果然阵形的活用是一大重点,由于募兵不易
以小搏大的场合相当多,适当切换阵形可以轻鬆重演八百壮士
尤以鹤翼最为无耻,用桃园三贼摆个V字队形,待君入瓮之后用火哥关门
两万兵两回杀(=..=)偃月的勇名加成,跟锋矢的突击效果,更是惊豔啊
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技能方面则以幸运为最,基本上就是一张乌鸦嘴,要是武将突然灵感来了
说某某某会喷血,马上有人受重伤,说天气阴雨不太妙,马上有人被雷劈
而且都是敌方武将
偶尔也有意外,有次武将喊热,建业五个城马上全部起火
下个回合,随着风向敌我不分延烧到整片森林,下雨都灭不掉,比赤壁还扯
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由于人人有箭射,跟同盟国的战器研究就变得非常重要,
但是很多战器无论怎幺友好都不给开发(费时又贵),也只能闷着硬打了
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内政方面,跟2代比起来相对精简许多(比较注重战斗吗),只需简单的担当分配,
全城武将都可以下去搞国家建设(二代只能八人,配不好还会吵架)
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无地方预算制度,全部由中央统一编列预算,偶尔会有百姓来找你帮忙
也有武将会找你钉孤枝,或是皇帝缺钱跟你讨钱花
(一次几乎都拿一半,给了也不昇名声~可恶)
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然而,人事方面变成仅次于战斗的重点,由于关係到SP武将或SP道具的取得
必须儘可能的收集到武将卡,武将卡只能透过的平常"登用"跟战后"登用",
来录用你未曾录用过的武将才行,由于这代没有俘虏功能,战俘只能"用"放"杀"
君主尤其为难,非放即杀,所以在战场做最后一击之前要先存档,
一来可以狂洗武将卡,二来是免得意外杀了君主
搞到当你要录用被你放下野的名将时,
参谋会告诉你:"这家伙说跟你有不共戴天之仇(或诛主之恨),打死不领你薪水"
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而日常的登用比较注重的是隐藏的"相性"属性,有读过三国誌就大概没问题
也差不多都是勇猛属曹,仁义归刘之类跟书上差不多,
最明显感受到相性影响的地方是
我从许昌捡到的郭嘉跟二荀,忠诚95以上,都被曹操一挖就走
不过老刘挖公孙讚忠诚97赵云,也是乐胜
偶尔也有细微的地方,忠诚61的张辽,用刘曹吕都挖不动,武圣出马则手到擒来
由于褒美只能一次就要耗费一张指令书而且只能褒美一人,更要特别小心名将流失
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现在在玩英雄模式,简单来说就是全国打透透,然后培育的武将能力可以反映在历史模式上,PK都没啥重点的,因为没得指示,所以武力有差靠蛮力,武力相近靠运气,
老样子,奉先有加乘,打赢是好命
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PS:杨松那张嘴脸让我从二代火大到三代..才发现头像都差不多嘛
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祝武运昌隆
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