞走或是瞬间移动)
EnableKnockback = 0.000000 启用攻击击退(此功能击中敌人时会让 后退,有利于增强打击感)
Knockback_Fist = 10.000000 拳头击退距离
Knockback_Dagger = 5.000000 击退距离
Knockback_1H = 10.000000 单手武器击退距离
Knockback_2H = 13.000000 双手武器击退距离
Knockback_LastMultiplier = 1.500000 最后乘数
(一样不建议开启以下前进效果,可能会导致上面的问题外,这个前进是指人物像是瞬间移动到前面的感觉)
EnableDash = 0.000000 启用攻击前进(此功能会让你攻击时人物会往前一段距离)
Dash_Fist = 20.000000 拳头前进距离
Dash_Dagger = 15.000000 前进距离
Dash_1H = 20.000000 单手武器前进距离
Dash_2H = 30.000000 双手武器前进距离
EnableHitStop = 0.000000 启用时停功能
HitStop_OnPlayerHit = 0.000000 启用玩家被击中时的效果
HitStop_OnObjectHit = 0.000000 启用击中物品时的效果
HitStop_Fist = 0.000000 拳头击中时停时间
HitStop_Dagger = 0.000000 击中时停时间
HitStop_1H = 0.000000 单手武器击中时停时间
HitStop_2H = 0.000000 双手武器击中时停时间
HitStop_FovStep = 0.000000 FOV视角强度
HitStop_SyncFist = 0.000000 拳头击中后的延迟时间
HitStop_SyncDagger = 0.000000 击中后的延迟时间
HitStop_Sync1H = 0.000000 单手武器击中后的延迟时间
HitStop_Sync2H = 0.000000 双手武器击中后的延迟时间
(以下Controller可能是指手柄,我不清楚有没有效果,要是有人发现是什幺效果欢迎下面留言告诉我)
EnableHitShakeController = 0.000000 启用手柄效果(?)请按照以上设置
HitShakeController_PowerAttackMult =2.000000
HitShakeController_OnPlayerHit = 1.000000
HitShakeController_OnObjectHit = 1.000000
HitShakeController_Fist = 0.300000
HitShakeController_Fist_Duration = 0.250000
HitShakeController_Dagger = 0.200000
HitShakeController_Dagger_Duration =0.200000
HitShakeController_1H = 0.400000
HitShakeController_1H_Duration = 0.250000
HitShakeController_2H = 0.500000
HitShakeController_2H_Duration = 0.350000
EnableHitShakeCam = 1.000000 启用萤幕震动
HitShakeCam_PowerAttackMult = 1.500000 重击震动效果(会乘于使用武器的震动强度)
HitShakeCam_OnPlayerHit = 1.000000 启用玩家被击中/击中敌人的震动效果
HitShakeCam_OnObjectHit = 1.000000 启用击中物品时的震动效果
HitShakeCam_Fist = 1.500000 拳头震动效果
HitShakeCam_Fist_Duration = 0.200000 拳头震动时间
HitShakeCam_Dagger = 2.800000 震动效果
HitShakeCam_Dagger_Duration = 0.200000 震动时间
HitShakeCam_1H = 3.500000 单手武器震动效果
HitShakeCam_1H_Duration = 0.200000 单手武器震动时间
HitShakeCam_2H = 4.000000 双手武器震动效果
HitShakeCam_2H_Duration = 0.200000 双手武器震动时间
EnableHitBlur = 1.000000 启用模糊效果
(要是震动效果调整太大,需要调整模糊效果才不会导致萤幕怪异)
HitBlur_PowerAttackMult = 1.000000 重击模糊效果(会乘于使用武器的模糊强度)
HitBlur_OnPlayerHit = 0.000000 启用玩家被击中的模糊效果
HitBlur_OnObjectHit = 0.000000 启用击中物品时的模糊效果
HitBlur_Fist = 0.250000 拳头模糊效果
HitBlur_Fist_Duration = 0.100000 拳头模糊时间
HitBlur_Dagger = 0.350000 模糊效果
HitBlur_Dagger_Duration = 0.100000 模糊时间
HitBlur_1H = 0.400000 单手武器模糊效果
HitBlur_1H_Duration = 0.150000 单手武器模糊时间
HitBlur_2H = 0.500000 双手武器模糊效果
HitBlur_2H_Duration = 0.200000 双手武器模糊时间
详细设定介绍请到原址观看,此介绍是依照个人理解去解释的,若有错误请见谅。
所谓的护甲防御是指一定机率触发后会完美格档掉敌人的攻击,若是对上重装甲的敌人会发现非常难以获胜,由于只狼的格档机制已经很完美了,不建议开启护甲防御系统。
使用此mod需注意,骷髅、巨魔、和巨型生物都是没办法造成硬直的(除非开启全部硬直,但不建议)
建议使用只狼的平衡硬直系统,毕竟是包含了生物方面的硬直,加上只狼模组没办法关闭生物硬直
所以还是关闭此模组的硬直系统比较保险,不然可能会出现BUG。

先更新到这,要是有很多人看的话,我会来分享我的模组配置~

沙瓦: 昨天 21:47

我很喜欢Immersive Impact的打击感,但和zxl BackStab and Parry 一起用会使有使用cbbe 3ba的身体物理出问题,我个人是把背刺关掉就ok

Toparump068: 昨天 22:42

CGO 只提取那两个功能 好,这东西 的兼容问题多得要命...

Mochi: 6 小时前

skypia( ooth)的战斗推荐模组也很不错,也可以试试看

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