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《三国志》【情报】三国志14初期7剧本势力图+11/27访谈

2021-02-22 17:03:47来源:巴哈姆特发布:h1236660 (X GOD 艾克軋德)

h1236660 (X GOD 艾克轧德) #1 2019-11-28 18:14:54
来源:本月电击





但没给DLC剧本的图...


除此之外公开阚泽、张昭与张紘的头像



另外加上11/27开发团队的访谈内容


小林 利之
2001年加入原光荣公司。
参与『三国志Ⅸ』『三国志Ⅹ』『三国志11』等作品的开发。
之后参与其他线上游戏及社群游戏的开发与营运。
于本作又再度回归「三国志」系列的主创阵营,以监製身分参与製作。
最喜欢的系列作是『三国志Ⅱ』『三国志Ⅴ』。




Q1本作在製作上,有什幺特别重视的地方吗?

就是在整张地图上的土地争夺吧。
在一张地图中,全土地都是战场。
以自己思考的战略描绘属于自己的战线,是本作重视的要点之一。


Q2开发正进入佳境,是否曾有比较辛苦的阶段?

边实现战略有趣的一面,边同时需赋予武将们的英勇与活跃,
在这部分的平衡抉择是一连串的尝试与修正。


Q3请向玩家介绍一下您推荐的剧本与君主的组合吧!

如果说到有名的君主,就是「群雄割据」的孙策吧。
孙策在过去的系列作当中是很具有实力的,
但在本作里遵循以往的强势感进行将会很困难。
欢迎玩家利用各种手段,挑战制霸江东的大业!


Q4最后请对玩家发表一下感言。

在多种游戏玩法当中,『三国志14』选择了整张地图的君主制的玩法。
希望此作品问世后,也能如同『三国志Ⅸ』『三国志11』般深受玩家们的支持与喜爱。
今后也请各位玩家多多指教





关于孙策会变难
就我之前对地图的研究,可能是江东地形太过崎岖,各城距离又很远

这代很吃重地图设计喔
在难走的地形上不仅耗士气,也更加耗粮
而且离出征都市越远耗越多,我测过,耗粮会非常很可怕
这也造成了江东各城互相支援的难度变大

看较旧的 7 则留言

怨恨: 11-30 11:20

哇!第一剧本184年黄巾势力的初始兵力好多!!27万!!!才6城而已...就连第五剧本207年曹操势力这幺多城也才20万4千

怨恨: 11-30 11:23

加上张角很特别的官职天公将军,如果能让部下带很多兵,还蛮恐怖的,不过武将偏少才27位

怨恨: 11-30 11:31

不知道是否有在自己颜色内(势力内)行军耗粮比较少,移动速度稍有提升,这样涂色就比较有意义了

TAG: 剧本   初期   势力

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