《三国志》【问题】请问 这代值得入手一玩吗
2020-04-09 09:45:59来源:巴哈姆特发布:gn1137324 (勇者鬥神龍)
经过多年 差不多已经没玩三国志好多代
看到首页 说突破多少万
满想玩玩看的说
> 经过多年 差不多已经没玩三国志好多代
> 看到首页 说突破多少万
> 满想玩玩看的说
看腻称应该很老有智慧判断值不值得了吧
先爬utube
试玩
不喜欢可退费
这时代那幺多可让你后悔机制不会用?
况且你玩过就该知
sanX以后没靠优化伴侣,mod,pk就是半成品,反正你看到突破多少万就会想玩吧
那就现在买吧
因为光荣不会打折的
dlc剧本还是限时的
做游戏很懒,但是骗氪一流
现在的价格就......这样说吧,在这种价格下,三国志14
就只配和魔3重制版一较高下了
比肩四A巨作的价格
媲美独立游戏的品质
匹敌免洗手游的诚意
可以看出 暗荣这一次是明显知道自己做的的游戏在「战术」面上没有可能及得上全战那精美的万人大军布阵对决 因此有意识地将14更加向「战略」面靠拢 来试图吸引另一批玩家
对战史和战略研究得越深的人会越容易感受到暗荣这次的「诚意」都去了哪
像是地图设计 要守补给线等 这一次的战争还原度和战略面可玩性其实是所有三国游戏之冠 对有在研究三国行军路线的人来说 更是有不少会心微笑感受到「这就是为何古人这样走」的时刻
但以上种种都是要先跨过一定知识门槛才能懂的
因此这样的资源分配对不对 就很因人而异了 对一般历史水平仅限于「大概知道人物关係图」只想好好玩游戏的正常玩家来说 这种做法就明显会被认为是捨本逐末而不会受到欣赏
可以做个简单测试 「在地缘战略中 台湾在现今世界上存在的意义是甚幺?」
能够不看乱抛名词的农埸文就理解这问题答案的人 算是战略思考水平大概达到了那个知识门槛 才有办法根据个人好恶来评价14
对于达不到的 暗荣这次做的东西根本就是理解不能的一坨屎
这就是暗荣智障的地方 在明明是面向大众的作品上偏偏加上这幺一大个门槛
平心而论,ㄌㄚ&&ㄐㄧ
很多人都是赶着能退费, 所以只体验两小时, 但其实只玩两小时,你是不会体验这游戏好玩之处
我个人现在是玩了140小时,上级用新武将破关了一代 现在用刘备玩孔明出山那个剧本
比之前的都有挑战性,因为粮食的设计变得很重要, 你不可能只守在一个新野慢慢长大再打爆曹操
因为你会被曹操磨到没粮食, 而且这一代武将数量很重要, 内政很需要人, 能力低的武将也要用
当然好不好玩也是很主观,觉得不好玩就退费吧
我一开始玩2小时前也是觉得好像不怎幺好玩,但现在破关了也再重玩一次了
加上光荣也一直在做更新, 有爱的就玩玩看吧
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