《上古卷轴5》【问题】Meshes合併问题
2021-02-28 15:57:50来源:巴哈姆特发布:you200169 (KJ)
如图, 我有上衣跟下裙两个NIF档, 而我想将它们合併成一个NIF
我看了一个国外简短教学影片, 她是说直接将所有物件的BSTtriShape copy branch然后paste branch到目标的NIF档, 而我就paste branch到上衣的NIF档中, 成果如下
成果看起来很好, 跟预想中的一样
所以我就将这个NIF档另存新档后覆盖掉NPC的衣服NIF档, 想让NPC穿上这套衣服
但实际上进入游戏后, NPC仍然只会穿上衣的部分, 下裙完全没有显示出来
请问各位大大我哪个步骤有错呢?
要让服装做一件或是一套的方式有两种
1.设定一套服装oUTFIT
新增一件衣服
然后把armo丢进去里面.就可以了
接着把nopc资料串连esp/ESM里面
在doft项目指定服装
进入游戏.如果是新开游戏.nppc会自己换上.或是多跑几个地点.或是直接对npc下resurrect
就会更会衣服了
二.製作複数插槽的服装
用途:
smp服装避免干涉
身形系统
原本的服装多件.想要减少堆件数
1.先在想要在多件的服装.把插槽号码加上去
原本的模型32 裙子的模型号码是46
新增46进去
2.在指定模型的位置上
直接新增裙子的模型
就样就完工了
竟会直接一件服装使用複数的模型
效果如下
myps2:
昨天 20:02 编辑
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202102/c39fe0a75500f94002fa623c4fc6f1c0.JPG?w=300 这个就一个插槽号码.使用多个相同插槽号码的NIF
另外说明一下这游戏 身形的设计方式
游戏完整的身形就一个身体使用了複数的模型
至少组成要有三个要件
32身体 33手 37脚
完整的身体则需要
32 33 34 37 38共五个+30(有没有都无所谓)
之前说过了第一人称没有头的.
然后把模型指定好
一个新的身形就完成了
接着指定身体到npc或是种族上面都可以
把nopc的衣服脱光就会是你所指定的身体了
也可以製作专用的装备或服装
例如雄狮就是使用xl肌肉派的肉体
可以这样理解吗?
装备是由esp/esm定义的,非实体的一个档案。
在esp/esm中定义了装备使用单个或多个模型(.nif)、使用哪些插槽
模型就是nif档,nif档中由单个或多个partition构成,每个partition有自己定义的使用插槽
我现在有类似的问题
有多件装备要合成一件,但是合成后的装备使用了太多的slot
如果要变更是要从nif中修改还是从esp中修改?
如果要变更是要从nif中修改还是从esp中修改?
请问一下,我要在哪边按什幺才能把多个nif挂在32-body底下?
另外想问,如果我不要变更原本的档
想add一个新的armor,要如何编辑?
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