新闻资讯 一手资讯 新游前瞻 游戏测评 游戏攻略 娱乐八卦 硬件周边 H5新闻 产业新闻
Z 您现在的位置:首页 > 任天堂大乱斗 > 正文

《任天堂大乱斗》【心得】勇者必杀技解说 下B篇

2021-03-23 15:52:30来源:巴哈姆特发布:A971438 (庫特)

A971438 (库特) #1 2021-03-22 22:26:48
勇者必杀技解说 下B篇

大家好 我是库特
勇者发售至今已经快过二年了,相对的我自己也慢慢对这角色有一定了解
在此写下我对各种必杀技的讲解与看法
有错欢迎提出疑问。

选择指令

最多选择八秒,剩下两秒时会闪烁
同样的技能不会在上个选单出现
(如果上个选单有鲁拉,不论是否选择过下次必定不会出现)
可以透过防御跳跃来进行取消(4F),开启时有预备动作19F
可以用C类比来改变施放的方向,但是无法在预备动作完瞬间转向施放

MP不足无法使用会最优先放到底下,可以使用的会优先在选单上面,
出现率越高的咒文越容易排到上面。

以下咒文依照「原作」来进行区分类别,
同系咒文不会同时出现(有札奇就不会出现扎拉奇),
并且OP相杀也是这幺做分别,
举例来说下B的攻击系OP相杀并不共通计算,
但伊奥跟伊奥那曾则算同一招会进入OP相杀的循环中。

避免混乱,以下咒文皆使用中文来做翻译。
由于出现机率等容易查询皆不再做详细说明。
由于PS坏掉所以有些图片大小不一尽请见谅。

1.光系咒文系列
伊奥 伊奥纳曾

●射出光球后一定距离或接触到物品爆炸
●第一段接触,由于没有爆发被吸收的回复的伤害没有很多
●相对 投射咒文打盾安全很多,伊奥纳曾甚至会有有利帧
●爆炸持续10F,非常非常久,抓落地或2F非常好用
●爆发前的Y轴很小
●两者投掷的距离都差不多,需要注意一下施放的最远距离
伊奥,MP消耗9极少且伤害十分高,击杀线DI后约为150~160%
击杀技之一,由于打到物品会产生爆炸,可以故意去打一些飞道(如林克 ),
由于伤害超高,所以做为一个输出技可谓CP值绝佳,
较慢的特性也可以做一些利用伊奥来掩护进行下个下B的行为

伊奥纳曾,恶名昭彰的邪恶技能
曾经有人说「会防御勇者下必杀就是为了防这技能」,
存在于选单中就会让双方玩家紧张的招式。
速度快,具有强大的有利帧,近距离打盾不怕惩罚,击杀线约85~100%,
0%甚至有追上去使用莱丁或空前的60%火力combo,
除了高伤害外还具有极大範围的「风压」,据说是原作爆炸前会吸收周围空气的效果。

可以说勇者是否能早期击杀,就取决于这招能不能放好,
也是新手「看到就选」的血赚招,某些情况对手是 的无法迴避或做反应,
风压可以对场外的对手进行无慈悲的干扰效果,急落下即使迴避也会被风压拉下去。
不过还是建议看準再用,毕竟37MP如果泡枪就是对勇者最大的惩罚。
虽然近身安全打盾,不过爆炸前Y轴範围极小,有可能被对手小跳就跳走。
唯一的缺点是速度伤害太高,被反射防御后会爆盾,硬接要去接受30% 的风险。
有盾牌隔档飞道的角色有机会会因为第一段碰到后,爆炸从背后发生而档不到。
「イオナズン、すごい」—某日本玩家

2.闪热系咒文系列
基拉 贝基拉玛

●第一段接触,由于没有爆发被吸收的回复的伤害没有很多
●接触后的产生的爆发範围很广
●打到盾后并不会有第二下攻击判定
●爆发前的Y轴很小(比伊奥系大)
●意外打盾不会爆炸所以是不安全打盾
●跟美拉比是速度快击飞低带有範围伤害效果


