简单谈这三代给我带来的游戏体验
战争
13代 无限续碗全战时间,夹击士气溃逃,战术要点佔领。指令较少技能个性化
十代 临城参战排序天候,攻城野战巷战水流,高度佔田补伤兵。练部队经验升级、军师指挥
八代 临城参战回合视野,攻城抢砦。先置策略与战术。练战法等级,象兵敲击音效
RPG
13代 拉帮结派,类职业别的树状威名系统,义兄弟异性结婚(单挑舌战buff)
十代 切换画面,单挑舌战练功路上杂务多,义兄弟历史人物结婚
八代 所在城池,没有舌战与大地图移动,义兄弟协助内政,恶名
剧本事件
13代 有交州士燮,能自己写事件,历史洪流威名关係,过场动画
十代 有交州士燮,事件多,如寿春三叛,小动画
八代 可选年份最细,增进战法特技,小动画
13代感想
比较不吸引我。卖点感觉变成呼吸立绘,威名系统要素多太开放
君威与重臣特性是特点、全场即时战略但源源不绝感到疲乏
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十代感想
滑鼠点击繁重,战役构想好但游戏性差可藉van修改器关掉如山贼单挑元戎贯穿
打仗重点在部队保存分队拥7成能力、RPG有钱万能、单挑舌战偶尔调剂。
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八代感想
特色是策略与战术、视野强行还有象兵、练战法等级:1.2倍搅乱0.9倍乱射0.8倍乱击。
二胡音乐配皮影戏很有味道。但就是打仗花太多时间。ps.骑兵车悬来自上杉谦信
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