MOD前置:
-SSE 1.5.3 or 更高
-SKSE64 2.0.4 or 更高
-SkyUI 5.2SE or 更高
MOD介绍:
KSDO2改变了龙的战斗模式,透过添加一些新的功能,使战斗更为有趣
1.龙的部分机制
原版的龙在血量35%以下会降落且不能飞行
而如果你等级高到一个地步时,龙满血还在天空飞啊飞你就能一箭射杀
明明已经没血了,但是龙好像没事一样找地方飞下来,落地之后才一震颤抖.....去了死了
KSDO2改变了以上奇怪的现象,龙在血量85%以下时,会因为部位受损而短暂的落地,之后再起飞,而且血量越低,停留时间越长(低于35%有可能飞行并逃走)
而当龙在空中被你杀死时,不再像以前那样而是会直接从空中死亡后坠落
2.龙的部分AI
MCM菜单中,可以依照自己的喜好更改龙的飞行AI(常常降落给你砍或是长时间飞啊飞)
龙一部份的战斗模式加强(作者只提这样没说细节....)
在空中与地上死亡时也添加了龙独特的死亡动画(不是终结技)
也能启用龙降落或起飞时的推离/击倒效果,在山崖边你就会吹飞摔死
MCM也能调整龙的一切数据,包含血量、近战伤害、魔法伤害、近战抗性、魔法抗性
除了常规的龙,也能自己依照喜好调整最终BOSS奥杜因,甚至也能调整傲达威英、杜奈维尔
当然如果你懒的调,裏面有预设值,直接选择就好,也可以採用随机值让遇见的龙有更多不可预知性
3.龙之突袭
传奇版的Deadly Dragons,致命的龙有一个很有名就是龙突袭时间,在这裏你也能看到了
MCM菜单可以调整突袭时间,最短以小时为单位,也能设置安全区域
(Diverse Dragons Collection SE也有,且可相容)
你也能在其基础上设置随机值让龙不会固定时间一到就来打卡,增加更多不可预知性
(EX:设置12小时来袭一次,如果设随机值3小时,龙来袭时间会在12+-3之间来袭而不是12小时一到就来)
4.龙魂吸收
杀死龙后吸收龙魂....然后照理应该变更强啊
KSDO2也能让你在MCM设置是否可以因为吸收龙魂而增加能力值
包括血量体力负重移动速度龙吼冷却徒手伤害等等等等
5.龙吼
你都能用龙吼了,龙当然也能用
可以透过MCM让龙使用你自己定义的龙吼(不多),让龙更具有挑战性
并且龙吼有被修正让他有叫声使其更有魄力,不会只听到"碰"的一声龙吼就飞过来了
当然就与Dragon Real Shout / Dragons Shout with Voice两个MOD不相容
6.杂项
上古只有几只龙有名字不是很怪吗? 你费尽心思杀死的龙却只有一个共通俗名,来个名字让我有点成就感或代入感啊
放心,交给KSDO2
MCM可以开启是否给予龙名字(随机乱数选取翻到快吐)
你遇到的龙都将拥有独一无二的名字,而不是像路上的强盗一样无名氏
龙骨龙麟也能透过MCM调整重量
另外杂项有个world cell settings,有大大能告诉我这是什幺吗?
相容的MOD
(KSDO2要排在后面)
等等等等可以去N网看
很好我喜欢的MOD都有相容XD
不相容的MOD
Dragon Real Shout 龙的真实叫声
(太棒了可以省ESP也不用在那边开局不装后期才装在那边换来换去ESP,KSDO2直接MCM调整)
KSDO2自己的影片
请务必先下载原版安装再行覆盖