基拉,速度快但击飞力低的牵制直线飞道,
击飞力低的关係所以在50%~70%的时候能进行倒地追击或Jab lock,
更绝一点在对手无伤害值还可以追上去打,相对的击杀线近200%。
由于用法跟美拉几乎一样,但是速度更快的关係,更能向远处的敌人攻击。
可说是处理远处敌人的好方法之一。
贝基拉玛,最无差别性的高阶咒文

需要注意的事项跟基拉无异,相对的Jab lock範围提前到20~40%
虽然很X轴範围很长了,但常常有人误判距离而让贝基拉玛在敌人脸前消失。
打墙壁因为範围提升的关係容易打到站在上面的敌人,
在场外使用这招狙击可以做出早期击杀。一般在场边的击杀线为120~140%
MP只有20所以对也算一种CP高的输出方式。

「特色是很快,很痛,早杀,耗魔少」—乱斗的某人

3. 系咒文系列
札奇 扎拉奇
●具有一定机率极死的恶劣咒文,机率不论上下级咒文都一样算法
●少数的即死即击坠攻击
●攻击判定的持续时间都很久
●敌人160%时必定成功,自己的百分比也会提升机率
●敌人20%以下不论如何都是1%机率
●据说 的方式是血液瞬间凝固,但好像删除了此设定
●最新的解释是射出诅咒的话语到对手耳朵杀死对方
●DQ4有人将此招发扬光大
●吸收类的反击(火猫和Joker),因为有伤害的关係也会判定有命中
●打重型重量角机率不会改变所以尽管使用

札奇,向前面射出黑紫色的诅咒话语,
射出速度非常慢相当慢十分慢,对空中的敌人用反而因为迴避而命中,
或是可以直接抓场边原地起身然后命中,
射程超级超级长,可直接做走位限Combo衔接,
我称为「终极惩罚」,使用后这招并不是勇者的技术,
而是考验对手是否做出愚蠢的动作没防御而吃到。
跟伊奥纳曾一样担任了「看到勇者下必杀防御就必须死按」的技能之一。
以我使用札奇系的经验,认 对战时候看到敌人超过20%就会使用,
有命中硬质的关係,就算没即死也非常安全,
我的经验是对手千万不要去拼运气而吃。
被反射时,由于札奇是360度随时转动的方式移动,所以反射的轨迹与速度不可预测!
集体 咒文,札拉奇
少数具有Y轴大判定的技能,为AOE,
因为有Y轴的关係所以很好抓跳的敌人,
有奇怪的风判定会吸入里内,但实际上风感觉好像没有什幺用处。
每位敌人命中后 的机率为各别计算,
值得注意的是很好骗跳,很好守边的方式。
算好一定距离可以命中所有场边起身的选项,
加上11F的持续时间导致此招变成最恶劣守边方式之一。
就算未命中,固定的击飞方象也会让对手小击飞倒地,更而可以进行攻击。
可以被反射,被反射的话勇者一定会被打到。请自求多福。
「当你成功即死时,勇者Main并不会有太大反应,但是总会浅浅的微笑。」—某勇者Main

4.辅助系列
拉里霍 鲁拉 霍伊米 亚斯特隆
比奥利姆 马霍卡恩塔 蓄气 巴依奇尔托



拉里霍
射出睡眠属性的魔法弹,据说命名是打招呼的呀呼~
射出时间越久攻击範围会越来越大,代价是睡眠时间会稍为短些,
在墙壁上会卡住不会移动,
可以命中空中的敌人但时间会大幅减少,
%数越高睡眠时间越久,由于是睡眠所以请尽力Mash。
空中命中时请不要紧张,看好落地位置走过去进行攻击,空招浪费的时间比走路久很多。
基本上除了20%左右会找一些BUFF,使用魔神斩, 基本为了回魔与爆击都会使用蓄力满的横Smash。即使会杀了,时间有多的话还是建议蓄满多回一些魔。

