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《三国志》【心得】武将制的13代、10代、8代箇中的醍醐味与游戏体验

2020-12-03 13:34:09来源:巴哈姆特发布:ky0dd (くだらない)

ky0dd (くだらない) #1 2020-11-14 02:05:08
简单谈这三代给我带来的游戏体验

战争
13代 无限续碗全战时间,夹击士气溃逃,战术要点佔领。指令较少技能个性化
十代 临城参战排序天候,攻城野战巷战水流,高度佔田补伤兵。练部队经验升级、军师指挥
八代 临城参战回合视野,攻城抢砦。先置策略与战术。练战法等级,象兵敲击音效

RPG
13代 拉帮结派,类职业别的树状威名系统,义兄弟异性结婚(单挑舌战buff)
十代 切换画面,单挑舌战练功路上杂务多,义兄弟历史人物结婚
八代 所在城池,没有舌战与大地图移动,义兄弟协助内政,恶名

剧本事件
13代 有交州士燮,能自己写事件,历史洪流威名关係,过场动画
十代 有交州士燮,事件多,如寿春三叛,小动画
八代 可选年份最细,增进战法特技,小动画



13代感想
比较不吸引我。卖点感觉变成呼吸立绘,威名系统要素多太开放
君威与重臣特性是特点、全场即时战略但源源不绝感到疲乏

十代感想 
滑鼠点击繁重,战役构想好但游戏性差可藉van修改器关掉如山贼单挑元戎贯穿
打仗重点在部队保存分队拥7成能力、RPG有钱万能、单挑舌战偶尔调剂。

八代感想
特色是策略与战术、视野强行还有象兵、练战法等级:1.2倍搅乱0.9倍乱射0.8倍乱击。
二胡音乐配皮影戏很有味道。但就是打仗花太多时间。ps.骑兵车悬来自上杉谦信
大奶瓶: 11-16 10:12

最喜欢八代,从小玩到大,偶尔还会拿出来回味;除了游戏性外,音乐的带入感我觉得真的很强,那股沉浸感后来的作品都稍微有点弱化(这点九代其实也还行啦)

skirt (小婕) #2 2020-11-21 23:59:05
玩过满多代的

玩到破关还想从玩的就9,12,13
天职: 11-24 10:07

2.3.5.8也都破关还想再玩

jasonzzza: 11-29 22:40

3,5最好

TAG: 醍醐   游戏   武将

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