《任天堂大乱斗》【情报】随机性引发争议?《任天堂明星大乱斗 特别版》欧洲官方比赛宣布禁用「勇者」
2021-03-05 16:01:21来源:巴哈姆特发布:chad100 (阿德)
今天的巴哈新闻文章(想要看图+文请看上面连结)
将由法国任天堂(Nintendo France)举办的《任天堂明星大乱斗 特别版》官方比赛「European Team Cup 2019 FRANCE」于日前公开比赛详细规则,其中明列禁止使用「勇者」在游戏玩家社群引发不小的讨论。虽然规则也禁止使用在 9 月 23 日之后会开放的任何斗士,但是比勇者还晚释出的追加斗士「阿邦&阿卡」也在可用斗士之列,因此可以认定并不是斗士释出时机的问题。
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其实「勇者」这个追加斗士在公开之后,就一直是一个备受争议的焦点。只要有略为接触过《任天堂明星大乱斗》系列比赛的玩家,应该都会知道大部份使用的规则,都是以终点或战场为场地,并关闭所有道具和场地机关等随机性要素的一对一比赛。主因当然是希望以玩家的实力来分出高下,所以才要排除过重的随机性要素。由于《任天堂明星大乱斗》比赛在欧美国家相当盛行,也让当地大部份玩家都较支持这样的比赛规则。
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然而勇者这个斗士的设计,却包含了只要蓄满力就有八分之一机率触发「会心一击(かいしんのいちげき)」效果的重击,以及每次开启出现指令都不一样的下方向必杀技。
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这两个带有强烈随机性的要素,令欧美《任天堂明星大乱斗》玩家社群在公开后第一时间就出现许多「应该要怎幺看待这个斗士?」的讨论,更有知名比赛选手带头主张应该要禁止比赛开放「勇者」这个斗士。即使是在追加斗士实际释出后,大家公认勇者就整体能力来说并非现有环境顶级强角,大概只有中等到中上左右,却也还是有许多以比赛为中心的玩家非常排斥勇者,上个月就有一场在澳洲南部举办的地方性比赛,主办单位公开直言因为「过度强烈的随机性」而禁用勇者。
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另一方面,因为任天堂在《任天堂明星大乱斗》比赛上一向坚持开放所有要素,给人的印象是并不支持玩家社群中普遍排斥随机性的观点,所以也有人认为可能是基于语言障碍这个问题才会禁用勇者。
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从这次比赛名称应该也看得出来,除了是法国全国大赛外,同时也带有欧洲大赛预赛的性质,考虑到欧洲这个地区的複杂性,即使《任天堂明星大乱斗 特别版》已经对应 11 国语言恐怕还是有所不足,再加上比赛这个特殊环境,会让许多国家的玩家必须使用非母语的语言进行游戏。而母语与非母语的差异,在使用勇者这名斗士的下方向必杀技开启指令选单后,就很有可能造成决定性的差距,因此认为是出于公平性考量才会禁用勇者。
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由于法国任天堂并没有公开说明禁用理由,以上论点都只能说是玩家社群的推论,但是勇者这名斗士和《任天堂明星大乱斗》比赛型玩家社群之间的拉扯,只要《任天堂明星大乱斗》比赛还存在的一天,大概就会继续下去吧。
--------------------------以下个人心得--------------------------
其实我觉得标题可能有误导的问题
因为官方没有明确说明原因
我个人觉得下B语言问题比较严重
台湾的聚会或比赛经常会有外国玩家出现
早期刚出主机不少玩家都设定中文
结果外国玩家玩了勇者就很不习惯...或看不懂...
改英文结果变台湾或日本玩家看不懂...
至于现在聚会比较多主机都以英文为主(拳头邦普比赛也是)
建议有心要练勇者的版友可以尝试去练习英文版的选项
靠随机性来凸显角色强度的问题虽然可能也引发不少玩家不喜欢
不过我个人觉得这部分应该大家还是会慢慢习惯问题也不严重
题外话聊一下...
至于为什幺其他角色(路易、Game&watch等等)随机性没有争议
主要可能其他角色的强度不是以随机性为主来凸显角色的性能
对于这角色我觉得是设计的想法很好
可惜随机性几乎都是以杀人为主
不是产生打法的变化有点可惜
不知道版友们对这新闻有甚幺想法???
卡兹卡兹大王:
09-24 21:00 编辑
推楼上,其实可以学全垒打模式,让比赛可以设定成下B固定4招然后不会有会心攻击,不过我是觉得任天堂不会这幺"搞刚"啦,看大乱斗跟漆弹就知道任天堂对电竞没想像的友善。
之前有写过一篇文章,在这里给大家看
不过我还是补充一下,
我本身也是会参加台湾乱斗聚会的玩家,目前也是勇者这个角色的使用玩家,
其实新闻说的「太强」是不对的,严格说他本身加上咒文系统也只能在「中偏强」左右的强度,
不使用咒文,就是个low tier,
实际上被职业外国玩家所讨论的是咒文的「随机」系统,
虽然大乱斗之前就有一些随机的招式:路易火箭、G&W槌子,
但都是副作用相当大,相对勇者没打到惩罚相对较低,本质上不太一样。
「我看到很多玩家都搞错重点,没有人说ban勇者是因为他是一个做SS tier(最强)的角色,事实上他根本不是一个强的角色,人们讨厌勇者是因为他的核心是随机系统,而这违背了竞技游戏的精神」
虽然加上随机系统,他仍然在对战上面不是个强角,虽然现在之前讨论的都是勇者,但实际上是RNG在竞技游戏的争议,并不是在游戏里面的强度。
只能说这只角色算是把「大乱斗」的精神做进去,如果你问我要如何改,我认为buff勇者的出招,确认杀比较好。勇者近身的F太高,很难做劣势的应对。但不管是nerf、buff、又或者是完全不动这角色都会有争议,只能期待平衡人员跟樱井了。
6X奈斯:
10-03 21:44
让我想到N64时期的奈斯这支角色强度也是太过于强 续作好像也有保留奈斯这支角色的特色 虽然我不知道WII WIIU 3DS版奈斯是不是也很强就是 但NS版本的奈斯 在3.0之前好像就算是优势