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《三国志》【心得】迟来的三国志14 初发心得,后续版本期待改善!

2020-04-09 09:45:09来源:巴哈姆特发布:pobee0906 (bee po)

pobee0906 (bee po) #1 2020-03-30 14:09:26
最近三国志14也买了两个月,并玩了163小时虽然只破过一轮但后续有玩几个剧本几乎都是玩到后期已经坐拥全国之力的时刻就先放着,像是反董联军的曹操`黄巾之乱孙坚`汉中争夺孟获`以及自虐自创势力五一居士开局等等。

附带一提结尾音乐好听是好听,
虽然结局一样是XXX统一天下但早就已经预测到会是怎样的结局,就不怎幺期待了030
目前破完结局的只有吕布194年群雄争霸剧本,为甚幺只破一个结局因为结局和玩法实在太相近了,导致玩到后面的垃圾时间真的太多就没有想要统一天下的动力,所以大概每个剧本的特定势力差不多都是撑过开局发展期的艰辛,在打下五城后就开始无聊了。

个人觉得这代好玩的地方就是玩家处于劣势当中那种夹缝中求生的紧张生存感,以小对抗大势力的刺激感,这是我认为这代最核心的玩法。

像是我之前做的五一居士大反击广陵开局,就玩的很尽兴,不只得考虑自己武将的能力还得预估从四周杀来的敌军,如何诱导敌人走你想要他行军的地点在一网打进。

像是孟获也是玩起来我觉得好玩的其中一个剧本,开局便要面对大势力蜀汉,不仅物力财力都不足,而且人才也非常稀缺很有生存拓荒的感觉,但就是本地的人才太多武官,然后又非常短命系统又逼迫你除了出征之外别无其它玩法,但这也是有趣的地方人少却有地利优势,而你就得想办法利用。

加上发展起来,对付曹魏体会北伐的艰辛,这类刺激过瘾的决战就很是刺激

目前虽然觉得14基底不错,但就是每个势力的玩法不够多元,例如不用仅限于只统一天下当结局啊,也可以配合其它目标,这个很多人都有提到但这系列也成为了粉丝向作品啦,光荣自己也知道,才会更新频率这幺慢相反的重心都放在隔壁的仁王了,然后做单机三14不仅没有好的回馈还被干嘛像手游品质,然后做手游说不定还比较赚但又被嫌走下坡。

所以根本就是这系列的走向越来越死胡同,虽然评价Steam上是不错也算是既信野大志以来初发售原版的完整性以及可玩性都是历年最好的一代,当然还是期待后续更新就是了。

以上就是短短的心得,随着后续更新我相信14代一定会越来越好,至于更新内容对不对玩家心里想内容,以及好不好玩真的就见人见智了,我知道很多人对于这系列的玩法都觉得太过单一化甚至阉割很多旧内容,或者一代不如一代等等,但那又如何呢至少光荣还有心思想要开发这系列而不是像太阁那样抛弃,但我还是觉得既然买了就好好玩出不同玩法,不要在那喷游戏怎样怎样的。
(虽然我知道这很难,必尽隔壁仁王2的态度和三14差这幺多,难免都想骂死光荣)

最后我有创个Discord讨论群,有兴趣可以私讯我或下方留言告知,我会传邀请连结给他。

看较旧的 9 则留言

畜牲: 04-01 01:32

我记得打刘暲的时候因为双方特效太多打到游戏侦数下降......

畜牲: 04-01 01:38

https://i.imgur.com/h1a2FPd.jpg 以前还会怕缺粮一直看城市库存,+50%之后没怕过。我这局三年打完只有后来打掉的城市有买过粮食,中原区域的城市没买过。

畜牲: 04-01 01:40 编辑

用这种方式兵推很方便,还可以轻鬆多开战线只要控好兵就行。后勤可以完全忽略,保护好粮道即可。

TAG: 心得   后续   迟来

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