「拉里霍配横猛击是Zero to Death combo。」—乱斗的某人


鲁拉,回场复归技能,
使用时有30F的预备动作后,上升时全程无敌,
使用后会随机从八个复活台下来(如图),
并且可以再次使用空中跳跃。

另外距离击杀线一定距离,此招机率会以3倍机率提升,约66%出现率!
落下一小段时间内就可以自由行动,不必等到完全落到地上,
也就是说可以用空N空下等招式是去攻击地上敌人,或用莱丁来大範围扫蕩。
在地上惩罚鲁拉是完全无效的!你惩罚到就无关鲁拉!
选择时,配合跳与取消选单最多约可以三次选择,此时有的机率就高达95%以上,
另外,随意使用招式来进行取消也是比迴避更快的选择。

额外的小技巧是,选中后下次选单就不会有鲁拉,如果你回来时预先输入下B,不仅能取消下降的速度也能获得下次选到鲁拉的机会。
上面有墙或天花板会撞到头,请小心上方障碍物。不过撞到后也还是可以 作。
「使用鲁拉时要注意上方。」—勇者斗恶龙原作


霍伊米,毫无其它特点,就是个回复咒文,使用后可回复11%的伤害。
一条命只会出现两次,所以相对的有人会即使0%看到也会选,从而降低之后选到这招的机会。
当然要如何使用,见仁见智,个人偏好有伤害再使用。
相对 辅助咒文虽然普通,但是会实实在在的补在身上所以其实挺不错的。
最朴实无华却实用的技能。

「补屁喔。」—乱斗的某人

亚斯特隆 
使用后会自身金属化,约五秒的无敌时间,
破绽相当大,有30F,也就是说有可能会受到一击超强的Smash惩罚等。
空中使用后会急遽下降,有15%的大伤害,并可以在高伤害时击杀对手,
受到蓄气与巴伊奇尔托的效果强化
前三烂下B,会按到就是选错。
「冰冻…啊?自己被冰冻?」—乱斗的某人
比奥利姆
使用后超大幅上升自身速度,相对的代价是自身击飞倍加成了1.1倍,
因为速度加的比蓝色刺猬还快,追击方面的性能超大幅提升,
可说是开了这个状态就要随时提防勇者过来攻击。
开了后立回也会大幅提升,副作用的1.1倍击飞可能会导致敌人的拉下Combo失效,空中速度提升也代表附带的巴基系列横向距离增加。
可谓是勇者最难的下B,同时也是前几强,但想掌握好这招就需要体验先自己摔死超过百次的觉悟。
一样,就是发挥创意进行的攻击,不要让过往思想 住你的追击。
Combo Tree方面不再赘述,请另外在网上搜寻。
「我玩勇者就只是为了加速而已啊。」—乱斗的某人


玛霍卡恩塔

使用后身旁会出现光之壁障,名称来源是魔法反射,
虽说看似对手不使用飞行道具就无效,但实际上却是开了之后可以大幅 对方立回的招式
与其觉得对手会被自己打死飞道而用这招,更不如说是为了对手飞道 而选这招。
对于用飞道来使用立回的人,让他 打不擅长的近身可就说是开了立回就大幅提升。

必要时,我甚至会决定是否快消失时刷选单再选这招,因为不会有选择 的关係,所以遇到一些飞道角色,一场有一半的时间有玛霍卡恩塔是很正常的事情。

对于能反不能反的飞道请自行研究,因为这个机制很玄,尤其是道具能拿到手上的飞道常常有不能反的例外......
另外的小知识补充:喷火龙横B第二段爆炸伤害算是飞道的一种会被勇者的bounce直接反弹......

