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《上古卷轴5》【问题】Meshes合併问题

2021-02-28 15:57:50来源:巴哈姆特发布:you200169 (KJ)

you200169 (KJ) #1 2021-02-27 14:29:08
如图, 我有上衣跟下裙两个NIF档, 而我想将它们合併成一个NIF

我看了一个国外简短教学影片, 她是说直接将所有物件的BSTtriShape copy branch然后paste branch到目标的NIF档, 而我就paste branch到上衣的NIF档中, 成果如下

成果看起来很好, 跟预想中的一样
所以我就将这个NIF档另存新档后覆盖掉NPC的衣服NIF档, 想让NPC穿上这套衣服

但实际上进入游戏后, NPC仍然只会穿上衣的部分, 下裙完全没有显示出来
请问各位大大我哪个步骤有错呢?

看较旧的 22 则留言

KJ: 昨天 19:00

后来我是用 [tony4481:可拨土悲鼠] 的方法, 因为我修改NPC的 default outfit不知道为啥一直没导到新服装去 ~"~

myps2: 昨天 19:54 编辑

[you200169:KJ]NPC不会更换服装.这问题我里面有写了处理方式了.开新游戏或多跑几个地点.或是下指令

myps2: 昨天 19:54 编辑

原因是游戏的设计.NPC读取之后.资料是保留在记忆体跟记录内的.简单说就是让系统去重读资料.才会读新的资料近来.

myps2 (myps2) #2 2021-02-27 15:41:41
要让服装做一件或是一套的方式有两种


1.设定一套服装oUTFIT

新增一件衣服
然后把armo丢进去里面.就可以了
接着把nopc资料串连esp/ESM里面
在doft项目指定服装

进入游戏.如果是新开游戏.nppc会自己换上.或是多跑几个地点.或是直接对npc下resurrect
就会更会衣服了
myps2 (myps2) #3 2021-02-27 15:55:16
二.製作複数插槽的服装
用途:
smp服装避免干涉
身形系统
原本的服装多件.想要减少堆件数

1.先在想要在多件的服装.把插槽号码加上去
原本的模型32 裙子的模型号码是46
新增46进去

2.在指定模型的位置上
直接新增裙子的模型
就样就完工了

竟会直接一件服装使用複数的模型

效果如下

看较旧的 22 则留言

myps2: 昨天 20:13 编辑

另外一个插槽使用多个相同插槽的NIF.有写说要你自己去试.

myps2: 昨天 20:02 编辑

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202102/c39fe0a75500f94002fa623c4fc6f1c0.JPG?w=300 这个就一个插槽号码.使用多个相同插槽号码的NIF

myps2: 昨天 20:07 编辑

这种用途是用来种族装备的设计.另如阿尔贡人(蜥蜴人).头型跟其他人型的不同.所以要製作两个不同的头盔模型.放在一起然后让系统去分别照种族使用

myps2 (myps2) #4 2021-02-27 16:07:25
另外说明一下这游戏 身形的设计方式

游戏完整的身形就一个身体使用了複数的模型
至少组成要有三个要件
32身体 33手 37脚

完整的身体则需要
32 33 34 37 38共五个+30(有没有都无所谓)
之前说过了第一人称没有头的.


然后把模型指定好
一个新的身形就完成了

接着指定身体到npc或是种族上面都可以
把nopc的衣服脱光就会是你所指定的身体了
也可以製作专用的装备或服装
例如雄狮就是使用xl肌肉派的肉体
kevinsuen (可乐奶茶) #5 2021-02-27 16:20:31
可以这样理解吗?
装备是由esp/esm定义的,非实体的一个档案。
在esp/esm中定义了装备使用单个或多个模型(.nif)、使用哪些插槽
模型就是nif档,nif档中由单个或多个partition构成,每个partition有自己定义的使用插槽

我现在有类似的问题
有多件装备要合成一件,但是合成后的装备使用了太多的slot
如果要变更是要从nif中修改还是从esp中修改?

看较旧的 13 则留言

myps2: 昨天 16:46 编辑

[kevinsuen:可乐奶茶]大部分的物件都没有插槽号码阿.服装才会用上

可乐奶茶: 昨天 16:47

了解,当nif没有预设使用slot时,只要改esp档就好了

myps2: 昨天 16:49

这游戏物件都无法用原因就在这.本身就没有设计成可以使用.不能用的东西你给他号码做甚幺...

kevinsuen (可乐奶茶) #6 2021-02-27 17:48:44
请问一下,我要在哪边按什幺才能把多个nif挂在32-body底下?


另外想问,如果我不要变更原本的档
想add一个新的armor,要如何编辑?
myps2 (myps2) #7 2021-02-27 18:50:51
另外补充一个观念

用途有写了就这三点
smp服装避免干涉
身形系统
原本的服装多件.想要减少堆件数

但没有写插槽会过过用...........
是不需要担心过用
插槽号码是有保留的

部分号码使用了就是某部分会消失
所以自己要定位置规则

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