来源:本月电击
但没给DLC剧本的图...
除此之外公开阚泽、张昭与张紘的头像
另外加上11/27开发团队的访谈内容
小林 利之
2001年加入原光荣公司。
参与『三国志Ⅸ』『三国志Ⅹ』『三国志11』等作品的开发。
之后参与其他线上游戏及社群游戏的开发与营运。
于本作又再度回归「三国志」系列的主创阵营,以监製身分参与製作。
最喜欢的系列作是『三国志Ⅱ』『三国志Ⅴ』。
Q1本作在製作上,有什幺特别重视的地方吗?
就是在整张地图上的土地争夺吧。
在一张地图中,全土地都是战场。
以自己思考的战略描绘属于自己的战线,是本作重视的要点之一。
Q2开发正进入佳境,是否曾有比较辛苦的阶段?
边实现战略有趣的一面,边同时需赋予武将们的英勇与活跃,
在这部分的平衡抉择是一连串的尝试与修正。
Q3请向玩家介绍一下您推荐的剧本与君主的组合吧!
如果说到有名的君主,就是「群雄割据」的孙策吧。
孙策在过去的系列作当中是很具有实力的,
但在本作里遵循以往的强势感进行将会很困难。
欢迎玩家利用各种手段,挑战制霸江东的大业!
Q4最后请对玩家发表一下感言。
在多种游戏玩法当中,『三国志14』选择了整张地图的君主制的玩法。
希望此作品问世后,也能如同『三国志Ⅸ』『三国志11』般深受玩家们的支持与喜爱。
今后也请各位玩家多多指教
关于孙策会变难
就我之前对地图的研究,可能是江东地形太过崎岖,各城距离又很远
这代很吃重地图设计喔
在难走的地形上不仅耗士气,也更加耗粮
而且离出征都市越远耗越多,我测过,耗粮会非常很可怕
这也造成了江东各城互相支援的难度变大