「现在勇者打狗鸭不会让身上没有紫色的光芒。」—乱斗的某人


蓄气 这招不是咒文
使用后会大幅强化盾伤与击飞力伤害,
「攻击力1.2倍,击飞力1.2倍,盾牌伤害加成1.65倍」
让勇者从「平时很要找杀招」变成「每招都是杀招」,
时间无限,打到一次效果就会消除(JAB和横强则是命中后持续到动作结束),
随然打到盾伤增加又安全,不过在击杀线时最好是看準对手再给予最后一击。
Mind Game的极致就是对手怕防御,又怕抓,又怕被抓迴避,考验读对手的习惯,即使会被挨打,有时候还是建议等到最佳时机施放,一条命得来不易。

投掷也有约130%的击杀上投击杀,但抓打击也会算进加成,所以不要追加打击,
有心机的人会在场边抓到人后猜对手DI投掷。
在1on1中上、横猛击续力超过20F,或是产生会心一击,会一口气爆盾!
所以几乎是连防御都无法防御。

「又红,又痛,又愤怒」—乱斗的某人

巴伊奇尔托 
名字捏他于日语「倍斩る」,
一样是加攻击的咒文却常常与蓄气氛不清,
总而言之这招的效果是「攻击力1.6倍,击飞力1.1倍,自身伤害增加1.2倍」,
并且持续时间约13秒。

个人认为这招才是勇者的终极立回工具,
虽然自身伤害增加了,不过只要赢了立回,获得的收益可是超过好几倍。
打盾伤害,帧数等方面也超大幅增加,
并且与比奥利姆并存时俗成为彩虹模式,与蓄气并存称为大红模式。

此外,与蓄气配合具有各种不同的破盾方法,
与蓄气加成爆盾的组合技详情请参考推特:

「彩虹模式。」—乱斗的某人


5.斩击系列
火炎斩 玛夏德斩 魔神斩 金属斩

●额外的小技巧是输入时瞬间往施放的反方向,最后推到要使用的方向会额外增加推进一小段距离(面对施放时左类比往左,按A后马上左类比右推)
●受到蓄气与巴依奇尔托的加成
●属性斩击施放时外围的火焰或冰块也会有伤害
●属性斩击施放时Y轴也有可观的範围




火炎斩
将火焰之力寄宿在剑之上随后斩击,
分为剑身与火焰判定,剑身斩杀线十分高,大约70~85%,火焰判定则是约130~150,
一般情况比未续力的横猛击强,但没有比蓄满力的横猛强。

由于OP的火焰判定,导致这招可以随意抓2F的人,
建议大家可以多在训练场练习此招。
「火炎斩这範围太大了,一定会被打到。」—乱斗的某人
玛夏德斩,大体跟火炎斩差不多,
但整体核心从「击杀」并成了思考要如何进行下次进攻,并且弱判与强判都会冻结,只差时间伤害,
大部分%数包含0%,大约都可以冻结个1.5秒,
也就是说通常我们可以在此前进后追击两下以上,
以我来说我自己的经验是最好不要用猛击系列,因为硬质过于大而无法稳定追击或击杀,且冰冻对象的击飞力大幅降低。
本人常用的Combo线是:跑,上强,上强,或是最后一段改成空后,或是咒文。
被冰到追击成功不但可以拿到大量MP,敌人也少说拿到35%伤害,

不知为何对火焰属性无法解冻,不过面对不会动的敌人还是推荐请他吃一颗美拉索玛
,此时对任何咒文几乎都是必中,所以也推荐使用札奇系、丁系。
尤其是丁系报酬率超高,可以多用两三次后再用一般攻击。

额外技巧是在2F时被打到,会由于场地陨石的关係而落下,几乎是死命一条,
若冰冻对象在场外可以故意出去,然后跳连打,这样敌人一出来时就会被踩头失去回场机会。


金属斩
毫无疑问的是前三大烂技能,在一般对战烂透,硬质还比火焰斩高,
可以秒杀金属化的敌人,
不过在对手是变身为金属的情况下此技能会以四倍机率出现,约44%,
但在金属敌人的命魂战中,会降低机率至约2.2%出现,烂透。
优点是还算打击可以退开,跟MP消耗少。

「2020EVO Grand Final是以金属斩结束两位勇者的对战…」—胡说的某人

魔神斩
使用后必定爆击,造成35%的伤害,
相较于 招式总是顺发,魔神斩则有巨大的準备时间,
但相对地击飞力与伤害超大幅上升,15~30%时甚至就可以杀死较轻的对手,
配上各种BUFF更是可以在一对一中造成70%的伤害并敌人5% ,
如果打到盾上也是必定破盾,就看你怎幺表演了。
适合骗对手看到下B防御,如果破盾了,其实如果超过45%还是建议用横猛击蓄满回魔。

「如果魔神斩必定爆击,那不就等于没有爆击?」—某勇者Main


6.其它咒文
美加恩特 帕鲁朋特 马达恩特
美加恩特 自爆
取胜乱斗时不会出现这个咒文,
名字取名来自目が点,也就是眼睛变成点状(乱斗中敌人看到也会),
使用后直接 ,如果在1条命的状态下使用不论最后有没有打到人都会先行出局,
以我来说这绝对不是烂招,况且这招具有略一半终点的範围大小,
敌人无法防御,使用后1F内无敌随后造成全萤幕缓速,让这招成为勇者的终极奥义,
一条命能换一条命,其实在领先状态是非常好的,尤其是这招只需大约50%就可以击坠对手,
该怎幺使用这招,时机也是以使用者应去好好思考的情况。
补充:敌人在空中或地上都可以迴避掉,请好好注意。
「这个咒文会把自身所有的生命能量转换为爆发力将敌人歼灭—」—阿邦


帕鲁朋特 这个咒文没有图片
使用后随机产生效果,大略说5成的状况下好,3成是烂,最后2成是极差,
因为副作用有关于MP的关係,所以一般不建议在30%MP以上使用,
避免选到诅咒扣MP,或是马达恩特,最大化效率回复全MP,
机率等请在下方参考资料点击,在此写下各种应对方法。
避免出现施放到 招式的情况,施放方向记得面向敌人。

被缓速:往场外冲过去,在场内只会被对手Combo死,一般来说到场外反而是最安全的地方。
无敌:就是跑到对手面前打。
巨大化:就是跑到对手面前打。飞行道具也有大效果。
开花:这DEBUFF是可以透过挣脱来降低开花时间。
透明:别人看不出你用的是不是强攻击还是猛击,也就是说确反机率降低,中大招的机率变大。
睡眠:虽然至少要睡个3秒不过还是用力挣脱。
美加恩特:RIP

「简单来说这是一个随机咒文,会产生一种随机的效果,效果一般有:坑敌人;坑自己。」—某位RPG爱好者


马达恩特
满MP时几乎可以覆盖整个终点场地,并且约30%杀,
但事实上没有MP50以上的状况下範围与伤害与杀伤力都不足威胁,
由于发动速度慢,容易躲过,没有无敌容易 扰,发动后MP全没有,
让他成为勇者前三烂的雷招,
不过在50MP以上面对守边的状况下,大部分是无法躲过最后攻击的,
此时这招的价值就展现了出来,但由于此招机率低下所以还是很烂。

「覆盖整个场地还30%杀太OP了吧?但这还是下B里第三烂的招。」—某勇者Main


由于写到这里已经精疲力尽,所以老话一句,
是我个人的看法与见解,有 想补充的也欢迎留言,
谢谢大家观看

参考资料:WIKI JPWIKI 验证WIKI

OwO: 14 小时前

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202103/9224b384c044e02c9e0f32135811f591.PNG?w=300

伊特纳尔: 13 小时前

感谢大大分享,挑个小毛病伊奥系是爆炸不是光系吧?

库特: 6 小时前

[windcat1322:伊特纳尔] 近期被归类成光系+爆发爆炸了

TAG: 勇者   必杀   解说
最新礼包

Copyright © 2017-2018 www.thisisdb.com All rights reserved DB游戏网 版权所有

备案号:蜀ICP备15007551号-2 DB游戏网

DB游戏网手机版